标题: UC高达里61坦克设计的诸不合理处之本人拙见
RX-78-8



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发表于 2007-11-18 11:38  资料  短消息  加为好友 
说到61~

昨天在模型店里听老板说了个无敌改造法~~~

全部光束武器化~~

话说61的体积塞的下M离子炉么????

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发表于 2007-11-18 12:32  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 RX-78-8 于 2007-11-18 11:38 发表
说到61~

昨天在模型店里听老板说了个无敌改造法~~~

全部光束武器化~~

话说61的体积塞的下M离子炉么????

http://sonicbbs.eastday.com/topi ... amp;TopicID=2166008

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Bright.H

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发表于 2007-11-18 12:51  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 df2063107 于 2007-11-17 21:20 发表


不过要是向前喷射跳跃起来,应该是可以攻顶的,就像MSIGLOO里联邦那支MS小队对付狼车时的那种战术,打61应该没任何问题,那东西的装甲远没有狼的厚实呢! ...



QUOTE:
原帖由 David-Lee 于 2007-11-17 08:11 发表
MS对战车的标准战术是跳起来把自己当武直用.所以MS的反装甲战都持续不了多久

发贴前请看清楚前面的发言……你认为喷射跳不需要燃料吗?一台MS的燃料够它跳几次?61TANK可不会和ZAKU 1 VS 1啊……

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发表于 2007-11-18 12:54  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 Bright.H 于 2007-11-18 12:51 发表





发贴前请看清楚前面的发言……你认为喷射跳不需要燃料吗?一台MS的燃料够它跳几次?61TANK可不会和ZAKU 1 VS 1啊……

只是说对付战车的战术!所以真正对ZION军威胁最大的,让他们最头疼的既不是GUNDAM,更不是什么牛太扑,反而就是那些地上乱窜的坦克!

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illusion0083



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发表于 2007-11-18 13:08  资料  短消息  加为好友 
以60年代设计的目的来说,61式无疑是成功的。
两门炮可以保证火力持续性,储弹量多少来着?

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发表于 2007-11-18 14:07  资料  短消息  加为好友  QQ
应该没多少备弹才对的说!估计很快就打干了,MSIGLOO里,61式的开火应该是最标准的,就是双炮齐射(单炮轮流射击的话,个人怀疑其炮台的承受限度),照这样看,就是有70发备弹也很快就打完了(M1A1才55发备弹)

[ 本帖最后由 df2063107 于 2007-11-18 14:08 编辑 ]

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发表于 2007-11-18 14:09  资料  短消息  加为好友  QQ
阁下难道认为双炮齐发的后坐力小于轮流射击?

对付斗狼那东西齐射是为了达到最佳的破坏度,对付MBT的话双炮齐射完全是浪费弹药

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发表于 2007-11-18 14:14  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 持镰者 于 2007-11-18 14:09 发表
阁下难道认为双炮齐发的后坐力小于轮流射击?

对付斗狼那东西齐射是为了达到最佳的破坏度,对付MBT的话双炮齐射完全是浪费弹药

不是从后坐力的力度上考虑,而是力矩,双炮齐射,2边的力是一样的,但是轮流射击,力矩是扭曲的,是否会对炮塔产生损坏?或者影响炮塔的寿命?不过想到那个战火纷飞的岁月,估计61也等不到部件磨损的时刻了,另外,ZAKU会不会去踩踏一辆路过的61式呢?毕竟像斗狼那种使用舰炮级别口径的战车还是少数派,而MS才是那个时代的主角嘛~!

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发表于 2007-11-18 14:18  资料  短消息  加为好友  QQ
如果还想要自己的腿部组件,还是不要去踩比较明智。

齐射给炮塔座圈带来的冲击力,比起坚固的炮塔承受的扭曲力矩,哪个更具破坏力一些?更不要说炮身后作的缓冲机构

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发表于 2007-11-18 14:21  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 持镰者 于 2007-11-18 14:18 发表
如果还想要自己的腿部组件,还是不要去踩比较明智。

齐射给炮塔座圈带来的冲击力,比起坚固的炮塔承受的扭曲力矩,哪个更具破坏力一些?更不要说炮身后作的缓冲机构 ...

