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» 战记!?3公主!?头顶晴天狂喜乱舞了[zt]
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标题: 战记!?3公主!?头顶晴天狂喜乱舞了[zt]
qazwsxqwer
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#41
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发表于 2009-3-18 14:54
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巴尼
于 2009-3-18 10:57 发表
撞晕之后绕背猛砍是基本中的基本...
玩高达游戏从来都是正面硬上的飘过~
所以没玩基恩前线....
好吧,其实是我当时还没买PS2所以没玩到......
OK
伊藤诚
游离与两个人格之间
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#42
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发表于 2009-3-18 18:04
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巴尼
于 2009-3-17 16:05 发表
不算难吧……
等着公布三红姬版本
rx787么?
这个没赶上OYW的东西参战OYW么...又要修改设定了么
只要能够保持战记的水准就好,战记本身就很好呀 ...
我怎么记得故事是81年的
titanswang
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#43
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发表于 2009-3-18 21:10
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81年,搞自护残党狩?
巴尼
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百合中毒症
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#44
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发表于 2009-3-18 22:48
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为什么81年还有大渣母?
一入百合深似海 从此BG是路人
シロッコ
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#45
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发表于 2009-3-18 22:49
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蜥蜴子
于 2009-3-17 22:15 发表
战记好玩?那哪天看到500日元的战记买一张看看
不好玩,你买了以后出掉倒是可以小赚一笔
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#46
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发表于 2009-3-18 22:50
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loralora
于 2009-3-18 12:51 发表
你要可以100卢布卖给你
上海二手的少说也得开价100RMB以上了
5inlove
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#47
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发表于 2009-3-19 16:44
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玩这游戏主要还是为了剧情和过场动画
ZERO
(小Z)
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#48
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发表于 2009-3-19 16:46
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5inlove
于 2009-3-19 16:44 发表
玩这游戏主要还是为了剧情和过场动画
劈腿开领口语言暗示已经是极限了
hikarihikari
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#49
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发表于 2009-3-19 17:01
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战记,是目前已知PS2上最好的GUNDAM游戏,没有之一
另外没玩过NGC上的,PS3那个TIS也没玩,抛开这两个战记也是GUNDAM题材里手感数一数二硬派的(另一个是殖民地坠落之地)
水猫大魔王
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#50
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发表于 2009-3-19 17:04
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相会在宇宙也不错,除了空间感很糟糕.
hikarihikari
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#51
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发表于 2009-3-19 17:04
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巴尼
于 2009-3-18 10:57 发表
撞晕之后绕背猛砍是基本中的基本...
这样打没技术含量
掌握好节奏是可以砍中对方一刀后直接磨到死的
战记的乐趣主要是没有进入范围后自动锁定这2B系统,双方采用同级别的机体靠判断对射才爽
ZERO
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#52
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发表于 2009-3-19 17:13
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水猫大魔王
于 2009-3-19 17:04 发表
相会在宇宙也不错,除了空间感很糟糕.
相逢在宇宙剧情模式的关卡有很奇怪的感觉
简直就是3D强制卷轴打飞机
巴尼
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百合中毒症
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#53
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发表于 2009-3-19 17:36
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你错了,应该说根本就是~但是这飞机有小无敌和格斗(故事模式
其实VS模式还好,混插还是可以的
一入百合深似海 从此BG是路人
qazwsxqwer
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#54
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发表于 2009-3-19 18:24
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ZERO
于 2009-3-19 17:13 发表
相逢在宇宙剧情模式的关卡有很奇怪的感觉
简直就是3D强制卷轴打飞机
根本就是...
OK
qazwsxqwer
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#55
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发表于 2009-3-19 18:26
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hikarihikari
于 2009-3-19 17:04 发表
这样打没技术含量
掌握好节奏是可以砍中对方一刀后直接磨到死的
战记的乐趣主要是没有进入范围后自动锁定这2B系统,双方采用同级别的机体靠判断对射才爽 ...
刚开始玩时好不容易干掉一架然后被爆炸直接弄死...
