标题: 有谁在玩高达G世纪战争的?进来侃侃~~
skyaska324



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发表于 2009-9-2 03:12  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 伊波健 于 2009-9-2 02:39 发表
萝卜青菜各有所爱,从钢坦克MG开始您就一直在否定,彷佛是故意和人唱反调。
如果不喜欢就别玩,没人强迫你玩。
自己不喜欢也请不要强迫别人和自己一样 ...

并没特意要唱反调,只是不认同的我就会说,而不是保持所谓的一团和气
论坛论坛,大家都你好我好,那开着有什么意思
至于强迫别人,你太抬举我了,我踩钢罐头MG你该买的还是会买,我鄙视刷100%的完美主义者,你该刷的还是会刷
到底是我唱反调呢还是你们某些人眼里揉不进沙子,都无所谓,我该喷的就会喷,完全~不会顾虑你怎么想

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伊波健



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发表于 2009-9-2 03:16  资料  短消息  加为好友 
回复 #41 skyaska324 的帖子

那么我可以鄙视你这种只看战斗乐趣不去收集的非完美主义者吗?
不认同不等于不尊重,谢谢。
你提出不满是很好,但是请学会尊重他人,不会尊重别人就开喷那是孩子气,您也自称30了,想必不至于那么孩子气吧?

[ 本帖最后由 伊波健 于 2009-9-2 03:18 编辑 ]





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skyaska324



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发表于 2009-9-2 03:35  资料  短消息  加为好友 
大学生弟弟,我真的没有说过我只爱战斗从不收集等等等等类似的话(自己翻仔细罗~真累),我只是不满意脆弱的BOSS们
对于有人说不100%收集就是玩的  毛G世纪,我对此观点很不以为然,但并不表示我就H牛一机到底其他地统统不要。我以前玩也刷100%,不刷满就心里很纠结,但等我刷到99%了他厂商又出续作了,于是我觉悟了再也不浪费生命了。至于你爱刷,那是你的自由,我没强迫过你不刷吧???
你老说我不尊重人。。。真调皮,又给我戴帽子。。。我没问候过你家人伐?就是说话直了点冲了点,没办法呀,快30了嘛~社会压力大呀,没大把时间跟你比宅,你就体谅点我吧
哎,你要受不了稍微激烈点的对掐,那以后你就别接茬就是了罗,我要违规你可以减我河蟹分呀,很好玩的哦~

[ 本帖最后由 skyaska324 于 2010-5-30 17:06 编辑 ]

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hamanotaiki (名塚命)

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发表于 2009-9-2 08:00  资料  主页 短消息  加为好友  添加 hamanotaiki 为MSN好友 通过MSN和 hamanotaiki 交谈 QQ
大哥,别大学生长大学生短了
姑且不论鄙人从大学毕业不知道多少年了
单只说游戏,年龄和游戏水平,和游戏玩法,对游戏的理解有关系么?有个球关系!
所以,管你是快30还是快40,对游戏的看法和别人不同,也没必要拿年龄出来压人,社会压力之类的更是笑话了
何况,阁下的年纪未必能比这帖子里的大多数人大到哪里去
回到游戏,WII上也有火纹了,按照你的说法,机能提升自然能搞好战斗动画,可是有WII版的WARS画面有不错的提高,WII版的火纹战斗动画有什么特殊变化没?至于你问的“咱是否乐意一辈子看火纹的抽筋战斗”,答复是“无所谓”,因为我玩火纹压根不关心这个,战斗动画流畅与否,好看与否,有与没有都不影响火纹在我这里是一款“好的游戏系列”
然后你非要说现在的SDGG系列向SRW系列靠拢咱也不反对,毕竟这是事实,但这也并不代表SDGG就会变得和SRW一样了。历代的SDGG的难度在我看来其实都差不多,从玩家拥有第一台所谓的“强机”开始,游戏都没有难度了,稍许有点不同的或许只有“强机”获得的快与慢而已。
就像之前说的,G世纪的卖点从来不是战斗动画和游戏难度,游戏平衡性这类东西厂商本来就考虑得少,你按步就搬的玩游戏,自然难度就高,但厂商为了照顾一部分“时间少,快30岁的玩家”,特意弄了一些诸如凤凰解放之类的捷径,觉得这样太降低游戏乐趣的话,自己忍住别用就是了,觉得这样很好很节约时间的话,那就放开了用也行。
说到底海牛之类的强机也是一样,觉得这次入手简单了,那是“厂商照顾社会人玩家”,觉得自己作为一个“社会人核心老玩家”被厂商鄙视了,那大可把入手简单的捷径无视掉,没有人逼你的。至于走了捷径享受了“照顾社会人玩家”的优惠反过来又说游戏太简单的,我只好
还是那句话,你新开一个档,在初期什么都没有的情况下去全部触发所有战斗的WB试试,有本事别用你那GNX虐大气层降下的杂兵,从更难的关卡不SL开始试试?如果这样还是觉得在初期很简单的话,我觉得不是我的水平太烂就是兰州你水平太高了。
至于中后期,就像之前说的,无视吧,G世纪就从来没有到中后期还觉得难的,强人强机到手,接下来其实就是无双,收集100%,玩配对组合,玩穿越

