标题: 【托兰斯佛马】IDW 快枪手 美版
TRUNKS (トランクス)

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发表于 2014-9-23 15:51  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
【托兰斯佛马】IDW 快枪手 美版

趁有空把之前买的几只都做了……

这次是IDW的快枪手,所谓IDW是近年变形金刚的一个衍生漫画系列,背景设定上大致与我们熟悉的G1差不多,但相对地更着重于人物性格的刻画,使变形金刚更接近于有灵魂的生命而非只是有自我思考能力的机器。人物的设定上保留了G1的基础上加入了近未来的科幻元素,对新老迷友都非常讨好,因此该系列推出后大受欢迎,国内现在也有引进翻译,而且质量也非常好,值得一看,只是价格稍贵。当然故事性上一如鬼佬习惯脑洞大开了,最新的情节好像是柱子挂了然后老威加入博派做首领……说回来其实我并没真正看过漫画,所以就不多评论了,单就玩具来说。





盒子,也没什么好说的,关于快枪手这个人物了解不多,而玩具本身是同系列闪电的重涂版本。至于为什么我会选择这只而不是闪电主要是觉得闪电的配色和头雕不太好看……众所周知闪电也是G1里面比较出彩的三变战士,提到三变金刚相信大家都会很有感觉,如果变形这一概念是体现人的想象力的话,那么三变就是将这一概念进一步提升的体现。试想当年看到一台车或飞机能变成一个机器人已经是非常吃惊了,但一个机器人既能变车又能变飞机就更觉得不可思议了。虽然整个变形金刚系列来说三变金刚的数量并不算多,相比合体金刚而言重要性也略逊,但玩具的可玩性来说却有过之而无不及。




鉴于变形说明的需要,这次先从站尸开始……

人型上四肢比较修长,身体却也厚实,整体比例感觉不错,有些像传统美式漫画里面的壮汉





本来背后是很干净的,但是那管炮却扣了分,尤其从侧面看觉得有些累赘,幸好本体重心靠前,站立非常稳定。其实完全可以将这炮设计成可拆装的武器拿在手上更加霸气。



说起这炮其实是有弹射装置的,而且不像一般弹射机关那样用按扭启动,是整支炮身向内缩就能触发,这个设计比较少有。




头雕,对比闪电不觉得太过凶恶。




既然是闪电模具重涂,闻名天下的肩周炎当然就顺理成章地继承了……虽然可以看出本身有卡扣固定,但是因为材料原因并不稳,加上肩膀部件非常紧,稍一动就会触发,令人非常遗憾。虽然第三方有补充配件解决这个问题,但是一来价钱贵,二来只适用于人型,三来只有闪电的配色……反正要玩就华丽丽地无视好了……




肩膀手臂的可动,仔细看其实双臂的水平角度是有点不自然的……



腰部没有变形设计,自然是不可动的了……




而胯部有变形设计,活动范围非常大……




一字马……





但却是个没膝盖可以中箭的……




脚板分前后两部分,三其实零件是一样的……




可以看出脚板不是平的,所以单腿站立姿势基本不用想,要造型就上支架吧……




冇压力~~~


接下来开始变形……



先将头部缩进去……这里并不是弹簧或者卡扣,所以其实不是完全缩进去的,要用机头部分来遮盖……



套上机头……这部分居然是软胶,所以随便弄……




双手直接举起投降……




把手臂内的部件翻出来套在拳头上……




背后那门炮折叠下去,这里我第一次玩的时候非常胆战心惊,因为——真TMD非常紧,紧到我以为是中奖,后来发现只是卡扣太紧,玩几次松一点就好了,而且支架材质也是偏软的那种,所以不用担心容易断裂……



再折到前面……




来个彪悍额角度……




整个肩膀翻起来,这里可以看出肩周炎的原因——多重关节……




翻到这个位置……这里要提一下三变玩具的一个共通特性,因为变形设计两种以上,因此虽然是V级别,但变形难度是要比同级别其他玩具是要复杂和困难的,尤其是一些多重关节的地方需要预先有一个定位的坐标或者清晰的流程,否则很容易就变错影响把玩的流畅,严重的甚至会对玩具造成损害!像这个地方其实我在拍照时是变错方向的,后来发现了才从新拍了一遍。




