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» 美苏争霸再临!EA即将宣布《红色警戒3》!
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标题: 美苏争霸再临!EA即将宣布《红色警戒3》!
Slumber
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#41
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发表于 2008-2-19 18:10
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没有二战?那棒子是哪里来的~
weiwei
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#42
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发表于 2008-2-19 18:18
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地一张的米国女兵有单独图片吗?
kampfer
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#43
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发表于 2008-2-19 19:47
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我对那飞艇无爱,强烈要求取消
akizwei
无奈的脑残的不变通的旗袍控 ...
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#44
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发表于 2008-2-20 15:01
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kampfer
于 2008-2-19 19:47 发表
我对那飞艇无爱,强烈要求取消
飞艇好,飞艇能给快攻的苏军附加“威压”的效果!
CaptainDragoon
(老肖)
黑色梦魇战团第一连连长 ... ...
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#45
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发表于 2008-2-20 20:45
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为啥在我已经对续作放弃希望时抛出了呢
Cowards die in shame.
地狱镰刀
(国之爪牙)
夜郎国博古通今枪棒教头 ... ...
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#46
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发表于 2008-2-20 22:27
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weiwei
于 2008-2-19 18:18 发表
地一张的米国女兵有单独图片吗?
不要一见女兵就以为是老美的
当我连黑莲花不存在么
Slumber
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#47
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发表于 2008-2-20 22:53
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飞艇其实是用来弹幕防御的,千万不能取消啊~
地狱镰刀
(国之爪牙)
夜郎国博古通今枪棒教头 ... ...
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#48
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发表于 2008-2-20 23:01
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Slumber
于 2008-2-20 22:53 发表
飞艇其实是用来弹幕防御的,千万不能取消啊~
只能防AI
kampfer
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#49
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发表于 2008-2-20 23:06
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这东西飞的贼慢,虽然说是战略武器,但也太慢了
akizwei
无奈的脑残的不变通的旗袍控 ...
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#50
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发表于 2008-2-21 17:12
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地狱镰刀
于 2008-2-20 22:27 发表
不要一见女兵就以为是老美的
当我连黑莲花不存在么
超级黑莲花更胜一筹....
ZERO
(小Z)
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#51
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发表于 2008-2-21 18:29
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苏联的空军怎么就剩这个口胡的XXX飞艇了
还我RA1的MIG系列……
蜥蜴子
(手乗り型)
SAN值下降中。。。
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#52
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发表于 2008-2-21 18:46
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红2里的雌鹿捏?也没有了?
这游戏,兵种相克才是王道
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
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ZERO
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#53
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发表于 2008-2-21 18:52
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奥特蜥蜴
于 2008-2-21 18:46 发表
红2里的雌鹿捏?也没有了?
这游戏,兵种相克才是王道
RA永远是坦克流最高
不过RA2一堆美国大兵坐下打坦克也很可怕
KennyLee
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#54
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发表于 2008-2-21 20:23
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RA2的米格要英雄单位才能发动
空中棒子的黑鹰战机那个猛
kampfer
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#55
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发表于 2008-2-21 20:52
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是指路人吧
JimRaynor
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#56
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发表于 2008-2-22 03:15
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中尉
于 2008-2-14 20:15 发表
自从有了星际争霸
红色警戒就成了笑柄
笑,這都有笑柄之說,SC遲了RA幾年?RA2推出的時候還是當年的最佳RTS呢。
=====================================================
囘正題,居然看到這裡也發佈RTS遊戲的消息,看來這遊戲區是什麽都裝的啊 -3-
旭日帝國是日本
RA1因爲愛因斯坦用自己的時光機回到過去把剛出獄的希特勒從時空中抹去而製造了新的平行宇宙,那就是RA1的世界——納粹德國沒有了,但是獨裁斯大林領導的紅色蘇聯變成戰爭的源頭,那次龐大的戰爭變成了超級二次世界大戰。
而RA2在RA1的基礎上發展而來,置於RA3,大概流出的劇情版本是蘇聯(RA2 70年代)再次戰敗已經成爲事實,蘇聯爲了扭轉再次戰敗的命運決定搶走時空機器回到過去(不知道是回到哪個過去),殺掉蘇聯認爲盟軍制勝的關鍵:愛因斯坦(的確,從RA2劇情來看,盟軍的勝利是因爲愛因斯坦的時空傳送裝置,因爲它,盟軍直搗蘇聯的首都莫斯科),但是自時間旅行過程中出了點“小意外”而讓整個時空發生了改變,這直接導致了東方某國(日本
)完全避免的之前大戰的波及,平安發展並且發展成一個擁有非常高科技的帝國,至此三足鼎立……
P.S.現在公佈的畫面都是alpha版初期製作的畫面,只是測試水面效果和單位設定,据透露RA3的畫面只會比C&C3華麗而不是倒退(這是當然的……),RA3的SAGE引擎代碼將會重寫超過60%,就目前看來風格沿襲RA2的偏誇張風格。
不過不得不說,丫的EALA把天啓坦克設定得巨丑
蘇聯的運輸船也很囧。不過盟軍的兩栖戰艦很帥……
[
本帖最后由 JimRaynor 于 2008-2-22 03:19 编辑
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Titans show no mercy to evil Nod
KennyLee
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#57
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发表于 2008-2-22 07:46
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RA1盟军赢了将苏联支解,苏联版图变得跟今天的俄罗斯差不多。
RA2美国扶持的苏联总理洛马诺夫起事,结果又打,不知道RA2结束后盟军怎么再次削弱战败国。
现在RA3苏联又起事
貌似RA1 RA2盟军的胜利都建立在斩首行动中,苏军的主力损失倒不大,这是屡败屡战的原因吧
[
本帖最后由 KennyLee 于 2008-2-22 07:51 编辑
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ZERO
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#58
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发表于 2008-2-22 09:05
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我要空军!!!