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量产重甲

请握住希望


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发表于 2009-9-2 08:38  资料  短消息  加为好友 


可以玩W或者X,还有种⋯初期敌军机体实力堪比扎古,而WB来的部队数量也不多难度并不大

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hamanotaiki (名塚命)

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发表于 2009-9-2 08:46  资料  主页 短消息  加为好友  添加 hamanotaiki 为MSN好友 通过MSN和 hamanotaiki 交谈 QQ
那就一路冲下去,不要在一关反复刷,事实上,就算是0079,用上来的初始配置,打到第三话触发WB就比较累了,经验没拿多少,机体等级不高,不SL说不定旋风就暴了

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Raphael (惠蜀黍)

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发表于 2009-9-2 10:32  资料  短消息  加为好友  添加 Raphael 为MSN好友 通过MSN和 Raphael 交谈 QQ
自由度满高的这作,给玩家更多地选择怎么去玩,甚至自己参与到游戏的设计中去,也挺好的。 一路G世纪玩过来,再玩重复的剧情和开发,也是比较累,这作还是比较照顾老玩家的。

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skyaska324



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发表于 2009-9-2 10:39  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 hamanotaiki 于 2009-9-2 08:46 发表
那就一路冲下去,不要在一关反复刷,事实上,就算是0079,用上来的初始配置,打到第三话触发WB就比较累了,经验没拿多少,机体等级不高,不SL说不定旋风就暴了 ...

有关大学生弟弟的话题是从模玩那边遗留过来的,是对33L的回复,您就不要抢着往坑里跳了。

你的意思我懂,你是核心高玩嘛。所以你不在乎火纹战斗画面简陋,不在意G世纪超级简单,在你看来这些个“美中不足”都是系列应该有的必须有的特色,我们玩家应该体谅厂商的辛苦,画面粗糙简陋我们可以转而欣赏剧情嘛,战斗简单我们可以玩收集穿越嘛。。。这都什么逻辑???良民顺民太久了连提意见都羞羞答答的?不好的就是不好的,就应该说出来踩。为什么玩火纹的都是历代老玩家?因为新玩家看到那画面就SHOCK了以为穿越到8位机时代了,剩下的又被那难度吓跑了,试想如果画面华丽难度可选择剧情感人,这样的火纹谁不喜欢?

G世纪按我说,这作战斗画面绝对华丽了,但是战术层面一点长进都没有,WB设想很好逐步增加难度,可问题是敌人的那些援军除了位置有时候比较刁钻外,其他大部分时候只是拖延游戏时间。第一次WB后敌人就应该改成JY难度,而不是出来后喊完台词就被我一机灭光了;第二次WB敌人就应该是EX难度,有能力的就打,新手可以等2周目再挑战。我现在每次WB后我要上上下下跑好多冤枉路才能接敌,这样一无聊我就打瞌睡。。。

放个地图炮,不爱看的可以扣我河蟹,很好玩哟:不要把自己核心化高玩化,整的跟个学院派砖家似的,整天告诉别人:你玩错游戏啦、这游戏不是这么玩地。。。其实别人未必不就是这样看你们的吗?

