标题: 魔王再临武器配置研究(已完成,测试开始)
五代裕作

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发表于 2008-4-6 14:44  资料  短消息  加为好友 
魔王再临武器配置研究(已完成,测试开始)

本作中武器的打造其实是非常随意的,有了天舞再装上阳以后,攻防的概念彻底被推翻,完全沦为一款伐木游戏。

这里讨论的是武器的最终属性和炼成能力搭配,主要分为3种情况:
标配1:雷阳斩破勇旋分极,这是最基本的配置,适合攻击速度本身比较快,或者判定足够强没必要装神速的角色

标配2:雷阳斩破勇旋神极(5),这种配置舍弃了分身,首先装了神速后分身的攻击很容易让敌人浮空到攻击无法判定的高度;喜欢分身的人可以任意拆掉破天、勇猛、极意中的一项。在这里神速默认为5级,因为起手再慢的角色,装备5级神速也可以达到原来的最高水平,如果不是特别需要,就不要更多地强化了。至于5级是否太快,个人认为如果5级太快就干脆别装了。

标配3:冰阳斩勇旋分神极,这种配置主要是考虑到装备了雷和分身以后导致敌人过度浮空的结果

这里暂时不讨论以上每种属性是否能发生作用(类似于前作中勇猛无法作用于某些角色)
神速的装备视个人的按键习惯而定,并不完全相同,这里只提供大概的参考。
这里我要提醒一下,虽然说装什么属性是按个人喜好,但是吸活这个属性和天舞相互矛盾,因为天舞必须无双槽满时才能发动,所以就不用指望用它来吸满无双槽了

然后是炼成能力:基本配置[天阵,金甲,天舞]
初级能力可以彻底无视了,因为装了天舞以后,射击也带属性,装不装狙击也就无所谓了。
中级能力都有一些作用,但都比较鸡肋,最实用的应该还是天阵,毕竟合体技威力不俗,演出效果也不错;缺点是必须消耗整管无双,单从攻略关卡出发有些得不偿失。本作中敌方的攻击力比前作下降很多,而我方受攻击的可能反而缩小了,湾曲也就失去了意义。
高级能力:天舞是必装的。金甲可以无视弓箭攻击(本作弓的攻击力极弱)也是很好的选择。赋活本来不错,但装了它就意味着必须消耗无双,同时也就意味着无法发动天舞,有些鸡肋。

在这里提本作的几个改动:
1.C1不再带武器属性,这是在未装备天舞的情况下,当然前作中那些自带属性的C技装了天舞后也不会带武器属性;同样关平的C4只有最后一下带属性,只有装了天舞以后C4才全部带属性。这样一来最大的问题在于很难在神速10和天舞之间找到平衡
2.速型角色无法再用R1来取消L3+R1,这是一个双刃改动,最初的动机可能是为了防止在连续发动L3+R1的情况下误发动R1(典型例子石天三成),而缺点就是大量L3+R1接R1的经典战术不复存在。

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(角色排列按游戏中先后)



赵云:标配1
没什么好说的角色,这里再提一点,35系的角色这次的攻击重点转移到了C3,而C3攻击是纵向判定的角色比较适合装神速和分身,横扫的话很可能有几下打不到人。所以如果考虑用C3就要用标配2——应该没什么人会这么做。

关羽:标配2
C3,没什么可说的

张飞:标配123
他的C3上下左右范围都很大,攻击速度也有保证。

诸葛亮:标配12
比较弱,装了旋风也不见好转,神速相对安全点。

刘备:标配2
可以考虑1,不过感觉分身意义不大

马超:标配1
配置1用C2,不然可以考虑配置2

姜维:标配1
C3,也没什么可说的

魏延:标配3
直接用C3对手根本中不到几下,还是选择冰好了

庞统:标配2
想不到有什么好用的

月英:标配3
C6,可以考虑C3

关平:标配2
老牌配置,10级神速C4会比较难出

星彩:标配123
C3横斩,1和2也可以考虑
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夏侯惇:标配2
C1的判定貌似有点被削弱,虽然也可以用配置1,但是2比较华丽

