标题: [无责任翻译][关于设定的问题] MS专家委员会,2年的足迹
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[无责任翻译][关于设定的问题] MS专家委员会,2年的足迹

原文:《电击Hobby》2001年7月号~12月号

录入+评语:
http://f16.aaa.livedoor.jp/~robo/index.html

无责任翻译,砖头请乱扔。机体连接参考MAHQ



MS专家委员会(暂称),2年的足迹

现在有着数十万玩家的“Gundam系游戏”有大量登场但不被影片化的“原创MS(Original MS,下面简称OMS)”,但其实从2年前开始,根据堀口大明神(Sunrise)的建议,在决定这些机体的设定•理念的阶段,就结成了超越公司和部门的界线的“Gundam当事人”和运用当事人之间交换意见、共同构筑设定观的“MS专家委员会(暂称)”。
这次电击Hobby杂志编辑部特别准备了座谈会的场地,对其成果进行了毫无忌惮的意见交流。


MS专家委员会(暂称)成员

QUOTE:
BANDAI•Hobby事业部:川口克己,狩野义弘
BANDAI•视频游戏事业部:稻垣浩文,牛村宪彦
BANDAI•SWAN事业部:堀内美康
伸童舍:渡边利浩
作家:冈崎昭行
Sunrise:堀口滋,森田彰启

座谈会特别嘉宾
设计师:片桐圭一郎
电击Hobby杂志编辑部:柴原宏则

开场白:堀口滋

QUOTE:
“这次,请让我提议以一边吃“草莓大福”,一边无记名地在包装纸上写上“无法理解的OMS”为题材的座谈会。我想这是在大福这种王道中算是某种“异端”的草莓大福现在广为人之,传统的日本点心铺也有销售这样的事实,和OMS的印象重合。那么请各位一边品尝草莓大福,一边谈论OMS。”
另外,这个座谈会的目的不是贬低OMS,仅是为了“创造更好的OMS”而已。

注释:“★”的为写在草莓大福包装纸上的机体名字


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第1回

MS专家委员会(暂称) 特别座谈会(第1回)
送上这经历的连载的第一回,是以组成以前的机体为中心。
(刊登于《电击Hobby Magazine》2001年7月号)





所谓Sunrise认定的官方

QUOTE:
柴原:现在,在众多OMS中应该有无论公私都“不想认可”的机体。这次想讨论这点。在此之前到底“官方”的定义是什么呢?

堀口:“被映像化了的东西”就是官方的。

渡边:设定大致分成白(=官方)、灰色和黑(=假的)3个等级。

冈崎:在设定工作中使用的资料里也有“不能使用的东西”,其中“Rick•Dias的驾驶舱可以突入大气层”(*1)之类的可是“经Sunrise监修”哟。

森田:那只是“漫画演出”哟。

柴原:不过不是“监修=官方”吗?

渡边:即使有“监修”、“公认”,基准也仅是“被映像化了的东西”。

冈崎:"在游戏被映像化了的东西”呢?

渡边:充其量只是游戏的演示。

『基连的野心』(以下简称『基连』)里一开头赖巴•拉尔降落到纽约,不过在『Gundam』本编登场的时候是说第一次来到地球来着。

柴原:我想『基连』的影响很大。除外“非官方”的部分,很多人接受官方也未被描写的部分。

牛村:特别是开始的一周战争和鲁姆战役补充了玩家的想象。

堀口:无论怎么有说服力『基连』始终是“IF”。我希望能理解为“展出的图画”,“战后拍摄的电影”般的东西。

冈崎:Sunrise制作的映像也有问题。『宇宙世纪余闻』(*2)之类的希望是“在战场流传的传言”的水平。

柴原:陆战Gundam当初也老遭到指责。

渡边:『08小队』真正的问题是“基连的演说”的时候已经有GM了!

柴原:关于这个似乎有“录象播放”假说和“试验机遭遇战‘假说。

冈崎:设定上陆战型也已大量生产了。

堀口:那时GM还未量产哟。

渡边:然而,那个时候山达斯(Jr.)已经被称为“死神”并且熟悉GM驾驶了(笑)。

堀口:真奇怪。明明是白的但从制作开始就变得灰色了…。『08小队』真造孽…(苦笑)。

柴原:不管怎样游戏全部是灰色。

渡边:不,有关『Gundam』的除了电影版谈及的事以外全部是灰色。只是,在游戏中出众的机体也会被模型化。

片桐:『Char Gundam』(*3)呢。『基连』因为是黑所以有趣。

狩野:这(=Char Gundam)是黑的哟。

堀口:这机体不是因为是黑所以才能让人享受。

渡边:因此『Gyan Cannon』也能出场。

川口:因为那也明显是黑的。

渡边:在白面有“Gyan和Gelgoog是竞争机”的设定,“将其翻转”,就能在“IF”玩得光大哟。

柴原:我不能接受的是『高机动型Gyan』。仅像Gelgoog那样只要换高机动型背包就能成事,在我心中可以接受。

狩野:『MSV』和『基连』,都是反过来利用正编的设定,一边是灰白,一方是黑的。所以我(BANDAI•hobby事业部)搞的展开总是灰色的哟。

MSV』系列的变迁

QUOTE:
柴原:既然『MSV』在本编出场了(*4),现在就是“白”了吧?

川口:『MSV』的出处的『Gundam Century』(*5)本身在最初的阶段也引起了争议。因此明显地是灰色的东西一直拖到现在的Gundam。

森田:现在灰色的领域扩大了不少,不过我想是因为那有趣而令『Gundam』成为了这样作品。灰色的东西今后仍会推出,不过希望能展现被众多玩家说“好”的机体。

片桐:设定本身也有不能理解的东西,这点也想解决。

堀口:接近黑色的灰色将来也会接近白色吧。像『MSV』一样地,包括映像化的支持在内的事例在增加吧。片桐:只是在游戏中登场的机体,总有一天在映像里登场成为白的可能性是有的吧。

堀口:我想如果由玩家们选出变成一般化就好了。

川口:灰色的部分至今将『Gundam』发扬光大了,让用户觉得设定上“有这个”就好了,以这为目标的就是这个“MS专家委员会(暂称)”。

设定和细节(『Formula战记0112』)

QUOTE:
柴原:我讨厌这个『RF Z`Gok』(★)。

冈崎:是Oldsmobile的机体呢。

柴原:Oldsmobile的设定很好呢。在UC0110年代ZEON的残党用旧的机体复活。内部是最先进所以相当强。但是外表改变了的话那就是同名新型机哟。当时的漫画就是越想越烦恼。

川口:这样的话就不是“Olds”了呢。

堀口:如果从“Refine”的观点看没有问题,不过设定上不能理解吗?

