标题: [军事宅醒目]《闪点行动2:龙腾》破解版已出
暗星 (光剑无双)

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发表于 2009-10-7 17:27  资料  短消息  加为好友  添加 暗星 为MSN好友 通过MSN和 暗星 交谈 QQ
[军事宅醒目]《闪点行动2:龙腾》破解版已出



QUOTE:
配置需求:

最低配置要求:

最低配置

操作系统 Windows XP SP2 or later
显卡 DirectX 9.0c 支持 Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB以上显存)
声卡 DirectX兼容声卡
内存 1 GB
硬盘空间 8 GB
处理器 Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz
光驱 Dual Layer DVD-ROM

建议配置

操作系统 Windows XP SP2 or later
显卡 Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB 以上显存), DirectX 9.0c
声卡 DirectX Compatible
内存 2 GB
硬盘空间 8 GB
处理器 Quad Core CPU
光驱 Dual Layer DVD-ROM

3dm的种子,4.4G的光盘版,电驴上有3.28G的硬盘版……



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激劈零食 (我本不是萝莉控,奈何御姐皆人妻 ...)

Brucia la terra


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发表于 2009-10-7 17:34  资料  短消息  加为好友 
和COD比如何?头晕么





她那时候还太年轻,不知道所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格。
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暗星 (光剑无双)

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发表于 2009-10-7 17:37  资料  短消息  加为好友  添加 暗星 为MSN好友 通过MSN和 暗星 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 激劈零食 于 10/7/09 05:34 PM 发表
和COD比如何?头晕么

真实风格,很有难度,我等小白鼠……

PS:你头像变的真另类……





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激劈零食 (我本不是萝莉控,奈何御姐皆人妻 ...)

Brucia la terra


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发表于 2009-10-7 17:41  资料  短消息  加为好友 
德军总部把我整的不行了,玩了一小时就恶心

准备删掉  

头像嘛,下次换成福利给你们





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xtl150ok



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发表于 2009-10-7 18:14  资料  短消息  加为好友 
机器带不动

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redorchestra




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发表于 2009-10-7 18:16  资料  短消息  加为好友  QQ
COD与此根本没法比
不过这回OFP2有像COD靠拢趋势
各位想体验军事模拟还是arma2去吧
还在玩OFP1的路过

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Kyon虚

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发表于 2009-10-7 18:32  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
除了“龙”以外……跟ArmA II比根本木有吸引力……

但至少比COD给劲儿了……

[ 本帖最后由 阿兹纳布 于 2009-10-7 18:35 编辑 ]

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yl9961027




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发表于 2009-10-7 19:18  资料  短消息  加为好友 
既然如此,我还是老老实实玩主机版的吧,通常主机版都比较简单些,就当COD2到来前的开胃菜吧。

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Kyon虚

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发表于 2009-10-7 19:58  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
回复 #8 yl9961027 的帖子

您是想说COD: Modern Warfare II 吧?

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xtl150ok



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发表于 2009-10-7 20:20  资料  短消息  加为好友 
arma2是...武装突袭2?貌似机子也带不动,2G内存和7600GS够得上最低配置,CPU实在不行,3年前的单核AMD3200

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redorchestra




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发表于 2009-10-7 21:02  资料  短消息  加为好友  QQ
arma1也可

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发表于 2009-10-7 22:28  资料  主页 短消息  加为好友  QQ
某国是天朝吧.......





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xtl150ok



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发表于 2009-10-7 22:47  资料  短消息  加为好友 
看了下官网的图,太GJ了,这才叫战争

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Brucia la terra


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发表于 2009-10-7 22:52  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 xtl150ok 于 2009-10-7 20:20 发表
arma2是...武装突袭2?貌似机子也带不动,2G内存和7600GS够得上最低配置,CPU实在不行,3年前的单核AMD3200

7600GS很好啊,巴顿2500+发来问候


话说,现代战争2啥时候出啊?





