标题: FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!!
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发表于 2008-6-2 21:00  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 zoujingjingxxx 于 2008-6-2 20:19 发表
终于有明确的发售日期了,哦也

握爪……沉寂了好些时间的nds终于可以不用和街机模拟器模拟器纠结了





知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
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galford (月城雪兔)

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发表于 2008-6-3 11:11  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
对DS的其他游戏也要有爱……





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发表于 2008-6-3 14:23  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2008-5-31 18:44 发表



你就当那一刻加贺灵魂附体好了,反正骨子里的东西都一样…………





同样地同期大把SLG的画面比FE好的,反正FE从来就不是靠画面吃饭,否则哪能有那么多FANS………… ...

我其实一直不承认那两作是FE
而且加贺的FE本身就没办法对我的胃口





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hikarihikari (QJID算个球)



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发表于 2008-6-3 15:34  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 青水杂鱼 于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...

嗯……已经沦为小学生级别的难度算不算大跌

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发表于 2008-6-3 15:35  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 hikarihikari 于 2008-6-3 15:34 发表

嗯……已经沦为小学生级别的难度算不算大跌

你上小学的话肯定玩不了这么高级的游戏
不是我看不起你





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发表于 2008-6-3 16:01  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
小学的时候和圆猫玩FE初代,结果打到最后一关就只有主角一个人还活着了





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发表于 2008-6-3 17:14  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 galford 于 2008-6-3 16:01 发表
小学的时候和圆猫玩FE初代,结果打到最后一关就只有主角一个人还活着了

我比你稍微强一点,战斗单位除了主角还有小红小绿呢





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青水杂鱼




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发表于 2008-6-3 17:27  资料  短消息  加为好友 
我见过一毫无游戏基础的初中女生玩圣魔之光石,人家打到最终话还剩一半的人。说来还是个好苗子呢。

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发表于 2008-6-3 18:46  资料  短消息  加为好友  添加 CaptainDragoon 为MSN好友 通过MSN和 CaptainDragoon 交谈 QQ


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原帖由 青水杂鱼 于 2008-6-3 17:27 发表
我见过一毫无游戏基础的初中女生玩圣魔之光石,人家打到最终话还剩一半的人。说来还是个好苗子呢。

我们有位爷圣魔第二话把轻骑挂了,被众人损得从此之后不碰FE





Cowards die in shame.
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发表于 2008-6-4 08:18  资料  短消息  加为好友  QQ
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封印第一强人路特加在我手里照样斗技场被对手斧男1%必杀率发动成功秒掉





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elzam-t

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在奥运会前一天

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niko



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发表于 2008-6-4 08:48  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 末三 于 2008-5-30 02:55 发表



火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面

当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。

最没难度,大家都是满级的。。轻松K.O

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发表于 2008-6-4 09:04  资料  短消息  加为好友 
我是在想,能否利用3个存档一周内完成所有支援对话?

是不是只要有对话过,系统就自动记录的?

[ 本帖最后由 圆月之猫 于 2008-6-4 09:50 编辑 ]





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发表于 2008-6-4 10:25  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
封印普通难度谁能让老马挂掉那才叫NB





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发表于 2008-6-6 13:17  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 圆月之猫 于 2008-6-4 09:04 发表
我是在想,能否利用3个存档一周内完成所有支援对话?

是不是只要有对话过,系统就自动记录的?

本作?





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发表于 2008-6-6 14:18  资料  短消息  加为好友  QQ
谁知道这作的系统会有什么变化呢??





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发表于 2008-6-6 15:17  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
这作当年定的比较死,应该不会有什么变化





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发表于 2008-6-6 15:28  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2008-6-6 13:17 发表

本作?

GBA那3作。





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Jack



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只对外传有爱的路过

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wwc1988

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原帖由 白夜骑士 于 2008-6-6 14:18 发表
谁知道这作的系统会有什么变化呢??

