标题: 机战AP 新情报
巴尼 (車椅子の少女)

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发表于 2008-6-13 22:08  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
进来唱“偷跑吧~”





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发表于 2008-6-13 23:05  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 苍鬼 于 2008-6-13 13:16 发表
最终话是宇宙,不存在地形影响

BOSS的气力可以控制在110以内

60级的夏比罗计量是234,60级的高谷典子的计量是230,60级主角的计量只有209。 如果要秒夏比罗永GUNBASTER可能性更高点 ...

几率都是1%





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NEWTYPE9



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发表于 2008-6-13 23:47  资料  短消息  加为好友 
这次AP貌似还有个回避疲劳系统,让你丫的玩一骑当千,扔敌人堆里回避率会越来越低…………

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五代裕作

アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...



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发表于 2008-6-14 00:27  资料  短消息  加为好友 
现在的机战不是操着精神一路轰过去的么,还哪来什么回避

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hayamitetsu (速水鉄)

當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...


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发表于 2008-6-14 05:07  资料  短消息  加为好友  添加 hayamitetsu 为MSN好友 通过MSN和 hayamitetsu 交谈


QUOTE:
原帖由 五代裕作 于 2008-6-14 00:27 发表
现在的机战不是操着精神一路轰过去的么,还哪来什么回避

我单位有一纱布用F的阿姆罗神论和我争……这次让他把骡子仍敌人堆里

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发表于 2008-6-14 08:04  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 五代裕作 于 2008-6-14 00:27 发表
现在的机战不是操着精神一路轰过去的么,还哪来什么回避

现在的SRW因为难度低下

所以机器人不再分成S系和R系

但是玩法反而出现了S系玩法和R系玩法

操着精神轰过去的是S系玩法,也是我的一贯打法

而R系玩法的人也大有人在

虽然一直被我所鄙视


所以这次的新系统对我来说是天大的好消息





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发表于 2008-6-14 08:05  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 hayamitetsu 于 2008-6-14 05:07 发表


我单位有一纱布用F的阿姆罗神论和我争……这次让他把骡子仍敌人堆里


同样幸灾乐祸等待你单位的纱布出丑





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发表于 2008-6-14 08:05  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-6-13 23:47 发表
这次AP貌似还有个回避疲劳系统,让你丫的玩一骑当千,扔敌人堆里回避率会越来越低…………



同样鄙视一骑当千,握手握手





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QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2008-6-13 17:13 发表

SL用得不多,影响不是太大

个人认为SL比修改无聊多了

从效率上来看是的

SL不如不SL
但是修改是永远都不提倡的东西

这是不会变的





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九月的雪花

精通“测不准”的Engineer ... . ...


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发表于 2008-6-14 08:19  资料  短消息  加为好友 
绝对要偷跑,不偷跑都对不起人民群众。话说我的P很久没有玩新的了。





无聊无奈
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发表于 2008-6-14 08:53  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 九月的雪花 于 2008-6-14 08:19 发表
绝对要偷跑,不偷跑都对不起人民群众。话说我的P很久没有玩新的了。

自从买了DS
PSP一直在边上吃灰





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发表于 2008-6-14 09:44  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
越来越觉得PSP是季度性的东西了...
都是出一款玩一段时间然后变身成为MP4,再过一段时间出一款游戏变回游戏机...





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发表于 2008-6-14 09:49  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2008-6-14 09:44 发表
越来越觉得PSP是季度性的东西了...
都是出一款玩一段时间然后变身成为MP4,再过一段时间出一款游戏变回游戏机...

我是因为PSP上的游戏多的玩不过来,所以暂时放一边吃灰

DS刚买回来新鲜,拼命玩
而且太鼓的新作是DS

DS上其它游戏也暂时放一边没动





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发表于 2008-6-14 10:03  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 巴尼 于 2008-6-14 09:44 发表
越来越觉得PSP是季度性的东西了...
都是出一款玩一段时间然后变身成为MP4,再过一段时间出一款游戏变回游戏机...

DS还不是一样,有感兴趣的游戏就拿着,没就干脆忘了有这东西………………





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发表于 2008-6-14 10:07  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
只能说想当年一台FC天天玩都不厌





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发表于 2008-6-14 10:25  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2008-6-14 10:07 发表
只能说想当年一台FC天天玩都不厌

当年和表弟天天抽双截龙……

现在琐事太多,时间零碎而且有限……

目前最长游戏时间就是爬上床后2h

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发表于 2008-6-14 10:36  资料  短消息  加为好友  QQ
现在是没时间
和当年不能比

我要是不上班我现在也还能抱着FC天天玩不厌





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发表于 2008-6-14 10:38  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
我就不行了,现在对着PS2也没太大动力,给我来台次世代也没以前的劲头了

当年很多游戏都是一玩就是10几个小时的





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NEWTYPE9



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发表于 2008-6-14 10:53  资料  短消息  加为好友 
这次AP的特点指南很厚道

参戦作品の紹介
主要パイロットの初期ステと精神3~4つ
主要機体の能力
連続ターゲット補正は敵味方両方
乱数保存
修理費無し
敵のレベルは味方の上位20人の平均が指標
スキルパーツの効果は二周目以降に引継ぐ
序盤五話の紹介
スペシャルインタビュー

谁能告诉我红子部分什么意思

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发表于 2008-6-14 10:55  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-6-14 10:53 发表
这次AP的特点指南很厚道

参戦作品の紹介
主要パイロットの初期ステと精神3~4つ
主要機体の能力
連続ターゲット補正は敵味方両方
乱数保存
修理費無し
敵のレベルは味方の上位20人の平均が指標
スキルパーツの効果 ...

