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» 没人关心高级战争2?
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标题: 没人关心高级战争2?
slks
大魔神再临
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#1
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发表于 2008-1-21 21:16
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没人关心高级战争2?
今天在外面忙,晚上8点多才到的家,开电脑一看,已经出了,真不错,最近一直没有对胃口的游戏,就等着这个了
盗连万宇
http://download.92wy.com/info/15338.html
白夜骑士
(阿獠)
地狱犬骑士团团长
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#2
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发表于 2008-1-21 21:23
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完全被广告给吸引过去了……
说到战棋类我倒是一直在等火焰纹章的消息呢……
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
joacg
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#3
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发表于 2008-1-21 23:28
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火焰纹章妇科的现在还是一点消息都没有,还是将就点玩高战2先吧.
圆月之猫
(猥琐不达米亚文明传承者 ... ... ...)
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#4
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发表于 2008-1-22 09:00
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慢了- -
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
slks
大魔神再临
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#5
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发表于 2008-1-22 17:35
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圆猫开始玩了么?有空的话来交流交流心得阿
我的friend code:038778-847370
『马』
星の王
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#6
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发表于 2008-1-22 18:12
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晚上下载去~~
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
白夜骑士
(阿獠)
地狱犬骑士团团长
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#7
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发表于 2008-1-22 22:41
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『马』
于 2008-1-22 18:12 发表
晚上下载去~~
也好也好……最起码比起什么“远古封印之炎强多了……
下来玩玩吧!
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
ch23
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#8
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发表于 2008-1-22 23:11
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借来的机子还是要还给人,为什么不早些出呢
CaptainDragoon
(老肖)
黑色梦魇战团第一连连长 ... ...
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#9
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发表于 2008-1-22 23:28
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好吧,拿no$gba2.5c那模拟出来的速度相当想自杀
Cowards die in shame.
圆月之猫
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#10
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发表于 2008-1-23 09:16
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slks
于 2008-1-22 17:35 发表
圆猫开始玩了么?有空的话来交流交流心得阿
我的friend code:038778-847370
先通了摸摸系统再说
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
死神狄奥
503被大黑操控中
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#11
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发表于 2008-1-23 09:21
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相当喜欢的系列。。不过NDS浮云了。
卡缪
辣手摧画
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#12
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发表于 2008-1-23 09:27
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下了,装了,没动。。昨天细心数了一下,我的nds下屏竟然有16个亮点。。。。。。。。。。。
『马』
星の王
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#13
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发表于 2008-1-23 10:33
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白夜骑士
于 2008-1-22 22:41 发表
也好也好……最起码比起什么“远古封印之炎强多了……
下来玩玩吧!
不是一个档次的,AWDS1在我卡里是百年不会删掉的游戏,现在还有时间打两局来着……
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
圆月之猫
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#14
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发表于 2008-1-23 10:43
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目前第7话,哥特式LOLI曲风大赞!
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
hoshi
勝利は私のためにある
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#15
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发表于 2008-1-23 11:17
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今次加入的反坦克炮真是让人无语....
圆月之猫
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#16
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发表于 2008-1-23 12:46
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1~3射程没什么,主要是反击太恶心了- -
用小兵打效果还可- -
目前感觉高LV兵种的高攻防并不明显,残念- -
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本帖最后由 圆月之猫 于 2008-1-23 12:52 编辑
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广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
圆月之猫
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#17
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发表于 2008-1-24 09:15
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海军改进的很多,能移动后射击的B SHIP,能自行制造小飞机的航母。
加上能召唤CO和单位能升1~3级。
SC、WC3、红警同时泪流满面- -
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
『马』
星の王
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#18
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发表于 2008-1-24 16:43
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日版的没出么?
鸟e文看不懂
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
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『马』
星の王
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#19
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发表于 2008-1-24 20:29
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http://www.emu-zone.org/html/emu/handheld/NDS/20080122/13569.html
捏哈哈哈哈~~我刚一抱怨就出了~~真神!