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hamanotaiki (名塚命)

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发表于 2009-9-2 11:10  资料  主页 短消息  加为好友  添加 hamanotaiki 为MSN好友 通过MSN和 hamanotaiki 交谈 QQ
2周目
教科书式的G世纪有2周目?不行,肚子好疼
我的帖子可没说任何一个具体的人是“核心睾玩”哦,如果你非要往我身上套,我只好认定是故意抬杠找战了
还有,谁顺民了,你去这区的鸡窝转帖看看,这作有的毛病咱可是说了的
没说不让批评,你好歹也批评得着调一点点不行么,给从来不打难度牌的G世纪整个“太简单”的缺点,很能体现兰州你高超的游戏技术咩
还是说这样一来就会有满满的优越感?装那啥不是这样装的,拜托
这作真正大多数玩家公认的问题还是人物机体不够齐全,关卡数量少导致原作情节删减严重,在某些特别重要的人物不收录的前提下,居然还整了个巨二无比的不同年代一个人物一分为二或三。
对我个人来说,还有去掉了前作有的全语音,并且某些BGM重新编曲不好听等缺点。
唯独难度,由于大多数人本来就不怎么期待,所以诟病反而不多
你非要让一众杂兵机的能力超过你辛辛苦苦开发出来的海牛,才真的是让机体之间的平衡性内牛满面。。。
试想一台30+攻1W+血的海牛,大气层突入时遇上一堆100攻100防的扎古II,面对一台50万血的红有三

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kencjj (Ivan)



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发表于 2009-9-2 11:12  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
游戏有很多种玩法,不同人从不同的玩法得到不同的乐趣,也会发现不同的不足....

我就发现G世纪和SRW有个不一样的好地方,同一个机体在敌阵还是我方能力是一样的,不像SRW,敌人用几w血,自己用才几K....

我觉得G世纪好处是可以量产自己喜欢的机体用,不用满屏的双目机....

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伊波健



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发表于 2009-9-2 11:20  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 kencjj 于 2009-9-2 11:12 发表
游戏有很多种玩法,不同人从不同的玩法得到不同的乐趣,也会发现不同的不足....

我就发现G世纪和SRW有个不一样的好地方,同一个机体在敌阵还是我方能力是一样的,不像SRW,敌人用几w血,自己用才几K....

我觉得G世纪好处是可以量产自己喜欢的机体用,不用满屏的双目机....

KJJ一语中的
还是老话,要难度大可用1级机和1级机师。不要说其他了...光触发了WB的大气突入估计就打的够呛。
1级的海牛不注意还是会被打的很惨
还有,游戏是否好玩和画面的关系不是太大,比如工画堂一票看CG感动无比、看实际战斗画面泪流满面但是玩起来又耐玩的游戏就都




另,LZ的实际年龄我也心中有数了,您还没到能称呼我为“弟弟”的年龄

[ 本帖最后由 伊波健 于 2009-9-2 11:29 编辑 ]





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kencjj (Ivan)



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发表于 2009-9-2 11:29  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
还有,SRW精髓在精神的运用这个也是和G世纪最大的不同,哪个敢不用精神玩SRW....


要说SDGG和SRW不一样很真多呢,不是同一个类型的游戏真不能比....

我们不需要精神、么有异次元母舰、么有外挂的boss、可以用低级到高级到改99的各种机子去体验每一关....

我们可以用高达欺负扎古,也可以用99改的扎古欺负高达 ....




特勤机甲队万岁!PD2dash万岁!

[ 本帖最后由 kencjj 于 2009-9-2 11:30 编辑 ]

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伊波健



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发表于 2009-9-2 11:42  资料  短消息  加为好友 
回复 #52 kencjj 的帖子

其实我很蛋疼的想用99改的飞机塞上宇宙芯片去打鸡瘟号
而且用GP02A打0079的所罗门并脑补卡多大喊“所罗门,我回来....厄我穿越了!”这样的台词也是喜感十足

[ 本帖最后由 伊波健 于 2009-9-2 11:44 编辑 ]





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skyaska324



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发表于 2009-9-2 11:50  资料  短消息  加为好友 
回49L。G现在没有2周目不代表以后就不能有OK?如果第2次WB的难度像我希望的那样增加到EX级别,那么2周目的设立就是必然的。你的思想开放点好不好?不要老是把一个游戏局限在你的思维框框里,G不合理的东西迟早都会改掉的。
还有你说突入大气圈碰到一堆100攻100防的扎古。。。我真不知道谁在抬杠啊?你以为厂商的智商跟你一个级别啊,人家是要做生意地不是来嘲讽玩家地OK?

还有51L的,你又在老调重弹,用1级技师1级机体不算正常流程好不好,我也知道开一堆铁球去冲大气圈很有难度地。。。评价1个游戏难易度是要站在正常流程角度上的这是常识,你们那些玩法只不过是玩家手动增加难度,纯属玩家无奈之举,这根本问题还是出在厂商的设定上。这就是个硬伤,我实在搞不懂你们哪来那么多理由去自己骗自己?