这倒也是个问题哦,看来61式还真的不是什么成功的产物~!反而觉得现在的单主炮坦克更好了

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发表于 2007-11-19 18:27  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈


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原帖由 David-Lee 于 2007-11-17 08:11 发表
MS对战车的标准战术是跳起来把自己当武直用.所以MS的反装甲战都持续不了多久

那这种标准的跳跃战术算不算低效率的呢...或者说不是很成熟呢...

对于地球攻侵作战前期,联邦的地面主力就是61式.也就是扎古主要对付的目标.那么对于经常进行跳跃战术的扎古推进剂的补给是不是一个比较棘手的问题呢?毕竟不像换弹股那样啊..-_-..

[ 本帖最后由 ZEONpilot 于 2007-11-19 22:27 编辑 ]

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发表于 2007-11-20 01:41  资料  短消息  加为好友  添加 David-Lee 为MSN好友 通过MSN和 David-Lee 交谈
没办法的办法.对抗61的主力还是靠M1坦克和马吉拉.MS用175炮还是不错的

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发表于 2007-11-20 15:47  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈


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原帖由 David-Lee 于 2007-11-20 01:41 发表
没办法的办法.对抗61的主力还是靠M1坦克和马吉拉.MS用175炮还是不错的

如果说跳跃战术是没有办法的办法.难道是参加了地球攻侵作战的驾驶员自己想出来的?

即便扎古是基于宇宙战斗机动兵器开发的,但是在扎古I在开发阶段也应该将重量下的跳跃能力考虑在设计之内了吧.

地面战不像宇宙,没有母舰.扎古J这样的MS战斗多久就要补给一次推进剂呢?似乎没有专用的推进剂补给车辆吧.动画里感觉地面战MS的推进剂不是需要经常补给似的.但对MS作战不使用跳跃又是不太可能的(除非是菜鸟,来不及做回避动作就挂了).

[ 本帖最后由 ZEONpilot 于 2007-11-20 15:55 编辑 ]

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发表于 2007-11-20 15:51  资料  短消息  加为好友 
公國MS的開發是為了應對薄皮大餡的聯邦空間用戰鬥機和小艇。根本沒有考慮去對付皮糙肉厚的T-61

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发表于 2007-11-20 15:58  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈


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原帖由 darkking1200 于 2007-11-20 15:51 发表
公國MS的開發是為了應對薄皮大餡的聯邦空間用戰鬥機和小艇。根本沒有考慮去對付皮糙肉厚的T-61

将MS-06J用于地球攻侵作战,可能没有考虑联邦的战力么?何况是十多年前就有的主力装备.

再说MS-06J没多少机会應對薄皮大餡的聯邦空間用戰鬥機和小艇.........

[ 本帖最后由 ZEONpilot 于 2007-11-20 16:04 编辑 ]

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发表于 2007-11-20 16:10  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 ZEONpilot 于 2007-11-20 15:58 发表


将MS-06J用于地球攻侵作战,可能没有考虑联邦的战力么?何况是十多年前就有的主力装备.

再说MS-06J没多少机会應對薄皮大餡的聯邦空間用戰鬥機和小艇......... ...

别说,没有就是没有,06J最初本质上就是06C排除核战用和宇宙用的多余设备而成的应急陆战用MS
因为吉恩开始指定的战略中压根没打算下地

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发表于 2007-11-20 16:32  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈


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原帖由 hikarihikari 于 2007-11-20 16:10 发表

别说,没有就是没有,06J最初本质上就是06C排除核战用和宇宙用的多余设备而成的应急陆战用MS
因为吉恩开始指定的战略中压根没打算下地

扎古I镇压内乱时就对付过坦克.你竟然把扎古的地面战性能说的一文不值了...

