标题: 高速格斗机体是否需要配备射击武器?
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发表于 2010-5-21 17:11  资料  短消息  加为好友  添加 Ulyanovsk 为MSN好友 通过MSN和 Ulyanovsk 交谈
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JG叫烂?(笑)
1年战争能到那个水平的机体不够十种,你认为呢(笑)

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发表于 2010-5-21 17:14  资料  短消息  加为好友  QQ
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哦哦哦 那后面的MS和19的连接关系呢?

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malganis




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发表于 2010-5-21 17:19  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 mj300 于 2010-5-21 17:11 发表
JG叫烂?(笑)
1年战争能到那个水平的机体不够十种,你认为呢(笑)

生产性好在哪里?高规格的炉子,高规格的发动机,高规格的光束步枪/机枪,连带着E-CAP都是大容量的限量版
内置BR是为了解放双手,手持BR也就是要专门冷却回路,但是散热面积更大且不用担心和前臂内其他设备冲突

[ 本帖最后由 malganis 于 2010-5-21 17:26 编辑 ]

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发表于 2010-5-21 17:22  资料  短消息  加为好友  添加 Ulyanovsk 为MSN好友 通过MSN和 Ulyanovsk 交谈
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BR 变成BS的情况 GP01  卡碧尼 zeta  ZZ  阿斯曼

夹仓内藏式光束武器设计以后很多机体都有用到

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发表于 2010-5-21 17:25  资料  短消息  加为好友  添加 Ulyanovsk 为MSN好友 通过MSN和 Ulyanovsk 交谈
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从来没说过好呢,文中也是引用游戏的说法。

MS-19比较有趣的地方是部分技术对以后MS发展有相对较大的影响,本身实用度是未明

19手臂跟BR只有能量方面有连接,BR是固定在手臂特设的一个槽上保证其不会影响手臂设备运作


JG则是整个14系列较为有优势的机体,将已有的技术发挥到极限这并不简单

[ 本帖最后由 mj300 于 2010-5-21 17:29 编辑 ]

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发表于 2010-5-21 18:12  资料  短消息  加为好友  QQ
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哦哦 话说有MS21 没有MS20么?

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发表于 2010-5-21 18:32  资料  短消息  加为好友  添加 Ulyanovsk 为MSN好友 通过MSN和 Ulyanovsk 交谈
回复 #166 zlzlp 的帖子

AEM原创的MS-20有专题,在老AEM

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发表于 2010-5-21 18:35  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #167 mj300 的帖子

原创的? 嘛 有link吗
忘记问了 DOLMEL 是什么意思?

[ 本帖最后由 zlzlp 于 2010-5-21 18:56 编辑 ]

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发表于 2010-5-21 20:08  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 mj300 于 2010-5-21 17:25 发表
从来没说过好呢,文中也是引用游戏的说法。

MS-19比较有趣的地方是部分技术对以后MS发展有相对较大的影响,本身实用度是未明

19手臂跟BR只有能量方面有连接,BR是固定在手臂特设的一个槽上保证其不会影响手臂设备运作


...

那就谈不上“由于直接从核熔炉获取动力及机体冷却液而使得其拥有冷却时间短的优点”了吧,要说独创性,只有两用BR了
14JG强力之处就在于那一堆大推力发动机啊

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发表于 2010-5-21 20:30  资料  短消息  加为好友  添加 Ulyanovsk 为MSN好友 通过MSN和 Ulyanovsk 交谈
回复 #169 malganis 的帖子

游戏设定能连射,日维等也说能,但机设只有皮毛 你觉得要合理化需要什么理据?

我找的参考资料比写这个时间还要长。

JG推力大作为配合其战术特性已经是非常大优势了,垃圾这个词别乱用

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发表于 2010-5-21 20:33  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 fa怪叔叔 于 2010-5-21 02:36 PM 发表

话说,这里鄙人要对阁下提出一点,之前阁下在这个帖子的回复太靠前了,鄙人找不到,而目前家里的网络是在世上不了穆斯林,只能是在学校上上了.因此对于迟迟来的回复深表歉意. 鄙人看来,电热兵器其实还是靠的是热,而不是 ...

