标题: 那个,关于机战mx
竜蔵寺兎



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发表于 2007-5-28 19:42  资料  短消息  加为好友 
美里因为工作的关系无法指挥,所以现场指挥交给了GEAR的副司令贝卡.

贝卡:[EVANGELION,哈--性!]
真嗣:[是!....?(出来以后感觉不对..)]
真嗣:[不是美里桑吗?]
贝卡:[怎样,我学的像吧?]


↑昨天MX里看到如此剧情,当然是PSP上的..他们太喜欢KUSO三石琴乃了,几乎每一章都来这么几下..

然后..按照上面的描述,似乎MX是最简单的机战?但是为什么我玩了快一大半了还找不到北,诸位描述的"一枪一个杂兵"在我这完全没有实现或者是将要实现的迹象,即使是超级系去打宇宙战舰里的那种超级小的杂兵,用上大招还不见得一下死呢= =?

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EVA初号机



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发表于 2007-5-28 20:23  资料  主页 短消息  加为好友 
PSP和ps2是不同的
PSP所有敌人的HP提高了50%

难度没啥提高倒是爽快度大减

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发表于 2007-5-28 21:04  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-28 19:42 发表
然后..按照上面的描述,似乎MX是最简单的机战?但是为什么我玩了快一大半了还找不到北,诸位描述的"一枪一个杂兵"在我这完全没有实现或者是将要实现的迹象,即使是超级系去打宇宙战舰里的那种超级小的杂兵,用上大招还不见得一下死呢= =?

问题在于你是不是平均培养还是专注培养

多蒙加入前,你有没有耐心把所有敌人都让给若林一个人杀?

多蒙加入后,你有没有耐心把所有敌人都让给多蒙一个人杀?

等秋津加入后,你有没有耐心把所有敌人都让给秋津一个人杀?

之后就是各种特技SP回复,ATTACKER等等学满以后,多蒙格斗400,秋津射击400,若林培养的好的话也接近400,

这样的话怎么会不轻松?





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发表于 2007-5-28 21:05  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 EVA初号机 于 2007-5-28 20:23 发表
PSP和ps2是不同的
PSP所有敌人的HP提高了50%

难度没啥提高倒是爽快度大减

PSP版的读盘比PS2的还慢






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竜蔵寺兎



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发表于 2007-5-28 22:28  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 21:04 发表

问题在于你是不是平均培养还是专注培养

多蒙加入前,你有没有耐心把所有敌人都让给若林一个人杀?

多蒙加入后,你有没有耐心把所有敌人都让给多蒙一个人杀?

等秋津加入后,你有没有耐心把所有敌人都让给秋津一个人杀?

之 ...

这样的话就不叫很简单了吧= =

我玩过的所有机战里还就这个最让人找不着北来着..当然其实我没玩过什么机战..

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发表于 2007-5-28 22:49  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-28 22:28 发表


这样的话就不叫很简单了吧= =

我玩过的所有机战里还就这个最让人找不着北来着..当然其实我没玩过什么机战..

兔姬啊

简单和难并不是以想的到想不到而区分的,

没掌握要领而觉得游戏难,那并不是游戏本身难度高啊

不是我非要说你啊

根据游戏的系统和特点制定相应的战术这是最起码的事情吧,毕竟这是游戏不是看动画,当然我承认很多人就是把SRW当成跟动画差不多,不用动什么脑子只要简单操作一下就行了

而在知道该怎么去玩的情况还是很难从具体行动上实现,这样才算难吧



这就好像,你的目的是从A点顺利抵达B点

当你出发前,你应该看一下地图,A点到B点怎么走最快最近最方便,当然也不能直接选一条连接两点的线段,虽然最短,但是未必最方便,

总不能什么都不准备就直接跑出门,这样的话方向相反也说不定,当然最后总是能够达到目的地的,但是这个时候是因为自己一开始没方向的瞎转导致的最终到达目的地并不轻松,这样的话就不能或者说不该怪两点之间的路不好走吧,因为那不是路的问题了,是走的人的问题对吗?

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-5-28 22:53 编辑 ]





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发表于 2007-5-28 23:01  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


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原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 22:49 发表

兔姬啊

简单和难并不是以想的到想不到而区分的,

没掌握要领而觉得游戏难,那并不是游戏本身难度高啊

不是我非要说你啊

根据游戏的系统和特点制定相应的战术这是最起码的事情吧,毕竟这是游戏不是看动画,当然我承认很 ...

