曾经,Key社伟大的脚本,音乐制作人麻枝准在早期一个叫《ONE》的游戏中记载过一段话。
“永远是存在着的。”
她说着。
“就在这里。”
确实,她是这样说的。
存在永远的场所。……而现在我正站在那里。
永远。
在《ONE》的故事里,这表示的是“某个世界”。全部都不会改变的,永远的世界。这是一个什么都不会失去,但却也是什么都得不到的世界。
这样的世界,在《ONE》这样的故事里存在着。
但是,在玩家们看来,这里指的“永远”,就是如同字面上的“这里”的意思。
“就在这里”的“这里”,也就是文字里记录下来的场所、画面 — 这个游戏本身。这个游戏软体。这个游戏的存档。
无论玩几次都永远不会改变,无论玩过几次都永远不会失去。无论开始玩游戏多少次,都会出来同样的选项,都会不断重复同样的故事。只要自己想玩,无论持续玩多少次都可以。这就是游戏。
被称作“游戏”的,这个可以永远持续下去的虚构。
这不仅仅是《ONE》,《KANON》,《AIR》,《CLANNAD》也是相同的。
《リトルバスターズ!エクスタシー(Little Busters!Ecstasy<狂喜,另人陶醉的境地>)》中,朱鷺戸沙耶的脚本,是由麻枝准本人写的,是他作为剧本创作者的引退之作。
应该说其前作《Little Busters!》才是真正预定引退的。
所以说,这是对于那些永远被持续下去的,虚构的答案 —— 麻枝准的回答,在本作中所含有的最大的意义。
结束游戏这一永远持续下去的虚构的方法。
《LB!》的主要部分(与前作品相同的refrain<リフレイン>),其观点是可以解读的。与渐渐终结的永远虚构的告别。
然后,在《LB!-EX》中的朱鷺戸沙耶的剧本,也能读出这一点。用自身的意识将永远的虚构终结。换句话说,若不用自身的意识,是无法终结这种虚构的永远。
沙耶的剧本中,有一个“能与永远的虚构交往的方法”的观点。可以说将refrain绮丽的补完了。
对于refrain来说,立场、位置、理由、存在、意义全部都改变了。
refrain本来是麻枝准最后的剧本,而麻枝准最后做的沙耶的剧本以不规则,不整齐的形式写出来的 —— 换句话说再一次,如果自身引以为戒的话,这两者的差异就体现出来了。前者如果说是与已经被做出来的,没有的永远虚构告别的话,那么后者就是与全部制作出来的永远的虚构告别。
如果说refrain是“永远持续下去的虚构”,那么沙耶脚本就是“虚构也能够永远的持续下去”
关于沙耶的剧本,是讲述如何将其“能够永远持续下去”的虚构终结。这是与玩家如何将“能够永远持续下去”的虚构终结的方法相同的。如果不用自己的意识,用自己的手将电源切断的话,那么“永远”将会永远持续下去吧。
如果想离去的话,不要迷惑,向着自己扣动扳机就好了。
如果想离去的话,不要迷惑,把电源切断就可以结束了。
即使不想离开,总会有将电源切断而不得不终结的时候。
然后若终结的话 —— 就有一个不再有永远虚构的真实世界,在这个世界里活下去就可以了。
麻枝准所制作出来的,很多个游戏 —— 很多个永远不断反复的虚构的故事。
而这个沙耶的剧本,就是适合与这些全部告别的故事。
感觉这个作者对KEY作品或麻枝准这个人特别执着,可以感觉每次都努力得把想要表达却难以表达的心情表现出来,而且有一种沉重和稍稍混乱的感觉。
顶这个作者,从这个文章里看出了他的心情