还有。51L的我其实对你也有同感,你真大学生吗?怎么看怎么像个高中生,没事别窝在家里刷那些个100%了,100%的东西多着呢你都去刷厂商都要乐死了。。。

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Xephon



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发表于 2009-9-2 12:03  资料  短消息  加为好友 
所以说啊,根本就没人在乎G世纪是不是有难度。

我前面就说过,不去收集100%玩毛G世纪。

啥剧情流程,啥难度,谁去管它啊?

我们要的只是收录更多的机体、收录更多的人物、关卡更好的还原原作每一场战斗。

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伊波健



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发表于 2009-9-2 12:08  资料  短消息  加为好友 
回复 #54 skyaska324 的帖子

每天一小时,一个月或者两个月左右100%
我可没无聊到几天就把一个游戏全破丢一边然后没的玩。
还有,你宅不等于我宅,谢谢
正常流程?您老SRW玩多了把..流程这东西在G世纪里的表现形式是机体的设计和开发,别告诉我你打大气降下的GN-X是凭空冒出来的就行了 .

[ 本帖最后由 伊波健 于 2009-9-2 12:10 编辑 ]





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kencjj (Ivan)



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发表于 2009-9-2 12:10  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
G世纪那种循环的打法怎么算二周目?改了还能叫SDGG?

在压缩剧情的情况下,EX1做为剧情延伸,难度不高是正常的,就是前作的后半战一类而已,至于穿越的EX2,这个倒是可以改进....

其实很简单,boss机增加LV就好了,像擂台赛一样,血不变,LV上去,三围上去,难度就上去了....

不过因为SDGG开放式的剧情,每一个剧本前面1、2关够不可能设定太强....




伊波健  :    用核心战机就不用加OP了....




正常流程就是练人,开发出最高级或者自己心目中喜欢的机体,然后用LV99的人吧机体练到LV99,然后无双....

[ 本帖最后由 kencjj 于 2009-9-2 12:12 编辑 ]

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skyaska324



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发表于 2009-9-2 12:12  资料  短消息  加为好友 
“啥剧情流程,啥难度,谁去管它啊?”
那您去还原原作每场战斗干吗,把剧情CUT了你还原个鬼啊?

还“不收集100%玩毛G世纪。。。”
幸好你没当家做主,不然大家都玩完了

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kencjj (Ivan)



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发表于 2009-9-2 12:14  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
对于SDGGF只能去到99%我一直很郁闷,不过之后的SDGG收集容易了,只是因为集体数减少了....

不是剧情流程,是剧本流程,这可是差很远的啊....

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伊波健



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发表于 2009-9-2 12:15  资料  短消息  加为好友 
回复 #58 skyaska324 的帖子

那SRW呢?除了OG其他不都是扭曲原作剧情啊?
你觉得这游戏没趣是因为你在一个游戏里去强求不属于它的乐趣,别人告诉你怎么去找它的乐趣你就丢啥“正常流程”“玩家自找”

还“不收集100%玩毛G世纪。。。”
幸好你没当家做主,不然大家都玩完了
别说,G世纪这种FANS向游戏的卖点还真是100%收集





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Xephon



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发表于 2009-9-2 12:15  资料  短消息  加为好友 
玩到现在,我连Z时代的剧情都还没打完呢。每天闲下来就突破几次大气圈,除了刷RAISER SYSTEM还顺便练人物、练机体。

无论是喜爱的人物升级时、获得新技能时、突然发现某项适性上升至S时、用AP把人物某技能加满时,还是喜欢的机体不断变强时、某个机体可以进一步开发时,甚至过关后结算获得资金时,得到OP时,看存档里的完成度不断上升是,都能让我感到莫大的喜悦和满足。

各人有各人的玩法,你只想随便通关一遍是你的事,不过如果你不能接受这种模式并从中获得乐趣,那这游戏确实不适合你。

我早说过了,你玩错游戏。

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wznplus




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发表于 2009-9-2 12:18  资料  短消息  加为好友 
  这帖子完全变味了啊。。。  完全成了为了喷而喷的帖子了。。

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伊波健



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发表于 2009-9-2 12:22  资料  短消息  加为好友 
回复 #61 Xephon 的帖子

还有个最简单的例子:怪物猎人
你反复虐XX龙的理由是啥?还不是为了素材做装备
LZ现在的感觉就是玩WOW猎人,然后抱怨玩起来没CS爆头的快感,别人告诉他不是这么玩他却说“打枪的不能爆头还有啥好玩的?只有你们这种核心向的才去玩,暴雪骗的就是你们的钱”