不过远距离狙击确实很爽
OK
JimRaynor
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#56
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发表于 2009-3-19 22:07
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
期待!相信會比TIS更好,PS2的戰記神作啊~~PS3也終于有了,畫面也上檔次了,太興奮了,淚流滿面一下
不過……居然發售日未定……
要等多久啊……
[
本帖最后由 JimRaynor 于 2009-3-19 22:12 编辑
]
Titans show no mercy to evil Nod
shikken
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#57
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发表于 2009-3-20 03:37
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战记的续作阿 战记真是个好游戏 现在还不是拿出来练习单人扎古IIS评价 续作加入了宇宙战看来操作方面会类似 相逢在宇宙
蚩尤
一邪
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#58
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发表于 2009-3-20 06:00
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PS2上唯一喜欢高达游戏,最讨厌的是高达对Z高达
3D之萌-安妮·海瑟薇
要塞
巴比伦王
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#59
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发表于 2009-3-20 10:02
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怎么都这么推崇战记?
无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?
1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………
连打击感都相当的糟糕……
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下耗子罢了
Voodoo
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#60
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发表于 2009-3-20 10:06
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要塞
于 2009-3-20 10:02 发表
怎么都这么推崇战记?
无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?
1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………
连打击感都相当的糟糕……
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下 ...
那玩啥?
DX?
穷~
qazwsxqwer
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发表于 2009-3-20 11:12
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要塞
于 2009-3-20 10:02 发表
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下耗子罢了 ...
这句话是虾米意思?...
OK
ZERO
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#62
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发表于 2009-3-20 13:34
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要塞
于 2009-3-20 10:02 发表
怎么都这么推崇战记?
无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?
1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………
连打击感都相当的糟糕……
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下 ...
GUNDAM的ACT不是本来就是追求代入感而已的么
打击感什么的我没所谓
我要求很低
只要能自己控制手中的光束枪“biu~~~biu~~~”地射敌人就行了
hikarihikari
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#63
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发表于 2009-3-20 14:01
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战记打击感是不咋样——不过你给我指点个现在家用机上有打击感的高达类游戏?
JimRaynor
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#64
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发表于 2009-3-20 14:06
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打擊感,我倒覺得戰機的格斗打擊感那才叫機械間的格斗,VS系列充其量是人VS人的格斗方式。
再說了,當時PS2的畫面下高達戰記的畫面相當不錯,爆炸那是相當的美,射擊感也是不錯的除了實彈武器表現力太弱之外
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#65
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发表于 2009-3-20 14:10
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回复 #64 JimRaynor 的帖子
实弹武器还算可以吧,不过BEAM确实霸道
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#66
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发表于 2009-3-20 14:16
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要说打击感么,最近玩的ACFA其实说白了操作什么和战记差不多
不知道大家对此流游戏的打击感要怎么样的要求
高达也好AC也好,拿我来说一般都是以射击为主,真的近战上刀子的并不多
算是70%和30%吧
射击的时候每种武器的频率以及联动手柄的震动个人觉得战记算是不错了
近身上刀子的话,毕竟是机器人类型的游戏,要说做得和鬼泣、忍龙那样的手感...
反过来说鬼泣、忍龙的远程攻击未必做得比战记的远程攻击好
或者简单的来说,是游戏的类型决定了手感吧
要是看到MS拿着大刀坐着但丁那样的动作
顺便AC和战记的感觉,除了系统不同和操作的按键不同,我觉得AC里的就是超高级MS
[
本帖最后由 巴尼 于 2009-3-20 14:19 编辑
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JimRaynor
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#67
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发表于 2009-3-20 14:22
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Armored Core的打擊感可以說沒有-3- 只是簡單的沖刺貼身使用光劍武器努力的達到傷害判定,連再多的格斗動作都沒了-3-
不過倒是很有刀光劍影的感覺,即動畫里經常出現的敵對雙方快速碰撞然后拼一下光劍后瞬間離開再往復此動作-3-
網上有一些格斗高手,不知道他們怎么熟練的在這么快速噴射的行進下能準確判定到近戰打擊的
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hikarihikari
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#68
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发表于 2009-3-20 14:24
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JimRaynor
于 2009-3-20 14:06 发表
打擊感,我倒覺得戰機的格斗打擊感那才叫機械間的格斗,VS系列充其量是人VS人的格斗方式。
再說了,當時PS2的畫面下高達戰記的畫面相當不錯,爆炸那是相當的美,射擊感也是不錯的除了實彈武器表現力太弱之外 ...