柴原:不,设计本身也稍微…(苦笑)。

渡边:原本一年战争的MS尺寸和外形相承,RF系列则是满是细节而糟蹋了原来的优点吧。

柴原:尽管名字和一年战争的一样,可为了配合『F90』的设计,RF Z`Gok就失去了原来的印象。『查理专用Gelgoog』的话外表就已经是新型机呢。

片桐:一般来说,“根据那台机体的登场时期进行重制」,从这样的角度看RF系列不是妥当吗?

渡边:就算在UC0110年代登场,因为设定上的外表是UC0079年的,极端的细节变更也我觉得是“假”的。

稻垣:这个『Grand Zam』(★)怎样呢。设定上是Big Zam的后继机。

柴原:因为是Oldsmobile制造的新型机所以OK。如果这个是RF Big Zam的话我会NG。

堀口:这个系列的名字、设定、设计相离太远了。

首次的游戏用OMS(『Cross Dimension』)

QUOTE:
堀口:我看到了『Gundam Pixie』(★)。

冈崎:首次的游戏原创Gundam。是配合敖德萨为阿姆罗用改修而成的陆战型。

堀口:据说是Pixie的母机的陆战型Gundam的设定变成怎样呢。

冈崎:没有(笑)。但是这种机制造了3架哟。

堀口:3架也……。为什么Pixie不行呢?

柴原:比起设计,设定更不行。说“阿姆罗用”的“陆战型”双重不行。设计上让我觉得同时期的“Shining gundam不是更好吗?”(笑)。

堀口:这个是游戏有“想要新型Gundam”的请求吧。

冈崎:应该是这样。只是,Pixie与『08小队』的陆战型组合起来的话就能接受。

柴原:脸也稍微感到与陆战有关呢。

渡边:这流动在之后『08小队』开始,土星上面的『Gundam外传』出现,在那里总算加固了其存在,可谓是少有的例子。

稻垣:Pixie的表现效果无法接受呢。反过来『Efreet』怎样。

柴原:Efreet是OK的。不过是因为『Gundam外传』的『Efreet改』挺威风,变得“Efreet也OK”了。不过我不喜欢名字,要是YMS-08的话应该像Zaku和Dom一样地2音就好了。

川口:我也讨厌Pixie的名字。不过不是因为名字不对而讨厌呢。

柴原:如果是“Alex”般的昵称呢?

川口:加上那样爱称的驾驶员不能容许(笑)。

堀口:今后名字也得好好地设计呢。


所谓设定上的“现实性”(『GUNDAM TACTICS』)

狩野:轮到『Gundam G Dush』呢(★)。

堀口:这不是不对应一年战争的时候联邦军的技术体系吗?因为是MA吉恩技术,大型机动兵器控制的经验技术应该是ZEON独占的。尽管是可选配件,出现MA般的机体让我觉得矛盾。

柴原:与G Armor合体了的Gundam呢?。

堀口:反过来说联邦的技术就到此为止。G Armor属于战斗机的延长线上的机体,只是能偶然那样运用。

稻垣:我讨厌那设计。

柴原:不需要只安装上半身哟。说起来Burstliner(*6)更实用页。

渡边:那么保留G Dash的名字和理念设计更小型化的东西怎么样?

川口:那样的东西不值得留下来吧。

堀口:那么同一款游戏的『Zanny』怎样?

冈崎:是将捕获到的Zaku改修成的机体呢。

川口:虽然不讨厌那设定,不过不需要保留Zaku的特点吧。外装全部拆除,只是改变颜色和标记就拿来用。

堀口:设计是想让人觉得有“故事”。我觉得仅仅看到川口先生说的那些点就能易懂地分辨出来。

稻垣:在这方面,对“现实性”进行调味的『基连』没有出场,不过在『G Generation』里能登场,是有着某种程度的考虑的。

柴原:因为版面有限,下次就谈『G Generation』吧。

备注
*1:在『Gundam Magazine』(讲谈社)连载的漫画中有那样的情节。
*2:OVA『第08MS小队』的附录映像。用较短的映像概括『Gundam』世界的设定等。
*3:在『基连的野望』中登场的机体。夏亚作为卡斯巴尔‧戴昆成立Neo•Zeon之际变得可以搭乘。正确来说是卡斯巴尔专用Gundam。
*4:『机动战士Z Gundam』中Act•Zaku和Zaku Canon等登场,在『ZZ Gundam』中JUACG等有登场。
*5:在『Gundam』电影版放映期间撰写的传说中的Mook。将作品世界详细地往下挖的内容,令一年战争变成几乎2年等,尽管部分与现在的正式设定有差异,但是作为动画作品的Mook而言可谓前无古人后无来者般的优秀。现在再版发售中。
*6:以一年战争终结后的“培森计划”为题材、在『MS-X』中登场的Full Armor Gundam支援机械。搭载了大型光束加农炮的移动炮台,与之后的Hyper Mega Bazooka Launcher等理念相同。

●『基连的野望』(1998年•SEGA Saturn)、『基连的野望/吉恩的系谱』(2000年•PlayStation)
『Gundam』首款的正统的战略型SLG。通过游戏的展开最终也可以将吉恩带向胜利。移植到PlayStation的『吉恩的系谱』强化其中的“IF”的要素,能体现更丰富多彩的情景。

●『机动战士高达F91 Formula战记0112』(1990年•Super Famicon)
Super Famicon第一次采用了正比例Gundam的SLG。当初使用F90的派生机与Oldsmobile战斗,最终也能驾驶F91与Crossborn战斗。

●『机动战士高达 Cross Dimension 0079』(1995年•Super Famicon)
家用游戏机第一次涉及了『机动战士高达』本编的SLG。准备了只有本编的前半部分剧本的14版和外传故事用的6版。Gundam Pixie只在外传故事登场。

●『GUNDAM TACTICS-MOBILITY FLEET 0079-』(1996年•PiPPin ATMARK/Macintosh/Windows)
以『Gundam』的故事为母体展开的实时SLG。玩家作为1艘军舰的指挥官,1台机体1台机体地发出攻击等的指示。可选择从联邦或者吉恩开始游戏,完成任务后根据水平进行装甲的强化等。Gundam G Dush、Bigro Meir均难以取得。游戏的难度较高,不过作为SLG而言是杰作。





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发表于 2009-9-11 22:56  资料  短消息  加为好友 
第2回

●G Generation

QUOTE:
柴原:『量产型Big Zam』(★)出来了。

狩野:量产型Big Zam的存在是众望所归,不过我讨厌那设计。说回来,在我的妄想中,有着量产了的Big Zam进攻查布罗的情景……(笑)。

川口:是的是的。老头子的怀旧情调下,Big Zam如果是嵌在姆赛的腹部运输的话,就不得不倒着突入大气层降落到查布罗哟。

狩野:突入了的机体一边蹂躏,一边散布光束的印象的话量产型的脚太短了。

川口:没错。这机体不适合那样的妄想。

片桐:那就是设计的缘故吗?

