游客:
注册
|
登录
|
会员
|
旧论坛
|
涂鸦板
|
电台
|
|
帮助
机动战士联盟MSL
»
宇宙世纪研究所
» 宇宙里弹药失的的话会怎么办
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: 宇宙里弹药失的的话会怎么办
姬骑士
妹控
UID 1197
积分 956
帖子 65
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
#1
使用道具
发表于 2008-6-12 13:54
资料
短消息
加为好友
宇宙里弹药失的的话会怎么办
不管是粒子武器还是实弹武器,若未能命中目标,在宇宙中是不是应该会一直往前跑,一直到它撞到暗礁,残骸,或者飞临引力圈然后成为“卫星”?
持镰者
(Yes,you got it.)
其颜若何,月射寒江
UID 401
积分 8662
帖子 6248
气力 102
河蟹 44
阅读权限 60
#2
使用道具
发表于 2008-6-12 13:57
资料
短消息
加为好友
如果没有撞到障碍物:
粒子束会扩散并最终失去威力,成为众多无序的粒子。
实弹如果没有定时引信,会一直飞行下去并最终被某个天体的引力捕捉。
cc002266
装甲艦娘フブキ赫奕たる異端 ... ...
UID 1831
积分 8893
帖子 18135
气力 102
河蟹 737
阅读权限 60
#3
使用道具
发表于 2008-6-12 14:57
资料
短消息
加为好友
也就是說在宇宙中被流彈打死的機會比在地上大非常多
量产重甲
请握住希望
UID 4272
积分 3398
帖子 3183
气力 102
河蟹 6
阅读权限 50
#4
使用道具
发表于 2008-6-12 15:43
资料
短消息
加为好友
所以一般双方都不会使用两面夹击的战术⋯⋯吗?
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
UID 146
积分 8414
帖子 12766
气力 103
河蟹 35
阅读权限 60
#5
使用道具
发表于 2008-6-12 21:39
资料
短消息
加为好友
前后包夹战术不算少吧
Bright.H
下辈子千万别投错胎
UID 196
积分 8279
帖子 5324
气力 103
河蟹 260
阅读权限 60
#6
使用道具
发表于 2008-6-12 23:14
资料
短消息
加为好友
只要不是面对面的包夹,稍微避开点角度包夹还是可以的吧?
话说这种无恶意的流弹可是NT杀手呀……
SeraphGUNDAM
UID 8824
积分 826
帖子 192
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
#7
使用道具
发表于 2008-6-13 00:22
资料
短消息
加为好友
话说所罗门和阿巴瓦·空的联邦兵有不少是这么翘的吧.........................
持镰者
(Yes,you got it.)
其颜若何,月射寒江
UID 401
积分 8662
帖子 6248
气力 102
河蟹 44
阅读权限 60
#8
使用道具
发表于 2008-6-13 08:41
资料
短消息
加为好友
要塞攻略作为一种特殊的,高烈度的濒海战斗,兵力密度和火力密度都远胜于常规作战,造流弹误伤的几率也更大。
redman_999
UID 1933
积分 816
帖子 191
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
#9
使用道具
发表于 2008-6-13 10:33
资料
短消息
加为好友
别说流弹,爆炸后产生的碎片威胁性比这个大的多了
持镰者
(Yes,you got it.)
其颜若何,月射寒江
UID 401
积分 8662
帖子 6248
气力 102
河蟹 44
阅读权限 60
#10
使用道具
发表于 2008-6-13 10:41
资料
短消息
加为好友
你觉得弹片对1000MM+ RHA威胁巨大,那随你。你当宇宙里会有只穿一件冲锋衣的步兵?
Z鱼雷鲨
101空降师
UID 5524
积分 12073
帖子 11859
气力 103
河蟹 142
阅读权限 60
#11
使用道具
发表于 2008-6-13 19:38
资料
短消息
加为好友
联邦占领蘑菇的时候会撞到自己之前发射的火箭弹吧
持镰者
(Yes,you got it.)
其颜若何,月射寒江
UID 401
积分 8662
帖子 6248
气力 102
河蟹 44
阅读权限 60
#12
使用道具
发表于 2008-6-13 19:39
资料
短消息
加为好友
你疯了么
cc002266
装甲艦娘フブキ赫奕たる異端 ... ...
UID 1831
积分 8893
帖子 18135
气力 102
河蟹 737
阅读权限 60
#13
使用道具
发表于 2008-6-13 22:14
资料
短消息
加为好友
回复 #6 Bright.H 的帖子
小說版的騾子就是這樣被幹掉的
cc002266
装甲艦娘フブキ赫奕たる異端 ... ...