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xtl150ok



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发表于 2009-10-7 22:56  资料  短消息  加为好友 
回复 #14 激劈零食 的帖子

单核CPU拖不动啊,COD4别说全特效了,一开垂直同步就明显影响流畅度,COD5眼馋了很久也没下,反正带不动

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Brucia la terra


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发表于 2009-10-7 23:30  资料  短消息  加为好友 
COD4我是特效全关流畅通关的





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zetafan1982

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发表于 2009-10-7 23:46  资料  短消息  加为好友  QQ
估計顯卡拖不動的爬過

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xtl150ok



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发表于 2009-10-7 23:50  资料  短消息  加为好友 
回复 #16 激劈零食 的帖子

反光这一项开起来不怎么占资源,但是光瞄上的效果会华丽很多

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Kyon虚

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发表于 2009-10-8 00:53  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
回复 #18 xtl150ok 的帖子

单核悲剧啊

特效就将就吧……我们穷党要学会画面脑补……

P.S.: 另外COD5不玩也无所谓……画面优化和游戏性都不咋地,联机也没进展。重要的是连主旨都变了。除了烧鬼子外毫无亮点……

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hasbro




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发表于 2009-10-8 05:40  资料  短消息  加为好友 
军事FPS就是要打到你打怕打慌了,没这种感觉的就是民事FPS

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吉祥



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发表于 2009-10-8 10:59  资料  短消息  加为好友 
显卡和处理器无能的路过

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SONIC668



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发表于 2009-10-8 11:19  资料  主页 短消息  加为好友  QQ
不知道学校里的机子能带动起来不?

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土匪

死三八看什么看~


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发表于 2009-10-8 13:39  资料  短消息  加为好友  添加 土匪 为MSN好友 通过MSN和 土匪 交谈 QQ
哦哦。。。一直玩1的路过。1后来的某些MOD还是不错的,这游戏相当耐玩,前阵子还在动脑子过非洲MOD来着~RPG和T55满街跑呀

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无印凉粉

苦逼卢瑟


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发表于 2009-10-8 14:37  资料  短消息  加为好友 
回复 #19 阿兹纳布 的帖子

COD5的亮点是打僵尸,仅此而已。





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Voodoo



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发表于 2009-10-8 16:59  资料  短消息  加为好友  添加 Voodoo 为MSN好友 通过MSN和 Voodoo 交谈
头昏脑涨的出来了,我还是等恶棍连2吧!这个游戏剧情纱布也就不说了,手感渣得和什么AVA之流一个档次了。
给GRAW之流的游戏提鞋都不够格。





穷~
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celeste



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发表于 2009-10-8 17:14  资料  短消息  加为好友 
恶棍连2这两个月一点消息都没了,果然在MWF2强大的宣传攻势面前也只能低调做人了么

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铁血十字




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发表于 2009-10-8 17:30  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 celeste 于 2009-10-8 17:14 发表
恶棍连2这两个月一点消息都没了,果然在MWF2强大的宣传攻势面前也只能低调做人了么

貌似最近BC2刚放出了几部演示视频吧

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原帖由 Voodoo 于 2009-10-8 16:59 发表
头昏脑涨的出来了,我还是等恶棍连2吧!这个游戏剧情纱布也就不说了,手感渣得和什么AVA之流一个档次了。
给GRAW之流的游戏提鞋都不够格。

拜托,即使是OFP II的纪实性退减了,拿他和BF、GRAW比依然没有什么可比性。受众和定位是不一样的。

游戏也好,模拟软件也好,喜欢不喜欢是一说,好坏先不要这么过激的评说。

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celeste



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发表于 2009-10-8 23:53  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 铁血十字 于 2009-10-8 17:30 发表

貌似最近BC2刚放出了几部演示视频吧

只是公布了发售日期而已。

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Voodoo



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发表于 2009-10-9 00:01  资料  短消息  加为好友  添加 Voodoo 为MSN好友 通过MSN和 Voodoo 交谈


QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-10-8 23:40 发表


拜托,即使是OFP II的纪实性退减了,拿他和BF、GRAW比依然没有什么可比性。受众和定位是不一样的。

游戏也好,模拟软件也好,喜欢不喜欢是一说,好坏先不要这么过激的评说。 ...

OK。OK。

那你说这么一款披着伪真实皮的狗血剧情的AA模仿者的定位是啥?