冈崎:这个像是会在突入大气层的时候燃烧尽了。

川口:像香菇那样的Big Zam倒过来突入大气层的状况很燃呢。

渡边:确实就像是从森林突然出来“好恐怖~”的感觉哟。

狩野:真想看到啊。

渡边:这个量产型的怪兽度好低。

川口:没错,是那样没错。

渡边:第一,这不是多兹鲁的趣味哟。

狩野:不在剧中的恶魔般的形象的延长线上,呢。

柴原:我觉得Big Zam的ZEON章般的轮廓象征着ZEON哟。

川口:所以这个设计让人感到很不一样。

渡边:希望『吉恩的系谱』的续编无论如何也要加入侵略查布罗的情景的电影。

稻垣:其实……没什么了(笑)。

全体:呃~~(笑)!

渡边:这是来自Apsalus的发展吗?

牛村:设计完成是在Apsalus之后。还是在ApsalusIII出来之前。

渡边:ApsalusIII的腿很细,不过比起这个量产型Big Zam还是好些。

川口:ApsalusIII倒下来也相当讨厌呢。

全体:不要哟~(笑)

狩野:这个讨厌也是卖点哟。

全体:没错没错。

渡边:“火星人来袭!”般的感觉。

片桐:总之量产型在设计上做不出“可怕的演出”吧。

狩野:虽然实际的工业设计中有追求功能的结果的功能美,不过我想MS的“情景设定”比功能美要重要。委托人不妄想“这样的情景下使用这个设计”而下订单的话是不对的吧。

川口:『Gundam』的情况下,有很多能那样妄想的空间。因此我想如果在那里很好地展开的话,大家会认为“这个能接受”。做不到的话会变得“总觉得有点不对劲”。

●『G Generation 0』

QUOTE:
渡边:『[u]Zaku 50』(★)…。

冈崎:设定上是『F91』的时代,阿纳海姆为MS诞生50周年的纪念型而制造的。

堀口:其实“MS专家委员会(暂称)”组成的契机就是这台机体。

全体:(爆笑)

堀口:一看之下就会『这个的话不妙』。不仅仅是Zaku 50,应该是『G-Gen 0』全部的机体。

柴原:尽管在杂志上立体化了,不过,老实说,有人说“别把这称为Zaku!”。

川口:这可不是Zaku呢。

森田:记得阿纳海姆没制造过名字叫Zaku的MS吧?

渡边:Hi-Zack是联邦、Zaku III是Neo Zeon。

柴原:姑且不论设定,作为赋予了“Zaku”之名的MS的设计来说不行。

堀口:认为这不行的人还有……(数人举手)。相当多啊。还是因为设计不行?

冈崎:倒不如说概念和设定不行,而且设计不是按照这才变成这样的吗?

牛村:对不起……。

堀口:这是当时有关的全体成员的问题吧。特别是概念在现在的话我认为不会被通过。

渡边:因为那是在新游戏“拿出新型机就行了”的“OMS泡沫”的时候的产物了。

柴原:所以想到的是“在制作纪念事业用的MS时,阿纳海姆的高层委托当时(UC0130年前后)有名的设计师做出了崭新的东西,不过也不能不受理而制作出来了”的点子(笑)。

狩野:有个例子。模仿概念车的“概念MS”。这样的话比较靠谱。

堀口:原来如此。UC0130年代的感觉的话说不定帅,不过从以前就知道Zaku的人不能理解。

川口:如果保时捷用曲面主体制造TigerI后说“这个是现代的Tiger I”,我们的世代不会认可吧。

堀口:如果这个不是Zaku的话怎么样呢。

柴原:那样的话OK。既是崭新设计,“概念MS”的话感觉上能接受。

渡边:要是原创Gundam只要解决掉脸就有办法。不过Zaku的情况是从最初的概念不慎重决定是不行的。

牛村:是这样啊。我会铭记于心。

柴原:接下来……是『Gundam Mk-IV』(★)。

冈崎:我认为不需要特意连接Mk-IIIMk-V的设计哟。

渡边:如果有间隙的话首先不应该先试着填坑吗(笑)。

川口:这个我们也出了SD哟。

狩野:也出了手办套件。

柴原:我弄的是范例……。人气还真高。

森田:从模型方面有掩护射击呢。

冈崎:设定上Mk-III和Mk-V是完全不同的系统,是各自独自开发完成的机体。因为Mk-V是将Psycho Gundam小型化而成的,维系两者的机体本来就不可能存在。就算有Mk-IV,那应该与之前的2架机设计有差异才对。

柴原:Z系的Mk-III、Psycho系的Mk-V,要是Mk-IV也属于另外的系统就好了。

堀口:从名字来看中间机的说法更有说服力,不过从各自的设定来看的话撒谎过多了吧?关于“Lost Numbers”,连昵称也应该要进行讨论。真复杂了。

柴原:过分深究的话模型的游玩性就没有余地了,希望能留下甜的部分呢。那么轮到下一个吧

牛村:哎呀,是『Ebirhu Doga』(★)…。

柴原:记得是『F91』的时候的机体。

冈崎:我可不希望给『Crossbone Vanguard』的机体取“Doga”的名字。

柴原:Doga系设计的系谱,就算是30年后的世界也不想偏离啊。

堀口:这么说的话全然不同。

柴原:而且这也是将回收了的a Azieru的机体改成的哟。

冈崎:是的是的,那个设定我也讨厌。感觉就像是30年一直研究同样的机体。

渡边:但是要是雄霸一方的布荷财阀的话要回收很简单。基础研究也可以认为需要那么多时间。

冈崎:另外外形也很讨厌。总之什么都讨厌(笑)。

堀口:讨厌翼那样的吗?

柴原:里面装有“Bug”。

冈崎:但是也没法变成与Rafflesia有关联的设计啊。

柴原:这是名字和设计都不合适的机体。如果使用Doga的名字,最好是在『逆袭之夏亚』方面出现,Crossbone的机体的话名字最好统一成Den'an和Berga。牛村先生,有什么要辩解的(笑)。

牛村:不。为了转到下一个话题让我再拿一个大福。…是『Zaku 50』(全体爆笑)。

片桐:那么到我来。啊,『Zaku 50』(再次爆笑)。

堀口:『Zaku 50』是杀手级标题呢。不愧是委员会(暂称)成立的始作俑者(笑)。

●G Generation F

QUOTE:
牛村:接下来是『Prototype Qubeley』(★)……。

冈崎:从名字看是Qubeley的原型。是Elmeth和Qubeley的中间机。

柴原:总感觉不像中间机的设计……。

森田:上半身是Elmeth般的,不过下半身不是不像Qubeley吗?

堀口:虽然我觉得中间机不需要加进其前后的设计,不过,不是觉得欠点“平均”吗。

稻垣:虽然不是辩解,不过这个的SD版看上去更像Elmeth哟。

堀口:是SD主导的设计呢。在『G-Gen』的初期这样的东西不也是很多吗?