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
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白夜骑士
(阿獠)
地狱犬骑士团团长
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#20
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发表于 2008-1-25 10:42
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原帖由
『马』
于 2008-1-24 20:29 发表
http://www.emu-zone.org/html/emu/handheld/NDS/20080122/13569.html
捏哈哈哈哈~~我刚一抱怨就出了~~真神!
我也等呢!!
捏哈哈哈哈!!老马你真是好人!
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
RTX-007
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#21
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发表于 2008-1-25 13:40
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期待你们的心得 这个游戏是一定会玩的 只是现在机器不在手上
与前作比起来还有哪些变动?单位升级是怎么升的?反坦克炮是新的远程单位?不能打小兵?
圆月之猫
(猥琐不达米亚文明传承者 ... ... ...)
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#22
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发表于 2008-1-25 14:27
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做掉一个敌人升一级,两个升两级别,再做掉两个升三级。
反坦克炮射程1~3,不可移动后反击,受到近接后会反击。坦克的噩梦,但用重装大兵能给予高伤害。
运输车除了补给外,还能在平地或是海边建立一个临时港口或临时机场,不能生产,但可以让海军或者空军部队补给或是恢复。
主基地能把单位转换成钱。
航母能自行生产小飞机,PROTOSS泪流满面。
本作没有以一当千的兵种,三辆小坦克能轻松干掉一辆巨坦克- -
雾战改进很大:
兵种行进后,探开的地图是一路的。比如穿越一片森林后,探索出的是一片森林的敌人分布情况。非我方建筑的情况也是不可见的- -
相对DS上的前作和GBA的两作,改动实在是太大了。完全可以当成是一款全新的系列来玩了- -
[
本帖最后由 圆月之猫 于 2008-1-25 16:19 编辑
]
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
slks
大魔神再临
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#23
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发表于 2008-1-25 21:23
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一艘航母能生产4架舰载机,但只能同时容纳两架飞机,舰载机性能还行,但是油料和弹药太少,真正用的时候要搭配运输车。
像圆猫说的,运输车在这次改进后战略意义大增。
主基地能把单位转换成钱。我还没发现,谢圆猫提醒
普通情况下的确没什么特别强力的兵种,但高级兵种搭载CO后就不一样了,昨天在网上战的时候就碰上一家伙,用一辆WAR TANK搭载CO,还站在自己的建筑上,使我的进攻部队损失严重,为了搞定它,只能牺牲一支部队给它下套,诱出来后用廉价兵种团团围住,再靠多支远程部队猛轰才搞掉。
雾战的改进很充分,特别是照明车的引入,使雾战比起前几做难度下降,但是在和人对抗的时候则需要更高的战略意识。
圆猫,来上网战吧
圆月之猫
(猥琐不达米亚文明传承者 ... ... ...)
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#24
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发表于 2008-1-26 09:18
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我的主角小受CO才刚能召唤出来,研究透了再说- -
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
Aosumi
(SomaCruz)
ユキ
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#25
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发表于 2008-1-26 09:22
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这类型的游戏苦手得不行,开金爪子去
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#26
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发表于 2008-1-26 09:26
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PSP党乱入...LZ我要玩应援团
一入百合深似海 从此BG是路人
RTX-007
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#27
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发表于 2008-1-26 21:28
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上一代有一关,对蓝军胖子那关,鹰的隐形的战机硬生生堵住一个口(一共就三口),给我极深的印象.如果配合新的运输车,什么感觉
双CO的配合技还有吗?上一作我用红军的特种女兵和绿军的鹰二动后再一击占领城市,爽得没话说.
