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机动战士联盟MSL
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宇宙世纪研究所
» 为什么除uc以外的作品都没有出现全周天驾驶舱
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标题: 为什么除uc以外的作品都没有出现全周天驾驶舱
peachboy
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#41
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发表于 2012-2-20 11:03
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不止UC吧,W里的艾比安不是全天周?我记得00里的铁人还是啥来着,时间太久记不清了,就是00第一部刚开始反派的MS里的,好像不是全天周就是通过头盔的虚拟VR。
头盔虚拟VR倒是用的很广了,就连机动警察里的格里风都是。英格拉姆在后期剧场版也改成头盔虚拟VR了
galuodo
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#42
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发表于 2012-2-20 12:46
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显示什么的可以依靠驾驶员的技术弥补呵.....
根据剧情似乎很少向后看
zetafan1982
貓頭黨 電車色狼
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#43
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发表于 2012-2-20 14:49
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投射窗口看後方什麼的記得Z裡就有了啊,好像是打達喀爾還是哪裡,記得是騾子開的MS裡的。
另,記得W裡最多是球形半週天,不是全週天的。
蛋蛋的話第一步開始人革聯用的虛擬頭盔,後期全用全週天了吧。
peachboy
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#44
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发表于 2012-2-20 15:44
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原帖由
zetafan1982
于 2012-2-20 14:49 发表
投射窗口看後方什麼的記得Z裡就有了啊,好像是打達喀爾還是哪裡,記得是騾子開的MS裡的。
另,記得W裡最多是球形半週天,不是全週天的。
蛋蛋的話第一步開始人革聯用的虛擬頭盔,後期全用全週天了吧。 ...
感觉其实有个头盔VR就足够了,何苦全天周呢,浪费成本可靠性还不高。
机动警察的格里风就做的不错了,况且头盔VR做的好的话可以很好的还原3D环境,全天周没说是裸眼3D吧?
Z鱼雷鲨
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#45
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发表于 2012-2-20 17:09
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我以前在动杂漫烩搬过一个动画《宇宙学院》,里面有0角度显示……太空飞行器的驾驶员直接拿越肩/第三人称视角“体外”控制,一了百了地解决转头问题。
rage
早见纱织PRPR
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#46
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发表于 2012-2-20 19:52
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回复 #44 peachboy 的帖子
脑袋上顶着这么一坨东西长时间毕竟不舒服,尤其在宇宙中,能用全周天就用吧,高达里面的这些创意也并不是完全没道理的,只是背后那块屏幕多余了点而已。
Ulyanovsk
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#47
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发表于 2012-2-20 20:19
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回复 #46 rage 的帖子
知道陀螺儀原理吧
全天周駕駛艙應該就是按這原理是把駕駛座固定然後在機體轉動時能同步顯示
這樣全天周的效果就出來了
rage
早见纱织PRPR
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#48
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发表于 2012-2-20 20:37
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回复 #47 Ulyanovsk 的帖子
抱歉,没看明白。。。。。
Ulyanovsk
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#49
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发表于 2012-2-20 20:46
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回复 #48 rage 的帖子
clayclee
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#50
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发表于 2012-2-20 20:49
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这样做虽然不是不可以,但是信号传输、加速度的抵抗还有开门位置不都是问题吗。。。
Ulyanovsk
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#51
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发表于 2012-2-20 21:00
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回复 #50 clayclee 的帖子
應該是這張,同樣是陀螺儀。不過運作方式跟這種較像
Z鱼雷鲨
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#52
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发表于 2012-2-20 21:16
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回复 #51 Ulyanovsk 的帖子
简单地说,“转动”的只有电子信号,全周天屏幕上那些像素点?
Ulyanovsk
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#53
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发表于 2012-2-20 21:18
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不然你覺得動畫的效果怎麼來的,特別是逆夏裏面阿姆羅的詭異動作
Z鱼雷鲨
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#54
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发表于 2012-2-20 21:22
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回复 #53 Ulyanovsk 的帖子
这一点用这么详细地解释吗?驾驶舱做成球形不代表球里面的东西能动啊!
Ulyanovsk
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#55
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发表于 2012-2-20 21:28
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回复 #54 Z鱼雷鲨 的帖子
驾驶座上的投影器有类似与陀螺仪这样的转动方式来维持驾驶员对战争区域有效视点
这样即使是有死角也会很快的重和起来避免驾驶员因死角无法快速反应
Z鱼雷鲨
101空降师
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#56
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发表于 2012-2-20 21:32
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回复 #55 Ulyanovsk 的帖子
对……用物理转动来抵消驾驶员对死角的疏忽
peachboy
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#57
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发表于 2012-2-21 10:14
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rage
于 2012-2-20 19:52 发表
脑袋上顶着这么一坨东西长时间毕竟不舒服,尤其在宇宙中,能用全周天就用吧,高达里面的这些创意也并不是完全没道理的,只是背后那块屏幕多余了点而已。 ...