牛村:正是如此。因为主要以SD先行设计,往往是SD比较帅。

片桐:也是为了减少那样的差异才设立了这个委员会(暂称)。

堀口:没错。即使主要是SD的东西,MS的基本还得是正常体形。我认为正常比例版比较帅才好。玩归玩,灰色归灰色,我倒希望说“好好地下了番功夫”。而且喜不喜欢请由玩家判断。

渡边:在这些部分导致这台Prototype Qubeley半吊子了。

冈崎:简易的原型和量产型的粗制滥造我想今后应该重新评估。

柴原:姑且不论享受模型,什么都简单地想出来,反过来就难以赋予说服力了。如果想在更瞩目的游戏中登场,应该考虑到灰色般的说服力和帅气。版面有限,那下次就请讨论另一个G-Gen,『G Generation Gather Beat系列』。






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第3回

G Generation的反击

QUOTE:
柴原:那么,这次是讨论刚发售了第2代的『Gather Beat』系列。

牛村:对不起,在开始前想说点事。设定原创MS时,重要的是“是否符合该游戏的内容”。开发方面一边思考这个一边决定性能和设计概念后向设计师下达订单。

柴原:在这方面做得不充分吗?

牛村:虽然也有道理,不过也不是那么容易就决定的。在决定阶段,要与设计师一同进行选拔。既有一次OK的事,也有变来变去的事。

柴原:也有名称和设定大幅度改变的事。

牛村:上次成为众矢之的的“Zaku 50”当时也进展困难,原本是更像Zaku风格的设计,而开发方面的决定是“不需要特意变大的Zaku”。这不受委员会(暂称)赞许可真遗憾。

柴原:原来如此。

稻垣:开发方也理解Gundam是“以现实为母体”,不过作为SD时还是要以SD的轮廓为优先。

牛村:SD化的话轮廓的辨别就变得比较难了。如果Zaku 50是完全的人型,量产型Big Zam与Big Zam有着相似的轮廓,作为SD就变得没趣了。

堀口:确实如此。我要反省偏重现实而轻蔑了作为SD的设计意图并以此为捏他了。

●『G Generation Gather Beat』

QUOTE:
冈崎:『Ez8宇宙用』。设定上是不可能的机体。

森田:反过来说这样的机体明确出『Gather Beat』的方向性吧?

堀口:这个设定OK是因为这是“绝对不可能存在的机体”。这明显是黑的。正因为如此,我认为这算是『Gather Beat』用OMS的最低线的。

川口:我想玩家能很清晰地判断这台机体“尽管是黑可我喜欢”还是“讨厌”。

柴原:尽管基本设定很乱来,不过“用收集而来的零件毫无章节地制造而成”的部分也能接受。反过来说“存在着专用的宇宙用装备”的话太假了。

片桐:设计师,深知必须沿着订单的宗旨进行设计,所以忙于各位毫无道理的下订了(笑)。

堀内美康:游戏中是故事发展上到宇宙的时候,シロー说出“能不能想办法让那个出宇宙”。在那里能用就地采购到的零件想尽办法搞定。仅是作为游戏内的发展,看上去就象自然认识到了。

柴原:模型杂志方面Ez8范例没法出这样的改造方案吧。那样的构思在Offical Staff Side出来的话我想我会坏掉吧。

稻垣:玩家可选择HMCHAC,不过不是只是单纯”如果有宇宙用的Ez8的话就好了”的点子哟。

渡边:所以要从“首先基于故事”去思考机体的点子。那样的说服力是必要的哟。

冈崎:不了解游戏的世界的话就不行。

渡边:『基连的野望』的话“绝对不行!”可『Gather Beat』就OK。

●Gather Beat 2

QUOTE:
柴原:那么就让我们把话题转到『Gather Beat 2』。

堀口:范例的『Super Dias』怎么样?

堀内美康:游戏没有特意制作剧情让它登场。是让喜欢Rick Dias的人继续乘坐而出来的机体。

渡边:就是Schuzrum Dias那样的感觉。

堀内美康:即使本体在头部的形状和其他地方也有微妙的变化,型式也定为了RMS-099S。设计上没有问题吧?

冈崎:没有“周围的盾牌将光束反弹”这样厉害的设定吧。

堀内美康:正常地受到损坏。

稻垣:是不是受到一定的损坏就会排除吗?

堀内美康:流行这样嘛。

渡边:正常啊(笑)。不过范例倒是容易制作。

川口:要是SD的话是不是凶恶点更好呢。

森田:好不容易创造出的OMS刚出来很空泛,于是文字设定上是希望为王牌级用的机体。

冈崎:原本订单是“带Back•Weapon•System的Rick Dias”,不过由于那违背时代设定,为此变成了这样的形式哟。

堀口:飞行的时候不使用手就能自动发射胸部那面的光束手枪,如果与敌人遭遇就会展开。

柴原:范例也能按此活动。

渡边:联想活跃情节相当容易也有故弄玄虚,这不是足以OK吗?

柴原:我感到像是认同为比较靠近白色的灰色。是得模型承蒙的设计呢。

森田:名字更故弄玄虚点说不定更好。

堀内美康:总觉得评价太好了不太符合这个座谈会的主旨呢(笑)。

堀口:这不是很好吗。否则就没有委员会(暂称)的意义了。下一个是『Gazarello』。

堀内美康:下单时不是Gaza系的机体而是定位在延续Zakrello的发展的NT用MA。Gaza的名字是之后才加上去的。

森田:这个在游戏中怎么登场?

堀内美康:故事中是在游戏尾盘,敌方的NT驾驶员乘坐。

柴原:要是Zakrello系的话希望有镰刀…。

堀口:前方的新月状的部分展开从爪的部分能伸出光束镰刀。据说是基本的轮廓决定之后“即使NT机有着Bit,有接近战斗用爪也未尝不可”。

冈崎:其实原本下单时曾经是Geymark的原型。

森田:游戏制造方的下单,有着“想使强敌驾驶OMS”的要求,无论如何也变成了NT专用机。所以设计都倾巢出动了。

渡边:从Elmeth到Qubeley应该有着相当的试行错误。因此我想该是在Qubeley即将到来之前,或是Geymark的原型这方向的设计。

森田:应该有人第1次看到Gazarello,不过知道经历的话这OMS是不行的吧?

川口:我是没所谓。

片桐:作为SD也有“恶派的强”。

堀口:总觉得充满特制机风格。

稻垣:演出上是偏向单机,和Messala登场时的印象重合不是很好吗。

柴原:名字的话再稍微有点Gaza风或Zakrello风就好了。

堀内美康:其他人还有什么要说吗?

柴原:因为是MA所以相当大。

渡边:以牙的大小做为基准的话不就是Zakrello的2倍以上?

狩野:希望Zakrello肩膀的记号能印在某处就好了。

堀内美康:这在委员会(暂称)是OK的吗?