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发表于 2007-11-20 17:17  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 ZEONpilot 于 2007-11-20 16:32 发表


扎古I镇压内乱时就对付过坦克.你竟然把扎古的地面战性能说的一文不值了...

扎古系列在低重力的殖民地内可以一跃跳到几千米“高空”跟在地面有可比性?

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发表于 2007-11-20 17:20  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈
<<MS大百科PART11>>中对于MS-06J的跳跃能力的描述也并不像想象中的那么可怜.MS可以轻松跳到100米高的设施,车辆上进行攻击.地上兵器的炮击等都可以跳跃能力进行立体的回避行动,所以受到(常规地上兵器的炮击)来自致命攻击的风险就减少了很多.不过似乎里面所讲的内容不是扎古对61式的没有办法的办法,而是以MS地上战斗最基本的战斗方式来叙述的.不知道这样的战斗方式推进剂能支持多久...

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发表于 2007-11-20 17:25  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈


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原帖由 hikarihikari 于 2007-11-20 17:17 发表

扎古系列在低重力的殖民地内可以一跃跳到几千米“高空”跟在地面有可比性?

记得扎古I的那次战斗似乎是MS的第一次实战吧...

话说回来,你所说的扎古系列仅在低重力的殖民地内得到可以一跃跳到几千米“高空”的实验数据就投放地球战场了?

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发表于 2007-11-20 17:28  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 ZEONpilot 于 2007-11-20 17:20 发表
中对于MS-06J的跳跃能力的描述也并不像想象中的那么可怜.MS可以轻松跳到100米高的设施,车辆上进行攻击.地上兵器的炮击等都可以跳跃能力进行立体的回避行动,所以受到(常规地上兵器的炮击)来自致命攻击的风险就减少了 ...

100米高度攻击坦克顶部照样是极小的入射角。攻顶武器发展的时代,坦克的顶部装甲强化不能忽略,综合上面两条即使跳起来ZAKU早期搭载的高爆榴弹能不能干掉61依然很值得怀疑。

用连射模式整个覆盖61正面以期靠爆炸和弹片毁伤61的观测和火控系统倒是个办法。斗狼用105干掉61可以这么理解

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发表于 2007-11-20 17:31  资料  短消息  加为好友 
1,在地面上做跳跃对于MS的背包烧蚀是很严重的,不是没办法了才去跳的说法鬼才信
2,不跳跃不DASH的话,第一代MS的运动性在那个时代的火控(电子系统做了米粒环境处理后不会烧毁的前提下)以及61本身的机动性面前我找不出任何优势
3,如果以现在61的炮塔本身就可以做30度仰角这个设定的话,100米的跳跃所取得的优势令人怀疑

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发表于 2007-11-20 17:34  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 ZEONpilot 于 2007-11-20 16:32 发表


扎古I镇压内乱时就对付过坦克.你竟然把扎古的地面战性能说的一文不值了...

那幫子吉恩派的暴民有沒有足够的RPG都是問題,坦克?裝甲車?算了吧。那都是軍方手裏才有的管製品。

根據現有的記錄來看,那些暴民手頭能有的不過是單兵用的輕武器而已。

另外,由于殖民地的封閉環境,所以殖民地內不可能出現大馬力的內燃機車。而電動車輛受限于功率等方麵的原因其裝甲不可能很厚。

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原帖由 持镰者 于 2007-11-20 17:28 发表

100米高度攻击坦克顶部照样是极小的入射角。攻顶武器发展的时代,坦克的顶部装甲强化不能忽略,综合上面两条即使跳起来ZAKU早期搭载的高爆榴弹能不能干掉61依然很值得怀疑。

用连射模式整个覆盖61正面以期靠爆炸和弹片 ...

被斗狼用105干掉的61正似乎是击破了吧...不只是损伤的程度.

