标题: Zeta【3D卡通渲染】
topgundam



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发表于 2009-4-22 18:46  资料  短消息  加为好友 
Zeta【3D卡通渲染】

暂时没有摆什么动作,过一阵做个变飞机的动画再说。
3ds max建模,finaltoon卡通渲染。

很大一部分是4年前做的,面数过多,比较浪费了。如今再做这种模型可以节省很多面了。

[ 本帖最后由 topgundam 于 2009-4-22 18:59 编辑 ]



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2009-4-22 18:57
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2009-4-22 18:46
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  左侧
2009-4-22 18:57
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2009-4-22 18:59
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demetrio

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不错不错!期待变形动画





Happy wife, happy life.
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GUNLOLI

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发表于 2009-4-23 11:19  资料  主页 短消息  加为好友  添加 GUNLOLI 为MSN好友 通过MSN和 GUNLOLI 交谈
大爱 ,maya渲这效果就很弱了。。。。。。。。。。。。。。。

max装了一点都不会用

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FSRS



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发表于 2009-4-23 15:32  资料  短消息  加为好友 
```

后背蝙蝠衫一样的部分,就是变形后翅膀那部分,要宽点吧

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topgundam



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发表于 2009-4-24 14:29  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 GUNLOLI 于 2009-4-23 11:19 发表
大爱 ,maya渲这效果就很弱了。。。。。。。。。。。。。。。

max装了一点都不会用

MAYA可以用VRay里边的VRaytoon来做卡通效果。

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walkman

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头盖太圆

脚掌太宽

摆点POSE

加点背景

楼主加油




收工下班

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最近狂练Z

顺便该死的911





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topgundam



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发表于 2009-4-25 16:30  资料  短消息  加为好友 
回复 #6 walkman 的帖子

头盖的布线其实不圆,但由于卡通渲染不同光滑组交界会有线条,所以就弄成一个光滑组了,渲染出来感觉就比较圆。
脚是不够尖。
先做动画,有空再想办法调一下好了。

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TXVF84




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发表于 2009-4-30 17:26  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TXVF84 为MSN好友 通过MSN和 TXVF84 交谈 QQ
摸。。还有点不够好。。。。多加油啊。。。。

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gprovidence



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发表于 2009-4-30 22:06  资料  短消息  加为好友 
强大,选择了最为复杂级别的机体3D化,真是有挑战,
不过为什么脚部完全直立,做视图的话自然姿势最直观了,尤其能感觉到脚部的长度和身体的比例,感觉HGUC的比例比较适合制作CG

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