[ 本帖最后由 Voodoo 于 2009-10-9 00:06 编辑 ]





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发表于 2009-10-9 00:16  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
回复 #30 Voodoo 的帖子

定位?企划又不是我做的,但至少我敢说Codemaster就没期待多少BF和GRAW的玩家来玩这个……

非要问我,我看这就是给老OFP和ArmA玩家玩的COD4。或像Nova的F16/Mig29那样的入门模拟(如果专业品质能像前者那么好的话)。一种妥协性质的产物罢了。

反正我也不看好该作。但除非OFP沦为纯娱乐FPS前,它再烂也谈不上给XX FPS提鞋一说……

什么游戏都有“十分钟怒删”党。其实很多时候只是喜欢不喜欢罢了。

P.S.: 模仿AA?01年OFP1的时候AA在哪?

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Voodoo



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发表于 2009-10-9 00:23  资料  短消息  加为好友  添加 Voodoo 为MSN好友 通过MSN和 Voodoo 交谈


QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-10-9 00:16 发表
定位?企划又不是我做的,但至少我敢说Codemaster就没期待多少BF和GRAW的玩家来玩这个……

非要问我,我看这就是给老OFP和ArmA玩家玩的COD4。或像Nova的F16/Mig29那样的入门模拟(如果专业品质能像前者那么好的话)。一种妥协 ...

GOOD,除了用无HP加动作变慢的设定外我真没发现这游戏真实在哪。
无散布无需修正弹道的95三枪直接命中400M开外的城管,很好,很强大。
论娱乐性和BF2、COD4完全就不用比了。比真实我真没发现比BF2 PR、POE高到哪去。
您喜欢您慢玩,我就没文化当怒删党了您能怎么着。





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Kyon虚

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发表于 2009-10-9 00:44  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
回复 #32 Voodoo 的帖子

我说“十分钟怒删”党可不是想骂人,我也没想要指你。从头到尾我可没有要打架的意思。你“怒删”了什么游戏就说明什么游戏不适和你玩,你想怎么着当然随便你怎么着。这个论坛是活的我想在这说句话不行么?

对死亡空间不屑一顾的人有的是,本身玩的亮点也不是用枪打怪物或当惊悚电影看那么简单。Codemaster说了,OFP II既不是好莱坞战争片也不是军事训练模拟,他们是想试着做成BBC纪录片的样子。本来爱看纪录片就不多,把OFP II理解成华氏911那样的带亮不带响的就行了。

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hasbro




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发表于 2009-10-9 09:11  资料  短消息  加为好友 
要说真实性,我看游戏都是渣了,"真实性"只能被当成卖点,但是不会同化成游戏本身,仅从人类的视觉感官系统入手,现今以显示屏和键盘/手柄类为为交互界面基础的FPS还不如过肩和第3人称视角的射击游戏'真实'.









































可怨念的是XBOX360为什么不能独创性地推出支持FPS的专用3D仿生视觉系统和枪模操作系统呢?

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回复 #34 hasbro 的帖子

然后打一场COD4就要背一身M4手雷贝雷塔火箭筒,看见地上的MP5 P90什么的还要预备好替换吗?
那要花多少钱烧外设
炮艇空中射击咋办





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第7交响曲“列宁格勒” ... ... ...


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发表于 2009-10-16 14:38  资料  主页 短消息  加为好友 
游戏很好玩呀

M4A1CQB 一个弹匣射完 打下武直了。。。。

95式之外还捡到过81冲





藤沢 鵠沼
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发表于 2009-10-16 17:49  资料  短消息  加为好友 
8G………………………… 现在的游戏啊





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Kyon虚

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发表于 2009-10-16 20:25  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
通过几天接触,实话实话,这个游戏实在不错。

属于简化了界面、增加了亲合力的军事模拟,整体风格比前作和ArmA轻松很多,但又不失原则,挺好。

一般人上来就诟病的原因估计主要是轻武器的细节上。M855弹悲剧的停止作用、M16A4和M4A1离谱的射速、半自动武器的连射限制、88式的光瞄使用了Leupold的分划……这些确实比较遗憾;而且像动作惯性、行动节奏这些半写实的元素又让普通FPS玩家不适应(同时也有军事宅大骂,因为比起ArmA这些细节已经简化多了)。