RA系列的空军总是让我囧
1和2都是如此
JimRaynor
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#59
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发表于 2008-2-22 13:10
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需要提醒的是當時玩RA1的人大多喜歡所謂坦克大戰都是因爲水平不足,或者說light user特性,不要忘了RA還有海軍、空軍,空軍蘇聯方的mig就不錯,海軍更是不可忽略的強大力量(海戰地圖時)
RA2更加不是暴一種兵就能獲勝的,所以還在說RA系列是暴坦克遊戲簡直侮辱了這個遊戲,爲什麽RA系列可以比它的正傳C&C絕不遜色,海陸空三軍都能生産建造和其詼諧戲謔的劇情、科技是重點
Titans show no mercy to evil Nod
ZERO
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发表于 2008-2-22 13:24
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JimRaynor
于 2008-2-22 13:10 发表
需要提醒的是當時玩RA1的人大多喜歡所謂坦克大戰都是因爲水平不足,或者說light user特性,不要忘了RA還有海軍、空軍,空軍蘇聯方的mig就不錯,海軍更是不可忽略的強大力量(海戰地圖時)
RA2更加不是暴一種兵就能獲勝的,所以還 ...
与其说水平不足更不如说是风格
我们以前还有个RA1战队,不打海战,不打空军,就对K坦克
只要一展开基地车,马上就1电厂-1兵营-1矿场-2坦克厂
出两辆矿车后开始爆坦克
坦克流毕竟是RA特色,不是不想用空军海军什么的
一框,一点,戴上耳机就能听到震耳欲聋的“bong~bong~”的坦克炮声
多HIGH~
RA2就不说了
坦克流大受限制,5辆米军坦克基本打不过5个坐下来的美国大兵(操作)
JimRaynor
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#61
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发表于 2008-2-22 14:46
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有海有大湖的地圖不玩海軍多浪費啊,空軍不出的話也發揮不了一些國家本來的優勢
就好像RA2的韓國的黑鷹戰機 -3-
不是說純陸軍不允許,但那RA2說的幻影不造、光棱不造的話準被蘇聯犀牛海虐死
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ZERO
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发表于 2008-2-22 15:36
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JimRaynor
于 2008-2-22 14:46 发表
有海有大湖的地圖不玩海軍多浪費啊,空軍不出的話也發揮不了一些國家本來的優勢
就好像RA2的韓國的黑鷹戰機 -3-
不是說純陸軍不允許,但那RA2說的幻影不造、光棱不造的話準被蘇聯犀牛海虐死
...
RA1玩纯坦克海天经地义
但是RA2玩纯坦克海那就是等着被虐杀啊
一堆3星天启那倒另外一回事
疾风之狼
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发表于 2008-2-22 15:50
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RA2韩国前面就造飞机场出黑鹰,,8架轰掉对方基地车。。然后舒服的慢慢造东西
囧~数钱数到自然醒,睡觉睡到手抽筋~~~
CaptainDragoon
(老肖)
黑色梦魇战团第一连连长 ... ...
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发表于 2008-2-22 15:51
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JimRaynor
于 2008-2-22 03:15 发表
笑,這都有笑柄之說,SC遲了RA幾年?RA2推出的時候還是當年的最佳RTS呢。
=====================================================
囘正題,居然看到這裡也發佈RTS遊戲的消息,看來這遊戲區是什麽都裝的啊 -3-
旭日帝國 ...
有木有大尼轰帝国海军和光头五十六?
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发表于 2008-2-22 15:55
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疾风之狼
于 2008-2-22 15:50 发表
RA2韩国前面就造飞机场出黑鹰,,8架轰掉对方基地车。。然后舒服的慢慢造东西
打电脑好用
打人的话
美国灰熊坦克+美国大兵快攻马上把你推了
无限矿的图那又是另外一回事了
JimRaynor
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发表于 2008-2-22 18:36
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來自PC gamer的圖,我只帖一個圖,因爲這業公佈了部分單位,日本帝國目前只看到2個單位,日本肯定有海軍了,不然怎麽能在RA世界存貨?