射击技术越好,光束的优势就越大
另外此作里联邦机体全面胜出
一有光束二有头炮
不知道头炮杂用?近距离锁定后转圈命中几乎等于100%,下血像蚂蝗一样可怕
JimRaynor
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#69
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发表于 2009-3-20 14:36
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lol 沒錯,我就是嫌棄實彈威力(尤其是Zeon系)太不行了,而且音效、效果表現上也不足,試想想120mm、80mm的機槍連射的聲響和焰火應該是很帥的才對。而且火箭炮的性能也不咋樣
到了PS3的Gundam:TIS反而是實彈最強……尤其是Kampfer的霰彈……中短距離開始一旦被打中就宣告死亡吧,近距離更加不得了
希望這作能多多平衡下
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hikarihikari
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#70
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发表于 2009-3-20 14:44
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实弹不是不能用
战记里实弹有个优势就是我前面提到的头炮那个优势,实弹近距离锁定后绕着圈打命中很高
但是威力偏低,无硬直始终是问题,而且野望里实弹reload速度实在很让人绝望
不过换上联邦的RX系,那头炮就可怕了……自我冷却,不亚于吉恩系主武器的威力和更高的命中率……
JimRaynor
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发表于 2009-3-20 14:56
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頭炮還沒reload是吧
Climax的一些實彈加入了硬直相當不錯,例如Gouf Custom的Gatling Gun和吉恩系的Sturm Faust,不過只要面對高1、2個世代的MS,那實彈的威力就低到心寒……
戰記的2人VS我很喜歡玩,也很喜歡用吉恩系MS和朋友對戰,我那些朋友都不那么高手,所以用吉恩系的樂趣還是很多的。
P.S. 戰機里的海鮮雖然防御力弱,但武器系統不錯,發射頭部的內藏制導火箭炮挺美的-3-
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hikarihikari
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发表于 2009-3-20 14:59
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JimRaynor
于 2009-3-20 14:56 发表
頭炮還沒reload是吧
Climax的一些實彈加入了硬直相當不錯,例如Gouf Custom的Gatling Gun和吉恩系的Sturm Faust,不過只要面對高1、2個世代的MS,那實彈的威力就低到心寒……
戰記的2人VS我很喜歡玩,也很喜歡 ...
海鲜机肩膀宽,而且一样算判定范围,很郁闷的
联邦系从陆高开始差距就拉开了
陆高唯独缺了个头炮,不过就这样60分机照样乐胜90的14G
我用05跟别人78-2玩过,05的火箭筒打78-2身上完全不造成硬直,敲了他10炮盾才烂,又敲了30多炮他才红血,还了我4光BR我就扑街了
[
本帖最后由 hikarihikari 于 2009-3-20 15:00 编辑
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蚩尤
一邪
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发表于 2009-3-20 15:07
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要塞
于 2009-3-20 10:02 发表
怎么都这么推崇战记?
无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?
1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………
连打击感都相当的糟糕……
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下 ...
没有打击感?那哪个高达游戏有?
我喜欢的是这个游戏对机体重量感把握
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qazwsxqwer
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发表于 2009-3-20 19:03
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hikarihikari
于 2009-3-20 14:01 发表
战记打击感是不咋样——不过你给我指点个现在家用机上有打击感的高达类游戏?
PS上的高达格斗很有打击感
OK
巴尼
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发表于 2009-3-20 19:13
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回复 #74 qazwsxqwer 的帖子
那个还真得是格斗游戏好不好
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巴尼
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发表于 2009-3-20 19:19
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回复 #67 JimRaynor 的帖子
AC的格斗太达人向了
不过AC的格斗并不是只有一个动作,也可以形成连击了
但是前提是你要双近身武器,左手——》右手——》双手,这样的需要命中一次后再手动修正方向
左右手武器同时,那样就是一个十字斩...
AC的格斗还受到出力以及喷射槽的影响
总之就是用得好的近身了能玩死人,一般的还是一刀脱离就好,菜鸟的话还是忘记刀子的存在先学怎么开枪吧
一入百合深似海 从此BG是路人
要塞
巴比伦王
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发表于 2009-3-20 19:40
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说打击感……
殖民卫星的撞击和光束,够了吧
Voodoo
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发表于 2009-3-20 19:51
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要塞
于 2009-3-20 19:40 发表
说打击感……
殖民卫星的撞击和光束,够了吧
只能打6枪,COOL DOWN半分钟的光速步枪确实有感觉。
穷~
小新
黑黑黑黑黑黑黑黑黑黑黑黑黑黑黑 ...
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#79
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发表于 2009-3-20 21:42
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战记1里面火箭筒太渣了。。。。。
hikarihikari
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发表于 2009-3-20 21:51
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要塞
于 2009-3-20 19:40 发表
说打击感……
殖民卫星的撞击和光束,够了吧
殖民地那个是钝重感过头了吧
换弹夹一样很让人崩溃,这游戏能砍的敌人我基本都是砍死的
93
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