典韦:标配2
EX-C3风光不再,老老实实用C3、C4

许褚:标配2
C3,标配2最典型的例子

曹操:标配2
C3很强,基本不用考虑C6了

夏侯渊:标配2
神速5有点快,不过一定要装,否则太弱

张辽:标配12
C3……装神速是为了C1,C1第二也可以带属性了,安全性比以前略强(不在于出收招安全性而是在霸体情况下受攻击)

司马懿:标配2
弱……只能用C4。C6?看情况再说吧

徐晃:标配2
C3可以接C1(当然其实是C3基本都是无限连 我真无聊)

张郃:标配3
用来用去还是3最合适C3

甄姬:标配1
旋风取代神速,安全性足够了,这样C4的威力还比装了神速大(终于能用3代的造型了)不过C4杀将虽然猛却会把人踢老远,不方便收经验……

曹仁:标配2
C3没分身可带,何况他不装神速弱得没法用……

曹丕:标配1
用配置2还是弱……用1算了……

庞德:标配12
起手比较慢,所以也可以考虑2,不过C3很强,所以还是用1比较实在。

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美洲狼:标配1
其实他装2,C3才比较有意思……

陆逊:标配2
没办法,弱,2的安全性比较高

太史慈:标配2
他也是用1不安全,可以考虑用L3+R1提高安全性

孙尚香:标配1
C6,她还有弓……

孙坚:冰阳斩生勇旋神极(10)[天活/天阵,补给,天舞]
用法极为变态,同时也是先构想再实践的角色。10级的神速对普通攻击的影响没有测试,因为可以完全无视普通攻击!他的用法就是:自残,然后发动无双——继续自残,继续无双,要不要装天活和补给其实关系并不大,但是本着特色的原则还是给他装上了,可以考虑把任一替换成天阵。和他组队的人就倒霉了,还是挑几个无双强的人出来蹭无双吧。

孙权:标配2
C3最后一下纵斩实在是……

吕蒙:标配12
这样一来和张辽就没区别了……

甘宁:标配2
不装神速就没法用C1了,但是这样一来普通攻击就快了点

黄盖:标配3
弱,C3+冰勉强能用

孙策:标配1
神速是不用了,不过总觉得有了苍白

大乔:标配1
9方……配置2也可以

小乔:标配1
LOLI飞腿更强了,C技也都不错

周泰:标配1
两个特殊攻击都弱了……本来是打算装2的,不过他的C3实在是够快了……

凌统:标配1
装2的人肯定是变态……虽然也不是很夸张(感觉单纯说攻击速度还是女娲较快)

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貂婵:标配1
配置1基本舍弃了C1,C3还是不怎么样


吕布:标配23
瘟侯的C3又逆天了,神速可以装到10极。

董卓:标配2
和其他君主一样

袁绍:标配2
同上

张角:标配1
本来是给他装2的,不过发现即使没有神速C3也还是不错(因为有上下判定)

孟货:标配2
单纯用C3可以装1,但是装2的话C1会比较好用

祝融:标配12
同样属于1和2皆可的类型,用C1主打的话甚至可以考虑3

左慈:标配1
他就不用想了,自带攻击速度提升。


大蛇:标配2
没什么好想的,没装分身的必要,倒是考虑可以装3

妲己:雷阳斩破勇分神极(10)[天阵,金甲,赋活/天舞];雷阳斩活破勇分极[天阵,金甲,赋活/天舞]
用惯了前作中的妲己以后,就不想给她装天舞了。虽然360度的圆周攻击让她即便装了天舞+10级神速也依然在可操纵范围之内(但很难操控),但是强力的C4几乎就无法操作,这时候主要的攻击手段应该是C3。不装天舞的话,一个C4基本就是见神杀神,效率反而比装了天舞高。靠吃前作的老本在本作就游刃有余了。

孙悟空:标配12
有些矛盾,普通攻击很快,C技速度却不够。可以考虑2

姜子牙:标配1
C3威力绝大,速度也够快了

伏羲:标配2
没什么可说的,C技都不好用。9方党

女媧:标配1
几乎没什么疑义的。但是第2方开始到第5方都是直刺实在是……为了这个我还特意测试给她装上神速(因为她的C3速度并不算快),结论是神速只能装到2,神速3就有可能出不了第二方。另一种构想就是只使用C1……

