标题: [NDS] 恶魔城ドラキュラ 奪われた刻印
scarecrowhoi (路人凯)

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发表于 2008-5-14 23:12  资料  短消息  加为好友 
[NDS] 恶魔城ドラキュラ 奪われた刻印





之前的传闻是真的。。。



[ 本帖最后由 scarecrowhoi 于 2008-5-14 23:16 编辑 ]





有人说,所谓舍得,是先舍而后得。
然而,现实里大部分人最后遇到的,是舍而不得。
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发表于 2008-5-14 23:24  资料  短消息  加为好友 
女主呀…… 御姐大妙





如果这场战斗结束后我还能获准活下去
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发表于 2008-5-14 23:30  资料  短消息  加为好友  QQ
我总觉得掌机上的恶魔城给我一种很奇妙的感觉

这次的女主角虽然不是小岛的人设但也挺喜欢

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接到消息了

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发表于 2008-5-15 08:27  资料  短消息  加为好友 
千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机千万不要死机





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发表于 2008-5-15 09:22  资料  短消息  加为好友 
我等DSD党人泪流满面 为啥NDSL机能不能强大些呢。





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发表于 2008-5-15 10:20  资料  主页 短消息  加为好友  QQ
御姐么...系列史上第二个女主角,不过这回不知道会不会被列入恶魔城正史之内...

话说这回人设是谁?





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发表于 2008-5-15 18:04  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
好吧~期望模拟器能完美运行





一入百合深似海 从此BG是路人
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第二时间玩,支持





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发表于 2008-5-16 00:54  资料  短消息  加为好友 
回错主题了...





恶魔城系列到现在还是对前几作念念不忘,希望剧情好些...

[ 本帖最后由 秋野私语 于 2008-5-16 00:58 编辑 ]





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dongbinyue



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发表于 2008-5-16 23:10  资料  短消息  加为好友 
刚注意到,这女主人公名字就是夏亚拉长音版

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发表于 2008-5-17 03:01  资料  短消息  加为好友 
恶魔城:圣教密令
原  名: Castlevania: Order of Ecclesia
机  种: NDS
类  型: 动作
开 发 商: Konami
发 行 商: Konami
发 售 日: 2008年9月15日
售  价: 未定

QUOTE:
《恶魔城:圣教密令》详细情报初公开
时间:2008-5-16 编辑: 六段音速
http://www.levelup.cn/news/NewsDetai...16/28553.shtml

从今年1月网络上流传出NDS版《恶魔城》新作游戏图开始,到4月时Konami在美国的新注册商标《恶魔城:圣教密令》被曝光,再到后来ESRB提前公布游戏分级信息,可以说这款NDS平台上第3款《恶魔城》续作的公开已然没有了神秘感可言。不过,当Konami官方首次向媒体们展示《恶魔城:圣教密令》的宣传片和实际游戏演示时,还是着实令人激动了一番。

尽管在今年7月的E3到来以前,Konami可能都不会对外提供《恶魔城:圣教密令》(日版名为《被剥夺的刻印》,以下《圣教密令》)的实际试玩,但从官方展示的2段游戏影像中,我们还是能够了解到有关本作的不少详细情报。

翻到下一页让我们从主人公和故事背景开始……


主人公与故事背景:

第1段影像属于比较标准的介绍性宣传片,游戏的画面风格与NDS版的前两作比较吻合。人设方面看起来应该还是出自《恶魔城》系列的专用画师小岛文美之手,只不过这一次她绘制的主人公并非以往作品中那种外貌偏向中性的吸血鬼或是吸血鬼猎人,而是一名真正意义上的女性角色,这也是《恶魔城》系列10年来首次采用独立的女主人公讲述主线故事。

  
左为官方公布的美版游戏画面,右为年初网上流传的日版画面

这位看起来超凡脱俗颇有些贵族少女气质的女主角名叫莎诺娅(Shanoa),隶属于一个名为「圣教密令」的神秘组织。该组织长年以来一直致力于对抗德拉古拉伯爵及其手下的邪恶党羽,特别是在贝尔蒙特家族缺阵的时候。