其实谁知到以后VR头盔会做到什么程度呢,F35的也是技术所限,也许将来会做的很轻便。
但我很赞同前面17楼帖子说的
“现实角度来说
Z时代画全周驾驶舱是因为觉得这样时髦
非UC系列不画全周驾驶舱是因为发现这样更时髦
”
Ulyanovsk
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#58
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发表于 2012-2-21 12:20
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标题
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原帖由 peachboy 于 2012-2-21 10:14 发表
其实谁知到以后VR头盔会做到什么程度呢,F35的也是技术所限,也许将来会做的很轻便。
但我很赞同前面17楼帖子说的
“现实角度来说
Z时代画全周驾驶舱是因为觉得这样时髦
非UC系列不画全周驾驶舱是因为发现这样更时髦 ...
准确点说新高达的影像处理能力及机动性大幅度提高,全天周作为视觉补偿的效果不复存在
只爱渣古
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#59
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发表于 2012-2-21 14:58
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个人倒是觉得,全周天驾驶舱会增加驾驶员的心理压力与孤独感,好像一个人漂在宇宙里~
mutombo_2001
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#60
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发表于 2012-2-22 10:56
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我同意楼上的说法,宇宙开阔的空间会令人不适。小的座舱和满屏幕的仪表反而热闹^^
Ulyanovsk
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#61
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发表于 2012-2-22 12:09
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原帖由 mutombo_2001 于 2012-2-22 10:56 发表 我同意楼上的说法,宇宙开阔的空间会令人不适。小的座舱和满屏幕的仪表反而热闹^^
本来仪表简化就是为了让驾驶员专注作战跟防止机体受攻击后仪表爆炸误伤驾驶员。另外,驾驶员特别是机动战士跟宇宙战斗机的驾驶员是必须要克服这种恐惧才能执行任务。
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本帖最后由 Ulyanovsk 于 2012-2-22 12:15 编辑
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cc002266
装甲艦娘フブキ赫奕たる異端 ... ...
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#62
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发表于 2012-2-22 12:38
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順便問下,線性座椅的應用呢?俄國某些戰機好像開發了可以隨G力方向自動調整角度的座椅
鲁姆的彗星
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#63
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发表于 2012-2-22 17:03
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只爱渣古
于 2012-2-21 14:58 发表
个人倒是觉得,全周天驾驶舱会增加驾驶员的心理压力与孤独感,好像一个人漂在宇宙里~
新兵会吓尿吧??
Robin567
算了,就叫肉饼吧~~~ ... ... ... ... ..
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#64
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发表于 2012-2-22 17:26
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原帖由
cc002266
于 2012-2-22 12:38 发表
順便問下,線性座椅的應用呢?俄國某些戰機好像開發了可以隨G力方向自動調整角度的座椅
空间机动的话,过载是以MS本身的推力或者说推重比所决定的~~~所以~~~~
鲁姆的彗星
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#65
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发表于 2012-2-22 21:05
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比较好奇机械臂损坏会有什么后果(驾驶员直接扑街在仪表盘上??)
FA怪叔叔
(重装甲禽兽)
江湖交配不交心,交心交得几路行? . ...
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#66
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发表于 2012-2-23 15:19
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说个冷笑话:
为啥不用全天周驾驶舱啊?
因为驾驶员背后没有长眼睛啊
所以说,我到现在也没明白全景驾驶舱到底有啥意思。。。。总觉得这玩意儿是为了COOL,炫之类的而存在的
galahad
深度妄想狂
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#67
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发表于 2012-2-23 15:23
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wiki了一下,日本那边反对全周天的理由是:
无法看到本机的手脚,不便且危险(全周天设定上自动隐藏了本机手脚的影像)
想要用本机的手来触摸本机时要怎么办
头部摄像头岂不是没有意义了?(全周天设定上用的是腰部【驾驶舱】影像)
rage
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#68
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发表于 2012-2-23 16:26
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回复 #67 galahad 的帖子
本来就是可以调的,标准驾驶舱都能实现的功能,为啥全周天就不能实现?