堀口:我想如果只是在『Gather Beat』里就OK。

Gromlin & Gromlin 2

QUOTE:
堀口:那么轮到『Gromlin 2』。

柴原:据说原来的Gromlin是“富野草图”中的吧。

堀口:设计和命名均是富野导演的。

柴原:那么,这是“白”的吗?

堀口:充其量只是灰色。设定上是Big Zam的竞争机,只制成设计图,最终的绘制是片桐先生。

片桐:在富野导演的笔记中有着“植物性”的描述,不过试着在加入该要素的同时,尽可能地设计得机械性。

堀口:那么讨厌Gromlin哪点呢?

柴原:因为功能上不需要脚吧?

堀口:这是在『Gundam』对于不是NT机的MA需要手脚这样的判断而来的。

冈崎:最初看到的时候就想“是Big Zam和Braw Bro的杂交吧”。因此无论设计还是设定也是OK。

牛村:设定和设计是挺好,不过我觉得在一年战争太“新”了。

片桐:我反省整体的发展没有配合上20年前的线条。

柴原:那么说回『Gromlin 2』,这机应该是Gromlin左右紧贴在一起。

堀内美康:刚想是不是与以前同样的BOSS机体,2就带着那样的感觉登场了。

稻垣:讨厌Gromlin 2的理由只有一个。游戏中这是“基连驾驶”。

冈崎:但是要是『Gather Beat』的话说不定就被容许。

堀内美康:开发中也有反正要做就彻底地乱来的事情呢。

森田:『Gather Beat』的那些点很有趣,不过用于游戏的设计之后就变得独断专行就真的很可怕。因此设计方必须知道“不能独断专行地搞设计”。不仅仅是外形,还包含文章设定。

堀口:设计上没有了原来的Gromlin那样的冲击性。说到底就是有脚“不对”。

川口:确实冲击力弱了呢。

渡边:游戏的演出中冲击改变了。

柴原:因为SD中也是单体,说不定无法反映设计大小上所谓的巨大感。

冈崎:好像没有『Gather Beat』该有的。

片桐:象宇宙用Ez8一样的(笑)。

堀内美康:还是在那条线上吗?

堀口:最好是设定调味各游戏的内容,即使是全黑也能玩的东西吧。

柴原:原来如此。希望创造出不是单纯的游戏用的新型机,而是即使深刨游戏内容的爱好者也觉得“虽然全黑,不过喜欢”的机体。请各位无论如何也试着享受第一弹『Gather Beat 2』。

堀口:就是如此。

[ 本帖最后由 devilgundam 于 2009-9-11 23:04 编辑 ]





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第4回

以稍微偏离游戏的机体为中心



●战栗之蓝

QUOTE:
渡边:这次出来的是『Blue Destiny 1~3号机』(★)。

稻垣:『战栗之蓝』的时候是有着“Gundam就只有阿姆罗的,其他不是Gundam”的设定。

冈崎:结果变成了“要是陆战型Gundam的话可以挪2~3架”呢。

堀内美康:制作游戏的时候从影像作品选取机体,不过Blue的使用有难处。明明是游戏专用的,却与其他的影像作品同样对待哟。

森田:这说明做得很不错哟。作为从游戏出来的机体不是个好例子吗?

堀内美康:不过我想不通“可以当作正牌般地对待吗?”。

堀口:Blue设定得非常好,在复杂的Gundam世界中不受既定约成约束,编得不是很好吗。

柴原:我认为Blue的优点是最初乘坐GM。从“要是GM的话有可能”开始,最终变成了Gundam。

稻垣:我本人也讨厌增加更多的Gundam,尽管是游戏。于是就从“那么该怎么办”开始思考了。

冈崎:最初有个建议是NT-1的原型的GM但有人提出“那个太古怪了”。

因此变成“要是陆战Gundam就可以……”。

渡边:正好有『08小队』。编得正好。

柴原:比起Pixie的创作,Blue的登场更自然吧…。

稻垣:是那样没错。当初在GM上搞EXAM系统的实验,不过GM的话过热,所以使用陆战Gundam的躯体,而头由于搭载EXAM而仍保留GM的那样,这就是Blue1号机。然后,由2号机开始“一开始就是用Gundam做实验”就变成Gundam头了。

片桐:从座谈会的主旨出发的话可以说“Blue是OK的”吗?

堀内美康:尽管是OMS在『Gather Beat』起到了相当故事中心性的作用,就想“因此好吗?”。

堀口:这正是“爱好者的自净作用”起作用。在这点上Blue不就可以说是继强尼•莱丁和松永真之后“作为OMS的完全成功例子”吗。

冈崎:因为这是『MSV』以来,虽然出现了各种各样的OMS,不过让人感到需要轨道修的时候的作品呢。

●『Stamen的Core•Fighter』(★)

QUOTE:
堀口:这设计上是很帅,不过设定上我不赞成。

狩野:怎么说?

堀口:这个曾经是不被采用设定,就算在提高模型的可玩价值上,也过于唐突了吧。

狩野:具体是怎样一回事?

堀口:GP03所有的构成都在影片里出现了。跟Orchis的对接和腰的Binder……。全部都是表明“Stamen是宇宙用”。在此与拥有意昧着大气圈以内飞行的“翼”的核心战机结合,我认为基本设计上有矛盾。像Gattle和PUBLIC(突击艇)那样富野导演的『Gundam』中宇宙用没有有翼机哟。我觉得这台核心战机不符合这点。

片桐:如果没有翼的话就没问题。

堀口:就是这样。在我的角度,如果这是象Full Vernian一样的机体作为宇宙用的话就能接受。最初说不定设计这个的时候,Gundam系统还包含了其他的要素,不过影像化了的Stamen,充其量只是包含了Orchis的系统的一部分。里面应该用不着那台核心战机。我一开始也没有觉得什么不妥,不过偶然一想就觉得“这很可怕”。说不定这只是小事,不过这不就是偏离了从用MS取代机械人、光束步枪取代破坏光线的“Gundam”的设定观的理念吗。

冈崎:这个从GP03的机体型号也能看出来。游戏中为了数据处理而将跟Orchis合体的状态称为GP03D,不过本来合体状态就是GP03。变成Stamen的时候成了GP03S。总之GP03 Dendrobium才是基本。

川口:这样的话,如果有“Stamen有陆战型的计划”的话那台核心战机也就没有问题了?

堀口:虽然并不是没有问题,不过我能非常接受。原本Tail Binder在地面并不需要。如果说那个能换装成作为陆战型有说服力的单元的画那就行了。GP03如果出到宇宙就成为Full Vernian。因为那是『0083』的世界观,Stamen也应该适用才对。

片桐:总之就是说这台核心战机为GP03附加了“说不定有陆战型的计划”的可能性。

渡边:不过呢,认真看影像的话,ウラキ(コウ・ウラキ)从ルセット那里看过GP03的资料,不过看到实物的时候惊讶地说“不是核心模块系统!”。从中我们可以看到那个资料中有核心战机。

堀口:厉害,那挺好!原来如此,不愧是渡边先生。

柴原:一开始就是这样计划的。变成那样的话作为模型的展开就很有趣了。立体化的幅度被扩大了。

●M-MSV

QUOTE:
牛村:这次是『MS-04』(★)。这是……?

