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哈罗哈罗
» 求教zaku系列肩部撞角问题
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标题: 求教zaku系列肩部撞角问题
RAG-79
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#1
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发表于 2009-8-6 14:37
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求教zaku系列肩部撞角问题
在06刚开始装备时,联邦还没MS,那么肩部撞角设计用来对付什么样的目标?突击艇?宇宙战机?感觉对付这些高速的小型目标,还是射击武器比较好。那么难道是反舰……?
求教
ZhenShiRo
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#2
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发表于 2009-8-6 14:47
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联邦有MS啊
RX75跟RX77
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最无聊的人
被小圆顿悟
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#3
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发表于 2009-8-6 15:08
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主要是为了好看吧,不然两边都是板子都难看啊
我的个人网站
www.ajranet.com有聊无聊的进来看看吧,什么都有
RAG-79
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#4
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发表于 2009-8-6 15:09
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那时有装备么?只是在测试吧?
ZhenShiRo
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#5
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发表于 2009-8-6 16:11
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回复 #4 RAG-79 的帖子
起源里面RX75跟RX77都已经量产了啊
不过输给MS05了
输得很惨
所以就有了RX78的开发计划
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RAG-79
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#6
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发表于 2009-8-6 16:21
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origin不是官方认可作品吧
感觉origin里很多都和官方资料有出入
ZhenShiRo
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#7
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发表于 2009-8-6 16:28
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回复 #6 RAG-79 的帖子
起源不是官方认可
起源倒是填了很多原来莫名其妙的坑
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RAG-79
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#8
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发表于 2009-8-6 18:55
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origin胡扯的一大堆
鲁姆会战改得乱七八糟
我看到16卷(我看得比较慢),马克贝居然开强人战死在了敖德萨
感觉origin不是一般的扯…
不灭的杂兵
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#9
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发表于 2009-8-6 19:06
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胡扯你妹啊,和原设不同就叫扯那敢达就是一部扯的历史,再说GTO本来就是用20年后的视点对初钢的再构筑与合理化,是平行世界,何谈扯
当然要细究也不是说它就没有问题,而且说实话有点过于蜜鸭子,但本身的优秀度是无需多言的。而且对于很多事件和人物心理的描绘即便对于正史设定都有很大的参考价值。
就一句话,敢说能战翻GTO的敢达漫画(搞笑类不算),你举一部出来
伊波健
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#10
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发表于 2009-8-6 19:29
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回复 #9 不灭的杂兵 的帖子
一句话:看做UC纪元的艺术化处理电视剧就行了
RAG-79
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#11
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发表于 2009-8-6 21:16
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好吧,感谢指教
觉得origin和资料出入很大,所以才有此感想。您要说把origin比下去的作品,我的确举不了,但天空学校我挺喜欢
那么麻烦正题帮我讲解下
ZhenShiRo
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#12
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发表于 2009-8-6 21:28
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回复 #11 RAG-79 的帖子
那点出入倒是在我接受范围之内
天空的学校还多少完结
漫画方面的话
UC大部分人设都很囧
海盗那个也是
前两天看完X异端
真够基情
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本帖最后由 ZhenShiRo 于 2009-8-6 21:29 编辑
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不灭的杂兵
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#13
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发表于 2009-8-6 22:00
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说UC大部分人设都很囧主要还是老早的那些漫画,其实GA时代以来高达漫画画人的水平都有显著提高(或者应该说符合现在的审美观),像夏元、森田崇、Ark Performance这些都很不错,至于美树本老师、安彦大师这些就更不用说了(当然人家本来就好)
天空的学校啥时能连载完这个问题除了美树本自己没人能解答
QUOTE:
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RAG-79
于 2009-8-6 21:16 发表
那么麻烦正题帮我讲解下 ...
http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=5055
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本帖最后由 不灭的杂兵 于 2009-8-6 22:04 编辑
]
rage
早见纱织PRPR
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#14
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发表于 2009-8-6 22:06
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为什么?因为渣古是反派机体,反派机体就要凶恶,就是这么简单(摊手)
RAG-79
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#15
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发表于 2009-8-6 22:30
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夏元雅人的画风很喜欢,美术本晴彦的天空的学校每本的彩页都很好
RAG-79
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#16
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发表于 2009-8-6 22:34
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感谢各位帮忙
那么趁此贴再请教下,guntank和guncannon的正式装备时间是?