设计上的初衷可能是这样,但有很多老手机师经常不开电热就直抡的,显然加热技术限制使用次数这个缺点很不受机师的欢迎。

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malganis




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发表于 2010-5-21 21:40  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 mj300 于 2010-5-21 20:30 发表
JG推力大作为配合其战术特性已经是非常大优势了,垃圾这个词别乱用



QUOTE:
原帖由 malganis 于 2010-5-21 17:06 发表
这个东西的生产性怕是比14JG还烂

把别人的话砍掉几个字很有意思?

要表达的是能连射和前臂内置没什么关系

[ 本帖最后由 malganis 于 2010-5-21 21:42 编辑 ]

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发表于 2010-5-21 21:51  资料  短消息  加为好友  添加 Ulyanovsk 为MSN好友 通过MSN和 Ulyanovsk 交谈
回复 #172 malganis 的帖子

文中有说明的你觉得有问题?有需要你可以参考卡碧尼内藏武器设计

MS-19是战术特性跟JG有很大差异,单凭垃圾一词已经证明你没经过分析了

使用JG测试用融和炉虽然出力高,但本体自重也高 难道还会比JG大推力?

MS-18E也是靠大幅削减装甲才能达到较大的推力

[ 本帖最后由 mj300 于 2010-5-21 21:55 编辑 ]

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艾夏



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发表于 2010-5-21 22:29  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 zlzlp 于 2010-5-21 06:32 发表
盾牌上的格斗武器参考V或者种 不过么 那么大的质量冲击出去 自己也有很大负荷这个问题是依然的 另外汝说的这个 不止不是“不像格斗”古代有这样的格斗法
LSS说的例子并不能例举 简单来说 看看战斗机友多 ...

战斗机按键呀,其实仔细来说现在已经减少很多了,连飞机操纵都改电传了

看不懂我贴近生活的举例么?那我就举个远离咱们的例子

如果单说攻击,其实归纳起来发动攻击理论上只需要按三次次- =

按下第一次,激活火控雷达和火控计算机系统搜索目标,将目标数据展现给驾驶员

按下第二次,驾驶员选择目标,火控计算机将目标数据输入导弹

按下第三次,驾驶员下令导弹攻击

以上操作驾驶员只需要按1~2个按钮,其余全部被计算机取代了,规范化格斗也是这样,只不过需要你输入下前拳,甚至只需要按一下A,就可以发动格斗攻击了

如果放在以前- =,你先盯着雷达显示屏给予你的数据,然后取个大概值启动导弹电源,再开始码代码,将目标信息输入导弹,再返回身按下发射按钮,之后祈祷对手在这期间不要做太出格的

真正能在战场上做这个的只有BT或者疯子~~而格斗也是这样,用老金或者飞机现代化也不过是简化操作

以上你可以不看~~突然发现自己又开始长篇大论了,不看就不看了

为什么说不是猜招呢?很不理解,先看起手式,然后根据起手式判断出对手下一步的出招,然后再进行反制,这不是猜招是什么呢?

如果你光想即时对应,见招拆招,只会被对方牵着鼻子走的

空战也是这样,那句已经被空战电视剧电影用烂的台词:“预测你的对手的行动才是取胜的关键”,之类的类似话是很有道理的

其实看你这回答就知道你不怎么擅长格斗吧- =?