不过这些是遮不住游戏的亮点的。深入体会后感觉这一作游戏不错的地方:

与之前的同类作品不同,Skira岛是崎岖不平、灌木横生的山地密林,所以能见度不强,作战基本上像越战一样在200米内。就丛林战的表现上OFP DR是前所未有。这一作能真正体验利用树林和高草迂回渗透,从敌人50米旁溜过;抵近发起突袭并在数分钟内达成目标后,投掷烟雾弹并呼叫炮火阻断敌人,以全身而退。比起ArmA里相对平坦的Sahrani岛上,动不动就会在400米以上噼啪交火,OFP DR带来的感受很新鲜。

指挥、沟通系统大简化。ArmA的指令丰富齐全,但是操作上手较慢(当然如果全记熟了,还是3个数字按得快),而且很多不实用。DR里的指令全用4个键概括,而且大量利用光标指向下达,操作性强得多。而且部队分级指挥,班长只需要指挥火力组、排长只需要指挥班,用不着像ArmA那样2、30人的拖家带口了。

为了让普通FPS玩家上手,DR设定了Normal和Experienced难度,当然正头戏还是Hardcore难度。乍一看,DR的HC很像COD4那样,只是和谐了所有HUD。其实原先的HUD显示还是可以用Q键和滚轮临时调出来。而且Q键打开时,上面下达的指令坐标还可以直接用Tag标在画面上,指南针也有显示。M键地图上也可以像GPS一样一直显示自己和任务点的位置。这些都是不错的折中设定。

另外武器的弹种做得非常详细认真。轻武器的FMJ、Subsonic、Ball,GL可以有HE和HEDP、RL有HEAT和Frag以软硬兼施。载具除了武直的机炮是两用弹,所有的滑膛炮和机关炮都分AP和HE,主炮还有炮射导弹。战术件里有野战的热成像(不过是敌人就是白的,车也一样),可以toggle的红外线瞄,战术手雷中除了有色烟雾外,还有BHD中的IR(红外指示灯)。这给Mod和自编任务留的战术空间很大。

关于画面上讲,我不是画面党,就DR的画面我还嫌华丽。别拍,军事模拟一向只求画面过得去就行,近来孤岛的画面把人迷惑大了。DR就画面上可以合格,而且优化不错,就是模型细节差点……物理方面,弹道做得还可以,虽然已经见过几处囧状,不过很少见,也不影响大局。

很多人说联机不错,我看只是上官服不用CD-Key。Annihilation模式就只是BF2的升级版,有小队重生系统,但阵地系统很简单,最大32人;Infiltration是比较有趣的,两方都有个任务交点。真正好玩的还是在小众范围里联系好了玩Coop,或者在An和In里各当FT组长带AI,像ArmA里的CFI。

最大的亮点就是任务编辑器,继承了前作的强大功能外,界面也非常简洁易上手。具体细节我目前还没摸透,但做了几个测试任务还比较不错。就是最大缺点是双方的人物单位不能大于64个(可以后来再刷),很不爽,不能像前作那样“万马奔腾”了……

至于对Mod和插件的开放度,但愿不会太差。如果CM有决心把DR完善下去,广大Sim厨们也有兴趣作Mod和插件的话,我对这个游戏非常看好,毕竟当年ArmA官方原版刚出时就只是个空壳,细节上也一大糊涂。不过DR其本身的定位和有限的战斗规模,想像OFP和ArmA那样光彩伟大是不可能的。

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redorchestra




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悲剧了 还是继续研究arma编辑器吧

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looker3000

班普将军


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发表于 2009-10-16 23:07  资料  短消息  加为好友  QQ
一代买的都是Z版 玩的很爽的说 难度和当时的比也挺变态。希望这个不会让我失望





以热爱祖国为荣、以危害祖国为耻,以服务人民为荣、以背离人民为耻,以崇尚科学为荣、以愚昧无知为耻,以辛勤劳动为荣、以好逸恶劳为耻,以团结互助为荣、以损人利己为耻,以诚实守信为荣、以见利忘义为耻,以遵纪守法为荣、以违法乱纪为耻,以艰苦奋斗为荣、以骄奢淫逸为耻。
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