标题: 我只搞技术,PVE的技术,新东西,看了别寒
Jack



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发表于 2008-4-17 12:44  资料  短消息  加为好友  添加 Jack 为MSN好友 通过MSN和 Jack 交谈 QQ
碎魂,50%所有怪的仇恨,所有DPS的OT手段为爆击,连续的爆击才是OT的根源。。。

术为了降低这个概率,经常会选择丢个厄运诅咒啊DOT什么的

当然,MT灰常的没面子啦

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eva2000as

某真祖デアリマス


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发表于 2008-4-17 14:49  资料  短消息  加为好友  添加 eva2000as 为MSN好友 通过MSN和 eva2000as 交谈
不主动和被动清仇恨的话持续性仇恨的话狂暴战、暗影M和惩戒骑是最低的。当然我指RAID

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激劈零食 (我本不是萝莉控,奈何御姐皆人妻 ...)

Brucia la terra


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发表于 2008-4-17 15:18  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Jack 于 2008-4-17 12:44 发表
碎魂,50%所有怪的仇恨,所有DPS的OT手段为爆击,连续的爆击才是OT的根源。。。

术为了降低这个概率,经常会选择丢个厄运诅咒啊DOT什么的

当然,MT灰常的没面子啦 ...

所以感觉最惨的是狂战和暗M....

最大大大的问题是,碎裂会被抵抗....





她那时候还太年轻,不知道所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格。
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水猫大魔王



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发表于 2008-4-17 17:11  资料  短消息  加为好友 
假死也会被抵抗

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发表于 2008-4-17 21:51  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 激劈零食 于 2008-4-17 11:50 发表


那是团队里其他SS爆不高吧

4个SS 2.5秒内怎么也得爆个啊.....

T6FB保持DEBUFF不难的

哪个没有25%的爆....

我那個團隊還沒有T6級別阿………………

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发表于 2008-4-17 22:00  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 Jack 于 2008-4-17 12:44 发表
碎魂,50%所有怪的仇恨,所有DPS的OT手段为爆击,连续的爆击才是OT的根源。。。

术为了降低这个概率,经常会选择丢个厄运诅咒啊DOT什么的

当然,MT灰常的没面子啦 ...

術的仇恨多出在dot``而且以生命虹吸和吸取生命最高````
(仇恨除了跟傷害量有關還與傷害次數/頻率?有關- -)

如果某個術士想OT```就下厄運詛咒吧。。。。

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Jack



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发表于 2008-4-18 01:40  资料  短消息  加为好友  添加 Jack 为MSN好友 通过MSN和 Jack 交谈 QQ
重新认识下,各大公会,nil,SK,术已经选择了牺牲火毁,DPS高出5%左右,很强势


仇恨都一样的,所有仇恨源自一切动作,任何技能会影响仇恨,会有伤害次数频率和仇恨有关的想法这是因为没考虑到细节,比如煤球的DEBUFF这就是额外仇恨,蚊子你把它错误的跟伤害频率搭上关系了。

DOT是个稳定着恒量提升的仇恨,生命虹吸和吸取生命的仇恨同暗牧的吸血鬼一样,它们不仅有伤害仇恨,还有额外的治疗仇恨,所以一般团队的暗牧不会使用吸血鬼回血,因为暗牧没有降低治疗仇恨的天赋



其实痛苦术并不好使,因为它没爆,不仅OT完全不可能,而且WWS上的痛苦术DPS都不高,大都在1500左右,比暗牧高些,而且实际运用中,也就是团队协作中,痛苦术完全不如暗毁来的好用



TBC前,厄运诅咒那个渣的厉害了。。。不知道TBC后怎么样,60级那会他比痛苦诅咒差远了

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hoffee

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发表于 2008-4-18 16:28  资料  短消息  加为好友 
我法伤只有980的垃圾ss,5人和10人副本开诅咒增幅和护符上厄运大约是9000+的伤害,折算大约150的秒伤,貌似比痛苦高些,问题是小副本能打满1分钟的boss已经很少了

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发表于 2008-4-18 20:05  资料  短消息  加为好友 
痛苦之所以T6以后DPS疲软是因为没有高的纯伤装

装备决定天赋





她那时候还太年轻,不知道所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格。
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发表于 2008-4-18 20:10  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 hoffee 于 2008-4-18 16:28 发表
我法伤只有980的垃圾ss,5人和10人副本开诅咒增幅和护符上厄运大约是9000+的伤害,折算大约150的秒伤,貌似比痛苦高些,问题是小副本能打满1分钟的boss已经很少了 ...

T5前基本是一点伤害一点DPS





她那时候还太年轻,不知道所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格。
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发表于 2008-4-19 21:59  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 Jack 于 2008-4-18 01:40 发表
重新认识下,各大公会,nil,SK,术已经选择了牺牲火毁,DPS高出5%左右,很强势


仇恨都一样的,所有仇恨源自一切动作,任何技能会影响仇恨,会有伤害次数频率和仇恨有关的想法这是因为没考虑到细节,比如煤球的DEBUFF这就是额外仇恨,蚊 ...

<——這裡有一個痛苦ssOT- -。。。。。。。。。。。。。(厄運准OT)

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发表于 2008-4-19 22:03  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 hoffee 于 2008-4-18 16:28 发表
我法伤只有980的垃圾ss,5人和10人副本开诅咒增幅和护符上厄运大约是9000+的伤害,折算大约150的秒伤,貌似比痛苦高些,问题是小副本能打满1分钟的boss已经很少了 ...

小副本就別開厄運了= =。。。


我法傷也就1000多點``暗傷高點```快3個月沒玩了``囧

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