源义经:标配2
速度并不快,而且C技都是效果攻击。另外SP的强化攻击在达到100连击以后天舞就失效(真是R技见鬼的典型),还是放弃好了……

平清盛:标配2
也可以装1

卑弥呼:雷阳斩活破勇神极(10)[天阵,金甲/顽强,天舞]
之前的臆测理论是错误的,C1只有最后一下带属性,所以要发挥C1的威力只能装上天舞,与此同时吸活就没什么大的意义了,至于装什么就看个人喜好了(装什么也没用,吸生有那么一点意义),在以上配置中C1-2已经足以秒杀激难下的真远吕智。

天舞+10级神速后攻击速度还在可控制范围之内,只不过可能不是那么萌了……不装神速的话就要考虑不装金甲而是顽强来发动C1(她也没什么可装的)

真·远吕智:标配2
隐藏角色,刚开始用觉得的确很强,不过用着用着发生了一件让人哭笑不得的事——他的攻击方式只有初始的C1-C4,再加上35系的9方(比原来多一下)最终BOSS居然比所有的人招少实在是有点意外。
C1破防+气绝,但威力不大。C2有空中追加,要用的话一定要带上分身。C3和C4的判定都比较奇怪:
C3是巨大的直射光柱,算不上很强,不过对远处的敌人却有惊人的杀伤力;C4就更怪了,虽然是身体四周都有判定,但却时强时弱,感觉有点像喷泉,至于在哪里喷出来、哪里喷得多一点完全无法预计,装冰装雷都无法改善这一问题


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战国




真田幸村:雷斩活破勇旋神极(10)[天阵,金甲,赋活],雷阳斩破勇旋神极(10)[天阵,金甲,赋活]
又一个我不想装天舞的角色,而且比起妲己要更纯粹。主打攻击仍然是R1,消耗无双就意味着和天舞矛盾,而且天舞+神速10对他来说也太吃力了
如果放弃R1,会让他看起来像个2流角色。C3-3不够理想,C4又只有最后一下安全。

前田庆次:标配2
C3-2--->C4-3,或者直接C4-3,需要说的可能是C2-3是名乘,可以回复无双。

织田信长:标配2
信长的是8方流的代表人物,10级神速对他来说有点勉强,第5刀会比较难出(其他角色都是第二刀就难出了),如果用C攻击就没有关系,可以直接强化到10
另外,如果装了雷就意味着C2彻底废弃,喜欢C2的人可以考虑放弃雷而装分身,神速的等级视情况减低

明智光秀:标配12
1当然也可以,但是我嫌R1太慢,所以装了2

五右卫门:标配2
不装神速C3C4实在是慢得抽风,可以考虑3

上杉谦信:标配2
可以装1,他就是不多说明了,很有可能勇猛无效什么的拆掉一个来装分身

市:雷阳斩破勇分神极
和以前一样,旋风无效

阿国:标配12
出手速度是够快了,不过C攻击就慢了点

くのいち:标配1
这样配很强就是了……觉得她不好用的就多出C4-3

杂贺孙市:标配2
有了天舞,C4应该会比以前好出了。有想法点的可以考虑3

武田信玄:标配2
很弱,C2不能像黄盖那样装冰(C2浮空),C4-1又很弱,8方有一半是用肘在打,剩下比较好用的的C3还要先喷阵火……

伊达政宗:标配12
其实他还是装2比较好(稍微有点快)……这次的C4-3可以取消了,但是R1和L3+R1反而无法取消。

浓姬:标配13
可以尝试3,R1带属性,可惜还是很弱

服部半藏:标配12
装2会太快,但是装1并不强,可以考虑削减神速等级

森兰丸:标配2
手慢党的典型。

丰臣秀吉:标配1
非常合理了,没必要多说


今川义元:雷阳斩破勇旋神极(10)[天阵,金甲,天舞]
8方流角色,10级神速对他来说恰到好处,咸鱼翻身的典型。反正他的C技没一套好用的。

本多忠胜:标配2
也是可能不带勇猛的角色

稻姬:标配1
稻姬有个小缺点,就是出手稍微嫌慢,如果能装个3级神速就完美了,但又显得太浪费了。不过也还好,反正她的L3+R1的弓箭射击带属性(C1的箭雨不带,反到是她射箭的动作带属性,有点搞笑)
可以考虑3

