标题: 游戏的好坏。。。。
gihren

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发表于 2008-1-22 09:51  资料  短消息  加为好友 
FF8本来就有许多伏线可以深挖的。

人年纪大了,守旧了,新东西的接受力不行了。。。

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KennyfromSPT

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发表于 2008-1-22 10:45  资料  短消息  加为好友  添加 KennyfromSPT 为MSN好友 通过MSN和 KennyfromSPT 交谈
最近的大作《质量效应》里,恐吓医生的那个Banes和地狱犬组织那条线,也可以说是丢了吧……





起来吧,战士们!
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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2008-1-22 10:59  资料  短消息  加为好友 
我喜欢玩FF9

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白夜骑士 (阿獠)

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发表于 2008-1-22 11:13  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-1-21 14:44 发表
即使是仙1,剧情还是一如大宇武侠RPG的一贯风格:虎头蛇尾= =

最虎头蛇尾的不是2代么??





知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
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『马』

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发表于 2008-1-22 11:26  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
国产游戏的通病,开场宏大,收尾差。





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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Voodoo



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发表于 2008-1-22 13:32  资料  短消息  加为好友  添加 Voodoo 为MSN好友 通过MSN和 Voodoo 交谈


QUOTE:
原帖由 nsxz 于 2008-1-22 08:58 发表



我怎么觉得这游戏除了人设和音乐剧啥都没了

我应景说说自己觉得好的游戏才是最好而已。话说异度传说最渣的还是那战斗系统啊!





穷~
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eva2000as

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发表于 2008-1-22 13:46  资料  短消息  加为好友  添加 eva2000as 为MSN好友 通过MSN和 eva2000as 交谈
PARDROX+NWN+HMM3WOG党路过.
这年头,开放性和MOD才是正道啊

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法兰

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发表于 2008-1-22 22:45  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-1-22 11:26 发表
国产游戏的通病,开场宏大,收尾差。

国产网络小说也一样





真实的富有是埋葬我的灵魂
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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2008-1-22 22:56  资料  短消息  加为好友 
回想起自己的一个陨石坑……

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『马』

星の王


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发表于 2008-1-23 11:09  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 法兰 于 2008-1-22 22:45 发表


国产网络小说也一样

写网络小说的都是因为有一种想写冲动而去写的,等到激情退散了自然就烂尾了

但是……游戏制作者们都这样就太可笑了,剧情前后难道没有一种提前的构建吗?





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2008-1-23 11:37  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-1-23 11:09 发表


写网络小说的都是因为有一种想写冲动而去写的,等到激情退散了自然就烂尾了

但是……游戏制作者们都这样就太可笑了,剧情前后难道没有一种提前的构建吗? ...

恐怕是纳期,经费等等要素不允许

记住一点,作游戏就和作糕饼一样

不是一句“好坏”就能解决问题的

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gihren

大鸟神教教主


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发表于 2008-1-23 12:06  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 loralora 于 2008-1-23 11:37 发表

恐怕是纳期,经费等等要素不允许

记住一点,作游戏就和作糕饼一样

不是一句“好坏”就能解决问题的

事前充分评估是必须的。

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nasa

狗熊


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发表于 2008-1-24 18:49  资料  短消息  加为好友 
我们是在玩游戏,还是在被游戏玩啊?

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loralora (偉大な班長さま)

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网游都是游戏玩人

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Jack



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发表于 2008-1-24 19:23  资料  短消息  加为好友  添加 Jack 为MSN好友 通过MSN和 Jack 交谈 QQ
一般是先剧本大纲,然后递交高层进行决议,然后进行预算资金分配落实,然后完善详细剧本,接着去美工和程序协作进行,其中可以将剧本分节交给几个小组分工去完成,最后开始DEBUG,文化局审核,压盘,上市


这是台湾大宇的流程

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WuLing (野川病毒病原体)

Lunar


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发表于 2008-1-24 19:33  资料  短消息  加为好友  QQ
说起游戏与剧情的话,

好的剧情能让人忍着其他缺点去玩下去,譬如仙3,但是很难使人玩多次,除非很有爱,或者很怨念;

好的游戏系统可以让人54剧情不足等玩下去,要素如果丰富的话很容易使人玩多几次。我承认我火星,去年才玩FF4(GBA版),可玩性比仙三高出不是一个档次。。。

仙四的游戏系统设计我觉得已经进步非常多,不过我没玩过与仙4同时期的FF系列的新作,所以不能评价啥了。但是至少,仙4无论从系统游戏性以及剧情,都有让人再玩一二轮的动力。可惜的是,上软好不容易觉悟到这一步却倒了。。。仙4之后会怎么样就完全没有了任何参照与基底。。。

另:个人感觉外国(日本,美国等)做游戏是优先考虑游戏可玩性,再考虑剧情。。。国内则反之(国内还有单机么。。。





"不重视其中的每一步,是无法走在星光大道上的!"          ---- by Lunar
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法兰

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发表于 2008-1-24 22:42  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 WuLing 于 2008-1-24 19:33 发表
说起游戏与剧情的话,

好的剧情能让人忍着其他缺点去玩下去,譬如仙3,但是很难使人玩多次,除非很有爱,或者很怨念;

好的游戏系统可以让人54剧情不足等玩下去,要素如果丰富的话很容易使人玩多几次。我承认我火星,去年才玩FF4(GB ...

让仙剑给闹的,国内这种人心下,能做出好游戏反而会觉得很奇怪。





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CaptainDragoon (老肖)

黑色梦魇战团第一连连长 ... ...


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发表于 2008-1-24 22:53  资料  短消息  加为好友  添加 CaptainDragoon 为MSN好友 通过MSN和 CaptainDragoon 交谈 QQ
嘛.....SLG个人觉得还是Front Mission 3最高,玩了4周目还没腻





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loralora (偉大な班長さま)

林修


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发表于 2008-1-24 23:29  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 WuLing 于 2008-1-24 19:33 发表
另:个人感觉外国(日本,美国等)做游戏是优先考虑游戏可玩性,再考虑剧情。。。国内则反之(国内还有单机么。。。

资本主义国家当然以赚钱为本

优先考虑的是游戏能否好卖,能否打开市场,能否大赚特赚一笔

至于什么剧情画面音乐可玩性,都是为这个轴心服务的,所以人家做得好游戏,因为他们会挖空心思来让你心甘情愿掏钱

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法兰

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发表于 2008-1-25 01:32  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 loralora 于 2008-1-24 23:29 发表

资本主义国家当然以赚钱为本

优先考虑的是游戏能否好卖,能否打开市场,能否大赚特赚一笔

至于什么剧情画面音乐可玩性,都是为这个轴心服务的,所以人家做得好游戏,因为他们会挖空心思来让你心甘情愿掏钱 ...

某老头所谓的恶花上结出的善果么





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GM驾驶员

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原帖由 WuLing 于 2008-1-24 19:33 发表
说起游戏与剧情的话,

个人感觉外国(日本,美国等)做游戏是优先考虑游戏可玩性,再考虑剧情。。。国内则反之(国内还有单机么。。。

其实我也是首先考虑可玩性,再考虑剧情的,因为以前剧情基本看不懂





只要MSL的好好的,怎么着都行
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Heir



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我一玩类似仙剑和光晕类的RPG就迷路,所以我不在碰仙剑不是因为剧情而是因为我是路痴

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シロッコ (甄月妖日狂)

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QUOTE:
原帖由 CaptainDragoon 于 2008-1-24 22:53 发表
嘛.....SLG个人觉得还是Front Mission 3最高,玩了4周目还没腻

LANGRISSER2玩40遍也不会腻





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