原帖由
iris 于 2012-10-29 19:44 发表
其实不加入SEED的任何因素,如果给MS投入蛋蛋系的光学迷彩技术,第二季歼灭天人的难度也会降低不少--------只要把部队分成两批,一批从天人正面直接A过去。另一批披上光学迷彩从绕到背后偷袭。如你所言,E-Sensor虽然性能很高但并非万能。在作战时它们肯定会根据战况而将绝大部分的注意力调整到近程探测佯攻部队的峰值上。这时候隐形部队就有机可乘了。
虽然你说不加入SEED的因素 但你考虑问题的时候还是把SEED的效果强加了进来
实际你可以看看 静态的时候虽然确实可以实现和SEED类似的完全视觉隐藏
但动态时呢 看下图
这还是在低速航行状态时 所以说OO里这个技术的瓶颈就是机体的速度越高隐藏性越低
绕背偷袭是每个指挥官都会想到的战术 也是防御方会重点防御的地方 船体传感器是各司其职的 不是说前面有了敌人我就要把所有能力扔前面去
对光学传感器的数据分析系统而言 探测到一颗很明确可以确认的“陨石” 和探测到一个光学异常的不明空域是不存在难度差异的
但是做出的反应却是不同的
探测到陨石时可能会系统默认为无威胁物而忽视 但探测到奇怪的光学区域却是要必须拉警报的啊
别说可乘之机了 这么偷袭过来的部队 根本就是给母舰送经验的
原帖由
iris 于 2012-10-29 19:44 发表
实际上第二季玛内金确实实施过我所说的战术,但由于没有光学迷彩技术,只能用第一季用过的“将机体伪装成陨石”飘过去。很快就被九条识破了。如果披着光学迷彩的偷袭部队接近到【已被佯动部队吸引注意力的E-Sensor】都能察觉到的距离,那这个距离我觉得也没什么意义可言了。剩下的就是不顾一切在GUNDAM察觉到之前立刻全速冲上去。
上面我也提过这个问题了
这里利用陨石飘过去就是为了钻分析系统的漏洞 而不是忽视传感器的性能
对于宇宙舰船而言 身边飘过陨石或太空垃圾什么的都是家常便饭 尤其是CB这种经常躲藏在小行星带的船 如果传感器每次探测到陨石都会拉警报的话 那乘员非得被折腾死不可 所以这种陨石类的东西都会被设置为低预警物体 被系统过滤掉(这里指的过滤并非无视 虽然会继续监测其运动 但并不会作为重点标记物)
而卡提就是钻了这么一个系统设计理念的漏洞 伪装成陨石 让机体处于待机状态 靠惯性行法采用一个非直接接触轨道飘过去 来欺骗分析系统 让系统将其分析为无威胁的物体
这和你的披个迷彩往前冲完全是两个概念
如果是SEED那种隐身迷彩的话还有一试的价值
但是OO这边 就算不提联邦的隐身技术根本不如CB 就算有CB同等的技术 挂着那么显眼的迷彩移动 摆明是在说向我开炮
原帖由
iris 于 2012-10-29 19:44 发表
至于你所提到的“飘散的GN粒子会暴露光学迷彩搭载机的位置”这一点,可以使用非太阳炉搭载机来充当隐形部队来解决。俺不清楚第一季的用氢气电浆喷射的FLAG是否能达到这个要求。
常规兵器对GN炉搭载机不具备杀伤力(GN炉搭载机的装甲是在E碳钢内维持稳定的GN力场 常规火药炮或者OO科技下的磁轨炮是很难造成致命伤的) 就算你弄出一台搭载了OO世界里不可能实现的完全光学迷彩的常规MS出来 没有有效的杀伤武器也是白搭
更何况就算没了亮闪闪的GN粒子 你那用氢气电浆喷射的旗子式的高热喷射焰就是一个靶子
除非采用惯性行法 不然是绝对会被发现 但惯性行法就限制了你一旦确定好轨道就不可能再变化 如果说是潜入敌方基地还好 打一艘随时在到处移动的母舰 等你飘到前一个目标地点时 母舰早换了位置
原帖由
iris 于 2012-10-29 19:44 发表
但这一设定能可以平衡一下整个高达蛋蛋里的技术体系----------蛋蛋后期给人的感觉是“没炉子的机体在有炉子的面前彻底一无是处,GN粒子是万能的”这种一面倒的设定看起来终归欠缺平衡性。毕竟喜欢FLAG TIEREN之类的FANS还是有很多的XDDDD
现实就是如此欠缺平衡
作为一个在努力将设定和现实接轨来增加带入感的作品来说 这种不平衡是必须的
就像热兵器的出现一样 你不能因为手枪对砍刀有优势 就非要让科学家去弄出个可以发真空斩的刀出来
科技的发展不是格斗游戏 优胜劣汰 就是这么简单
OO的世界观就是想要表现GN技术的发展对传统科技的一个冲击
所以我在10L说了 如果这种东西出现 会直接颠覆掉OO的世界观
(顺便说一句很伤你心的话 OO里的光学迷彩是通过GN粒子的特性实现的 也就是说一般机其实压根就没得用……)
[
本帖最后由 CHIKUSYOU 于 2012-10-29 23:03 编辑 ]