标题: [赤色戰線:游擊戰隊]採用全粉碎破壞引擎
lioncck

潜水去....


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发表于 2009-5-16 10:26  资料  短消息  加为好友 
[赤色戰線:游擊戰隊]採用全粉碎破壞引擎

玩過《紅色派系》、《紅色派系2》的玩家,應該還記得可以直接爽快的破壞環境中的物體,任意破壞阻擋去路的牆壁,完全無視環境的限制。這次系列最新作《紅色派系:游擊隊(Red Faction: Guerrilla)》使用了更新後的全新物理引擎──GEO-MOD2.0,實現了「完全破壞」的夢想。



  為PC、PS3、Xbox 360而特別優化的GEO-MOD 2.0,是由遊戲製作公司Volition所開發出的最新物理引擎,可以實現即時的物理破壞運算,完全比照現實的物理環境,在重力、加速度、碰撞及結構上都有非常擬真的運算效果。

  運用了GEO-MOD2.0的《紅色派系:游擊隊》,能破壞所有可以看到的物體,每個物體都由極細的顆粒所組成,當以任何角度進行破壞的時候,會依照其角度應該所產生的行為進行崩壞,即使由高處所掉下來的物體也和現實一樣具有傷害力。為此,《紅色派系:游擊隊》也有完全創新的玩法:只要在時間內破壞產生的碎渣越多,分數就越高的比賽模式。

  PC、PS3、Xbox 360《紅色派系:游擊隊》預定2009年6月2日上市。

(PC版 台版此為英文版 預計2009.8月下旬)








http://game.21cn.com/pcgame/news/2009/05/15/6288749.shtml

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zetafan1982

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发表于 2009-5-16 10:53  资料  短消息  加为好友  QQ
這樣一來對顯卡和CUP的要求也更高了?

嘛,有時候看到想打爛但是打不爛的東西也確實很郁悶

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发表于 2009-5-16 13:03  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 zetafan1982 于 2009-5-16 10:53 发表
這樣一來對顯卡和CUP的要求也更高了?

嘛,有時候看到想打爛但是打不爛的東西也確實很郁悶

比如路边的灯………………那灯泡绝对是月神钛合金…………………………

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coxbass



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发表于 2009-5-16 13:05  资料  短消息  加为好友 
RF 1 曾经是最爱的FPS....

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JimRaynor

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发表于 2009-5-16 13:32  资料  短消息  加为好友  添加 JimRaynor 为MSN好友 通过MSN和 JimRaynor 交谈 QQ
RF1和2都玩過,相當不錯。當時可破壞的賣點真很新鮮。然后2畫面比1好,但我覺得可破壞的物體沒1多了……1連地面都可以砸開一個坑來……當然不完善的地方就是持續打擊那坑的話那坑洞會變成一很深的旱井,直到系統所能允許破壞的界限

2代多了載具駕駛(記憶中有VTOL戰機炮臺和動力裝甲)應該說是可使用載具的FPS的雛形之一了吧,相當爽快。


So大期待3,終于出續作了





Titans show no mercy to evil Nod
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Ulyanovsk (不定期更新中)

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发表于 2009-5-16 17:22  资料  短消息  加为好友  添加 Ulyanovsk 为MSN好友 通过MSN和 Ulyanovsk 交谈
全面破碎,意味着老机器的延命计划都要破碎

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