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原帖由 darkking1200 于 2007-11-20 17:34 发表

那幫子吉恩派的暴民有沒有足够的RPG都是問題,坦克?裝甲車?算了吧。那都是軍方手裏才有的管製品。

根據現有的記錄來看,那些暴民手頭能有的不過是單兵用的輕武器而已。

另外,由于殖民地的封閉環境,所以殖民地內不可能出現 ...

61就是燃料电池驱动
虽然以目前的技术我无法理解大功率电驱动引擎怎么小型化

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画面上只看到爆炸,以及61并未再参加战斗。如果装高爆弹的105都能击穿61的正面装甲,那就没法说了

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原帖由 hikarihikari 于 2007-11-20 17:31 发表
1,在地面上做跳跃对于MS的背包烧蚀是很严重的,不是没办法了才去跳的说法鬼才信
2,不跳跃不DASH的话,第一代MS的运动性在那个时代的火控(电子系统做了米粒环境处理后不会烧毁的前提下)以及61本身的机动性面前我找不出任何优 ...

主要还是火控的问题吧,空中运动矢量变化,MBT的火控不一定跟得上

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发表于 2007-11-20 17:40  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 hikarihikari 于 2007-11-20 17:39 发表

61就是燃料电池驱动
虽然以目前的技术我无法理解大功率电驱动引擎怎么小型化

燃气轮机

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原帖由 ZEONpilot 于 2007-11-20 17:35 发表


被斗狼用105干掉的61正似乎是击破了吧...不只是损伤的程度.

正面?侧面?

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原帖由 darkking1200 于 2007-11-20 17:34 发表

那幫子吉恩派的暴民有沒有足够的RPG都是問題,坦克?裝甲車?算了吧。那都是軍方手裏才有的管製品。

根據現有的記錄來看,那些暴民手頭能有的不過是單兵用的輕武器而已。

另外,由于殖民地的封閉環境,所以殖民地內不可能出現 ...

有坦克,车体很像马杰拉.不只是暴民.似乎多数还都是ZEON的军人那时.<<0079>>中补给舰的舰长就担任扎古队的队长.别告诉我你不知道...

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原帖由 持镰者 于 2007-11-20 17:39 发表
画面上只看到爆炸,以及61并未再参加战斗。如果装高爆弹的105都能击穿61的正面装甲,那就没法说了





主要还是火控的问题吧,空中运动矢量变化,MBT的火控不一定跟得上 ...

实际上以前跟别人讨论的结论是怀疑火控跟得上,炮塔的移动跟不上才是真的

另,虚肉,我曾经跟一个现在在丰田搞引擎的朋友讨论过,以目前的技术,大功率电能驱动的引擎不是搞不出来,问题是要不断增加圈数体积小不了,这属于基本物理规律,起码以现有技术没法更改

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发表于 2007-11-20 17:49  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈


QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2007-11-20 17:31 发表
1,在地面上做跳跃对于MS的背包烧蚀是很严重的,不是没办法了才去跳的说法鬼才信
2,不跳跃不DASH的话,第一代MS的运动性在那个时代的火控(电子系统做了米粒环境处理后不会烧毁的前提下)以及61本身的机动性面前我找不出任何优 ...

<<MS大百科PART11>>中讲述了MS可以轻松跳到100米高的设施,车辆上进行攻击.地上兵器的炮击等都可以跳跃能力进行立体的回避行动,所以受到(常规地上兵器的炮击)来自致命攻击的风险就减少了很多.不过似乎里面所讲的内容不是扎古对61式的没有办法的办法,而是以MS地上战斗最基本的战斗方式来叙述的.


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原帖由 ZEONpilot 于 2007-11-20 17:42 发表


有坦克,车体很像马杰拉.不只是暴民.似乎多数还都是ZEON的军人那时.中补给舰的舰长就担任扎古队的队长.别告诉我你不知道...

那油菜的GTO?

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原帖由 hikarihikari 于 2007-11-20 17:48 发表

实际上以前跟别人讨论的结论是怀疑火控跟得上,炮塔的移动跟不上才是真的

另,虚肉,我曾经跟一个现在在丰田搞引擎的朋友讨论过,以目前的技术,大功率电能驱动的引擎不是搞不出来,问题是要不断增加圈数体积小不了,这属于基本 ...