UID 1831
积分 8893
帖子 18135
气力 102
河蟹 737
阅读权限 60
#14
使用道具
发表于 2008-6-13 22:15
资料
短消息
加为好友
回复 #6 Bright.H 的帖子
這讓我想起了銀英傳裡的三面包夾
snakex28
双翼神马
UID 293
积分 4081
帖子 1407
气力 103
河蟹 71
阅读权限 50
#15
使用道具
发表于 2008-6-13 22:18
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
cc002266
于 2008-6-13 22:14 发表
小說版的騾子就是這樣被幹掉的
小说里的骡子是跟鸭子神交时被醋意大发的某人用光束火箭炮干掉的,一发入魂di干活。
游荡的幽灵
Победа или смерт ...
UID 5812
积分 3357
帖子 4863
气力 102
河蟹 44
阅读权限 0
#16
使用道具
发表于 2008-6-14 11:59
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
cc002266
于 2008-6-13 22:15 发表
這讓我想起了銀英傳裡的三面包夾
銀英里交戰距離都很遠,而且有個無恥的東西叫"防御磁場".
即便如此,還是有倒霉鬼被流彈切掉,比如說,阿修比.
不過像銀英那種尸山血海一樣的戰爭,一死死個百八十萬的,也不在乎了.
fg91
水太凉
UID 666
积分 6271
帖子 8465
气力 103
河蟹 212
阅读权限 60
#17
使用道具
发表于 2008-6-14 12:06
资料
短消息
加为好友
小说里家兔还被这么切了个战斗力丧失……
导弹、火箭弹可以设置定时引信,炮弹困难
Mr.Wang
(美髯公)
UID 89
积分 9051
帖子 1687
气力 102
河蟹 26
阅读权限 100
#18
使用道具
发表于 2008-6-14 12:36
资料
短消息
加为好友
炮弹也能编程定时的。德国的猎豹自行防空火炮设计的年代就已经用炮口线圈编程定时了
zetalich
UID 7125
积分 834
帖子 160
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
#19
使用道具
发表于 2008-6-14 21:36
资料
短消息
加为好友
关于编程炮弹的解答:
问题:推荐 ┊ 关注 ┊ 评论 ┆ 举报
雷藏2004
[新手] 高炮炮弹都有定时印信吗? 0分
回答:4 浏览:194 提问时间:2005-08-31 21:29
经常看到(例如双37炮)都有顺炮管延伸到炮口的线,
请问那时连接到炮口数据装订线圈根据炮弹速度,目
标距离,设定引爆时间的数据线吗?
补充问题
请问机械引信的原理又是怎样的呢?
还有近炸引信的原理呢?
共0条评论... 最佳答案 此答案由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点 揪错 ┆ 评论 ┆ 举报
蓝色冲击
[圣人] 你看到的应该是舰用双37炮,上面的线是炮管外面的水冷套的输水管,是用来冷却用的。而陆用的37炮没有这个管子。我国的双37炮还没有炮口编程的定时炮弹。
回答:2005-08-31 23:12
提问者对答案的评价:
谢谢!
共0条评论...其他回答 共3条回答评论 ┆ 举报
dingbin2695
[大师] 双37炮没有顺炮管延伸到炮口的线。它与平时使用的高射炮弹一样,都使用机械定时引信。其作用有二:1、根据目标高度设定的时间,可以使弹丸在目标高度爆炸,用弹片击毁目标;2、若时间作用矢效,为防止弹丸落地,机械引信还可保证在弹丸飞行的最高点处引爆弹丸。
你说的是新式引信。雷达测定目标飞行的数据并经计算机将其传给高炮,炮弹在炮管内运动时,通过炮管外部的几个线圈测得其速度,并传回给计算机,当炮弹到达炮口处的线圈时,计算机根据炮弹在炮管内的运动速度、目标数据等给线圈一定的电流,当引信经过时,自动修改定时时间,以保证所有的炮弹都在同一高度爆炸。
回答:2005-08-31 23:26
共0条评论...评论 ┆ 举报
dennie
[学者] 高射炮彈除了預设的机械引信,在指定高度爆炸外,還有近炸引信,是在二次大戰時由美国发明,彈头装有感應装置,當接近飞机時就立即引爆,增加命中机会.當時美国所有太平洋艦隊优先配備這种新型炮彈,打擊日机.