可不可以理解成挂了无法修理?直接按死亡来计算





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发表于 2008-6-14 11:00  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
挂了不能复活好~机战火纹快来吧





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发表于 2008-6-14 11:03  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2008-6-14 10:55 发表

可不可以理解成挂了无法修理?直接按死亡来计算

你这个想法果然很独到,越来越有PE的影子了,驾驶员真的可以彻底去死了,不过万一打到某个剧情需要该角色登场以便触发剧情换机体的时候,你在前面关卡提前让他回老家结婚去了怎么办?

PS:据说ボス的ACE奖励是自爆伤害2倍……………………

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发表于 2008-6-14 11:05  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
用精神自爆死掉休息2关再出战...
BOSSHP能加到多少?





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发表于 2008-6-14 11:06  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-6-14 11:03 发表

你这个想法果然很独到,越来越有PE的影子了,驾驶员真的可以彻底去死了,不过万一打到某个剧情需要该角色登场以便触发剧情换机体的时候,你在前面关卡提前让他回老家结婚去了怎么办?

PS:据说ボス的ACE奖励是自爆伤害2倍…… ...

所以我只是随便说说
我觉得应该不至于改成这样

或者说不要修理费是为了让大家适应下不能SL?





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永别



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发表于 2008-6-14 11:06  资料  短消息  加为好友 
估计要变6位数了

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发表于 2008-6-14 11:12  资料  短消息  加为好友 
ボスのエースボーナスは自爆ダメージ2倍
至于他HP的多少不都是跟他机体能装多少超合金Z挂钩吗。

目前的说法都是说不需要修理费了,反正修理费本来就用不了多少,而这么多年大家玩机战也都养成了尽量不让自己人阵亡的习惯了,可能就索性去掉修理费一说了?


这次最恐怖的就是敌人等级根据我方前20位的平均等级来决定,再配合上乱数系统以及連続ターゲット補正は敵味方両方,估计不使劲改造机体就有的受了。

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发表于 2008-6-14 11:14  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
我是觉得只减回避的话真的超级系挑大量了...除非也减装甲





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发表于 2008-6-14 11:17  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-6-14 11:12 发表
ボスのエースボーナスは自爆ダメージ2倍
至于他HP的多少不都是跟他机体能装多少超合金Z挂钩吗。

目前的说法都是说不需要修理费了,反正修理费本来就用不了多少,而这么多年大家玩机战也都养成了尽量不让自己人阵亡的习 ...

如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了





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发表于 2008-6-14 11:18  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-6-14 11:17 发表

如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了

除非各种机体改造方向加成不同,能区分出S和R~不然





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原帖由 シロッコ 于 2008-6-14 11:17 发表

如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了

如果是这样,是0改难还是全改难

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原帖由 苍鬼 于 2008-6-14 11:19 发表


如果是这样,是0改难还是全改难

都难
只改攻击力和EN相对最容易,秒与被秒





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原帖由 巴尼 于 2008-6-14 11:18 发表

除非各种机体改造方向加成不同,能区分出S和R~不然

你还想区分S和R?
S和R如何区分?
这个问题各大论坛都战了不知道多久都没有结果





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发表于 2008-6-14 11:23  资料  短消息  加为好友 
>如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了

这样的话就变成纯粹的策略游戏了,估计要比当年的大战略还要耐玩了。 如果这样的话4P你可以回老家结婚去了。 还是说并社以后他想要报复大B。

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发表于 2008-6-14 11:28  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-6-14 11:23 发表
>如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了

这样的话就变成纯粹的策略游戏了,估计要比当年的大战略还要耐玩了。 如果这样的话4P你可以回老家结婚去了。 还是说并社以后他想要报复大B。 ...

SRW是该回归原点砍掉重练了

话说我当年FC的第二次开始入门
那时候D卡的中途SAVE是坏的,只能用过关SAVE

于是我打到最后几关打西洛克的时候,RP不好,几乎被全灭了,最后只活了一个人过关。





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发表于 2008-6-14 11:29  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ


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原帖由 シロッコ 于 2008-6-14 11:22 发表

你还想区分S和R?
S和R如何区分?
这个问题各大论坛都战了不知道多久都没有结果

的意思也未必是要区分S和R
简单来说那马春花和Z来说好了
马春花加一格HP+500
Z只加300
马春花一格运动+5
Z+10
敌我双方通用这样的
不过这样胖死得累死!
要每台都有特性





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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-6-13 23:47 发表
这次AP貌似还有个回避疲劳系统,让你丫的玩一骑当千,扔敌人堆里回避率会越来越低…………

甲儿挂上铁壁必中加上装甲满改一样一骑当千

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原帖由 水猫大魔王 于 2008-6-14 11:29 发表

甲儿挂上铁壁必中加上装甲满改一样一骑当千

两个精神也只能当一回合





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原帖由 巴尼 于 2008-6-14 11:29 发表

的意思也未必是要区分S和R
简单来说那马春花和Z来说好了
马春花加一格HP+500
Z只加300
马春花一格运动+5
Z+10
敌我双方通用这样的
不过这样胖死得累死!
要每台都有特性 ...

游戏制作人不会累死的

玩的人会累死的





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原帖由 シロッコ 于 2008-6-14 11:31 发表

两个精神也只能当一回合

靠那不消耗的飞拳也够狠的了,下回和上去随便一人补一枪





一入百合深似海 从此BG是路人
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发表于 2008-6-14 11:34  资料  短消息  加为好友 
关键是现在的机战演出效果时间越来越长了,观赏性已经大于策略性了,如果苛刻的条件太多了,最后估计大家玩起来的话全都要关战斗画面当成数字游戏来玩了。

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