再不信,那我就引用个经典理论:战斗机黑手党老大的万能理论循环——观察,判断,决策,行动,观察

记不清楚了,差不多是这样~~如果真的想战场上即时输入,我觉得就会陷入原始型格斗,野兽打架那样,单纯的力量碰撞

我就不怎么喜欢这种很白痴的打架方式,而且即时输入怎么也没有计算机套路自动执行的有效率呀,这对驾驶员都是个考验

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艾夏



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发表于 2010-5-21 22:47  资料  短消息  加为好友 
MS14JG本身属于特型MS,谈不上生产性,本身就是为了远距离高精度狙击和战场支援用的贵族机体,所以在性能上并非量产型能比拟的

至于MS19和MS18本身就属于试做机- =试做机谈生产性也是扯谈

除了MS18有个劣化装甲的E型之外,MS19根本连影子都没看到,可以说只存在纸面上的东西~~【这里我忽略了游戏,因为游戏的设定只能远目,当参考】

贵族机体\经过生产性改造的MS和量产型比谈生产性真扯谈呢

就好像拿虎王或者E系列与3突比一样的扯呀

[ 本帖最后由 艾夏 于 2010-5-21 22:48 编辑 ]

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Kyon虚

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发表于 2010-5-21 22:51  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 艾夏 于 2010-5-20 23:47 发表
……其实我是在不理解- =光束剑怎么被实体物质挡住的?不是应该一下子,刺啦一声就被切开了么……

BS的切削能力有限。老设定中讲Gundam的0.38mw出力的BS,切削能力是每秒30cm的钛合金。这个数值看着是低了点,不过也可以确实说明BS不是无坚不摧。

至于被电热斧招架,是因为BS为粒子塑型的电磁力和电热斧启动时的电磁相斥的结果。

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回复 #175 艾夏 的帖子

当初他们叫我写我都觉得DT,硬扯完发现还不差嘛(本来想扯到GP系列去的

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zlzlp

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发表于 2010-5-21 23:15  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #174 艾夏 的帖子

但是战斗机的操作相对比起MS简单多了 所以MS中的操作也慢慢简单化了 但是 依然使人觉得过于简单 不对 应该说简陋

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发表于 2010-5-21 23:18  资料  短消息  加为好友 
回复 #174 艾夏 的帖子

嗯。。。与其说是拆招。。。个人觉得更像是判断对方拿刀砍过来的时机。。。然后提前回避或者举起盾牌格挡,就像0083前几集里有一幕,被切了脑袋的无头白扎古躲过Dom的突刺,然后一斧子反击上去。。。
拿起剑什么的招架倒是要提前判断对方会怎么砍过来。。。不过觉得没有回避来的安全。。。
上面我也提到了,个人观点是格斗一般一两招,分不了胜负的话两个人就都该分散回避了。。。所以拆招什么的。。。嗯。。。比较少吧。。。除非回避也算拆招。。。

嘛,格斗本身就应该属于特殊情况就是了





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发表于 2010-5-21 23:41  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 zlzlp 于 2010-5-21 23:15 发表
但是战斗机的操作相对比起MS简单多了 所以MS中的操作也慢慢简单化了 但是 依然使人觉得过于简单 不对 应该说简陋

都UC纪元了,难道我还要开着得手动输入函数的MS么= =!!!

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zlzlp

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发表于 2010-5-21 23:43  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #180 艾夏 的帖子

当然吾知道汝这么说是夸张手法当然了 ms可是人形驱动的 刚造出来时肯定一推乱七八糟的按键 这个肯定是问题 所以觉得ms的操作还是太简陋了

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艾夏



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发表于 2010-5-21 23:46  资料  短消息  加为好友 
算了,我也不和你争了,再争又要争到代码上了

咱们已经过了一堆按键的时代了吧~~MS01之前还能理解,MS05之后还是一堆,太难以理解了~~

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leon004567



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发表于 2010-5-23 05:07  资料  短消息  加为好友 
回复 #182 艾夏 的帖子

嗯。。。实际上应该还是很多按键的——因为要处理的功能很多。。。
幼女控第一集杰刚队长从全弹发射到拔刀冲锋,这个期间做了很多操作了。。。手在操纵杆上按了很多次先不提,暂停的话就可以发现触摸屏上的功能是分为很多个列表,队长打开了其中一个列表——能看到很多选项。。。