你玩游戏在某些方面也算是给极端了





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原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 23:01 发表

你玩游戏在某些方面也算是给极端了

现在只是SRW容易了而已

我玩SRW一直是抱着一种态度去玩的

那就是

针对于每一作SRW,我都会有相应的玩法和战术,当然并非都不同,但是采取什么战术使用什么游戏方式取决于这款SRW的特色,

即使难度不高甚至低下,我也会用对待高难度的态度去对待,以确保如果游戏难度真的高,也一样不会对我的发挥和进度有什么影响,当然这些只是推断和设想

换句NB点的话,意思就是,如果某款SRW,我用我的方法都打不过去的话,其他人没可能打过去的。



所以每款SRW的难度划分的话有三个等级,

第一等级,老西我打不过,其他也没人能打过去的SRW,这样的SRW不存在。

第二等级,老西和某些人能打过去,也有人打不过去或者觉得难觉得累的SRW

第三等级,老西和其他所有人都能打过去的SRW


当然,现在的SRW这种程度谁又会打不过去呢,基本都属于第三等级





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niko



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发表于 2007-5-28 23:12  资料  短消息  加为好友 
S RPG跟下棋一样,还是有点套路的,基本上虐人的SRPG已经消失了..但是虐人的动作游戏就不少.

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发表于 2007-5-28 23:24  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 niko 于 2007-5-28 23:12 发表
S RPG跟下棋一样,还是有点套路的,基本上虐人的SRPG已经消失了..但是虐人的动作游戏就不少.

显然,是看人的判断的,而且还不是瞬间判断,所以也并不难办

下棋因为人和人下, 所以必须平等公平,两个人的子一样多,你有的我也有,你没有的我也没有,可能唯一不公平的就是总是要有先有后。但是这样的话为了两人都公平,自由度变化量就小了。

所以产生了人脑 VS AI这样的SRPG游戏,思维方式像下棋,引入丰富的剧情和场景,敌我可以对比悬殊,我方少而精,对方多而杂,亦可以反之。

所以即使AI低,抱怨一下是必要的,但是对游戏的魅力来说,影响不会太大,因为这就像RPG就像电影一样,你所扮演的正方总是要把敌方消灭取得胜利的,这是游戏一开始就确定不移的事情,至于过程,AI的高低,如何与玩家周旋,并不是主要的,主要的是玩的人怎么运用战术让胜利来的更轻松一些。


就这样咯

虐人的动作游戏还存在是因为动作游戏毕竟需要一定的基础和天赋,这是始终没办法否认的事情。

所以如果一款动作游戏打不过去,就完全可以理解为一款RPG自己没兴趣玩一样,勉强不来的,

当然这样做是要建立在首先努力的练习过确认了自己到底是否适合这个游戏的基础上。

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-5-28 23:33 编辑 ]





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发表于 2007-5-29 00:14  资料  短消息  加为好友 
其实mx很简单……

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发表于 2007-5-29 07:58  资料  短消息  加为好友 
其实我也只是抱怨一下mx的难度低而已,当然我对专注于把某人练到什么地步兴趣不大,河蟹机战大家都击坠

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EVA初号机



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发表于 2007-5-29 10:25  资料  主页 短消息  加为好友 
那也只是个人的玩法吧,我玩都是srw都是一拥而上大家都有exp,有PP分
要是只重点培养一个或者某几个反而太累了
河蟹机战

反正现在srw这么简单怎么打都行

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发表于 2007-5-29 12:26  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
MX确实是我玩过最无聊的SRW

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发表于 2007-5-29 12:27  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 EVA初号机 于 2007-5-29 10:25 发表
那也只是个人的玩法吧,我玩都是srw都是一拥而上大家都有exp,有PP分
要是只重点培养一个或者某几个反而太累了
河蟹机战

反正现在srw这么简单怎么打都行 ...

PP系统鼓励的就是个别培养

又不是每款SRW都适合培养少数精锐的

像ALPHA那样倒是没关系,因为只要肯练,可以把大部队都培养的非常强大

A和R等敌人等级是随我方等级提高而提高的,修理机和补给机的EXP加成又特别大,所以全员LV99也照样非常的轻松

F,F完结,IMPACT这样的如果不整体培养就等着哭吧
F是因为部分人等级高了以后等级固定的敌人就算杀掉也没什么EXP没什么好处获得

IMPACT攻击力上限摆在那里,不靠群殴根本不行



话题回到MX

MX如果不培养少数精锐,那实在想不出还有哪款SRW适合培养少数精锐了

难道不知道MX有“一机清版之机战”这样的美称么?





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发表于 2007-5-29 12:28  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 巴尼 于 2007-5-29 12:26 发表
MX确实是我玩过最无聊的SRW

我玩过的最无聊的SRW是ALPHA3

目前看来是

要么就是GBA的OG1

这俩差不多无聊





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发表于 2007-5-29 12:55  资料  短消息  加为好友 
alpha外传……巨无聊





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发表于 2007-5-29 13:03  资料  主页 短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-5-29 12:27 发表

PP系统鼓励的就是个别培养

又不是每款SRW都适合培养少数精锐的

像ALPHA那样倒是没关系,因为只要肯练,可以把大部队都培养的非常强大

A和R等敌人等级是随我方等级提高而提高的,修理机和补给机的EXP加成又特别大,所以全 ...