至於五十六……我希望是美女版的那個-_,-……聽説很多人都期待穿水手服的妙齡少女會出現,嗯,外國人貌似更多期待AV女郎
注意蘇聯方那艘“牛蛙”運輸船,留意頂部類似煙囪的部位,再結合介紹文“man cannon", " fires soilders out, one by one"的描述……
我已經囧了……想不到蘇聯和馬戲團干上關係了……好
的人間大炮……
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JimRaynor
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发表于 2008-2-22 18:40
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算了,都發上吧,後面附贈蘇聯MM一個 -3-
[img]
[/img]
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蜥蜴子
(手乗り型)
SAN值下降中。。。
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发表于 2008-2-22 21:13
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以前一段时间和朋友玩兵海,不准出机械系,秒杀系,然后满屏的飞行兵和美国大兵对日,那个叫HIGH啊
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
kampfer
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发表于 2008-2-23 11:00
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Slumber
于 2008-2-19 18:10 发表
没有二战?那棒子是哪里来的~
那北越和南越呢?冷战不能造就么?
侧耳倾听
升级专职为我不想当的孩儿他爸 . ...
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#70
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发表于 2008-2-28 13:20
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原帖由 ZERO 于 2008-2-22 13:24 发与其说水平不足更不如说是风格<br />
<br />
我们以前还有个RA1战队,不打海战,不打空军,就对K坦克<br />
<br />
只要一展开基地车,马上就1电厂-1兵营-1矿场-2坦克厂<br />
出两辆矿车后开始爆坦克<br />
<br />
坦克流毕竟是RA特色,不是不想用空军海军什么的<br />
<br />
一 ...
<br />
哦.............RA2这游戏出两个工厂不也是就一个工厂出兵么?还多费钱。又不是SC。
ZERO
(小Z)
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发表于 2008-2-28 13:21
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侧耳倾听
于 2008-2-28 13:20 发表
哦.............RA2这游戏出两个工厂不也是就一个工厂出兵么?还多费钱。又不是SC。
不会不知道起多坦克厂建造速度快吧?
侧耳倾听
升级专职为我不想当的孩儿他爸 . ...
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#72
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发表于 2008-2-28 13:28
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噢...................是这样啊,越多越快是么?原来如此啊。一直是单建筑的人飘过.............
另:要是建它10个8个坦克厂生产速度能快多少?
radish
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发表于 2008-2-28 13:44
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坦克厂在起3个时可以觉得有非常明显的加速,而10个8个却不那么明显,如果有10个,天启也是1秒出1台,资金跟水一样没有了
无产阶级光辉满腮!很明显这次的RA将真正展开陆海空的全面战争了!这次的天启越来越有猛犸象了
ZERO
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发表于 2008-2-28 15:23
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侧耳倾听
于 2008-2-28 13:28 发表
噢...................是这样啊,越多越快是么?原来如此啊。一直是单建筑的人飘过.............
另:要是建它10个8个坦克厂生产速度能快多少?
RA2好像是7个速度封顶
3~4个速度增长明显
还有人不知道RA的建筑速度规则啊
JimRaynor
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发表于 2008-2-28 16:19
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RA從1代開始就是如此
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侧耳倾听
升级专职为我不想当的孩儿他爸 . ...
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发表于 2008-2-28 16:43
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嘿嘿,打发时间的游戏,而且金钱锁定,就是玩玩而已,根本就没有什么体会和研究。常常是30多辆光棱坦克一起冲,被全灭后再来一堆接着冲,遇见大兵通常是轧死轧死轧死。
另:苏军和尤里有没有地图全亮的方法啊?还是美军的间谍卫星好啊。及其讨厌趟地图。
[
本帖最后由 侧耳倾听 于 2008-2-28 16:44 编辑
]
Voodoo
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发表于 2008-2-28 16:58
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ZERO
于 2008-2-21 18:29 发表
苏联的空军怎么就剩这个口胡的XXX飞艇了
还我RA1的MIG系列……
没光头,这些东西都没可能实现。
穷~
Voodoo
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发表于 2008-2-28 17:04
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CaptainDragoon
于 2008-2-22 15:51 发表
有木有大尼轰帝国海军和光头五十六?
五十六还得是这只呀!
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1111.jpg
(80.68 KB)
穷~
JimRaynor
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发表于 2008-2-28 17:06
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是因爲RA1蘇聯戰敗,盟軍制裁蘇聯,不給蘇聯再發展強大的Mig系列。
不過從RA2 YR我們可以知道,蘇聯仍然有研發新Mig,只不過數量很少吧 -3-(其表現形式是只能有鮑理斯這個英雄單位定位召喚Mig攻擊
Titans show no mercy to evil Nod
Voodoo
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发表于 2008-2-28 17:10
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JimRaynor
于 2008-2-28 17:06 发表
是因爲RA1蘇聯戰敗,盟軍制裁蘇聯,不給蘇聯再發展強大的Mig系列。
不過從RA2 YR我們可以知道,蘇聯仍然有研發新Mig,只不過數量很少吧 -3-(其表現形式是只能有鮑理斯這個英雄單位定位召喚Mig攻擊 ...
我怎么都觉得是光头的问题,苏联的所有高技术武器都是光头支援的。
穷~
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