标题: 一个疑问,关于红螳螂
RX-78-8



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发表于 2008-6-14 20:36  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 持镰者 于 2008-6-13 21:06 发表
上面说了,MA最初的设计意图是为了提供一种相对灵活的反舰武器,依靠一击脱离对舰队进行打击。这也是MA技术特征的来源——高火力保证短时间火力投射的毁伤率,高速保证尽可能短的暴露时间,I-F和装甲保证其生存。打个比方,MA ...

你这个说法让@索龙泪流满面~~



PS:话说@索龙为什么就不能是基于红螳螂资料的改进机呢??


还有~最近在切@索龙的模型~~没发现有IF发生器~ 当然~不排除内置的可能~

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chaoren1515



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发表于 2008-6-14 21:46  资料  短消息  加为好友  QQ
在dvd版1小时33分45秒处。瓦索龙的脖子被new的光束步枪命中了

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chaoren1515



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发表于 2008-6-14 21:47  资料  短消息  加为好友  QQ
那时候if应该起作用了吧。


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Mr.Wang   2008-6-14 23:53  BP  -1   不要连续发帖
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cxasuka

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发表于 2008-6-14 22:15  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 fg91 于 2008-6-14 14:30 发表



那个只是单纯的附加燃料槽+长距离推进器吧?

ZEON系的IF发生器记忆里没有外置的

野望里没生产过瓦索龙,有没有IF也没什么记忆。不过机战游戏里记得一直都有IF ...

= =~~??!!==偶好像把nz-222混进去了~~弄错了弄错了~~印象党穿越了~~orz

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发表于 2008-6-15 10:52  资料  短消息  加为好友  QQ
话说,鄙人一直对一般的F.进行超视距打击这个说法有很大的怀疑。一般的F。能飞多远呢?如果是ALPHA压缩龙或者是盖马克这样的大型F.还好讲,但是要是想卡碧尼这样的小型F.,鄙人很是怀疑这个东西能不能胜任超视距打击这个任务

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发表于 2008-6-15 11:21  资料  短消息  加为好友  QQ
中段巡航可以滑过去。你要知道ms的传感器半径仅仅20Km以下。

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cxasuka

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发表于 2008-6-15 12:56  资料  短消息  加为好友 
中段飞行参考现代空空飞弹中段飞行,推进系统大部分时间处于停机,并不消耗燃料,在宇宙中更不用说了

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发表于 2008-6-15 19:05  资料  短消息  加为好友  QQ
这样说也可以,但是,鄙人的疑问还是不能完全打消。
理由是盖马克的字母浮游炮。应该说,盖马克这样的重型MS,其实定位应该和那些MA有点类似了。根据MAHQ里的介绍,此物使用子母浮游炮是一个大型bit带上很多小型F.,为的是有长时间的续航能力(F.返回bit)这就从侧面证明了其实f.这个东西是没有很强大的续航能力的。
还有一点,如果说F.能够进行超视距打击的话,那么,至少NT能够发现敌人的确切位置。用MEGA粒子炮也可以进行超视距打击啊,为什么要用f.这样吃力不讨好的办法呢?

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发表于 2008-6-15 19:12  资料  短消息  加为好友  QQ
你觉得NT用MEGA直接射击和狙击手在夜里用曳光弹射击有什么区别么

大型平台携带FUNNEL的子母机形式可以减少机师的操作负担,加快往返速度和灵活性。仅此而已。

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发表于 2008-6-15 21:42  资料  短消息  加为好友  QQ
嘛,一般来说,如果是MEGA粒子炮进行超视距攻击的话,很明显,受害的一方从受害到反击要花很长的时间。这个时间进行狙击的NT用MS早就跑了,如果想进行还击的话,显然不容易奏效。
其次,关于那个子母机的问题。阁下这么说也无妨,鄙人也不清楚这方面的设定。所以,鄙人也不能证明使用BIT能够有效的提升射程(MAHQ的东西也未必对)。能否请哪位达人赐教呢?

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发表于 2008-6-15 21:48  资料  短消息  加为好友  QQ
你觉得开火一次(还未必击中)就撤退,有什么意义么

和SFS一个道理

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发表于 2008-6-15 22:20  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 持镰者 于 2008-6-15 21:48 发表
你觉得开火一次(还未必击中)就撤退,有什么意义么

和SFS一个道理

这个,请参照狙击GM
另外,鄙人不清楚SFS是什么。。。

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cxasuka

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发表于 2008-6-15 23:01  资料  短消息  加为好友 
= =~~感应的到未必MS操作武器精准程度就能达到那么高啊~~就和人控制自己的肌肉一样~~一样看得到未必就打得到~~视觉,感觉,肌肉操作,机械操作,惯性,姿态控制...ETC.这里会产生很大的误差,不是狙击专用机体和一个适合狙击的安定环境,要做到这种超视距的协调控制是很困难的。

而且对于非安定的进行巡航的目标,在那么远的距离上进行狙击,对于目标的追踪,和武器瞄准的追踪无论在NT的感应和心理估算还是在机体捕捉目标后的计算机操作都是是很困难的。

对于远距离目标,如果有几个拿着大口径手枪的替身能够帮助你安全的在近距离进行攻击,和运用狙击步枪长距离击杀,哪种方式的成功率更高,难度更低呢?