所以说还是MX太简单

平均培养的结果就是击坠数前15名随便拉出哪台来都能一机清版

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发表于 2007-5-29 13:06  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 EVA初号机 于 2007-5-29 13:03 发表


所以说还是MX太简单

平均培养的结果就是击坠数前15名随便拉出哪台来都能一机清版

除了固定情节需要,比如EVA二号机

绝大多数人的击坠数是0

我觉得全技能学满,且格斗射击有一项达到400,才能把攻击伤害达到最大值

而能够达到这样的效果的,一周目最多只能完成三个人

当然多周目下来的话人就会渐渐多起来了





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竜蔵寺兎



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发表于 2007-5-29 14:08  资料  短消息  加为好友 
那么..有谁给我说说这个的系统- -?

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发表于 2007-5-29 14:11  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ
跟着老西的思路玩,有的好囧了





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发表于 2007-5-29 14:21  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 瀛瀛 于 2007-5-29 14:11 发表
跟着老西的思路玩,有的好囧了

口胡,跟着我的思路玩,一切都轻松,而且相当有成就感





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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:08 发表
那么..有谁给我说说这个的系统- -?

因为PP系统决定了一件事情

人物的能力与等级关系不大

而是与获得的PP关系密切,有了PP,就可以提升人物的攻击强度

别看MX里那么多数据,什么回避,防御,这些都一点用处没有,其实只需要强化格斗或者射击,而选择哪一项取决于最后一招的属性,

而获得PP的手段是击坠别人

所以想要培养谁就需要让他获得最大程度的击坠数





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竜蔵寺兎



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那么那些什么援护啦支援啦乱七八糟的系统呢?我实在是搞不清楚援护跟支援的区别,然后有时候战舰援护/支援攻击的时候还会放出里面搭载的板凳机体来代替战舰本身战斗..实在是

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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:32 发表
那么那些什么援护啦支援啦乱七八糟的系统呢?我实在是搞不清楚援护跟支援的区别,然后有时候战舰援护/支援攻击的时候还会放出里面搭载的板凳机体来代替战舰本身战斗..实在是 ...

这些都不用考虑

本身有支援攻击和援护攻击的就让他们有去吧

没有的也不要刻意去学了

还有战舰搭载的那些也基本可以无视掉不用考虑

MX简单就简单在可以无视掉很多东西


援护攻击就是别人站在我旁边,我可以帮他打一下,一般超级系的会该特技,用处还算大

支援攻击就是我让大家站在我旁边,我可以让站在我旁边的人帮我打,真实系一般会,也算是有用





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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:32 发表
那么那些什么援护啦支援啦乱七八糟的系统呢?我实在是搞不清楚援护跟支援的区别,然后有时候战舰援护/支援攻击的时候还会放出里面搭载的板凳机体来代替战舰本身战斗..实在是 ...

援护攻击是一个帮一个,就是当主攻机进攻后,边上有技能的某机体协助攻击,支援的话,就是周围一堆机体一起帮忙攻击,但援护攻击威力大,而支援的话,威力明显小的可怕,战舰援护就是从没有出击的机体里拉一部出来打一下,当然,这部机体要有援护攻击技能才行,而这个不是代替战舰本身战斗,而是战舰战斗后再补上一炮,这个也是个可以利用的系统,也就是在某些需要快速推进的关卡里,把攻击力高但移动性低或者无法移动后攻击的机体丢战舰里,然后利用战舰的移动后攻击来阴人一下

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竜蔵寺兎



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那G敢达的5个人要怎么才能放傻葫芦同盟拳?

还有建筑破坏属性的武器,破坏建筑有什么用?

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原帖由 Rick_Hunter 于 2007-5-29 14:38 发表

援护攻击是一个帮一个,就是当主攻机进攻后,边上有技能的某机体协助攻击,支援的话,就是周围一堆机体一起帮忙攻击,但援护攻击威力大,而支援的话,威力明显小的可怕,战舰援护就是从没有出击的机体里拉一部出来打一下,当然, ...

我觉得你解释明白了还不如告诉公主根本就不用考虑

支援攻击是MX比较特有的东西,所以没什么大意思

援护攻击是从WS时代就诞生了的

到现在也已经很成熟了

成为了二动之后的SRW主系统





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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:39 发表
那G敢达的5个人要怎么才能放傻葫芦同盟拳?