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本帖最后由 RAG-79 于 2009-8-6 22:39 编辑
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devilgundam
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#17
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发表于 2009-8-7 00:48
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顺便一提,CDA下期最终回(69)
LIBRARY概念构筑中
JUSTICE
帝国装甲闪光掷弹兵
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#18
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发表于 2009-8-7 10:09
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按擦屁股设定的说法
吉翁早就知道联邦有个RX计划在搞可能是MS的东西。为了预防可能出现的联邦军MS,因此加了一些聊胜于无的格斗战手段,比如撞角和斧头
ZATE
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#19
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发表于 2009-8-7 10:12
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不灭的杂兵
于 2009-8-6 19:06 发表
胡扯你妹啊,和原设不同就叫扯那敢达就是一部扯的历史,再说GTO本来就是用20年后的视点对初钢的再构筑与合理化,是平行世界,何谈扯
当然要细究也不是说它就没有问题,而且说实话有点过于蜜鸭子,但本身的优秀度是无需多言 ...
这东西前面非常好,就如你说补完和合理化了很多地方
马克贝这种配角给个不一样结局也处理得尚且不错
但把阿姆罗和夏亚逐渐变成超人了,让人恶心,歪曲0079本身了
TT880
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#20
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发表于 2009-8-7 12:09
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ZATE
于 2009-8-7 10:12 发表
这东西前面非常好,就如你说补完和合理化了很多地方
马克贝这种配角给个不一样结局也处理得尚且不错
但把阿姆罗和夏亚逐渐变成超人了,让人恶心,歪曲0079本身了 ...
origin马克贝那个结局真是很不合理啊……
一场重要战役居然想靠一颗核弹翻盘,还没有第二方案,说实话,与之前说的智将真是差别太大了……
不过origin补的那段鸭子鸭妹小时候逃难那段,真是不错啊!
ZhenShiRo
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#21
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发表于 2009-8-7 12:41
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阿兹纳布不是没落的贵族姓氏么
完全没看出来
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不灭的杂兵
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#22
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发表于 2009-8-7 14:50
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回复 #21 ZhenShiRo 的帖子
没落贵族本来说的也是玛斯,不是阿兹纳布,当然GTO里的玛斯家也不是什么没落贵族就是了
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TT880
于 2009-8-7 12:09 发表
origin马克贝那个结局真是很不合理啊……
一场重要战役居然想靠一颗核弹翻盘,还没有第二方案,说实话,与之前说的智将真是差别太大了……
不过origin补的那段鸭子鸭妹小时候逃难那段,真是不错啊!
...
这个不是GTO才有的问题,原作就这么这么着了。敖德萨那样的兵力差换哪个智将来也没着,用核弹直接抹掉老雷是没办法的办法,而且比起初钢里马克贝被打得没辙了才狗急跳墙般地威胁要用核弹,看老雷无动于衷再扔了出去,GTO对这段的描绘个人以为是要更好些。GTO里计划失败以后的自嘲,不准部下执行基连的密令、驾驶强人带领老虎中队如鬼神般出现在GM群面前以及最后看透一切般地步入海湾中自爆,已经把安彦想要描写的马克贝的人物形象很完美地阐释了。说实话难道不比TV里那个抛下部下逃命的形象强么。
说到底初钢里的马克贝只是个喜欢古董的ZEON官僚型军人,但GTO里从头至尾所描绘的马克贝不一样,按他自所说的,这里的他是个不被世界所容纳的文明理解者,从踏上地球的那一刻起,这个比谁都要爱着地球文明的男人就没有想过要离开这儿,如果不能长存于地球,那么至少他可以选择也只会选择埋骨于此,最后的他就是个殉道者。
GTO里最赞的就是对那些角色的描绘,使他们人物形象丰满了很多,当然也神化了不少人物。
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ZATE
于 2009-8-7 10:12 发表
这东西前面非常好,就如你说补完和合理化了很多地方
马克贝这种配角给个不一样结局也处理得尚且不错
但把阿姆罗和夏亚逐渐变成超人了,让人恶心,歪曲0079本身了 ...