德川家康:标配13
乌龟的攻击速度不慢,但是这次除了7方外好像找不到什么能用的

石田三成:标配2
他是要装神速的

浅井长政:标配1
一开始就想好的配置,但是现在反而有点想配2了,因为那样C8会比较华丽……

岛左近:标配2
8方基本是关平C4的翻版……(还多一刀)不用考虑其他技了……他也是前三方快后面都很慢的典型,可以考虑装1

岛津义弘:标配2
可以考虑3,这样还可以接C7……

立花誾千代:标配2
不知道是不是她的速度被减慢了,R1行业被削弱,总只不装点神速会觉得奇慢(装完神速后的心理作用?)

直江兼续:标配12
可以考虑1啦,不过C4好像没分身什么事

ねね:标配1
配1的话基本也是靠C4-3(虽然招完全一样但她是C4-2……)来打了。考虑拆掉雷,发现不理想,还是配1吧,C3-2的话比较适合配置2

风魔小太郎:标配1
有机会测试一下旋风的实际效果,考虑拆旋风配神速

宫本武藏:标配1
没装神速的必要

前田利家:标配2
速度和石川有一拼的家伙……

长宗我部元亲:标配2
弱就一个字,勉强能用的只有C4和8方,这样就用不到分身了,前3方不知道在打什么。不装神速更弱。

佐佐木小次郎:标配2
本来是能装1的,不过就算那样他也不会比宫本强,何况他的C技发动都很慢。

ガラシャ:雷阳斩破勇分神极(10)[天阵,顽强,天舞]
极为简单的一个角色,当然一方面是因为很弱。C1的名乘可以回复无双,但没有无增显得有些苍白,天舞的神速也对这招无法发挥作用(理由同吸活)。最要命的是她的攻击都是直拳,以至于我都懒得去测试旋风是否能对她有些许的帮助。神速10对她的普通攻击没有影响。C1-1和C2-2的范围都还算不错。她也可能是本作中唯一一个需要装顽强的角色。

柴田胜家:标配2
很普通,不怎么好用,倒是必杀感觉很不错。




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虽然早就有预感,不过不知道是自己有点厌倦还是真的比较无聊,大部分人基本就一笔带过了……有了天舞的实际情况也就是这样吧

[ 本帖最后由 五代裕作 于 2008-4-18 19:35 编辑 ]

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发表于 2008-4-6 15:22  资料  短消息  加为好友 
旮旯夏这样的装天舞有什么大作用吗? 不会在地上拿拳头打吧。 她不是马上作战就是地上靠R1活着,再不然就玩把敌人推墙角的驱死战术。 天舞对她来说跟鸡肋差一样,她在地上就是靠无双吃饭的,你给她配个天舞让她玩太极…………

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-4-6 15:38 编辑 ]

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发表于 2008-4-6 15:54  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-4-6 15:22 发表
旮旯夏这样的装天舞有什么大作用吗? 不会在地上拿拳头打吧。 她不是马上作战就是地上靠R1活着,再不然就玩把敌人推墙角的驱死战术。 天舞对她来说跟鸡肋差一样,她在地上就是靠无双吃饭的,你给她配个天舞让她玩太极……… ...