鲁姆的彗星
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#69
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发表于 2012-2-23 17:18
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回复 #32 rage 的帖子
就像某中士漫画里说的“反正被打后面也没有办法吗”不过后方会有比较多的探测器吧
rage
早见纱织PRPR
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#70
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发表于 2012-2-23 19:30
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回复 #69 鲁姆的彗星 的帖子
78-2脑袋后就有一个。
注意签名。
peachboy
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#71
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发表于 2012-2-24 08:48
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原帖由
galahad
于 2012-2-23 15:23 发表
wiki了一下,日本那边反对全周天的理由是:
无法看到本机的手脚,不便且危险(全周天设定上自动隐藏了本机手脚的影像)
想要用本机的手来触摸本机时要怎么办
头部摄像头岂不是没有意义了?(全周天设定上用的是腰部【驾驶舱】影像) ...
嗯,我也有这样的疑惑,全天周的基准点应该是头,双眼,而不是驾驶员坐仓。而且看不到机体自身的情况,如果说持枪无所谓,那使用光剑、盾、格挡、搬运这些工作它要怎么做?
全天周概念没问题,有问题的是动画里的表现形式。
Ulyanovsk
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#72
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发表于 2012-2-24 22:04
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我不想说的,很多人认为探测器就只有那两三个?
而且是固定不能转动的?不能放大画面进行场景捕抓?
把论点过多停留在现实层面根本无助于对这个问题的解答
[
本帖最后由 Ulyanovsk 于 2012-2-24 22:13 编辑
]
peachboy
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#73
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发表于 2012-2-25 09:04
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Ulyanovsk
于 2012-2-24 22:04 发表
我不想说的,很多人认为探测器就只有那两三个?
而且是固定不能转动的?不能放大画面进行场景捕抓?
把论点过多停留在现实层面根本无助于对这个问题的解答 ...
08小队中有个镜头,卡莲的头被打掉之后,他们把机关炮的摄像机接到驾驶舱的显示器上了。
这至少说明79-80这一代联邦的ms,监视器在头上。
当然,到了全天周时代,有可能会多几个监示器。但动画片里的显示状态,我依然认为只是为了艺术表现需要,这样画更好看而已。
[
本帖最后由 peachboy 于 2012-2-25 09:05 编辑
]
malganis
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#74
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发表于 2012-2-25 10:51
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回复 #73 peachboy 的帖子
没有全景图像融合的能力,全周天屏幕的内容要怎么出来?虽然全身传感器可能能力远不如头上的,但好歹也没死角
对于图像处理程度来说切换一下视点很难?
顺带,虽然MS本身推重比就那样,但也可以cosplay陀螺的,G力负荷说不定这些才是大头……
[
本帖最后由 malganis 于 2012-2-25 10:53 编辑
]
rage
早见纱织PRPR
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#75
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发表于 2012-2-25 11:07
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peachboy
于 2012-2-24 08:48 AM 发表
嗯,我也有这样的疑惑,全天周的基准点应该是头,双眼,而不是驾驶员坐仓。而且看不到机体自身的情况,如果说持枪无所谓,那使用光剑、盾、格挡、搬运这些工作它要怎么做?
全天周概念没问题,有问题的是动画里的表现形式。 ...
我再说一次,对于有强大图像合成能力,可以将图像CG化形式显示的MS来说,是否显示机体自身是可以设定的,也就是按下个按钮的问题而已!
鲁姆的彗星
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#76
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发表于 2012-2-25 11:34
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回复 #70 rage 的帖子
额,签名怎么了??我之前的意思是后方会有探测器来替代检测。恩,不是说没有
另類人
Fight Against Fate
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河蟹 25
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#77
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发表于 2012-2-25 13:18
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回复 #76 鲁姆的彗星 的帖子
AE区禁止签名。
鲁姆的彗星
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河蟹 -686
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#78
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发表于 2012-2-25 21:10
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回复 #77 另類人 的帖子
那我隐藏吧,不过其他区呢??
fg91
水太凉
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河蟹 212
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#79
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发表于 2012-2-25 22:01
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回复 #78 鲁姆的彗星 的帖子
劳驾,您自己看一下各区置顶版规就这么难么?还是您觉得自己不需要看?
TO 73L
08ms定位是剧中剧,严谨程度依然有问题。0083中吉斯的06被09砍掉头以后切换到次要摄像机,画质有所下降,但还是把09做掉了(本人对动画记忆不深,这里引用的是小说剧情)。可以认为头部摄像机作为主摄像机性能可能稍好,但失去头部对于ms的观测捕捉目标并不构成严重障碍
clayclee
UID 943
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帖子 2681
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河蟹 36
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#80
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发表于 2012-2-25 23:50
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在我的记忆中,08里面卡莲的陆高被亚凯一击爆头,然后受到的攻击把驾驶舱的屏幕毁掉了。当中有切过枪上的摄像头?
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