回答:2005-09-01 02:37
共0条评论...评论 ┆ 举报
午夜时光1974
[新手] 近炸引信是美国人发明的!主要是对付日本飞机对太平洋舰队的空中打击!开始是引信分距离的!2000米,1500米500米和200米==,后来+装感应装置,在飞机飞过是由气流引爆炸弹,增加了击中概率。
zgzempty
UID 9793
积分 745
帖子 15
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
#20
使用道具
发表于 2008-6-20 00:57
资料
短消息
加为好友
上面的,能整理一下不?
看着要头晕啊......
dstar
(晓星)
不以物喜,不以己悲
UID 697
积分 2963
帖子 2602
气力 103
河蟹 21
阅读权限 50
#21
使用道具
发表于 2008-6-20 13:30
资料
短消息
加为好友
我以前也有过一个类似的问题(关于“残骸”),大家可以参考一下
http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=5136&extra=page%3D16
不过,我到底还是没有完全领悟。
第二强的熊
UID 2597
积分 956
帖子 74
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
#22
使用道具
发表于 2008-6-26 19:42
资料
短消息
加为好友
防空炮不是有定时的嘛,现在更先进,什么什么什么……名字忘了。
持镰者
(Yes,you got it.)
其颜若何,月射寒江
UID 401
积分 8662
帖子 6248
气力 102
河蟹 44
阅读权限 60
#23
使用道具
发表于 2008-6-26 20:58
资料
短消息
加为好友
想说VT信管就别支支吾吾。你这个回帖没有任何建设意义并涉嫌挖坟,警告一次。
David-Lee
姆Q~~~~
UID 59
积分 9698
帖子 2675
气力 102
河蟹 79
阅读权限 60
#24
使用道具
发表于 2008-6-26 23:34
资料
短消息
加为好友
漫画版0083里提到妮娜和卡托的相识的时候就是她实习搭乘的小艇卡在漂流过来的战争残骸里又撞上一发未爆的火箭弹,卡托开着工程MS去把小艇救出来
第二强的熊
UID 2597
积分 956
帖子 74
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
#25
使用道具
发表于 2008-6-27 17:45
资料
短消息
加为好友
普通的炮一般都采用触发引信,也就是接触到目标才爆炸。
而高炮因为执行的是防空任务,所以它的炮弹一般都是延时引信和近炸引信.
延时引信就是设定的炮弹在打出去之后多少秒内爆炸,这样的作用就可以在特定空域形成一片弹幕,用爆炸的弹片来杀伤在此空域飞行的战机,这样,即便是不直接命中也会起到一定的效果。
实现方法很多,科技含量较低就是使用延时药:高炮炮弹里面有一圈燃烧得比较慢的延时药,延时药燃烧完,炮弹爆炸。
近炸引信.顾名思义就是炮弹只要一接近飞机,那怕是擦肩而过也会爆炸,靠弹片来起到有效杀伤的作用,实现方法也不少,什么什么什么的,现在很多先进的高炮炮弹都采用多重引信。
这个算是检查吧,请大家原谅
[
本帖最后由 第二强的熊 于 2008-6-27 17:47 编辑
]
fg91
水太凉
UID 666
积分 6271
帖子 8465
气力 103
河蟹 212
阅读权限 60
#26
使用道具
发表于 2008-6-27 17:52
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
David-Lee
于 2008-6-26 23:34 发表
漫画版0083里提到妮娜和卡托的相识的时候就是她实习搭乘的小艇卡在漂流过来的战争残骸里又撞上一发未爆的火箭弹,卡托开着工程MS去把小艇救出来
这个属于自毁引信失效吧,应该归到低概率事件那边
持镰者
(Yes,you got it.)
其颜若何,月射寒江
UID 401
积分 8662
帖子 6248
气力 102
河蟹 44
阅读权限 60
#27
使用道具
发表于 2008-6-27 17:55
资料
短消息
加为好友
普通的炮- -反步兵的空爆榴弹,反装甲延时引信都这么被无视了么……
本帖的问题其实在2楼就已经解决了。所以到此为止吧。
投票
交易
悬赏
活动
论坛跳转 ...
> 宇宙世纪研究所
> 阿纳海姆
> 模玩论坛
> 动杂漫烩
> 游戏论坛
> 原创论坛
> 哈罗哈罗
> GUNDAM AGE & GUNDAM BUILD FIGHTERS
> GUNDAM 00
> Operation Zero
> 种子与命运
> 站务论坛
> 勋章活动申请认证
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-15 00:38
Powered by
Discuz!
5.5.0
© 2001-2007
Comsenz Inc.
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
Mobile Suit League
-
Archiver
-
WAP