游戏的故事背景被设定在1792(《月下夜想曲》的时代背景)到1999之间,不过官方目前还没有对此做出详细的解释。除此之外,Konami方面还透露游戏中将会有一名隐藏角色可以使用,不过有关他的详细情报没有在此次活动上公开。


战斗及游戏系统:

与NDS版前作《苍月的十字架》中苍真所使用的「战魂」系统相似,《圣教密令》中的女主角莎诺娅运用的是一种名为「刻印」的系统进行战斗。简单来说,莎诺娅一次可以在两支手臂和背部各装备一枚刻印,每一枚刻印分别对应一种技能或招数,并可以通过NDS上的X、Y和R键发动,而2枚刻印的技能同时发动时,还能再衍生出新的技能或招数。

  

像以往的作品一样,本作也有魔力槽的设定,而莎诺娅所有的刻印技能也都需要消耗相应程度的魔力值才能发动。连续攻击或是使用大威力招数时魔力槽的消耗十分明显,但稍适休息后就会立刻恢复,这就意味着战斗过程中比起一味的猛打猛冲,有针对性地发动刻印技能才是比较明智的选择。

在Konami提供的实际游戏演示过程中,制作人五十岚孝司为我们展示了莎诺娅刻印技能的几种基本战斗方法和组合规律:当同时装备两枚「骑兵之诗」时(全部在手臂上),交替按下X和Y键可以操纵莎诺娅发动快速的物理攻击,同时按下X和Y键的话则可以向前方发出威力更大的一击。

  

与之相似,两枚「剑之徽章」交替配合可以发动快速的斩击,组合后能够召唤出巨大无比的宝剑由头顶向下将敌人斩裂;光与暗的刻印单独使用时,分别对应各自属性的自动制导跟踪攻击,当组合在一起使用时则能够发动规模巨大的爆炸。

除了用于发动物理和魔法攻击的战斗用刻印以外,莎诺娅也可以借助一些非战斗刻印的力量获得各种特殊的技能。比如影像种演示的「艾格尼斯刻印」,可以让莎诺娅制造出一个环形磁铁状装置并借此跳跃到更高的地方。

虽然敌人也能使用刻印技能,但莎诺娅可以通过打败这些敌人吸收它们身上的刻印并转化为自己的力量,这样一来玩家们就可以根据自己的喜好自定义女主人公的战斗风格。另外,说到刻印恐怕大家还都对《苍月的十字架》中那恼人的触控笔封印记忆犹新,不过在本作中大家不必担心战斗中会有麻烦的触控笔操作,至少到目前为止还不用……


整体印象:

游戏关卡的整体结构与NDS版前作《废墟的肖像》十分相似,整个地图上分布着多个彼此独立的区域等待玩家去探索。而这也引出了另外一个问题,那就是最近几代《恶魔城》作品在风格和内容上差别不大。

全新的女主角和刻印系统势必能够吸引一些眼球,但你在游戏中还是能发现那些被循环再利用了不知多少年的敌人,就连关卡中的某些场景看起来也是大同小异,像《月下夜想曲》中的地下水脉瀑布和《废墟肖像》中的哥特风格教堂那样令人印象深刻的关卡已经越来越少。

当然,这些不足并不意味着《圣教密令》这款新作就真的一无是处,相反,我们在游戏的演示过程中也见到了一些令人眼前一亮的新意,比如一处多边形建模的海盗船场景和欧洲乡村小镇风格的关卡就给人留下了深刻的印象。

[ 本帖最后由 scarecrowhoi 于 2008-5-17 03:02 编辑 ]





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我说,那红色的BOSS不就是超级魂斗罗最终BOSS他二大爷吗?





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发表于 2008-5-17 08:48  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2008-5-15 18:04 发表
好吧~期望模拟器能完美运行

+1

QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-5-17 08:38 发表
我说,那红色的BOSS不就是超级魂斗罗最终BOSS他二大爷吗?

同感.

不同战魂,哦,刻印组合总让我想起白夜.

另,这次又可以世界地图到处跑了么?

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发表于 2008-5-17 11:39  资料  短消息  加为好友 
此外,XY交替按的话,对于NDSL来说,估计会是操作上的一个噩梦- -





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发表于 2008-5-17 11:58  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-5-17 08:38 发表
我说,那红色的BOSS不就是超级魂斗罗最终BOSS他二大爷吗?

