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» 兰古瑞萨4&5的系统……
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标题: 兰古瑞萨4&5的系统……
シロッコ
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#41
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发表于 2008-3-20 20:19
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loralora
于 2008-3-20 10:27 发表
没觉得1234好到哪里去
所以我也只能说,你距离资深LANGRISSER FANS还是有一定距离
虽然资深FANS也没什么了不起
似乎没有事业成功多挣点钱来得更实在
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本帖最后由 シロッコ 于 2008-3-20 20:21 编辑
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小刀
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#42
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发表于 2008-3-20 21:00
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其实我对4最大的不满是战斗画面人太小了。
还有就是没有OP动画,剧情也没有CG。
虽然说以前的作品也没有不过到了SS上居然还没有就有点说不过去了。
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本帖最后由 小刀 于 2008-3-20 21:04 编辑
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loralora
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#43
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发表于 2008-3-20 21:05
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资深FANS和剧情有什么关系
游戏剧本我写过不少,同人小说更是发过不少
能让人玩得开心的就是好游戏
抬高某一个贬低另一个是我最讨厌看到的事情
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#44
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发表于 2008-3-20 21:34
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小刀
于 2008-3-20 21:00 发表
其实我对4最大的不满是战斗画面人太小了。
还有就是没有OP动画,剧情也没有CG。
虽然说以前的作品也没有不过到了SS上居然还没有就有点说不过去了。 ...
战斗画面4远不如5的
シロッコ
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#45
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发表于 2008-3-20 21:36
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loralora
于 2008-3-20 21:05 发表
资深FANS和剧情有什么关系
游戏剧本我写过不少,同人小说更是发过不少
能让人玩得开心的就是好游戏
抬高某一个贬低另一个是我最讨厌看到的事情 ...
有抬高就有贬低
对游戏对人都是这样
还有就是制作者的想法和玩者的想法也许会有一定程度的出入
成为一个只会吃别人做的东西然后挑三拣四发表意见而自己却不会做的人是很可悲的,但是这个群体的人有这个群体人的生活方式和态度,和大厨子毕竟还是不一样的
[
本帖最后由 シロッコ 于 2008-3-20 21:41 编辑
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小刀
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#46
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发表于 2008-3-20 21:43
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シロッコ
于 2008-3-20 21:34 发表
战斗画面4远不如5的
其实我一直希望可以用5的战斗画面妇科4,不过现在看来是妄想了。
loralora
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#47
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发表于 2008-3-20 21:49
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シロッコ
于 2008-3-20 21:36 发表
有抬高就有贬低
对游戏对人都是这样
还有就是制作者的想法和玩者的想法也许会有一定程度的出入
成为一个只会吃别人做的东西然后挑三拣四发表意见而自己却不会做的人是很可悲的,但是这个群体的人有这个群体人的生活 ...
扯远了
作为个人来说我喜欢5,看到一边倒的批判也得作为反面势力出来撑几句
对于我来说,只有喜欢和不喜欢的游戏,没有什么神作和渣作
小刀
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#48
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发表于 2008-3-20 21:59
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快变成战了。
话说出了画面以外5其实也蛮囧的,尤其是剧情太扯。
5我只对的战斗和地图画面有爱。
シロッコ
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#49
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发表于 2008-3-20 21:59
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loralora
于 2008-3-20 21:49 发表
扯远了
作为个人来说我喜欢5,看到一边倒的批判也得作为反面势力出来撑几句
对于我来说,只有喜欢和不喜欢的游戏,没有什么神作和渣作
你是因为对L5有感情
我是因为对LANGRISSER全系列都有感情
当然我不是要表现出我多么博爱
我可以说我过去有四年时间都用在体会和研究LANGRISSER全系列上
这个系列也是我一生中玩过的所有游戏中我最满意最喜欢的一个游戏系列
loralora
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#50
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发表于 2008-3-20 22:05
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我也是好好玩过1~4的
争论的话就不多说了
毕竟都是喜欢这个系列的人,争起来也没意思,更不会有什么结果
觉得最有趣的是2,最喜欢的女主角在4里,回忆最美好的是5
就和FF一样,最喜欢的是9,最经典的是6,最难忘的是7,最莫名的是8......