柴原:是Prototype Zaku。记得是以SD主导开始的…。

川口:或者是大河原邦男Collection。

渡边:M-MSV的存在本身相当危险。话虽如此,SD主导的扭蛋可是经过相当周密的设定,确立了所谓“MS-05前有‘04’”的“惯例”。并且那个时期的『F90』『F91』的线条就那样后退回过去的MS。因此可以说M-MSV本身很讨厌。

川口:最大问题是“没有设计的整合性”。

渡边:比起这个,当时的玩具开发担当者将MSV的间隙填埋了。在数字空出的地方没有剧情的情况下,优先于“不管怎样先推出新产品”,投入了手段和目的调转了的产品。我认为延续至今的这个惯例的开端就是这个M-MSV。

堀口:确实这个设计走在Gundam世界的一年战争的前头哟。

渡边:有关这个机体的设定要是只是字幕般的话问题就不大,可事实上分别写了半版报告用纸张以上的文章。据说那也成为此后BANDAI发出的OMS的格式。嘛,我们(伸童社)也跟风了(笑)。

川口:作为工作的系统做得非常好呢。

渡边:也可谓是将灰色区域的阶级细分化的罪魁祸首。

●Drill Gundam?

QUOTE:
堀口:如果『Gundam』能播到52集,那个时候AGG系列不是应该有出来的可能性吗?

片桐:实际上在『ZZ』出来了。

堀口:不过呢,ZEON基本上是宇宙移民,应该是在不熟悉地球的情况下开发侵略地球用兵器哟。最甚的机体不是AGG吗? 这个是到底用来干啥的。

冈崎:挖通查布罗的地下攻进去。

堀口:是那样没错。那么,察觉了这个计划的联邦军,制作与这抗衡的Gundam!于是,Drill Gundam怎么样呢?

全体:不行哟。

川口:如果那样就G Drill吧。

堀口:不~Gundam本体连着钻头,沿地底前进的时候就变型。因为既然水中用Gundam能被接受,地中用的也行吧?就算不是查布罗也能挖进格拉纳达吧?

柴原:说呢那么,像Agg一样地在Guntank的双臂安上钻头怎么样?

堀口:那个是不完整的开端哟。一不做就要二不休。想法虽然步行,不过作为设计“好好地挖下去”的话不是能行吗。

渡边:那个时刻Agg的钻头就不行了。

堀口:Agg可是认真地设想过,实际上是不是挖,而是一边溶化一边前进哟。钻头也不是螺丝钉状而是核仁状。

柴原:Agg系列在近藤和久先生的漫画也出场了。

狩野:果然本体没有钻头的话还是不行吗?譬如新型武器是Gundam Hammer的尖端部变成钻头呢?

堀口:不,那也不够男子气概!(笑)

渡边:本来从地底进攻就没有战略价值哟。

柴原:设定上毫无道理哦。

堀口:我想说的不是那样的事。当然,至今诞生的OMS,是当时的负责人考虑游戏的内容,配合其下订设定和设计的。但是,我想由于这些工作以与官方设定同样的矢量进行,结果只有设计和设定先行,造成了灰色区域细分化。当然,以和以前一样的方向推进工作的事也很重要,不过可以的话就根据游戏内容和机体设计出从设定和设计就显然看出是黑色的机体。看吧,如果Gundam变形成钻头,谁都不会认为那是正式的宇宙世纪机体。

森田:也就是说委员会(暂称)也包括应该把这样的灰色推至黑色的呼吁。

柴原:那么,我想下次以『ZEONIC FRONT』为中心展开话题。






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第5回

『ZEONIC FRONT』




●原创GM

QUOTE:
柴原:这个游戏中OMS是设计了作为联邦方面的2架机,首先说原创GM

片桐:这是以M-MSV的Desert GM为母机,用与『Gather Beat』的GM Juggler同样的本体加工而成。

森田:游戏中并不是特殊的角色乘坐的呢。

牛村:没有特意进行那样的设定。普通地配备在联邦军的据点。

冈崎:这样的设计希望是特别的角色或部队驾驶。否则小腿周围的设计稍微接受不了。普通的飞行员乘坐的话,腿的设计普通点不是更好吗。

牛村:这么说,是不是让特殊的部队在游戏登场也好吗?

冈崎:主人公是联邦的时候也有ZEON的特殊部队出来,不是挺好吗?当然,还是不会怎么在军队里露面吧。

片桐:不留神设定的话就非常麻烦了。

堀口:为了一个谎言必须撒更大的谎。

冈崎:由于玩家对发表的内容全盘接受,发布方不说清楚是“IF”的话就会全盘接受嵌入正式的历史。如果连这点也预先考虑到的话我想没问题。

堀口:只是,不是说为了让设定不矛盾就让特种部队出来,把那当作是表现游戏有趣的要素的话就OK。而且需要一丝不苟地揉搓进去基本设定里,不过只要结果对玩家来说有趣的话那就没关系。ZEONIC FRONT作为一年战争中一支部队辗转地地球各地这样的大谎,为了创造这个状况,设定特定的部队和角色、MS充当细节,那就就理想了。

川口:我觉得让那样的部队登场,重要的不是文章设定,而是一边玩游戏一边亲身感受。并非为了解决某个目的而必定设立的障碍。单纯的“强大”也太简单了。正因为『Gundam』本编必然有着各自的状况和角色,所以没什么不协调感。最近认为“只要机械帅就行”的人也增加了,不过有人说“真的这就行了?”。

渡边:话转回到设计上,我认为小腿的喷嘴和胫正面的进气口相连的话说服力上OK。

片桐:这是既然有喷嘴应该有吸入口这样的意识下设计了部分。

冈崎:要是这台GM只是奔走在地面的机体的话这个喷嘴就无用了。

狩野:要是这腿的单元能安上与卸下的话东西好吗?

冈崎:这样以来就感到超越一年战争时候的技术了。虽然要是像GM Sniper Custom一样直接连接的机构的话技术上没有问题。

片桐:但是,现代兵器中也可以装卸可选装备哟。

牛村:装卸需要设施和时间的话应该就没问题了?