这作我的远程部队+特种兵+步兵+运输车的组合看来可以缩减成反坦克炮+特种兵+步兵+运输车了
CO技有哪些变化,新增什么人?
slks
大魔神再临
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#28
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发表于 2008-1-26 22:11
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CO系统全部被推倒了重来,CO全部是新面孔,所以圆猫说这是一款全新的系列了。
老实说以前GBA上都是单CO,感觉平衡上还过的过去,到了上一作双CO的平衡就有很大问题了。这次的CO系统基本可以参照魔兽,一支部队可以在工厂或HQ里搭载CO,不过要花这支部队的一半造价,这支部队就变成CO部队了,等级直接升到最高,在这支部队的一定范围内的其他部队享受10%的攻防加成,不同的CO指挥范围不一样,能力当然也不一样。
现在基本上当我在家里时,就一直在网上和人对战,我承认我把本作当成RTS玩了
现在开始下OO,玩会儿剧情模式吧
joacg
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#29
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发表于 2008-1-27 00:34
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看起来这作的变化很多的说.请问有没有人知道这作的隐藏要素多不多.
slks
大魔神再临
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发表于 2008-1-29 19:45
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发现个BUG
在有陨石的地图上,把陨石轰掉,原本陨石的格子,或者隔离带会变成个平原,运输车可以上去造临时机场,在机场造完的那个回合,保存个SAVE,再读取,会发现机场消失了,而且运输车的材料也用掉了。。。
刚才在剧情第25话时发现的,估计其他的单人关卡也一样吧,这个对wifi对战没有影响
『马』
星の王
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#31
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发表于 2008-1-30 11:05
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第一个附加关怎么出S啊~~POWER值一直上不去
一堆远程互相协力太恶心了
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
slks
大魔神再临
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#32
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发表于 2008-1-30 20:00
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马说的关卡是T多少?
昨天对战抽到一张地图,全平原,没有任何其他的特殊地形,没建筑物,没HQ,你手上就只有20个步兵+4门反坦克炮+2摩托兵,对方也一样,战起来全靠你的排兵布阵
『马』
星の王
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#33
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发表于 2008-2-1 16:32
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右上角反坦克炮那关
按照AI的智商,敌我双方平等的关卡就意味着轻松取胜,一定要初期敌方强大实力的打起来才好玩
而且AWDS2好多关感觉关卡设计不合理,还没怎么打呢就把敌人大本营占领了,而且居然还是POWER过百S评价,真不清楚这怎么统计的?
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
slks
大魔神再临
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#34
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发表于 2008-2-2 21:33
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马,你就不能告诉我编号么?Orz
最近在网上被人打趴下了,输了n多场,主要原因是现在越来越多的人喜欢选Tabitha,她的CO能力是全部单位攻击+50%,防御+35%,范围0,这个还说的过去,只要是在大地图上,或者是雾战,我可以爆点兵海慢慢磨死对方。可最近不知道什么情况,碰到对手选这个co时,老是会随机到明战的小地图,而且对手还有后手经济优势(在小型地图上为了照顾后手,一般都会给后手多加一幢已占领的建筑),上手就有钱起一辆小坦克,在下个回合就上co,看见谁就灭谁。在那种6*8的小地图上,就一个生产工厂,一没办法爆兵,二没办法躲,连逃的地方都没有,活活就被虐死
碰上这样的情况,谁有什么好建议或者战术么?
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#35
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发表于 2008-2-3 00:35
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LS真RP,哈哈~笑死我了
应援团...