而且NT这样比较强力的战力而且又没有经历狙击,暗杀这类特种作战训练,是去驾驶狙击型这类运用受限制,战斗目标比较特殊的机体,相对是对人力资源的浪费。这方面的工作交给战斗经验丰富的老兵或者特殊部队会更好。


还有~~超视距供给这个概念在宇宙战中比较暧昧~~大气圈内MEGA武器根本无法进行超视距攻击~~而宇宙中严格上来说不存在“视距”~~

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-6-15 23:03 编辑 ]

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发表于 2008-6-16 00:00  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 cxasuka 于 2008-6-15 23:01 发表
= =~~感应的到未必MS操作武器精准程度就能达到那么高啊~~就和人控制自己的肌肉一样~~一样看得到未必就打得到~~视觉,感觉,肌肉操作,机械操作,惯性,姿态控制...ETC.这里会产生很大的误差,不是狙击专用机体和一个适合狙击的安 ...

第一,关于超视距的概念,这里的超视距,指的是超过ms和战舰的探测范围,不是简单的超过肉眼所能看到的范围
第二,操作武器产生误差这个问题确实存在,这个问题,鄙人暂时没有办法完美补完,关于这个问题,鄙人也考虑到了,所以,当时只用了可以这个词,这绝不是为了现在缩卵做准备 ,而是当时就已经发现了问题,所以这么问,也只是论及这个问题的可能性啊。另外,为了证明鄙人不是在玩“某些人擅长的文字游戏”(G圈某名人语),这里有一个反例,普路2临终前就干过一把这个事情。另外,这么做确实是可能的,机器的误差也可以排除的,只不过,那是新塞克缪系统投入运用以后的事情了,宇宙的妖花这个东西就没有F.。
第三,关于大气圈内的问题,大气圈内,除了那个神棍的不行的反射光束炮可以玩一把遥控兵器意外,f.,b.,统统趴下,如果要是想进行超视距打击,要么上塞克缪飞弹,要么还是老老实实的用MEGA粒子炮吧。

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cxasuka

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发表于 2008-6-16 05:21  资料  短消息  加为好友 
恩~第一的话,没什么问题了。

第二的话,问题就是:可能性,可行性,和可运用性。对于nt来说自然是在命中率上更稳定,可控性更高的浮油炮更具有实战中的可行性和可运用性。比起依靠非狙击型机体在超远距离很低几率才可能命中的攻击方式,哪种方法才是吃力不讨好呢?还有サイコミ的运用只是减少nt在操作ms时误差,这个误差不可能降低到0,而且机械误差这种东西不会因サイコミ地运用被排除也不可能降低到0。

第三,大气圈内的mega之所以不能超视距攻击的原因主要有两个:1mega的直线性;2粒子流在大气圈内的消散速度太快,大多数ms级别甚至战舰级别的mega武器在大气圈内都打不了多远。缺少制导手段的情况下,倒是实弹炮的超视距攻击和压制效果会不错,mega的话还是视距内才比较有效

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发表于 2008-6-16 10:21  资料  短消息  加为好友  QQ
最重要的是,funnel搭载机的高成本和技术特点决定了其战术定位——对战域进行稳定的控制和干涉。funnel极低的可感知度和高攻击密度都充分保障了母机的生存率和攻击效率,这是狙击型武器无法望其项背的。因为暴露自己进行的对高价值目标的打击或许有效,但无法做到可持续。

抹煞塞克缪系统所有的优势而选择与依靠前线观测数据进行狙击相同的战斗方式,是对塞克缪技术特点的侮辱。顺便说一下,狙击型MS和中距支援型MS执行的是一种任务,也是同一种类型的东西。只是因为初期武器射程和威力缺乏提高潜力,被迫减小支援距离,并因此不得不为通常型的接近战作妥协而修正的机体设计而已。

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第一:funnel对NT驾驶的负荷不小,越多负荷越大……

第二:大气圈内的引力对MEGA粒子有偏向和散逸作用,所以在大气中MEGA粒子流还是有弧线的……





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好久不见。

引力对光都有影响,不要说对MEGA了。但这个偏差可以忽略不计。

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Young

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发表于 2008-6-16 11:36  资料  短消息  加为好友 
AMX-002S是个大坑,应该填,我来填……-_-+





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你要人道些,不只一个人把AEM当成官方网站了。另外,签名取消掉。

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原帖由 持镰者 于 2008-6-16 11:52 发表
你要人道些,不只一个人把AEM当成官方网站了。另外,签名取消掉。

去那纯粹是为了看一些奇怪的东西的

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