背后看是这样就正确了……




再把手臂翻过来,前臂这里有个卡扣,按下去就行了……留意菊花是个博派标志,估计这家伙是个类似双面人的角色……



基本就是这样……




双腿再向上翘……




小腿向外翻90度……





里面有个卡扣,但这个地方并不是真正起固定作用的,只是顶着而已,真正的卡扣后面再讲……



把机翼拉出来……






另外一边也是这样……




脚板合起来……




转90度,尾翼放平……




这里才是真正的卡扣……这样整个机身就完全固定了……





轮到机头部分,这里有个技巧,就是整个机头要完全翻过来才能扣上的……




差一点都不行……




鲨鱼涂装,非常霸气,我就是第一眼看到这个机头就喜欢了……



飞机形态完成~~当然,IDW的造型设计是带有科幻成分,现实中是不可能有这种机型的,就算有也不可能飞的起来,这个就不多说了。外型看来还是非常有武装感。



正面看尾部有大片空洞,但只哟把随带的武器装上去感觉就完美了……




侧面看还是有些缝隙的,闭合度不够……



尾部的处理就有些马虎了,除了脚板不太自然外,那门菊花炮真是……



正前方看,除了进气口的处理外整体感觉非常不错……




机身的细节刻画也算用心……




再看菊花炮……好处时不拍背后偷袭……



底部看,空的地方比较明显……




驾驶舱居然是可以打开的……




起落架,遗憾的不是真的轮子……



后面的更寒暄了……


接下来再开始变形坦克形态……



双手拆开转90度……像这样……




同样有个卡扣……



把炮翻出来,变成坦克的炮塔,其实这种形态的飞机更加霸气……



再把垂直尾翼收起,整个炮塔就完成了……




胯部双腿拉出来……




小腿再转90度,可以看到履带的部分……




履带可以打开,从里面翻出前端……



这里也有个卡扣固定好……



整个履带就完成了……



这里的卡扣是确实的了,不过不是硬塞,而是要从里面推进去……




而履带和身体的边缘原来也是卡扣设计,隐藏得非常好,人型时完全不觉得有这个部分……



另一边也是这样……



超霸气坦克~~~





最后将整个机头翻回去……




胯部里面两片装甲打开……其实这一步应该在胯部打开后做,因为这两块零件也是有卡扣的……



坦克形态完成~~





相对飞机形态,坦克形态闭合度高一些……



后面看也是挺违和,脚板部分其实并没有固定的摆放方式,可以随意……



整个炮塔是可以转动的,这点很赞,因为这也是唯一用到这个附件的地方。



但是转动的地方不是炮塔中央,而是前面,所以角度太大的话就露馅了……

总体上坦克形态和飞机形态都比较厚重,坦克更有动感一些……

接下来就是一些POSE了……










因为人型四肢比例关系,不同造型都比较好看

最后来一幅我经常用到的摆放造型……




总结一下,这款快枪手除去肩周炎这个毛病以及变形稍微复杂外,外观造型比较美感,人型活动能力在V级别里也属高可动,能作出多种造型,但因为脚部 设计,某些情况需要支架辅助。两种变形形态可玩度不算高,乐趣集中在变形的环节。相对来说也算是有一定水准的玩具。

[ 本帖最后由 TRUNKS 于 2015-5-20 03:21 编辑 ]





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mgfyrr



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发表于 2014-9-23 16:03  资料  短消息  加为好友 
这货是哪个派系的啊?
飞机是霸天虎 坦克是汽车人

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暗星 (光剑无双)

○(╬ ̄皿 ̄)=o( ̄#)3 ̄)


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发表于 2014-9-23 17:44  资料  短消息  加为好友  添加 暗星 为MSN好友 通过MSN和 暗星 交谈 QQ
G1快枪手,狂派间谍








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发表于 2014-9-24 09:34  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
回复 #3 暗星 的帖子

这才有印象,小时候表弟好像还有这只玩具……重涂害人啊……



上个月日版还出了一只重涂星星叫………………







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强袭瘟神

天乡骑士Skull


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发表于 2014-9-25 09:13  资料  短消息  加为好友 
柱子没挂,小黄挂了





瘟神起动中,接近注意!!!
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强袭瘟神

天乡骑士Skull


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QUOTE:
原帖由 暗星 于 2014-9-23 17:44 发表
G1快枪手,狂派间谍




这货是隐者战士了的,求科普下变形金刚各系列的关系啊





瘟神起动中,接近注意!!!
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QUOTE:
原帖由 强袭瘟神 于 2014-9-25 09:20 发表

这货是隐者战士了的,求科普下变形金刚各系列的关系啊

你说的系列指的是什么?动画还是玩具?

反正到胜利之斗争为止的都叫G1,后面各个动画漫画游戏都可算自成系列





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Re-GZ



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感觉IDW几只V级别都出的不错

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kencjj (Ivan)



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飞机那是S剑鱼吧

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QUOTE:
原帖由 Re-GZ 于 2014-9-26 16:55 发表
感觉IDW几只V级别都出的不错

同感,等价钱适合了就把另外几只三变都入了





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driver



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发表于 2014-10-10 19:36  资料  短消息  加为好友 
最新的情节不是擎天柱挂了,是战争结束了,擎天柱隐退了,威震天失踪了。
然后各种曲折的关系,失踪的威震天回来了,擎天柱也因为处理事件回到赛博坦,解决事情后,威震天戴上了汽车人的标志,被发配到一搜汽车人探险飞船上做船长。

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