嗯。。。我觉得是这个样子——绝大多数动作都是一键操作,但是由于可能会用到动作太多所以按钮之类的还是有不少。





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zlzlp

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发表于 2010-5-23 08:25  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #183 leon004567 的帖子

绝大多数动作不大太可能是一键式 比如说 ambac机动 这玩意一键操作? 改变射击动作 等等 最多会有个快捷键 但是做这些动作的按键不会没有

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rage

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发表于 2010-5-23 10:17  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #184 zlzlp 的帖子

DL以前举过一个例子仅当参考大致上是这么说的:
GM和渣古的操作区别:现在要操作机体警戒前进,
渣古没有学习型电脑的数据,所以操作为:1、打开机体各部位的监视器和传感器,同时设定主监视器广域扫描频率。2选取武器为120MM机枪,举枪、开保险。3,前进速度设定为低速,挂好档,踩油门前进。4、路线只能由机师自己控制,也就是转弯的时候要由机师手动转。
GM有学习型电脑,机体出厂的时候OS里面已经有很多基本动作数据,前线部队只需要根据自身需要稍加调整并与出击前向任务电脑输入相关的数据即可,操作简化为:1、机师打开战术电脑,将机体行动模式设定为警戒前进并设定好巡逻路线。2、精神集中盯住雷达屏幕。
另外论坛上有一旧帖写的是14JG勇士的操作说明的,也有一定的参考价值。

[ 本帖最后由 rage 于 2010-5-23 10:20 编辑 ]

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zlzlp

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发表于 2010-5-23 10:27  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #185 rage 的帖子

呀 比如汽车 手动挡 自动挡 记得漫画里也有自动模式转为手动模式的  因此可以看为可以选择自动模式 (AI OS辅助)也可以选择手动模式 (那就是很多按键了)

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snakex28

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发表于 2010-5-23 11:30  资料  短消息  加为好友 
回复 #185 rage 的帖子

学习型电脑还能让驾驶员做出更流畅更连贯的动作。如同年轻鸭子的肖像里面,鸭子对联邦MS队的时候,看到对方的动作以为是老基友李阿宝。

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rage

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发表于 2010-5-23 17:47  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #187 snakex28 的帖子

当然了,当初联邦的OS不是就号称能使菜鸟做出高手一样的动作么?
反正我总是觉得最近的人总爱纠结一些奇怪的东西

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Kyon虚

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QUOTE:
原帖由 zlzlp 于 2010-5-23 08:25 发表
绝大多数动作不大太可能是一键式 比如说 ambac机动 这玩意一键操作? 改变射击动作 等等 最多会有个快捷键 但是做这些动作的按键不会没有

Ambac应该用不着也不太可能靠人手细节控制。驾驶员只要输入需要改变的新指向,相当于人体小脑的动作平衡制御程序会自己计算出各肢体的动作和幅度。

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zlzlp

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发表于 2010-5-23 18:55  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #189 Kyon虚 的帖子

恩恩 当然编的时候就需要那么多键 还有用手动的时候就要了啊

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Kyon虚

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回复 #190 zlzlp 的帖子

未必啊……AMBAC可不一定是预设的动作。机体的载重状况和肢体姿态是时时不同的,这个是需要专门的管制系统即时运算每个动作细节。凭驾驶员的小脑怕是帮不上MS做姿态制御。

强行尝试用手动执行AMBAC的话……Igloo第3集里的某“溺水”的06J应该是一个例子……

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肥差or废柴



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发表于 2010-5-23 19:48  资料  短消息  加为好友 
我觉得这就是处理中心(我自己编的,一时找不到更贴切的词)对于教导团收集上来的动作分割细化到什么程度的问题