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Xephon



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发表于 2009-9-2 12:25  资料  短消息  加为好友 
核心问题我早就道破了:这位朋友喜欢玩传统的SLG,喜欢有难度有挑战,追求流程中的刺激与紧张感。

遗憾的是G世纪本质就是个刷刷刷的游戏,SLG部分不是为了挑战与刺激而是为了刷刷刷服务的,所以这位朋友感到不满。

于是我很中肯的指出这位朋友玩错游戏了,只是可能语言组织方面比较随便,让这位朋友感到不满,认为我是在装13,装核心玩家,难以接受。

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伊波健



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发表于 2009-9-2 12:36  资料  短消息  加为好友 
回复 #64 Xephon 的帖子

习惯了..这位30岁的大叔因为社会压力,所以一旦别人和他唱反调就“你是核心卫道士”“你在装13”“大学生弟弟”
这次W最不满的还是TR系列...居然只有TR-1...想要TR-5,想要银雷啊





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skyaska324



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发表于 2009-9-2 12:37  资料  短消息  加为好友 
“正常流程?您老SRW玩多了把..流程这东西在G世纪里的表现形式是机体的设计和开发..."

那感情(又可以挑字哦)你设计开发玩完后直接蹦的下一关?你开发的时间长还是战斗的时间长?开发出机体是用来冲完成度的还是用来战斗的?
明明战斗部分也是G的一大卖点,你非要跟我说这游戏就是玩开发研究冲100%收集的。。。拜托

G世纪是款不错的游戏,不然我也不翻PS2出来了,问题是我不满意BOSS的脆皮,我认为游戏过于简单了
但在各位的再教育后,我发现我玩的不是G世纪,而是”毛G世纪”,因为正统的G世纪就应该是灰常灰常简单的,它其实是个模型拼装电子版。。。。。。
那万一我嘴贱愿望成真,G续作一下变难了变的以战斗为主了,你们可千万别去玩啊,因为一玩就没了原则,一玩就不正统了!
呵呵,不管是模型还是电玩,哪都有权威啊~~~

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千鳥

妈妈,我要挂啦。


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原帖由 skyaska324 于 2009-9-2 03:35 发表
大学生弟弟,我真的没有说过我只爱战斗从不收集等等等等类似的话(自己翻仔细罗~真累),我只是不满意脆弱的BOSS们
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大学生就是狗,你知道不.





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Xephon



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回复 #66 skyaska324 的帖子

受迫害妄想症吧你,从来没人自认权威,都是你自己册封的,把自己当个悲剧的英雄很有趣不?

反正看样子你从一开始就不是来讨论的吧?别人说点不同意见话就说别人在装13,装权威,那随便给别人定调的您呢?

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伊波健



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回复 #66 skyaska324 的帖子

开发机体=机体需要练级
设计=捕获OR制造素材机体
素材机体来源=捕获/交换/设计/直接生产
..........
你觉得不能满足你难度上的挑战只能说是你找错了游戏,在缘木求鱼还抱怨树没长好罢了。
G的一大卖点是战斗....比起收集的乐趣这个只能算附带
其实G世纪本来就是本让你自己去收集的电子图鉴....萝卜版的口袋妖怪而已。

没有所谓的权威,不用用这个来安慰自己。阿Q当着不好玩。
话说你还没发现别人对你语气那么重的根本原因吗?
“我在说实情,你们这帮阿宅对我不满我能理解,因为我破坏了你们的梦,你们眼睛里容不得我这样的沙子”
↑别告诉我是这种理由就行了

QUOTE:
大学生就是狗,你知道不.

这个举双爪赞同

[ 本帖最后由 伊波健 于 2009-9-2 12:49 编辑 ]





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千鳥

妈妈,我要挂啦。


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玩不玩你自己决定.你要是有这个必要跑这来发这样的帖子恶心人..

那你也要作到被我们群体围观的觉悟..

另PS:没让社会操过的大学生连狗都不如.





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伊波健



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发表于 2009-9-2 13:05  资料  短消息  加为好友 
回复 #70 千鳥 的帖子

感慨颇深啊....

QUOTE:
就不知道到后期一群GN系列打BOSS行不行,不过怎么也比用全吉姆或全扎古的有把握吧??话说那店老板是2战迷,他一年战争第2关居然陆战全61坦克,外加2架双翼飞机,也不知道他会不会灭的很霸气呢。。。

人家BOSS不就从G找到乐趣了么?
红蓝对比欢乐无比

另我突然悟到了,口袋妖怪的一大卖点就是战斗,收集啥的只有核心向的权威才去干,遇到这种人游戏商高兴死了

[ 本帖最后由 伊波健 于 2009-9-2 13:13 编辑 ]





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千鳥

妈妈,我要挂啦。


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发表于 2009-9-2 13:09  资料  主页 短消息  加为好友  添加 千鳥 为MSN好友 通过MSN和 千鳥 交谈 QQ
EX5重打五次了..