还有建筑破坏属性的武器,破坏建筑有什么用?

有些关的情节是要求必须破坏建筑物的,

建筑物不是让你破坏着玩的

你也不用管破坏建筑物有什么用,总之需要你破坏的时候你自然要去破坏它们便是了


至于同盟拳,对气力 EN的要求都很高

站位的话,必须保证五人中的任何一人至少身边周围一圈8格以内有一名其他发动同盟拳的成员

因为EN是五个人一起减,所以实用性打了折扣

而且多蒙和他们在一起就不够自由奔放,不如一个人骑马出去清场





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发表于 2007-5-29 14:45  资料  短消息  加为好友  添加 Rick_Hunter 为MSN好友 通过MSN和 Rick_Hunter 交谈 QQ


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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:39 发表
那G敢达的5个人要怎么才能放傻葫芦同盟拳?

还有建筑破坏属性的武器,破坏建筑有什么用?

第一个要一定剧情后才能使用,然后5个人互相邻近就行了,和A里的一样
至于第2个嘛,后期某些道路需要用建筑破坏武器才能打开,就是这么简单,但破坏建筑的攻击范围比较奇怪,相邻的时候不能破坏,非要离开一定距离,而且前方无障碍的时候才能用,这个我还没研究出啥特别的心得来

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竜蔵寺兎



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就是说站成一排就可以对吧?

那么对气力跟EN的要求具体是怎样的呢?

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-5-29 14:47  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:45 发表
就是说站成一排就可以对吧?

那么对气力跟EN的要求具体是怎样的呢?

气力和EN要求等你站成一排以后自然就看到了





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Rick_Hunter

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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:45 发表
就是说站成一排就可以对吧?

那么对气力跟EN的要求具体是怎样的呢?

站四方格也行~~~
话说如果不考虑EN损耗问题的话,傻葫芦同盟有很多种站位的技巧,毕竟两两之间的合体技不少,蔡塞西和阿鲁高之间有熊抱+飞腿的合体技,法国男还米人有玫瑰射击的合体技,五人合体有傻葫芦同盟拳,而土蒙和阿蕾比有暧昧的十指交叉拳,和蕾因有你侬我侬十指交叉+眉来眼去拳,唯一一个FC就是那个泰国的瞎子杀手,只能单P

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YY (ワイワイ)

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原帖由 Rick_Hunter 于 2007-5-29 14:38 发表

援护攻击是一个帮一个,就是当主攻机进攻后,边上有技能的某机体协助攻击,支援的话,就是周围一堆机体一起帮忙攻击,但援护攻击威力大,而支援的话,威力明显小的可怕,战舰援护就是从没有出击的机体里拉一部出来打一下,当然, ...

支援限定武器的吧,超级系才是小的可怜。。。。





「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
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发表于 2007-5-29 14:58  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 瀛瀛 于 2007-5-29 14:55 发表

支援限定武器的吧,超级系才是小的可怜。。。。

但是援护攻击不限定武器

超级系没几个会支援的,所以小的可怜也不会出现

真实系很多会支援攻击,但是武器威力高又怎么样?还不是一样小的可怜





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发表于 2007-5-29 16:11  资料  主页 短消息  加为好友 
同盟拳要后期出了剧情才学会

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EVA初号机



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发表于 2007-5-29 16:16  资料  主页 短消息  加为好友 
支援攻击

比如A自身带支援攻击lv3 那么他攻击敌人时可以叫周围邻接的友军出来支援,最多三人
支援攻击本身的攻击力可以忽略不计,不过可以提升A攻击力 20%X支援人数


非合体技单击攻击最强的是捷多/ZZ,就是靠魂+4人支援

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-5-29 17:58  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 EVA初号机 于 2007-5-29 16:16 发表

非合体技单击攻击最强的是捷多/ZZ,就是靠魂+4人支援 ...

我觉得非弄出这个最强的名号来实在有点无聊



这就仿佛是在说XXXA如果在所有人都不使用精神的情况下,攻击最强

XXXB机体如果零改造的话攻击最强

XXXC机师在所有人都不加PP的情况下射击最高

XXXD以此类推....以下略


这个单击攻击最强一点意义都没有。

从实用性角度来说,怎么也不可能比的上合体技,

如果说合体技是依赖于他人而不是自己独立完成的话,那支援攻击又算什么?如果非要强调单次攻击的话,+4人支援本身不就又是多了四次攻击么...





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发表于 2007-5-29 18:04  资料  短消息  加为好友 
MX竟然连会心率都能改实在是太河蟹了

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原帖由 蚩尤 于 2007-5-29 18:04 发表
MX竟然连会心率都能改实在是太河蟹了

改到顶还是会偶尔出现不发生会心一击的情况





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