一入百合深似海 从此BG是路人
slks
大魔神再临
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#36
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发表于 2008-2-3 01:03
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每天都拿着,你自己不问我要。。。
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#37
使用道具
发表于 2008-2-3 02:02
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中午那点时间完全不够上手,中午还是COD4比较好
一入百合深似海 从此BG是路人
『马』
星の王
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#38
使用道具
发表于 2008-2-3 14:25
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防守的话量产火箭筒兵,兵战房子里还被秒的话只能怪你RP了
目前还没打到出CO的部分,还不知道CO有什么新鲜感
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
slks
大魔神再临
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#39
使用道具
发表于 2008-2-3 20:28
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马儿的进度不行啊,连本作的基本,co系统的皮毛都还没碰那
很感谢你的回应,但是很遗憾的告诉你,你的观点是错的,我正在做全面测试,结果可能会吓到你
slks
大魔神再临
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发表于 2008-2-4 00:53
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测试结果来了,首先是对照组,一辆普通的小坦克攻击在各种不同环境下各种初级兵器所得到的结果,双方都是初级,满血,没有任何co加成
被攻击目标 目标所处环境的防御等级1 2 3 4
步兵 68% 62% 57% 53%
火箭兵/摩托兵 63% 58% 53% 50%
侦察车 77% 70% 65% 60%
照明车 72% 66% 61% 57%
防空车 68% 62% 57% 53%
轻型坦克 50% 45% 42% 39%
对照组的数据很普通,马的结论就是基于这些得出来的,基本上一辆小坦克强攻建筑物的驻留部队,可以干掉一支部队的6火箭兵,被反击掉3坦克,如果没有其他支援的话,那么下回合的情形就是4火箭兵回复2,可以重创剩下的那7坦克,坦克部队将只剩下1到2,这样的话进攻方可以算失败了
但是在co系统下,这些数据将完全不一样,进攻方换成Tabitha,为co单位,根据她的co能力:全部单位攻击+50%,防御+35%,范围0,她的这辆轻型坦克的攻击力将有,原始攻击力*等级加成*co范围加成*co能力加成=1*1.1*1.1*1.5=1.815,有点夸张了(等级加成的数据还不是很明朗,大概在1.1左右)。
再看她的第一个对手,男主角Will,co能力是陆军近战单位攻击+20%,范围2,
co能力中没有防御性的效果
,但在战场上我们一般都将重要单位置于co指挥范围内,所以被攻击目标都将有1.1的防御加成,但都是初级,满血。在这样的情势下,数据为:
被攻击目标 目标所处环境的防御等级1 2 3 4
步兵 112% 103% 96% 90%
火箭兵/摩托兵 105% 96% 90% 84%
侦察车 127% 117% 109% 102%
照明车 120% 110% 102% 96%
防空车 112% 103% 96% 90%
轻型坦克 82% 76% 70% 66%
哦,结果惨不忍睹,熟悉高战的朋友都清楚,攻击预测数值大于95%就意味着秒杀,这就意味着步兵都逃上山,装甲部队开进HQ,都难逃被灭的命运,最好的结果也就是部队严重被创。。。
算了,换个对手,用Isabella来对抗,她的co能力是全部单位攻击+10%,
防御+7%
,范围2,那么这样的话,被攻击的目标将可以获得1.1*1.07=1.177的防御加成,其他的条件都同上,希望能有好点的结果
被攻击目标 目标所处环境的防御等级1 2 3 4
步兵 103% 96% 90% 84%
火箭兵/摩托兵 96% 90% 84% 78%
侦察车 117% 109% 102% 95%
照明车 110% 102% 96% 90%
防空车 103% 96% 90% 84%
轻型坦克 76% 70% 66% 61%
结果也就比上面那位好那么一丁点
就没有人能克制住Tabitha吗?换Brenner上来,中年帅哥就是强,co能力是
全部单位防御+14%
,范围3,这样的话被攻击部队可以有1.1*1.14=1.254的防御加成,其他条件依然不变
被攻击目标 目标所处环境的防御等级1 2 3 4
步兵 96% 90% 84% 79%
火箭兵/摩托兵 90% 84% 78% 74%
侦察车 109% 102% 95% 90%
照明车 102% 96% 90% 84%
防空车 96% 90% 84% 79%
轻型坦克 70% 66% 61% 58%
这个结果也没好到哪里去,根据上面3张数据的显示,在小型地图的初期对抗中,即使是防御见长的Brenner,也挡不住Tabitha凌厉的攻势,在小地图上一旦被Tabitha取得攻击机会,你就等着被虐吧。
现在我能想到的对抗Tabitha的唯一办法,就是以毒攻毒,看见对手选用Tabitha时,你也选,不过这样做很无聊。要么就只能祈求给的地图能大一点,再大一点,可以做到以空间换时间,逐步取得优势。总之,碰上Tabitha做对手,你会很头痛。。。
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