堀口:基本的制造工序与本体的机体一样,不过里面数%流向这个机体的工序,这不是就行了。那样的话实际的机器的制造工序也有。

冈崎:单是这家伙背包的大小就能取得“机动力提高”的目的,我觉得腿的机构有点多余。

堀口:那么,是不是用来跳跃移动和冲刺攻击就行了吧。

冈崎:那样的话设计和功能就相符了吧?结果,只要使用方法能被接受,那就行了。

片桐:GM系的机体一般性能规格中喷射器的输出没超过自重。所以只是依靠喷射器不能上升才对。即使Powerd GM也只能稍微升高一点。

堀口:不保持那样的设定世界观就会改变了,所以要配合性能规格及设计来考虑运动及活跃的方式。譬如重装甲的话,被打中几次仍像没事一样地朝向前方的话,就能让人很容易弄懂了,这也是很重要的。

●Gundam6号机

QUOTE:
牛村:『ZEONIC FRONT』曾有“想把Gundam做为敌人”的事,不过连我们也不想设计全新的Gundam,便找到了M-MSV。里头的6号机无论设计还是机能都配得上充当游戏里登场的敌人。

柴原:说起来M-MSV是“4号机问题”的元凶哟。

狩野:在NT-1模型元件化的时候曾经跟人谈过这个该怎么跟4号机兼顾,结果没将NT-1写成4号机。

冈崎:虽然没有明确说NT-1是4号机,不过设计本身NT-1倒是走到相当前。

片桐:4号机不是与NT-1对抗而制作的机体吧。

冈崎:是。而且貌似在『GT-FOUR』里,归结所有有关4号机的记述后流传着“在联邦陆海空各军推进着开发”的见解。

片桐:是正式设定吗?

渡边:其实是我先提出来的,不过公开的算是都市传说(笑)。并非正式的。

片桐:那么4号机和NT-1是同样的机体?

渡边:这也是个问题,在『口袋里的战争』对第一次影像化的MS进行重修的工作时以“其实一年战争的MS是这样的设计”的解释来带动气氛。结果成为了“别的机体”,不过如果NT-1被认定为4号机,这个M-MSV必须预先要当作“计划方案”。

堀口:我也是这么打算,最初的设计方案是M-MSV的,完成了的是NT-1,这样的想法不是很好吗。

冈崎:只是在『MSV』中关于4号机和5号机也有着“被搭载在骏马号参战了ア・バオア・クー”的记述。

渡边:那是宇宙世纪0080年的1月左右的了(笑)。是战争结束缩短到年末时间而变成被削除的设定的呢。

冈崎:原本只是模型的说明书有记述,不知道那个的人看只是看到4号机的设计就会想“NT-1是怎么回事”哟。

堀口:那样的话最初的4号机的设计废弃了比较好吗。

渡边:不,留下来不也挺好吗。同一机的设计方案和实物相映成趣。

堀口:原来如此。那就宣传“这曾是设计方案”。实际,比较各部分的构成之类的话,4号机和NT-1手臂的武器和脚的推进器、背包的大小等,特征也并不是差异那么大。还有鞋底是蓝色的(笑)。

柴原:说不定本来预定ア・バオア・クー参战的4号机为阿姆罗使用而进行了再设计。

渡边:嘛,因为Gundam也已经在影像作品中量产了,所以不用提4号机和5号机了(笑)。

片桐:这并不是和NT-1在相同的地方开发而成吧。

冈崎:NT-1是在奥古斯塔开发而成的所以不同。

柴原:是不是1~3号机使用前期型的骨架并在同样的地方开发,4~6号机共用着后期型的骨架,各自在不同的地方以不同的目的开发机体这样的感觉呢?

堀口:会是这样吧。对了,这机体的名字是?

牛村:如同“Alex”般的爱称,是Mudrock

片桐:设计是怎样的呢?

渡边:气人的是没有不协调感(笑)。

堀口:从4号机和NT-1上看到共同点一样地,6号机也透露着NT-1的线条,性能规格本身和6号机的设定完全一样的。

片桐:基本的模块构成和颜色的配合图形沿袭6号机,不过各模块的均衡接近NT-1。手臂也决定采用和NT-1共同的东西了。唯一改变了构成的是光束军刀,从装在腿改为安装在两肩。

堀口:这是即使一瞥轮廓就能明白这样的点子。

川口:很好地概括了哟。

柴原:既延续NT-1的发展,也好好地还原6号机。

森田:游戏中是玩家的敌人,就麻烦片桐先生令其变成“反派角色脸”,虽然是Gundam颜不过看起来有点坏。

稻垣:将来出能让玩家使用这台6号机的游戏出来的时候,这个脸就太坏了。

片桐:那个时候就重新画成“温和的脸”好了(笑)。不过,眼也不能闪红色。

柴原:不,EZ8和Blue也是闪红光,也有“反派角色很帅”的意见,所以没问题吧。

森田:反派角色度也不至于那么高。

冈崎:这正是演出。PS2的Gundam在影片中不也是凶恶的吗?

堀口:GP02也有“加入了ZEON的技术”的说明,不过6号机纯粹是联邦制,所以设计不能变得很极端。

森田:委员会(暂称)的目的,是提高乱打一通的OMS的设定方面的整合性,基于这点6号机“无害”是件好事哟。


柴原:我想有由于没害,这个6号机的设计对玩家来说恐怕会半官方化。

堀口:因为Sunrise做到这份上了,所以那也挺不错。另一方面也有人“讨厌6号机的存在”。

柴原:对设定和处理方法不中意、“无论如何也不喜欢”的人出现的可能性还是有的。

森田:只是,当初“不应该出(新)Gundam”的意见占了大半,不过也有游戏请求把Gundam和类似的机体作为BOSS推出作为游戏的卖点。在这点上已经发表的设定到底降到哪里才是合适,所以就重制了不是100%全新设计的6号机。因此新Gundam不容易推出啊。

堀口:新的Gundam的设计隔了好久哟。

冈崎:Ez8也是相当久之前的了。这是21世纪最初的新Gundam哟。

●『ZGundam』以后的OMS的可能性

QUOTE:
堀口:我觉得一年战争以后即使是完全的新型机也会“OK”。

川口:因为制造了各种各样的MS啊。

森田:外形也没有“这是正确的“性的机体呢。

冈崎:因为各MS间的设计和功能的关联难显现出来了。

森田:填补那样的点,也是委员会(暂称)要做的事之一。

堀口:关于这点,我想不是根据现有的游戏扩展,而是作为新的计划好好地创作。

冈崎:所以说,简单的原型和量产型、Full Armor是不行的(笑)。例如Full Armor Z啦?

渡边:Z的话准备了各种外形的Flying Armor更有趣些哟。

柴原:我觉得对现有的机体加些、扩展些什么,把驾驶员和部队推到前面也不错。凭着“怎样的驾驶员乘坐,怎样地活跃”,作为游戏的原创机只是以涂装和标记的差异就推出的的话也可以吧?