シロッコ
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#51
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发表于 2008-3-20 22:12
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剧情
2(DER)》3》4》1》5
角色
2》3》1》4》5
音乐
2(MD)》4(SS)》1》5》3
系统
2(MD)》4(SS)》1》5》3
画面
5》4》3》2》1
男性角色最喜欢2的LEON
女性角色最喜欢2的IMELDA
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本帖最后由 シロッコ 于 2008-3-20 22:13 编辑
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loralora
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#52
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发表于 2008-3-20 22:17
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说到レオン
禁不住又想贴图了
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#53
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发表于 2008-3-20 22:19
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看了这贴,决定再去推5
另外,der和2差别还是很大的。
ss版的der有一个非常好的,孤独的王者结局。
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本帖最后由 小刀 于 2008-3-20 22:21 编辑
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シロッコ
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#54
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发表于 2008-3-20 22:41
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小刀
于 2008-3-20 22:19 发表
看了这贴,决定再去推5
另外,der和2差别还是很大的。
ss版的der有一个非常好的,孤独的王者结局。
注重剧情的人都会喜欢DER
DER的人物数值设定还是有待商榷
因为多路线,所以战场以及关卡的设计都不如MD那么耐人寻味
总的来说我对DER的意见也是颇大的
小刀
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#55
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发表于 2008-3-20 22:45
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シロッコ
于 2008-3-20 22:41 发表
注重剧情的人都会喜欢DER
DER的人物数值设定还是有待商榷
因为多路线,所以战场以及关卡的设计都不如MD那么耐人寻味
总的来说我对DER的意见也是颇大的 ...
很多关卡,比如桥。地图完全一样,只是人物作了调整。
游戏性挺差的,不过过场动画很爱。
雪莉也很可爱
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#56
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发表于 2008-3-21 00:36
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小刀
于 2008-3-20 22:45 发表
很多关卡,比如桥。地图完全一样,只是人物作了调整。
游戏性挺差的,不过过场动画很爱。
雪莉也很可爱
就只是机械性的堆了点指挥官和拥兵,没好好考虑战场的整体感觉
这一点连系统最糟的L3都做的比DER好
小刀
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#57
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发表于 2008-3-21 12:03
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シロッコ
于 2008-3-21 00:36 发表
就只是机械性的堆了点指挥官和拥兵,没好好考虑战场的整体感觉
这一点连系统最糟的L3都做的比DER好
兰古瑞萨系列的地图做的都挺差.
比如二的桥,大陆最强骑士团等类似的地图用过多次.
[
本帖最后由 小刀 于 2008-3-21 12:04 编辑
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TRUNKS
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#58
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发表于 2008-3-21 12:31
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忘了有没有下载SS版的2了………………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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シロッコ
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发表于 2008-3-21 21:05
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小刀
于 2008-3-21 12:03 发表
兰古瑞萨系列的地图做的都挺差.
比如二的桥,大陆最强骑士团等类似的地图用过多次.
同样是桥,MD的和SS的还是不一样的
小刀
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发表于 2008-3-21 22:21
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重推PS5, HARD感觉还真的有点难。
zetafan1982
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发表于 2008-3-21 23:58
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如果說難的話,應該是2里的霸王路線比較難吧(記得誰跟我抱怨過光之女神爆難打),4里那個要用選版秘籍才能進的BT隱藏劇情應該不算。
其他的,一般經驗的分配和指揮官專職合適了就沒太大難度。
chen6j
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#62
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发表于 2008-3-25 16:12
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最近在PSP上面重新通了4和5的人飘过~~~~
4确实是欢乐度高不少,以前不经事,只通了A路线就把碟雪了起来,原来C路线才是真.结局,魔女大萌
飞兵次萌
玩到后来才发现佣兵除了大天使和大精灵弓兵,再配些枪兵堵格子,其他一概扔了冰箱……后面的魔术师太多,经常给石头砸,高魔防果然是王道
5就……还是飞兵最萌
人太少,事难办,男同胞一个都不练都扔进冰箱,除了绿川光……
下一步准备把封尘7年的SS搬出来把3和DER也通了算……
zetafan1982
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发表于 2008-3-25 21:18
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大萌飛兵次萌魔女的爬過。話說,4里的重裝騎兵記得也是相當有用的。
5么,基本就是大天使和天使弓兵的天下。
唔,等OO完了也準備把SS搬出來試試碟了。
TRUNKS
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目指:太平洋!!
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发表于 2008-3-26 12:36
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zetafan1982
于 2008-3-21 23:58 发表
如果說難的話,應該是2里的霸王路線比較難吧(記得誰跟我抱怨過光之女神爆難打),4里那個要用選版秘籍才能進的BT隱藏劇情應該不算。
其他的,一般經驗的分配和指揮官專職合適了就沒太大難度。 ...