首先武器系统由武器LV变成圣战开始的分类等级
目前大概就确认这一点不同
由於没有体格这数据可能救出跟体当这作会没有

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发表于 2008-6-6 22:29  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-6-6 15:28 发表

GBA那3作。

这个我也没试过
反正大学宿舍里的某同学把所有支援对话收集全了
我也没问他是否用了偷懒的办法





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黄昏

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发表于 2008-6-6 23:58  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2008-6-4 08:18 发表
挂了人很正常
大不了重新来过

封印第一强人路特加在我手里照样斗技场被对手斧男1%必杀率发动成功秒掉

封印某色狼祭司,竞技场被对手斧男1%命中1%会心情况下会心直接秒掉

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原帖由 黄昏 于 2008-6-6 23:58 发表

封印某色狼祭司,竞技场被对手斧男1%命中1%会心情况下会心直接秒掉

这和我的路特加道理是一样的

对手斧男对我的命中是0%,1%必杀率


色狼祭司和路特加的共同特点就是幸运超低下





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南部响介

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当年第一次在GBA上耍这个时候进开始废话完了开打点了半天没见有反映```` ``然后定义``什么垃圾东西````现在想想真是```

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发表于 2008-6-7 07:59  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
可惜没玩过NGC和WII上的FE





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发表于 2008-6-7 08:13  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
劇情和系統都相當不錯

不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些





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发表于 2008-6-7 09:17  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
画面无视,我要的就是FE那样的味道





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QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-7 08:13 发表
劇情和系統都相當不錯

不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些

这画面还不满意?
你这只是控2D的心态作怪而已





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TRUNKS (トランクス)

目指:太平洋!!


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QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-7 08:13 发表
劇情和系統都相當不錯

不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些

不是说了么,FE的卖点不在画面,人家自然就没把心思放在这上面…………





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有成熟的模拟器吗?

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发表于 2008-6-7 17:57  资料  短消息  加为好友  QQ
封印的话我觉得H难度下的辛是最强~

[ 本帖最后由 琳玛奥 于 2008-6-7 17:59 编辑 ]

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发表于 2008-6-7 19:48  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 琳玛奥 于 2008-6-7 17:57 发表
封印的话我觉得H难度下的辛是最强~

如果不是H难度的话他基本上是板凳的





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原帖由 シロッコ 于 2008-6-7 11:32 发表

这画面还不满意?
你这只是控2D的心态作怪而已

乍一看新鲜,打久了你就知道,还不如封印的华丽





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原帖由 『马』 于 2008-6-7 19:55 发表


乍一看新鲜,打久了你就知道,还不如封印的华丽

那我个人觉得FE封印的战斗画面是我最满意的战斗画面了





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是啊,GBA三作封印的战斗画面最美了,到了烈火风看点只有三个主角了,圣魔则完全平淡化了


现在FE战斗画面缺乏的是一种期待性,一人打一下,打多少血都计算好了,无非就是期待下必杀、特效发动而已。

想象SFC时代……连续、追击、流星、祈祷等等大量的乱数存在,每一次玩都会有不同的战斗结果





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原帖由 『马』 于 2008-6-7 20:05 发表
是啊,GBA三作封印的战斗画面最美了,到了烈火风看点只有三个主角了,圣魔则完全平淡化了


现在FE战斗画面缺乏的是一种期待性,一人打一下,打多少血都计算好了,无非就是期待下必杀、特效发动而已。

想象SFC时代……连续、追 ...

SFC那些个人特技作用五花八门,但是视觉效果也不怎么样





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发表于 2008-6-7 20:21  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
视觉效果分为华丽和不可预知性两种

前者来得快去的也快

后者慢慢体会深入后是长久的享受

为什么SRW后来有了关战斗画面的设定,看一次两次的也就看够了

而FE的关战斗画面则表现为整体性的体现,因为制作者相信玩家看过若干次战斗画面后没有枯燥的看过,不会有去关闭它的念头,那只是多周目攻略的一种快捷设置罢了





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发表于 2008-6-7 20:32  资料  短消息  加为好友  QQ
我基本上每一关打第一遍的时候都是开启战斗动画的
如果因为有人死或者其他失误需要重打的时候我会关闭战斗动画





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琳玛奥

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你们好雅兴,我从来都是关战斗动画的,除了个别时候

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发表于 2008-6-7 20:37  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
话说回来,FE开关战斗画面的进行速度差别很小

GC的苍炎里,骑兵关了战斗画面反而更慢了,因为地图战斗画面的动作复杂了许多





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