阿姆罗的NT能力超人化我倒觉得没啥大问题,鸭子么我前面就说是确实蜜地有些过了,这一切尽在掌握中实在太那啥了。
不过这里还得看到GTO整个人物描写就有这强化趋势,除去不能改的,很多人物都高大了不少。像塔契这个原作里的超级小人物到GTO里转身一变就是个对一切洞若观火的“混情报部的”
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本帖最后由 不灭的杂兵 于 2009-8-7 15:01 编辑
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ZhenShiRo
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#23
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发表于 2009-8-7 15:12
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GTO确实让我对囧军的一些人有些改观
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ZATE
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#24
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发表于 2009-8-7 17:07
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更像旧日本军了
王国兴亡在此一战这种话都喊出来了
ZATE
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#25
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发表于 2009-8-7 17:14
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不灭的杂兵
于 2009-8-7 14:50 发表
阿姆罗的NT能力超人化我倒觉得没啥大问题,鸭子么我前面就说是确实蜜地有些过了,这一切尽在掌握中实在太那啥了。
不过这里还得看到GTO整个人物描写就有这强化趋势,除去不能改的,很多人物都高大了不少。像塔契这个原作里的超级小人物到GTO里转身一变就是个对一切洞若观火的“混情报部的” ...
怎么说呢
GTO补动画亏欠的细节无法厚非,给配角新生也是可以的,实际上处理得也很好
但高达的成功并不只是军武和战争以及角色,之外最重要的是主题 少年的成长,以及以个青年的复仇。用今天的话来说就是“中二”。
可是安彦要两个主角处理成鸡神粉红妖女这种无所不能的超人,和原作立意是相左的
David-Lee
姆Q~~~~
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#26
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发表于 2009-8-7 17:30
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跑去和原作者大喊与原作相左本身就是中二。
weiting700
可动狂乃化不可动为可动の男 ...
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#27
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发表于 2009-8-7 19:07
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ZATE
于 2009-8-7 17:14 发表
怎么说呢
GTO补动画亏欠的细节无法厚非,给配角新生也是可以的,实际上处理得也很好
但高达的成功并不只是军武和战争以及角色,之外最重要的是主题 少年的成长,以及以个青年的复仇。用今天的话来说就是“中二”。
可是安 ...
當初0079TV在做的時候可沒這麼深入的東西吧
“给我一把手钻,我就能突破天际!” 接各类模型玩具可动改造代工,价钱可议,有意者可加Q号:837587695
不灭的杂兵
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#28
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发表于 2009-8-7 19:29
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ZATE
于 2009-8-7 17:14 发表
怎么说呢
GTO补动画亏欠的细节无法厚非,给配角新生也是可以的,实际上处理得也很好
但高达的成功并不只是军武和战争以及角色,之外最重要的是主题 少年的成长,以及以个青年的复仇。用今天的话来说就是“中二”。
可是安 ...
GTO版的骡子除了NT能力强化外哪点超人化了,少年的成长十几卷看下来很清楚
至于鸭子,也是强化了复仇鬼这个形象,而且通过过去篇把这个复仇鬼怎么诞生的心路历程也写了出来
[
本帖最后由 不灭的杂兵 于 2009-8-7 19:31 编辑
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ZATE
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#29
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发表于 2009-8-7 19:43
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weiting700
于 2009-8-7 19:07 发表
當初0079TV在做的時候可沒這麼深入的東西吧
富野就是做中二起家的。
名台词:“我爹也没打过我啊,你还打了两次”
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不灭的杂兵
于 2009-8-7 19:29 发表
GTO版的骡子除了NT能力强化外哪点超人化了,少年的成长十几卷看下来很清楚
至于鸭子,也是强化了复仇鬼这个形象,而且通过过去篇把这个复仇鬼怎么诞生的心路历程也写了出来 ...