霸者路线其实也不算难,反而可以集中练那几个人物,不过SS版那个孤独的霸者路线更BT,最后就剩下艾尔文一个了…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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chen6j
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发表于 2008-3-26 12:51
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zetafan1982
于 2008-3-25 21:18 发表
大萌飛兵次萌魔女的爬過。話說,4里的重裝騎兵記得也是相當有用的。
5么,基本就是大天使和天使弓兵的天下。
唔,等OO完了也準備把SS搬出來試試碟了。 ...
最近时间少,重装骑兵甚至皇家骑兵都跑得慢,上位轻骑兵跑得快,攻略还是速度美……自从骑兵职业有大天使佣兵就再不用在地上跑的了
话说4和5的弩车有人用么?高价格低魔防低判断低MV大体积,实在难用得出奇,只能配搭转移和再动魔法来用么?这样还不如要魔族长弓兵甚至水上弓兵?
zetafan1982
貓頭黨 電車色狼
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发表于 2008-3-27 12:33
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SS的4里弩車很好用的,特別是殺指揮官;5里面嘛,覺得除了天使弓兵外,其他的弓兵基本是廢的。
ly0zd
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#67
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发表于 2008-3-28 17:03
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梦幻模拟战---还是最喜欢这个名字,其实4和5的系统是一样的,别提什么行动顺序,这个设定骨子里和2的回合制又有什么不同,真正的变革是3,但失败了,美塞亚也就这样了,又重新回去拣2的那些系统设定,楼主说4、5的系统,其实就是剧情人物变了,兵种、魔法、技能加些无关紧要的,玩法、地图、AI和2一样~~~所以4、5的系统根本没有说得必要~~
如果3成功的话…………残念…………
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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发表于 2008-3-28 21:22
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ly0zd
于 2008-3-28 17:03 发表
梦幻模拟战---还是最喜欢这个名字,其实4和5的系统是一样的,别提什么行动顺序,这个设定骨子里和2的回合制又有什么不同,真正的变革是3,但失败了,美塞亚也就这样了,又重新回去拣2的那些系统设定,楼主说4、5的系统,其实就是剧情人物 ...
本来就是被迫改回来的东西,但是又不得不改动
不改的游戏要么完结,要么死亡
守りたい世界があるんだ!
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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发表于 2008-3-30 23:14
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ly0zd
于 2008-3-28 17:03 发表
梦幻模拟战---还是最喜欢这个名字,其实4和5的系统是一样的,别提什么行动顺序,这个设定骨子里和2的回合制又有什么不同,真正的变革是3,但失败了,美塞亚也就这样了,又重新回去拣2的那些系统设定,楼主说4、5的系统,其实就是剧情人物 ...
4和5的系统是一样的那是PS版
4和5的系统本不是一样的
PS妇科5的时候顺带把4也用5的系统做了一下
末三
廢墟里的狗
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发表于 2008-3-31 04:30
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シロッコ
于 2008-3-20 22:41 发表
注重剧情的人都会喜欢DER
DER的人物数值设定还是有待商榷
因为多路线,所以战场以及关卡的设计都不如MD那么耐人寻味
总的来说我对DER的意见也是颇大的 ...
不能混编~才是最不战略的。
求SS DER的iso
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
末三
廢墟里的狗
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发表于 2008-3-31 04:31
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chen6j
于 2008-3-25 16:12 发表
最近在PSP上面重新通了4和5的人飘过~~~~
4确实是欢乐度高不少,以前不经事,只通了A路线就把碟雪了起来,原来C路线才是真.结局,魔女大萌
飞兵次萌
玩到后来才发现佣兵除了大天使和大精灵弓兵,再配些枪兵堵格子,其 ...
求转好的下载
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
chen6j
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发表于 2008-3-31 11:03
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末三
于 2008-3-31 04:31 发表
求SS DER的iso
求转好的下载
ss版der:ed2k://|file|SEGA.SS.LANGRISSER_DRAMATIC_EDITION.%E6%A2%A6%E5%B9%BB%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%88%981.2%E5%90%88%E9%9B%86.mdf|682656624|74208526eb42f2f05d8b761bff1a1415|h=BNZXCI7ZSORRUDR4HHGYICAQTFVVLH4Q|/
ed2k://|file|SEGA.SS.LANGRISSER_DRAMATIC_EDITION.%E6%A2%A6%E5%B9%BB%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%88%981.2%E5%90%88%E9%9B%86.mds|926|522dfba1a80aa8e6218d24146f842be0|h=WKUG32YSFTKXVO6UEHELDTM6L2UAWHIQ|/
PSP自转吧……转好的少见
zetafan1982
貓頭黨 電車色狼
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发表于 2008-3-31 22:51
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求SS的模擬器。SS的碟還保存著的爬過,不知道還能不能用
五代裕作
アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...