不是亲卫队扎古被爆,就是诺贝尔被爆..

我操..不带这么玩的.





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伊波健



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发表于 2009-9-2 13:13  资料  短消息  加为好友 
回复 #72 千鳥 的帖子

请上TA...或者城管铁人的MAP武器





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skyaska324



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发表于 2009-9-2 13:23  资料  短消息  加为好友 
你如果觉得BOSS一摸就死的设定非常的有爱那我们也别讨论了

一个缺陷硬是变成了系列的传统,你们果然眼光独到。
真希望厂商不要打破这个传统,强烈要求恢复无限连击,又可以省出时间收集素材了;战斗太华丽了有向SRW靠拢的危险,应该CUT掉或者做成PS时代抽经战斗,既省预算又节约时间;交换系统简直令人发指,大大减少了100%收集的成就感,要砍掉。每年更新2次新作,一有新作不论TV\OVA\小说都往里塞,这样一来玩家又可以投入到无尽的收集当中去了。

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伊波健



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发表于 2009-9-2 13:29  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
一个缺陷硬是变成了系列的传统,你们果然眼光独到。
真希望厂商不要打破这个传统,强烈要求恢复无限连击,又可以省出时间收集素材了;战斗太华丽了有向SRW靠拢的危险,应该CUT掉或者做成PS时代抽经战斗,既省预算又节约时间;交换系统简直令人发指,大大减少了100%收集的成就感,要砍掉。每年更新2次新作,一有新作不论TV\OVA\小说都往里塞,这样一来玩家又可以投入到无尽的收集当中去了。

继续红蓝对比

QUOTE:
真希望厂商不要打破这个传统,要求无限无规律随意正反进化,可以省去满世界捕获的时间;战斗太华丽了有向XX靠拢的危险,应该CUT掉或者做成文字战斗,既省预算又节约时间;进化和学习机系统还有进化石另人发指,大大减少了100%收集的成就感,要砍掉。每年更新2次新作,一有新PM都往里塞,顺带原创的要多,这样一来玩家又可以投入到无尽的收集当中去了。

口袋妖怪版,我不是口袋黑,真的


说白了G世的难度还是为了迁就玩家,毕竟玩G的是钢弹饭多而不是SLG饭多....你要难度EX又觉得太少索然无味,难道G的难度要变成非SLG高手打不过、非钢弹饭不懂机体开发、非要钢弹饭中的SLG高手或者SLG高手中的钢弹饭才能玩的小众游戏才满意?


对了,每年EA(不是AE )的超级冷饭NBAXXX啥的好像每次都能骗到不少人耶.....

[ 本帖最后由 伊波健 于 2009-9-2 13:44 编辑 ]





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kencjj (Ivan)



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发表于 2009-9-2 13:33  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
谁说无限连击么有了?只是有等级要而已,SRW不也有再动能力么....

说道step,这也是G世纪和SRW的区别....


交换咋减少成就感了?交换不花钱?高级机多少钱?钱怎么来大家都清楚吧....


SRW的boss不还是一回合围殴而死的么....

纯靠堆HP增加的不叫难度,还好SRW的boss还有其他机体能力和会必闪....



和剧本同时代的机体不靠围殴还真么几台能摸死boss机....



或者,请解释一下正常流程的含义....

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伊波健



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发表于 2009-9-2 13:39  资料  短消息  加为好友 
回复 #76 kencjj 的帖子

GBA上的OG2我利用某板凳大妈的精神+某可以挂N快芯片的机体然后一回合脑残炮八连击...随后我觉得OG2一点难度都没有,一点都不好玩





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kencjj (Ivan)



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发表于 2009-9-2 13:45  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
练级后和用强机虐boss是不对的啊....

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伊波健



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发表于 2009-9-2 13:46  资料  短消息  加为好友 
回复 #78 kencjj 的帖子

所以我们不该用一堆13级的GN-X去擦大气然后抱怨G很无聊,是破烂。这些“不合理的”必须改





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kencjj (Ivan)



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发表于 2009-9-2 13:48  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
13级....

13级的核战机小队都很强悍好不....

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