标题: 疑问:高达世界中战舰的战斗距离为什么很近?
zh350020263




UID 21330
积分 2
帖子 9
气力 100
河蟹 0
阅读权限 10
发表于 2011-8-3 17:04  资料  短消息  加为好友 
疑问:高达世界中战舰的战斗距离为什么很近?

高达世界中的战舰,其主炮大多数是能量武器,动能武器极少,而能量武器起码可以达到亚光速,那么1000KM和10000KM的距离,对于亚光速武器来说是没有明显区别的,那为什么战斗距离还那么近?难道是为了MS能够兴盛的理由之一?

顶部
CC8P



  小黑屋Lv.1  
UID 11266
积分 4734
帖子 9621
气力 100
河蟹 41
阅读权限 50
发表于 2011-8-3 17:12  资料  短消息  加为好友 
不搞出个米粒,大炮巨舰早就征服宇宙了,还要啥MS当废铁拆!

顶部
leon004567



UID 13400
积分 2216
帖子 2748
气力 101
河蟹 7
阅读权限 40
发表于 2011-8-3 17:23  资料  短消息  加为好友 
UC是米诺夫斯基粒子惹的祸。。。

顶部
CC8P



  小黑屋Lv.1  
UID 11266
积分 4734
帖子 9621
气力 100
河蟹 41
阅读权限 50
发表于 2011-8-3 17:31  资料  短消息  加为好友 
说句公道话,除非一丁点米粒就能把雷达可见光红外线紫外线X射线伽马射线全频段统统屏蔽或者严重干扰,
否则舰艇也好MS也好,在1W公里外还没接近就等着被轰成渣好了。
再假设MS的超级神机动能躲掉炮击,那好吧,但舰艇呢,目标那么大能跑到哪里去?

[ 本帖最后由 CC8P 于 2011-8-3 17:43 编辑 ]

顶部
zh350020263




UID 21330
积分 2
帖子 9
气力 100
河蟹 0
阅读权限 10
发表于 2011-8-3 17:50  资料  短消息  加为好友 
那么说,炮战距离这么近,完全是凸显高达.MS的看点,如果不这样,MS根本就登不上时代的舞台

顶部
Exusiai



UID 20103
积分 975
帖子 1137
气力 100
河蟹 3
阅读权限 30
发表于 2011-8-3 17:51  资料  短消息  加为好友 
GN粒子是动能武器纯的





顶部
zh350020263




UID 21330
积分 2
帖子 9
气力 100
河蟹 0
阅读权限 10
发表于 2011-8-3 17:58  资料  短消息  加为好友 
LS的哥们,这是哪个设定集上面的

顶部
leon004567



UID 13400
积分 2216
帖子 2748
气力 101
河蟹 7
阅读权限 40
发表于 2011-8-3 18:01  资料  短消息  加为好友 
回复 #4 CC8P 的帖子

虽然战舰机动性明显不如MS,不过我想说的是,在万公里级别的距离上,不论目标是萨拉米斯级、多洛丝级、玫瑰人生级还是MS、铁球,都只是一个点,常规范围内的大小在个距离上对命中率的影响已经很微弱了

[ 本帖最后由 leon004567 于 2011-8-3 18:06 编辑 ]

顶部
CC8P



  小黑屋Lv.1  
UID 11266
积分 4734
帖子 9621
气力 100
河蟹 41
阅读权限 50
发表于 2011-8-3 18:12  资料  短消息  加为好友 
回复 #8 leon004567 的帖子

舰队齐射面积覆盖,哪怕命中率只有百分之一都已经足够了。
更何况散射反而使命中率大增。

顶部
YuKin



  ♂自曝章  
UID 20000
积分 548
帖子 752
气力 100
河蟹 30
阅读权限 30
发表于 2011-8-3 18:23  资料  短消息  加为好友 
这是UC,不是银英,战舰数量差3个0哟
就凭几条船还想在1WKM以外打出个攻击面,做梦





我は影、真なる我
顶部
malganis




UID 7429
积分 1989
帖子 1079
气力 102
河蟹 10
阅读权限 40
发表于 2011-8-3 18:23  资料  短消息  加为好友 
高浓度的M甚至连可见光图像都能影响,没有这种影响的话只要有光学跟踪+激光解算参数,机械结构支持这个调节精度,长距离炮战的命中率都不会太低

顶部
CC8P



  小黑屋Lv.1  
UID 11266
积分 4734
帖子 9621
气力 100
河蟹 41
阅读权限 50
发表于 2011-8-3 19:05  资料  短消息  加为好友 
回复 #10 YuKin 的帖子

一条萨拉米斯6门炮,3条12门。1W公里外一直打到MS有效射程+防空炮乱轰导弹鱼雷乱射,还真不信就轰不下来一架。

回复 #11 malganis 的帖子
高浓度米粒哪是随便两条破船+几架MS到处都搞得出来的?