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发表于 2008-3-31 23:34
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末三
于 2008-3-31 04:30 发表
不能混编~才是最不战略的。
求SS DER的iso
战略、战术、战斗是三个层次的概念
混编只能说是方便了战斗,对战略、战术思想毫无疑义
末三
廢墟里的狗
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发表于 2008-4-3 20:47
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五代裕作
于 2008-3-31 23:34 发表
战略、战术、战斗是三个层次的概念
混编只能说是方便了战斗,对战略、战术思想毫无疑义
为什么说没影响?我以前习惯用枪兵赌路,后面箭车射,不能混编的下场就是毫无防御力的箭车直接被对方的骑兵趟死。
你要是闲的无聊帮我转个psp的4&5去~~我的转不好。
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
zetafan1982
貓頭黨 電車色狼
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发表于 2008-4-3 22:27
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末三
于 2008-4-3 20:47 发表
为什么说没影响?我以前习惯用枪兵赌路,后面箭车射,不能混编的下场就是毫无防御力的箭车直接被对方的骑兵趟死。
你要是闲的无聊帮我转个psp的4&5去~~我的转不好。 ...
更喜歡用騎兵和飛兵突擊的爬過。
箭車被騎兵踩應該是自己沒配置好吧?
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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发表于 2008-4-3 23:21
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末三
于 2008-4-3 20:47 发表
为什么说没影响?我以前习惯用枪兵赌路,后面箭车射,不能混编的下场就是毫无防御力的箭车直接被对方的骑兵趟死。
你要是闲的无聊帮我转个psp的4&5去~~我的转不好。 ...
因为L系列的单个指挥官的雇佣兵上限是6~8(具体情况根据历代作品的不同而不同)
所以就算你混编,队伍里混编两种部队每种最多也就是能带3~4个,如果混编2种以上的部队,那么单个兵种的数量还会继续下降
如果敌人和你的部队能力上势均力敌,那么你带的混编部队就会毫无特色
如果敌人的部队能力远不如你的部队,那么不管你带什么部队,是混编也好是单一也好,都是轻松蹂躏敌人,也没什么战术可言
L系列正正堂堂的一路往后打的话,基本上靠的是带枪兵的部队去对付敌人的骑兵部队,骑兵部队对付敌人的步兵部队,(兵种相克谁都知道)有特色的部队有针对性的选择对手然后在战场上移动
五代裕作
アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...
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发表于 2008-4-4 00:04
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末三
于 2008-4-3 20:47 发表
为什么说没影响?我以前习惯用枪兵赌路,后面箭车射,不能混编的下场就是毫无防御力的箭车直接被对方的骑兵趟死。
你要是闲的无聊帮我转个psp的4&5去~~我的转不好。 ...
佣兵系统的的意义并不限于指挥部队
简单地说,如果要混编部队,最简单的就是取消每个角色之间的界限,把每个单位都当成独立的作战单位
而事实上,作为一款SRPG,根本就不可能有什么战略思想,也基本谈不上什么战术系统,只不过是一点点蹭的车轮战罢了
zetafan1982
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发表于 2008-4-4 00:19
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剛才去把SS翻出來試了一下,還能玩,不過電池沒了,記錄卡更是浮雲了很久了。
記得4里防守卡高西斯王城的那話(好像是第九話吧?)用大量弓兵很爽的。
末三
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发表于 2008-4-4 02:14
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シロッコ
于 2008-4-3 23:21 发表
因为L系列的单个指挥官的雇佣兵上限是6~8(具体情况根据历代作品的不同而不同)
所以就算你混编,队伍里混编两种部队每种最多也就是能带3~4个,如果混编2种以上的部队,那么单个兵种的数量还会继续下降
如果敌人和你的部队 ...
谁没事吃多了带3-4种?
我一般就带2种。
问题是der里面敌人有2种混编的比如帝国那光头就老带步兵+枪。
按部就班的话,敌人一般比你厉害点。这时候就体现出混编的总要了。比如我说的堵口射击。当然你也可以一味的认为可以靠2波部队来完成。
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
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