骡子在0079里很强,但强至逆天就匮乏说服力了。不过漫画没完结,最后怎么处理要再议
夏亚就比较过分了,那套肥皂处理就挺怪的了,再加上义释雷比尔,活脱一幕后纵览大局的超人
ZATE
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#30
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发表于 2009-8-7 19:45
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David-Lee
于 2009-8-7 17:30 发表
跑去和原作者大喊与原作相左本身就是中二。
主要人物要依富野我想没什么问题
银剑金樽
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#31
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发表于 2009-8-8 21:17
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rage
于 2009-8-6 22:06 发表
为什么?因为渣古是反派机体,反派机体就要凶恶,就是这么简单(摊手)
+1 而且还必须只有一只眼睛,还要长得像猪...
http://pic.yupoo.com/qw329995975/277715b92c10/epybrhlg.jpg
nzx615
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#32
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发表于 2009-8-8 22:46
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那角就是吓吓人的
titanshj
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#33
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发表于 2009-8-10 23:21
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大概有了那角的模型更好卖
巴巴利中尉
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#34
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发表于 2009-8-11 10:40
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回复 #33 titanshj 的帖子
红色有角的模型三倍销量
kingp430
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#35
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发表于 2009-8-12 11:35
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又是钢弹桑吗?
WRL1911
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#36
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发表于 2009-8-12 13:04
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银剑金樽
于 2009-8-8 21:17 发表
+1 而且还必须只有一只眼睛,还要长得像猪...
其实日语里的 杂库(日文不会写)本来就是杂兵,杂鱼的意思吧,只是翻译问题或者后来为了好听才叫扎古的吧……个人觉得是这样了,还有热能斧最初是用来砍碉堡,坚硬的工事啥的吧……好像跟后来的擦屁股设定关系不大……
yimingyang
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#37
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发表于 2009-8-12 13:30
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别扯日文,杀驱和杂鱼是不同的!和杂鱼!
celeste
UID 1549
积分 4382
帖子 3809
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河蟹 252
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#38
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发表于 2009-8-12 14:11
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WRL1911
于 2009-8-12 13:04 发表
其实日语里的 杂库(日文不会写)本来就是杂兵,杂鱼的意思吧,只是翻译问题或者后来为了好听才叫扎古的吧……个人觉得是这样了,还有热能斧最初是用来砍碉堡,坚硬的工事啥的吧……好像跟后来的擦屁股设定关系不大……
...
这就是不好好学日语还不懂装懂的典型。有火箭炮不用非要冲上去用斧子砍碉堡?而且扎古最初的运用是在宇宙中,哪来的碉堡?
[
本帖最后由 celeste 于 2009-8-12 14:13 编辑
]
Ramba
代打、オレ
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积分 11884
帖子 15849
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#39
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发表于 2009-8-12 14:57
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WRL1911
于 2009-8-12 13:04 发表
其实日语里的 杂库(日文不会写)本来就是杂兵,杂鱼的意思吧,只是翻译问题或者后来为了好听才叫扎古的吧……个人觉得是这样了,还有热能斧最初是用来砍碉堡,坚硬的工事啥的吧……好像跟后来的擦屁股设定关系不大……
...
扎古日语作ザク,杂鱼日语作ザコ。不知道别瞎说谢谢
ZhenShiRo
UID 16839
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河蟹 63
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#40
使用道具
发表于 2009-8-12 15:08
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回复 #39 Ramba 的帖子
求教西罗哥经常说的那句是什么
蚊子么
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