[ 本帖最后由 CC8P 于 2011-8-3 19:07 编辑 ]

顶部
YuKin



  ♂自曝章  
UID 20000
积分 548
帖子 752
气力 100
河蟹 30
阅读权限 30
发表于 2011-8-3 19:28  资料  短消息  加为好友 
要不你来给我举个例子哪部作品的哪台MS是被W公里外的流弹打爆的好了
我实在是没印象





我は影、真なる我
顶部
leon004567



UID 13400
积分 2216
帖子 2748
气力 101
河蟹 7
阅读权限 40
发表于 2011-8-3 19:32  资料  短消息  加为好友 
回复 #12 CC8P 的帖子

UC世纪里大概不会把舰炮的有效射程做的那么长。。。不然的话一发流弹击沉数年公里外的民航就。。。

顶部
beanv




UID 13790
积分 403
帖子 153
气力 101
河蟹 0
阅读权限 20
发表于 2011-8-3 19:42  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 CC8P 于 2011-8-3 18:12 发表
舰队齐射面积覆盖,哪怕命中率只有百分之一都已经足够了。
更何况散射反而使命中率大增。

敢情在你的意识里,开炮是不用成本的,能源和粒子是无尽的。
散射能不能增加命中率暂且不说,但一定会大大降低攻击力。光束武器的有效射程还是有限的

顶部
何B

\( ^ヮ゜)>哈哈哈~别吐槽人家啦~ ...


UID 17105
积分 4808
帖子 4947
气力 101
河蟹 85
阅读权限 50
发表于 2011-8-3 20:01  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #13 YuKin 的帖子

能举前哨战的么~虽然打的不是MS~

顶部
fg97



UID 18453
积分 1037
帖子 582
气力 101
河蟹 47
阅读权限 40
发表于 2011-8-3 20:13  资料  短消息  加为好友 
回复 #16 何B 的帖子

W公里那次完全没有命中弹……





有缘千里来相毁
无缘对面手难欠
顶部
何B

\( ^ヮ゜)>哈哈哈~别吐槽人家啦~ ...


UID 17105
积分 4808
帖子 4947
气力 101
河蟹 85
阅读权限 50
发表于 2011-8-3 20:32  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #17 fg97 的帖子

中不中不是重点,主要吐的是上W KM还能狙这槽~

顶部
fg97



UID 18453
积分 1037
帖子 582
气力 101
河蟹 47
阅读权限 40
发表于 2011-8-3 20:55  资料  短消息  加为好友 
回复 #18 何B 的帖子

禽兽FA不是说这还是依靠战舰传输目标数据的嘛

而且双方都没散布M粒





有缘千里来相毁
无缘对面手难欠
顶部
Z鱼雷鲨

101空降师


  ♂自曝章   00区第一次机设活动参加纪念章  
UID 5524
积分 12073
帖子 11859
气力 103
河蟹 142
阅读权限 60
发表于 2011-8-3 21:49  资料  短消息  加为好友 
回复 #19 fg97 的帖子

飞马3就根本从头到尾没散过M粒

顶部
gundamf91

妹様最高!


  ♂自曝章   大家的EXIA  
UID 8058
积分 1806
帖子 989
气力 103
河蟹 12
阅读权限 40
发表于 2011-8-4 18:11  资料  短消息  加为好友  QQ Yahoo!
回复 #12 CC8P 的帖子

1万公里你导弹打过去怕是要一个小时吧

顶部
rage

早见纱织PRPR


UID 411
积分 7459
帖子 10251
气力 102
河蟹 224
阅读权限 60
发表于 2011-8-4 18:19  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #21 gundamf91 的帖子

能不能飞这么远本身就是个问题





顶部
高达太郎



  初级精灵球   父亲  
UID 11009
积分 2493
帖子 2536
气力 102
河蟹 16
阅读权限 40
发表于 2011-8-4 22:37  资料  短消息  加为好友 
回复 #12 CC8P 的帖子

W公里以外你这种打法连朱比托利斯都打不下来...... 且不说导弹等武器的速度,光束的衰减,射线的偏差,都是要命的问题。

顶部
 

 


当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-14 13:12


    本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.
清除 Cookies - 联系我们 - Mobile Suit League - Archiver - WAP