回复 #12 末三 的帖子
这次系统进化才大吧...
这次小队系统让90%以上的机体(是所有机体)都有上场的价值,让80%以上的机体都能上场...如何有效小队搭配更是乐趣无穷...
PP培养方面也因为小队系统可以培养成各种不同类型的角色用法...如单体高攻BOSS战型还是清杂兵型,还是磨血型等等...
前中期SR难度很满意,即使是后期,钱砸得多了,依然很讲究技巧...
而且真实系与超级系差别明确,疲劳系统让绝大部分真实系不敢嚣张(E7女主角驾驶主角机时除外...)...超级系装甲的意义大增,再不如以前般脆弱...而且精神上限的减少让真实系和超级系差异更大,分工也更明确...
敌人的阵型设计,AI等也非常考验玩家...
例如,中后期了,不少关卡SR也只要求4,5回合内就结束战斗,但是这4,5回合,敌我机体众多,且还有剧情或增援什么的,依然每关要花一个小时或以上...从回合数看出这次Z的时间并不是浪费在机械地灭更多的杂兵上,而是在你自己的思考上...
[ 本帖最后由 WuLing 于 2008-11-12 17:48 编辑 ]
|