这个你自己装上试过就知道了

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发表于 2008-4-6 16:06  资料  短消息  加为好友 
我当然装过了,最先装的就是魔炮loli跟她的,明显效率很低,直接靠无双打的速度要比这个快还安全,尤其是激难下经常被打断的。

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Bright.H

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发表于 2008-4-6 16:11  资料  短消息  加为好友  QQ
你们玩的不手疼么?
今天入手了后战完蜀国第一关…手指生疼啊……





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发表于 2008-4-6 16:18  资料  短消息  加为好友 
我用连发手柄,凡是有天舞的直接连发伺候

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发表于 2008-4-6 16:32  资料  短消息  加为好友 
ガラシャ装上10级神速以后安全系数一点也不低
遇上混战有两中选择,1种就是合体技,这是下策,因为放完后就是废人,需要逃到一边回无双
第二种就是C1,虽然不能回复无双,但在天舞下这招的判定和出招速度都足够强,再用C1-2取消硬直,继续C1;这也是我要装顽强的原因
连续2-3次的C1之后一顿圈打脚踢就能送对方见上帝去了

[ 本帖最后由 五代裕作 于 2008-4-6 16:35 编辑 ]

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发表于 2008-4-6 16:38  资料  短消息  加为好友 
这样打的话虽然安全但是效率不够高,虽然判定安全,但是范围不理想,只能做到自保。
这作的敌人跟洪水一样,很难保证全身而退,而对付boss这样的角色,旮旯夏的单对单手段还是很丰富的。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-4-6 16:46 编辑 ]

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发表于 2008-4-6 16:54  资料  短消息  加为好友 
在激难5星关,不使用8方的情况下,ガラシャ只要3套C1-2就能解决一个大众脸,用时大概是6秒
使用R1的话粗略估计要10下以上,马战效率虽然不低,但是不可能在被一个杂兵一捅就下来的本作中持续作战

墙角?有找这地方的时间我就已经把人做掉了

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发表于 2008-4-6 17:00  资料  短消息  加为好友 
墙角驱死人指的是屈真蛇这样的超级boss,大众脸我还是马上解决省心,还不影响我赶路
马战打boss都是c4先放倒再打的。
你那种打小boss虽然很快,但是安全性还是不够保险,这种短胳膊短腿的在路上危险性还是高,而且在大范围敌人的包围下那安全性还是要考虑的,不能只凭对单来进行测试

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-4-6 17:06 编辑 ]

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我记得已经说过C1就是用来对群的
在本作中有所谓的“对单测试”么,我还没无聊到把敌将诱拐到一个偏僻角落猥亵

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算了,前面那个对群体一人一种打法,你推荐的自然有自己的玩法,反正c1那种对群质量有保证但是效率还是够寒酸的,我宁可马上一片一片烧也不下来在那里一小撮一小撮崩。

>我还没无聊到把敌将诱拐到一个偏僻角落猥亵
你要搞清楚强力BOSS基本上都是窝在城里或者边上的,完全没必要搞什么所谓的引诱,都是顺其自然,当然这种类似bug的东西也是各持己见,有的认为很无聊,有的认为很实用,就像有些人喜欢天舞,有些鄙视一样,当然也包括那种虽然不喜欢但是既然设计了就自然使用了一个群体。

一句题外话,天舞可以说就是一个无赖的存在,完全破坏了游戏的平衡性,任何人装上后配合出几大属性打敌人都跟切菜一样,没什么实际的价值了。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-4-6 18:08 编辑 ]

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发表于 2008-4-6 22:53  资料  短消息  加为好友  QQ
天舞是每个人都必须装的
不管用不用的到

不装天舞,那别的也都别装了
反正不装也没什么





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发表于 2008-4-7 00:04  资料  短消息  加为好友 
装完天舞后没什么实际价值可挖掘了,几个主要属性一放,剩下的随便搭配了,就算是装点没用的都不影响切菜进行时了。

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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-4-7 00:04 发表
装完天舞后没什么实际价值可挖掘了,几个主要属性一放,剩下的随便搭配了,就算是装点没用的都不影响切菜进行时了。

对于我来说经常会无双不满状态,所以我的人并非经常处于天舞状态





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QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-4-7 00:05 发表

对于我来说经常会无双不满状态,所以我的人并非经常处于天舞状态

装了天舞后所有攻击都带属性,你还真有闲情雅致去挖掘其他技能去呢。

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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-4-7 00:23 发表