恶魔城——穿越的刻印





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发表于 2008-5-17 15:16  资料  短消息  加为好友  QQ
大期待!!终于有新作了!!!





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发表于 2008-5-18 01:18  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-5-17 08:38 发表
我说,那红色的BOSS不就是超级魂斗罗最终BOSS他二大爷吗?

穿越了





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发表于 2008-5-18 10:52  资料  短消息  加为好友  QQ
其实对于本作我还是对游戏音乐很期待,因为场景变大的话以前的音乐炒冷饭也许会不够用吧……

山根美智琉!!!大期待!!!!





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发表于 2008-5-18 11:12  资料  短消息  加为好友 
御姐啊!大期待+1000!

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发表于 2008-5-18 12:26  资料  短消息  加为好友  QQ
这是什么武器呀……很奇怪呀





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发表于 2008-5-18 13:39  资料  短消息  加为好友 
技术有限一直没玩过恶魔城的路过

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发表于 2008-5-18 19:52  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 シャア 于 2008-5-18 13:39 发表
技术有限一直没玩过恶魔城的路过

现在的恶魔城都没啥技术含量…………





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发表于 2008-5-18 20:29  资料  短消息  加为好友 
以前看了个 GBA版的神人通关记录
我的心理从此有了阴影了

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发表于 2008-5-18 20:41  资料  短消息  加为好友  QQ
gba??

你说的是boss rush模式吧??

恶魔城已经越来越简单了,如果ls的有nds的话建议试一下





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发表于 2008-5-18 20:50  资料  短消息  加为好友 
什么模式就不清楚了
不过不是单纯打BOSS的

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发表于 2008-5-18 22:25  资料  短消息  加为好友  QQ
GBA里除了死神还有点气魄其他都很弱气,不过恶魔城系列的时针塔机械室从来都是我的噩梦……

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发表于 2008-5-19 08:43  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 琳玛奥 于 2008-5-18 22:25 发表
GBA里除了死神还有点气魄其他都很弱气,不过恶魔城系列的时针塔机械室从来都是我的噩梦……

哈哈……从三代以后感觉就越来越简单了……

因为一击必死的概率越来越低了……





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我则是被月轮里的双子尸龙震撼到了- -





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QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-5-19 08:57 发表
我则是被月轮里的双子尸龙震撼到了- -

嗯!!!

月轮的boss其实都挺有魄力的!!!





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发表于 2008-5-19 10:29  资料  短消息  加为好友 
月轮是最难的一作?

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GBA上确实是如此。





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发表于 2008-5-19 11:14  资料  短消息  加为好友 
说的就是GBA

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原帖由 圆月之猫 于 2008-5-19 10:41 发表
GBA上确实是如此。

论画面的确比不上后面两作,但是系统我还是很喜欢,就是人物操控稍微有点别扭,尤其一开始的跳跃让人很不适应,游戏流程也挺长,而且场景也不错,通关后的隐藏要素也不少……

以上





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QUOTE:
原帖由 白夜骑士 于 2008-5-19 12:38 发表


论画面的确比不上后面两作,但是系统我还是很喜欢,就是人物操控稍微有点别扭,尤其一开始的跳跃让人很不适应,游戏流程也挺长,而且场景也不错,通关后的隐藏要素也不少……

以上 ...

画面是不如晓月,但我认为比白夜要好。

然则就气氛的烘托而言,月轮我认为是在目前GBA到NDS的几作中是最好的。





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发表于 2008-5-19 14:46  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 圆月之猫 于 2008-5-19 14:21 发表

画面是不如晓月,但我认为比白夜要好。

然则就气氛的烘托而言,月轮我认为是在目前GBA到NDS的几作中是最好的。

嗯!白夜主要把资源消耗在表里两城的大容量上了!音乐画面都有缩水……

其实月轮的boss刻画都挺不错的……反倒是死神让我有点失望……





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elzam-t

漆黑の龙卷风


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原帖由 巴尼 于 2008-5-15 18:04 发表
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模拟器党满塞
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肠谷川秀一 (社交食人鱼)

一瞬千击!


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发表于 2008-5-24 19:39  资料  短消息  加为好友 
对PS那款复刻作之后的作品都提不起兴趣了……原因不明……

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