稻垣:那也可以。

渡边:我想可以像ニムバス和ヴィッシュ一样地,将“从标记和涂装就知道是那名驾驶员”作为角色设定。

冈崎:确实是『ZGundam』种没多少王牌驾驶员哟。

堀口:捷利德之类的,统一肩膀颜色之类的角色特征残留在某处也挺好呢。

柴原:结果原创涂装成为了“一年战争时的东西”,唯一地例外的レズン,之后也没多少展开。

川口:因为『Z』基本是内战所以没诞生王牌驾驶员吧。

冈崎:内战的王牌太扯了,不过游击队的英雄般的库俄色的个人标记也可以存在。

柴原:我觉得部队颜色也可以。

川口:那也不是不能与一年战争有着同样的格式吗。

堀口:我觉得要根据做法而定。实际,某支游击队镇压部队被称作Tiger,他们使用的武器应该是很强力的哟。把相应的MS用在那样的地方不就行了。

川口:到了『Z』的时代与其说个人倒不如说队伍单位准确点吧。

渡边:是不是GM Quel那样的家伙呢?

川口:我觉得TITANS应该要起那样的作用。

柴原:TITANS的机体无论是怎样的机种都是深蓝色,性能比普通机要调高了哦?卡拉巴的机体刻着什么特别的记号吧?我想今后可以对这样的部分大书特书。

堀口:我想联系人物谈MS好哟。这也是多在一年战争,不过喜欢White Dingo队的人也相当多哟。

川口:特别是『Gundam』中从MS加入的人很多,这样下来不处理角色也不成。

柴原:我想如果那样的角色出现的话派生机也可增加。『MSV』也有着那样的侧面,但不知什么时候只有MS抢先走了的感觉。

堀口:如同『GUNDAM THE RIDE』让赫肯舰长出场,之后加上“既知的角色什么时候在哪里做着些什么”的内容并让人得以联想,我想这是持续150年以上的宇宙世纪的『Gundam』世界的魅力之一哟。这些均一直推动着、追随了Gundam20年,既然根据情况我们有着熟悉那些的人,一方面让根据既往的性能和设计导出的机体诞生、重新评估,另一方面作为委员会(暂称)可以推进那样的角色优先的方法,我估计春天很快就可以到来。
 那么辛苦各位参加长时间的座谈会了。我想今后也会出现各种各样的OMS,不过为了生出更优秀的机体,今后也拜托大家帮忙了。






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第6回




○“官方”到底伸得有多远




①——GM vol.15(2005.1.15双叶社发行)
摘录自p44

那么,Gundam世界中所谓“官方”到底是基于什么来决定的?我们请教了在本刊连载中为人熟悉的,Sunrise计划开发室室长•井上幸一先生。

“首先必须在一开始说的是,Gundam世界中真正的官方……也就是可以被称作Sunrise官方设定的东西,严格来说可以认为只限于被映像化了的东西及载映像作品登场的东西。但是,即使不在上述范围内,与Gundam世界相关的书籍和游戏等是经Sunrise监修给予出版许可,在那登场的原创设定在广义上大概可以说是准官方。 譬如讲谈社和Stream Base主导创作设定的MSV就是代表。还有,尽管没被映像化但作为原作者的富野先生写的小说没有当作官方也是可笑的话。如果作为Gundam的创造者,某个意义上是“神”的富野先生制作的Gundam的话,就不论媒体均被大家认为是正史了?原本就算是First Gundam的TV系列和电影版、小说版各有不同,就算问“哪个才是真货?”,全部都是富野先生负责的,要说清楚真的很困难(苦笑)。





②──经常与负责“官方”的Sunrise交流的皆川ゆか所著的《官方百科词典》(2001年出版)的后记

【前略】
 Gundam是从映像开始的,不过由于制作了续作,设定不仅仅是增加了。
 在杂志媒体和塑料模型这些所谓的二次版权物谈及Gundam的时候,诞生了作为映像补充情报的设定,将各自媒体的魅力给予了Gundam。
【中略】
 同时,另一方面情报的总体的巨大化,减少了末端情报对整体带来的影响。用于反馈而链接上的情报量有界限,这样会容易理解吧。
 虽然那么说,在末端之间的反馈仍持续不断,增生本身是持续着。结果,产生了偏离了的情报失去了整合性这样的现象。
【中略】
 让末端情报获得整合性的尝试在以前就开始进行了。
 可是,20多年的时间的流动也意味着可谓科学技术的进步和社会状况的变化的“Gundam世界”外部的变貌。在某个阶段给予的整合性,结果也在某处风化,支离破碎。
 对于这样的状况,拥有版权的Sunrise,今天,表明着“映像中的表现优先”的姿态。
 Gundam原本就是从映像开始的,Sunrise是动画制造公司,这是理所当然的见解。
“Gundam世界”的魅力是有着重量感的设定,不过如果这变得限制映像的魅力的话对制造公司而言是本末倒置。
 单纯摸索整合性,随随便便的话就会陷入否定过去诞生之物的工作中。
 想明确暧昧的事和矛盾的事这样的欲望,本身也无可厚非。
 可是,如果这靠个人和限定的人进行的话,现在给予“Gundam世界”的重量感就会丢失了。
 重要的事,据说在现在(2001年3月)Sunrise表明的姿态,是并不否定映像以外的作品。
 并不是盆栽般地将枝叶切成漂亮的外形,而是以映像这个主干延伸开的轮廓才是“Gundam世界”──Sunrise的姿态能这样解释吧。
 尽管Gundam进行着各种各样的媒体展开,不过应该说根本还是映像。
【中略】
 在普遍认为“Gundam的设定混乱着”的时候,问题被认为是情报末端的肥大。特别,这在数字上更为显著。
 Sunrise今天通过优先映像表现这样的姿态,官方地限定着能保证的设定。
 这是担忧数字过于深入而导致束缚“Gundam世界”的映像表现的结果。
【中略】
 有关规格,并非全部都设定好。
也有多个情报存在的情况。也有处理不妥的话会跟其他的机体产生矛盾的数值。
【中略】
如同一开始所描述的,“Gundam世界”的设定通过情报的回馈扩大了。
为此产生的,不仅是单纯的扩大。
在附加新的情报的另一方面,也理所当然地进行了适合的整合性的指向。
(这个指向现在仍存在,不过正如前文所述,情报的总量变得过于巨大,现在并非能发挥充分的作用)。
 有代表性的例子是米洛夫斯基物理学的采用。
【中略】
 这样的设定的变更是在殖民卫星的位置等构成“Gundam世界”的基本世界设定。
 正如前文所述,Sunrise没打算重新打造“Gundam世界”,不过为了享受映像本身的乐趣,也希望能好好地立足于根干部分。
【中略】
 关于技术用语,近几年Sunrise在进行统一的方向。



发完


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ZATE   2009-9-22 11:07  河蟹  +2   精品




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很有趣,感觉sunrise很有当年苹果公司mac的‘霸气’呢,那么windows甚至lunix又会是谁呢?能不能说这就是众多MS机设爱好者纷纷转向SRW领域的原因?

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