装了天舞后所有攻击都带属性,你还真有闲情雅致去挖掘其他技能去呢。

你不是也有闲情不让玉子装天舞么

适当放放合体技没坏处的吧

我可不希望有天舞的人一旦无双不满没法发动天舞我自己就会很不习惯这样的事情发生





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看着现在无双里天舞横行的情景,你还能保持这样的心态还真是羡慕,我都快吊死在天舞这根绳上了。像玉子这样的虽然天舞的效果一样强力,不过实在是因为胳膊腿短用起来不是很方便,否则也装个天舞了,现在能玩玩技术活的也就剩玉子了,其他人都是拴在天舞上的一群蚂蚱子了。

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天舞+天活+天阵





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发表于 2008-4-9 09:45  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2008-4-8 12:19 发表
天舞+天活+天阵

天活基本没用
本作有援护,可以解决挨打后的自保问题
用无双太浪费了,而且观赏性也远远不如合体技





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发表于 2008-4-9 15:14  资料  短消息  加为好友 
老西,话说这次你有多少人物搭配炎属性,貌似看到这作有不少人都舍弃冰改用炎了,难道说这作中炎的效果上升了?

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发表于 2008-4-9 19:24  资料  短消息  加为好友 
炎说明的只有一点,天舞使得对武将连段时的安全性大幅提高了

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发表于 2008-4-9 20:12  资料  短消息  加为好友 
这次我是没测试,看有人说玉子装了勇猛跟没装效果一样,10级旋风的效果也还算明显。
至于炎那个,有人说这次的炎效果这次的烧伤力非常大。

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发表于 2008-4-9 20:33  资料  短消息  加为好友 
再怎么增加攻击范围,第一方就是直捅的事实也不会改变

关于炎,我还是那句话,因为前作是作为收尾的C攻击才能烧一下,而本作从第一方起就可以烧人了

[ 本帖最后由 五代裕作 于 2008-4-9 20:34 编辑 ]

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发表于 2008-4-9 21:51  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-4-9 15:14 发表
老西,话说这次你有多少人物搭配炎属性,貌似看到这作有不少人都舍弃冰改用炎了,难道说这作中炎的效果上升了?

我还没搭配呢,我速度比较慢,不过炎确实还是值得考虑考虑的

但是关于冰的话

没办法,因为冰会影响其它属性的威力,也就是一早就说的冲突,仔细观察,但凡是冻住敌人的那一下伤害上都不大

不管怎么说在本作冰的价值都会比前作大
特别是对于力型武将

技和速型的不装冰没问题,力型才需要考虑是否可以装冰





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发表于 2008-4-9 22:34  资料  短消息  加为好友 
>再怎么增加攻击范围,第一方就是直捅的事实也不会改变
旋风的作用也就是她那几个C技上了,范围还是有明显变化,不过相对来说就算有实际意义可能也不大了。

>我还没搭配呢,我速度比较慢,不过炎确实还是值得考虑考虑的
但是关于冰的话
没办法,因为冰会影响其它属性的威力,也就是一早就说的冲突,仔细观察,但凡是冻住敌人的那一下伤害上都不大
不管怎么说在本作冰的价值都会比前作大
特别是对于力型武将
技和速型的不装冰没问题,力型才需要考虑是否可以装冰

考虑加上天舞后冰冻范围与持续时间让安全性又大了不少所以也没考虑这作中炎的效果,毕竟虽然在天舞的作用下炎的效果一直发动,但是因为其他属性也是一直发动的,导致伤害也是持续性的,所以总觉得炎的效果还没发挥多久就完成战斗了。

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发表于 2008-4-9 22:38  资料  短消息  加为好友  QQ
什么破天,勇猛,极意我都看不出什么效果
反而是炎冰雷砍出来效果很明显

这作我觉得可以冲着那视觉效果去选择属性

毕竟我都已经彻底放弃神速了,所以也不在乎攻击效率降低多少,只要装着斩,再低也低不到哪里去

而且本作中玩法花样比前作少了,我是说因为系统的调整导致那么多武将们之间的差别进一步缩小





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发表于 2008-4-9 22:47  资料  短消息  加为好友 
不是说天舞如果装在白版武器上可以让第一方带炎跟极意的属性吗,我是没试,有人试验了(拿貂禅试的),如果装了其他属性反倒把这个属性就盖掉了。

