2010-6-5 00:39
虎虎
TP与VPS装甲的问题
求教为何自Seed三小强之后就基本没有机体用TP装甲了,而都用VPS装甲了,就能量消耗的情况来看应该是TP装甲更节能吧,毕竟只有被攻击的瞬间才启动的,而VPS装甲我知道的只有可以随意变换颜色,求教VPS装甲比TP装甲有什么优势,是什么理由使联合放弃自己发展的TP装甲技术转而使用ZAFT的VPS装甲
[[i] 本帖最后由 虎虎 于 2010-6-5 00:42 编辑 [/i]]
2010-6-5 00:58
虎虎
引用wiki里的两段关于TP装甲与VPS装甲的描述
TP裝甲 Trans Phase armor
因為PS裝甲長期起動使得機體的電池使用量極高,而且PS裝甲沒電會呈現灰色,因此TP裝甲就被地球連合軍研發。
TP裝甲主要是在一般的PS裝甲上面再加上一層普通的裝甲,只有普通裝甲層被擊破的同時,內部瞬間啟動PS裝甲的感應器才會起動,將攻擊力完全消滅。
在外觀上顏色不會有變化,無法看出PS裝甲啟動與否,並且平時不啟動,大大延長了作戰時間。並沒有改變PS裝甲的原理,而是針對兵器的使用而改良了使用方法。
VPS裝甲 Variable Phase Shift Armour
CE 73年,新種的PS裝甲被使用,被稱為VPS裝甲(Variable Phase Shift Armour)、此種裝甲利用不同的電壓做到不同的防禦力,能夠通過控制電壓的輸出改變PS裝甲的強度及顏色的機體,是一種可以根據「剩餘」輸出能量來調節防禦力的新型裝甲,黑色的部份防禦力最高,但其他顏色的部份則越深色防禦力越高,在減少一些部份的電力使用量同時減少了整體的電力使用。
脈衝鋼彈的三種不同的背包裝備的輸出和耗能不同,而VPS裝甲和攻擊裝備所需的能量都是由背包內的能量包所提供,但是能量包的輸出功率是有限的,所以不同武裝的背包提供給PS裝甲的能源不同,於是VPS裝甲就出現了能夠最合理的利用能量的功能,例如脈衝鋼彈一般裝態的裝甲是白色,於格鬥戰時VPS裝甲才會依駕駛員操作轉為更高強度的紅色,以節省能源。
使用巨劍型脈衝鋼彈時,能量供給以近身防禦為優先;使用轟擊型脈衝鋼彈時,以武器能量補充為優先;使用威力型脈衝鋼彈時,以推進系統維持為優先。
2010-6-5 02:16
gravityforce
TP装甲本质上说,就是TP=普通装甲层+感应器+PS装甲层
实际上就是一种复合化的装甲,因此在机体的装甲负重上,实际是高于常规装甲或者单纯的PS装甲的
TP装甲的最大优势,即节约电源
由于powered extended,也就是奥布流出的能源强化装置在各大势力中的普遍采用,使得PS装甲的耗能问题被基本解决,能够保证装备PS装甲的MS一次作战中的电力供给(当然也仅仅是一般情况下,为了对应高强度作战时的能源供给,则导入了氘光束送电系统)
因此TP本身的存在价值就被削弱了
而由PE电力输出变化所引发的副产物,即PS装甲强度/颜色变化,开发出了依靠主动改变PS装甲电力输出来改变PS装甲强度的VPS装甲
VPS装甲实际上是防御优先性和武装/动力优先性的可选择化
诚如2L所言,远程炮击往往需要大量的能源,相反PS装甲的防御则必要性不高,近战反之
可见通过VPS,可以有效地配置能源,具备了更大的灵活性
2010-6-5 16:14
ZAKU-WARRIOR
VPS装甲和TP装甲是对PS装甲的2种不同改进的方向,VPS装甲是提高PS装甲的能量利用效率,TP装甲是仅仅在受到攻击时才打开PS装甲
2010-6-5 20:30
ALUD
TP比起VPS,多了普通装甲层+感应器,除了机体重一些,成本也会高一些,同时机动性相对降低。另外还多了个潜在风险:若是感应器发生故障,受到攻击却不启动PS的话。。。为了防止事故的发生,又得下功夫维护感应器,因此整备难度也上升
2010-6-18 13:29
kingp430
然而炮脉用的是高防的深色ps,剑脉则用了低防的浅色。为什么呢?
2010-6-18 16:10
夜羽の飞狼
[quote]原帖由 [i]kingp430[/i] 于 2010-6-18 13:29 发表 [url=http://bbs.cnmsl.net/redirect.php?goto=findpost&pid=1248756&ptid=55025][img]http://bbs.cnmsl.net/images/common/back.gif[/img][/url]
然而炮脉用的是高防的深色ps,剑脉则用了低防的浅色。为什么呢? [/quote]
红色是偏高防的,尤其是格斗战机采用:AEGIS、J、IJ、圣约、Strikr Rouge
而黑、墨绿这类的才是低防的
2010-6-18 17:55
KOS_MOS
炮脉由于需要把更多的能量用于炮击上于是装甲减弱
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.5.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.