61是直接用燃气轮机的

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原帖由 ZEONpilot 于 2007-11-20 17:49 发表



中讲述了MS可以轻松跳到100米高的设施,车辆上进行攻击.地上兵器的炮击等都可以跳跃能力进行立体的回避行动,所以受到(常规地上兵器的炮击)来自致命攻击的风险就减少了很多.不过似乎里面所讲的内容不是扎古对61式的 ...

按此图,61能被跳到这个距离真是有鬼

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发表于 2007-11-20 17:58  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈


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原帖由 持镰者 于 2007-11-20 17:55 发表

按此图,61能被跳到这个距离真是有鬼

为啥? MS大百科也是鬼话.还没有这里的人说话官方不成?

(画得很不错,您能画这么好么?嘻嘻..^_-..)

[ 本帖最后由 ZEONpilot 于 2007-11-20 18:03 编辑 ]

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持镰者 (Yes,you got it.)

其颜若何,月射寒江


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发表于 2007-11-20 18:04  资料  短消息  加为好友  QQ
跳跃距离且不说,直瞄射还不直接干掉他

自己想想,跳到一百米高就能到61头上,它是从多远距离开始跳的

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发表于 2007-11-20 18:13  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈


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原帖由 持镰者 于 2007-11-20 18:04 发表
跳跃距离且不说,直瞄射还不直接干掉他

自己想想,跳到一百米高就能到61头上,它是从多远距离开始跳的

如果是我也会这样啊.敌人虽然是61但是有两部,而且还是正面交锋.直瞄射击有一定风险,跳到上方就完全避免了正面交锋的风险啊.

图左侧的解说也有说明啊..-_-.. 61和扎古都是移动中的,随时机起找好角度跳也是可能的吧.

[ 本帖最后由 ZEONpilot 于 2007-11-20 18:19 编辑 ]

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hikarihikari (QJID算个球)



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发表于 2007-11-20 18:21  资料  短消息  加为好友 
还是那句话:
1,第一代MS里,除了那么几台能hover的以外,在61一般适合发挥的场合,那点点运动性根本无法构成决定性优势;61本身的机动性和火控及火力(集团运用)的优势可以抵消这些优势
2,什么叫虽然是61?面对一台火力比你好防护比你棒机动性不输给你正面特征只有零头的敌人05,06们有资格轻视这个对手?
3,要把一台70吨重的东西完全靠推力硬送上100米高空所需要的推力和燃料消耗请物理方面的人来计算,我相信即使没有人提过MS推进器的燃料消耗,即使出来没有人提过MS能带多少燃料,即使有米[哔]粒子有没有大能到能跟跳蚤一样把一次dash或者跳跃不当回事

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hikarihikari (QJID算个球)



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发表于 2007-11-20 18:22  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 ZEONpilot 于 2007-11-20 18:13 发表


如果是我也会这样啊.敌人虽然是61但是有两部,而且还是正面交锋.直瞄射击有一定风险,跳到上方就完全避免了正面交锋的风险啊.

图左侧的解说也有说明啊..-_-.. 61和扎古都是移动中的,随时机起找好角度跳也是可能的吧 ...

哦,都是移动中的啊
原来MS的目标特征比61还小以至于后者难以发现一个十多米高,走起路来地面要鸡飞狗跳的东西?

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发表于 2007-11-20 18:31  资料  短消息  加为好友  添加 ZEONpilot 为MSN好友 通过MSN和 ZEONpilot 交谈


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原帖由 hikarihikari 于 2007-11-20 18:22 发表

哦,都是移动中的啊
原来MS的目标特征比61还小以至于后者难以发现一个十多米高,走起路来地面要鸡飞狗跳的东西?

那个....MS大百科不是我发行的吧.比起61式,MS最大的优势就能跳吧...

61发现一个十多米高的敌人该冲也得冲啊

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