教导团本身收集的时候估计就是像录像一样从头到尾记录下来。然后处理中心针对一般机师的使用倾向,对整段动作进行分割,拆成很多单元,供一般机师组合使用。

至于细化到什么程度,现在来看没办法深入讨论

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zlzlp

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发表于 2010-5-23 19:48  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #191 Kyon虚 的帖子

溺水不是因为陆战装备太重么
AI的辅助性是需要的 但是就和前面说的汽车的手动挡自动挡一样的……肯定会有手动模式的

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Kyon虚

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回复 #193 zlzlp 的帖子

J型的全重比F型还轻3吨。那台J没有姿态制御喷口是一方面,但是从其动作的生硬愚笨程度来看,我更觉得是J型的自主制御系统就根本没有为空间运动而优化过,包括主喷都无法使用。那个驾驶员是像在全凭自己的手动在勉强调整姿态。

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zlzlp

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发表于 2010-5-23 20:02  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #194 Kyon虚 的帖子

呀 吾一直以为为了陆战都重量化的 没有注意 手动调整不成形大概也有系统不支持的原因……

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clayclee



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发表于 2010-5-23 21:15  资料  短消息  加为好友 
回复 #195 zlzlp 的帖子

你只要下命令了,ms自然会无条件执行。可是在宇宙空间运动光靠手动调整最多能做到宇航员那种超慢的移动和转向,更何况操控18m几十吨重的ms难度更高。要达到适应作战的程度,驱动程序一定是经过无数计算的,83的胡萝卜就是最好的例子,他费心费力几天最后的结果gp01还是那样极度迟钝,更何况要全部手动。
说不准那些j型的机师还有人装入了f的驱动,但是因为喷口的原因还是无法正常动作。

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回复 #196 clayclee 的帖子

不会因为复杂就没有 这不是问题

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malganis




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发表于 2010-5-23 21:46  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 肥差or废柴 于 2010-5-23 19:48 发表
我觉得这就是处理中心(我自己编的,一时找不到更贴切的词)对于教导团收集上来的动作分割细化到什么程度的问题

教导团本身收集的时候估计就是像录像一样从头到尾记录下来。然后处理中心针对一般机师的使用倾向,对整段动作 ...

有一种东西叫做计算机模拟,实地测试也就是把实验和模拟做出来的驱动程序再调整和除虫
教导团折腾的东西应该比机体驱动程序要高层一些

胡萝卜自己折腾能出来才怪,公司里那些测试组干嘛的……

[ 本帖最后由 malganis 于 2010-5-23 21:55 编辑 ]

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艾夏



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原帖由 zlzlp 于 2010-5-23 21:31 发表
不会因为复杂就没有 这不是问题

总感觉你非得把自动挡的汽车车用上自行车的操纵方式才甘心一样,连发动机转速都要靠自己双腿蹬的快慢来控制

- =都宇宙世纪了,主要的操作系统都交给电脑有什么不好的,非得虐待自己把自己累的个贼死去花费别人5倍精力,却只需要别人随随便便就能做的事情呀

记住,电脑大能就行了

手动控制肯定是存在的,但是只有在战场上电脑失灵才会有效的,或者对OS进行改写的时候才会用到,比如高达刚站立起来的时候,骡子天天坐模拟器前面,实际上就是为了完善OS在做各种尝试呢,玛捷达拿走的就是骡子精华过的OS

作为杂兵要充分信任自己座机的性能就好了,想写MS的OS就入教导团或者测试工厂就好了

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zlzlp

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发表于 2010-5-23 22:52  资料  短消息  加为好友  QQ
为什么汝会那么想 难道汝的眼里吾就是一个偏执的纱布不成?
电脑大能 不假 但是电脑越强 错误就越多 何况吾在前面也说到所谓的手动模式了 当时设计简陋八成是因为当时想到的没有那么多 而不是想到的什么电脑大能 而且既然计算机强 就代表着那么些键位就算多 也不见得就会对操作要求多高 汝要知道那个可是身高18M的“人形”

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