本作确实玩视觉效果更明显了,尤其是天舞后基本就是在欣赏了,已经没什么实际价值了。

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发表于 2008-4-9 23:42  资料  短消息  加为好友 
刚才试验了一下,这次炎的灼烧确实非常变态,烧上在空中血掉的跟流水一样。

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发表于 2008-4-10 19:13  资料  短消息  加为好友 
追求视觉就要装吸生吸活

不过我总觉得会影响游戏速度

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发表于 2008-4-11 13:05  资料  短消息  加为好友 
现在开始考虑雷跟破天是否要同时装备了,位置不够用,有破天还是考虑装炎算了。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-4-11 13:07 编辑 ]

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发表于 2008-4-11 22:38  资料  短消息  加为好友  QQ
我目前所有人都用


破天

极意
勇猛
分身
选风


然后再考虑特定的人该换掉哪个换上哪个属性





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发表于 2008-4-11 23:14  资料  短消息  加为好友 
又翻了一些资料来看,看来分身要比神速好些(除了一些大锤子例外),分身我现在也是首装了

而雷+破天对于地面上的敌人来说没有破天效果,要浮空后才会产生效果,而吹飞型的C技还要因为雷的作用使敌人倒地,只有靠连续C技等方法才能让破天有效果,所以总觉得这样最后还是归结到对单上效果才能发挥的比较好了,因此想放弃雷换炎算了,这作炎的效果挺明显的。

另外老西你测没测卑弥呼的普通攻击算不算弓箭系的射击攻击,我在考虑是否给她换个狙击呢。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-4-11 23:17 编辑 ]

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发表于 2008-4-11 23:17  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-4-11 23:14 发表
又翻了一些资料来看,看来分身要比神速好些(除了一些大锤子例外),分身我现在也是首装了

而雷+破天对于地面上的敌人来说没有破天效果,要浮空后才会产生效果,而吹飞型的C技还要因为雷的作用使敌人倒地,只有靠连续C技等方法才 ...

准确的说雷的CHARGE攻击可以让敌人同时中破天的效果

所以如果装了天舞,普通攻击虽然带属性但是并不能发挥破天的威力

但是因为我有分身,实际上第一击就已经让敌人浮空了





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发表于 2008-4-11 23:21  资料  短消息  加为好友 
>准确的说雷的CHARGE攻击可以让敌人同时中破天的效果
所以如果装了天舞,普通攻击虽然带属性但是并不能发挥破天的威力
但是因为我有分身,实际上第一击就已经让敌人浮空了

确实带雷的chaarge攻击可以让敌人有个浮空效果,不过那带雷的第一下因为破天是跟雷同时生效的,而如果敌人在地上那第一下破天就没效果了,但是后续的附带破天属性的话就带破天威力了,所以有天舞、分身的效果就显示出来了。

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发表于 2008-4-11 23:25  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-4-11 23:21 发表
>准确的说雷的CHARGE攻击可以让敌人同时中破天的效果
所以如果装了天舞,普通攻击虽然带属性但是并不能发挥破天的威力
但是因为我有分身,实际上第一击就已经让敌人浮空了

确实带雷的chaarge攻击可以让敌人有个浮空效果 ...

我要说的就是就算对方初始位置是在地上的,就是攻击的那一下也可以发挥破天的威力
当然我没有每个人逐个测试
我只能说我测试过的几个人是这样的

我也不打算逐个测试来证明这是绝对的真理

我之所以非常讨厌OROCHI里的破天属性就是
因为它并不像说明里解释的那样,只有对手处在空中才会产生效力





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发表于 2008-4-11 23:32  资料  短消息  加为好友 
说实话我当初也是你这么认为的,不过今天看了不少资料。

在A9看到的(蓝枫的原话):
雷破天对站立在地面上的人无效……认为有效的要不是有别的属性再发挥作用,要不就纯YY……

属性的发动不存在先后,有几个属性就同时发动几个,雷、破天同时作用在站立状态的人物,破天的效果根本不表现……根本不存在说雷先发动让人物低位浮空然后破天再发动补上附加伤害一说……炎雷破天效果明显是因为炎本身还在起作用……就是大蛇1里那看起来很弱的炎,10级时的烧血也是不错的……

我就纳闷了,这一年多了就没人认真去实验过雷破天的结合到底是什么吗……就算您不试,用脑子好好想想属性发动的规则也好吧……


然后是另一个测试结果
PS2版和PSP版都做过研究。。。
以满级马超为例,武器雷10破天10,没有装其他任何属性,第一下的C2伤害很小,第二下也不是很大,但是起码可以肯定,第二下C2的威力比第一下大。。。。
按照 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=688484&fpage=1
的说法,破天:对空威力上升100%,雷破天的第一击有50%。所以单发属性的人物装雷破天的效果等于装极意的效果。
但是事实上,当我用吸生1替代破天10后,发现威力还是和雷破天的第一下差不多,但没有达到第二下C2的伤害高度,证明破天的效果不存在。。。。

后来看了看作者对于马超的武器配置,是雷,阳,斩,活,旋,分,神,极意,
从他的描述来看,应该对马超的使用时间较多,但并没有深入研究。

个人猜测,可能是作者把武器其他属性的叠加值算成了破天50%,也就是第一下的C2,误以为第一下C2带破天效果。而把破天真正发挥效果的第二下C2,算成了破天100%。。。。
(关于雷破天:通过对好多人物的C4加装雷和破天属性的测试,证明确实有首发C4的C技单发威力会明显大于其他属性的情况,但接下来的空中连击部分就没有任何不同,可见单发C技中,雷会让系统默认具有浮空属性,而使雷属性武器能更早接受破天效果。但因为接下来的浮空部分,却不会有任何伤害加层,使得拥有良好的长时间浮空技巧的人物,还是可以更加优先考虑火属性为好。另外,雷会使拥有大吹飞效果的技能变成瘫软倒地,所以需要酌情考虑。)

很明显,研究的是雷破天的作用,但却忽略了雷的伤害数值具有不确定性。
个人猜测,可能是作者把雷的不确定伤害高的数值,算成了破天的效果。

另外还说错了一点,但因为接下来的浮空部分,却不会有任何伤害加层。这点肯定不是事实。第一次的雷属性攻击处于浮空后,接下去的属性攻击必然会加上破天的效果。。。

以马超为例,装雷的C3后敌人处于缓缓倒地的状态,如果C2的第一下方打到敌人的话,那么此时的敌人就处于浮空状态,接下去的C2这一下就带有了破天的伤害。如果这一下是C2的属性攻击打到敌人,由于此时敌人不是处于浮空状态,结果此时的C2伤害就不带破天的威力。。。

只有在确认把敌人挑空的情况下,那么此时敌人才处于浮空状态,此时再次出属性攻击,才会带破天效果。。。


看完这些后想了想确实存在伤害浮动的概念

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发表于 2008-4-11 23:45  资料  短消息  加为好友  QQ
我别的不说
就以徐晃为例

假如破天不发动,那么装与不装破天的效果应该是一样

问题就是装与不装是本质差别,
对手初始位置不浮空

貂蝉的C1,装与不装破天伤害也完全是两回事
对手初始位置同样不为浮空





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有时间测试一下这两个人,两个人还是好测试的,不过貂禅貌似这次C1不带属性了,要靠天舞了。 而且这俩人都是技型人物自带破天属性,还要弄把破天10的武器才能看出效果。

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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-4-11 23:57 发表
有时间测试一下这两个人,两个人还是好测试的,不过貂禅貌似这次C1不带属性了,要靠天舞了。 而且这俩人都是技型人物自带破天属性,还要弄把破天10的武器才能看出效果。 ...

如果你是说魔王再临的话

那当我前面都没说,我早说了我这次还没时间测试属性搭配

其实我说破天对站立的人有效果还是说的前作

不好意思啊,是我不好





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