游客:
注册
|
登录
|
会员
|
旧论坛
|
涂鸦板
|
电台
|
|
帮助
机动战士联盟MSL
»
游戏论坛
» 被遗忘在角落的那一朵别样的奇葩——记魔塔大陆2
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: 被遗忘在角落的那一朵别样的奇葩——记魔塔大陆2
celeste
UID 1549
积分 4382
帖子 3809
气力 104
河蟹 252
阅读权限 70
#1
使用道具
发表于 2009-9-25 16:06
资料
短消息
加为好友
被遗忘在角落的那一朵别样的奇葩——记魔塔大陆2
谨以此文献给近几年我唯一一个到目前为止花费了80小时以上的RPG,愿更多人能因此文而接触到魔塔这个优秀的作品系列,同时期待ps3的魔塔3能够早日公布!
前言
几个月前,在某次主持电台的时候班长传给我的一首叫做星咏的歌引起了我的注意。以这首歌为契机,我有机会在班长的解说下接触到了魔塔大陆这个系列的游戏。
在我正式玩上魔塔2以前,班长对我进行了长达将近2个月的洗脑工作。在这期间班长向我详细的介绍了魔塔的世界观,人物关系和游戏的很多亮点。这让我对游戏充满了期待。于是在回到帝都后第一件事情就是把久违的二公主接回家,开始了魔塔2的旅程。
如果你是以下的几类人之一,那么不玩魔塔2绝对会给你留下莫大的遗憾
1,熟识并喜爱霜月はるか,志方あきこ,石桥优子,みとせのりこ四位实力派歌姬中的任何一位。
2,喜爱炼金室系列
3,剧情党,对RPG的剧情要求最高
4,蹭得累控,金发控,御姐控,宅女控,腹黑控。
5,蔷薇少女党或萌狼党,对沢城みゆき、小清水亚美情有独钟
6,支线控,收集控
接下来我就分别从这6个方面一一介绍魔塔2,这款被大多数人认为是所谓二线作品的罕见的大作。现在让我们一起进入正题,music up!
一, 歌曲
说到歌曲,就必须要先简要介绍一下魔塔的世界观。魔塔的故事发生在遥远的未来,人类于偶然间发现了具有强大力量的唄石,而为了引出唄石中的强大力量,产生了一门音科学,以及拥有能用歌声引出唄石能量的诗魔法少女レーヴァテイル,和统一管理诗魔法并兼具诗魔法增幅功能的增幅塔。简单的说,魔塔大陆中所有的魔法都是以诗的形式存在,而这些诗的直接表现形式就是歌曲。作为游戏的绝对重头,gust请到了三大同人歌姬之一霜月はるか,以奇幻风格音乐创作与演唱为长项的志方あきこ,以精湛的高音域演唱著称的石桥优子和音乐界的神童级歌手みとせのりこ。这四大歌姬通力合作打造了魔塔系列令人拍案叫绝的音乐史诗。而值得一提的是,四位歌姬制作的音乐并不是独立于游戏的存在,前面讲过,由于歌曲在魔塔世界的意义是威力强大的诗魔法,所以实际上四位歌姬的歌声是与游戏内容甚至是游戏情节紧密结合的。
在游戏中,四位歌姬分别担任了ルカ,クローシェ,ジャクリ和レイシャ的诗魔法及歌曲的演唱。其中レイシャ虽然并没有诗魔法出现,她的一首歌曲却是剧情中十分重要的获取ネネシャ的大地心脏的钥匙。帖子开头播放器内的音乐正式魔塔2中的最强诗魔法metafarica。整个魔塔2的最终目标就是让ルカ,クローシェ能够合力以此诗魔法创造出传说中的大陆メタファリカ。
二, 调和
说起gust的炼金室系列的作品,不就能不谈到gust独创的调和系统,在魔塔2中gust一样加入了非常引人入胜的道具调和。魔塔系列里的调和大幅简化了作为炼金室调和重头的材料收集和调和操作。但是调和的趣味性不减反增。在游戏中,调和系统分成武器调和,道具调和,料理,药品调和4大部分。调和的趣味就在于,你事先并不知道自己会做出什么东西。而且同样的配方在每位女主角手中会出现截然不同甚至啼笑皆非的结果。比如道具屋获得的第一个配方,交给ルカ会顺利的调制出炸弹,而交给クローシェ的话会被她笨手笨脚地搞得一塌糊涂变成爆炸不能的澡堂用玩具。而料理就更换乐了,有考的太硬以至于能当做武器扔出去砸人的煎饼,有好看却十分危险能让人一定几率即死的五彩冰激凌,还有以超高炎属性攻击著称的超辣炸肉圆。而在调和过程中还会有各种各样的捏他和搞笑台词,这里就不一一列举了。举几个比较有代表性的:包着学校泳装引信是双马尾辫子的萌萌火药;印着グフ的洗衣粉状解毒剂;学校泳装+假发+眼睛属性通过卖萌削减敌人攻击力的防具“对异性护具”。很多调和物的功效不仅仅限于本身功能,甚至还能成为与女主角们交流的话题,更是让调和系统与游戏的融合度大幅度上升。总结来说,调和系统绝对是魔塔系列的一个硕大的亮点。
三,剧情
虽然魔塔的剧情认真的说起来并不是滴水不漏,但整体的故事还是很棒的。说起剧情,就不能不提到一个小插曲,我在刚开始魔塔2的时候,由于不小心碰掉电源3次,所以片头部分ルカ与未进入玩家视线的レイカ的离散,クローシェ在民众前激情豪迈的演说我也因此看了3次。不过后来证明这三次没有白看,魔塔剧情在开头便埋下了整个游戏中最大的伏笔而且展开的十分之巧妙,令人很难察觉,相比现在很多动画游戏“主角遇到危机,发挥了未知能力,为了探索自己的身世而踏上旅程的公式剧情可以说是个不大不小的突破”。作为一款日式RPG,贯穿全篇的是两个司空见惯的主题:软弱与坚强,逃避与面对。误解与理解,拒绝与接纳。虽然这两个主题可以说并不新颖,但是魔塔的剧情却将这两个主题与两位女主角的命运结合的天衣无缝;一位是圆滑市侩平易近人的市井少女,一位是孤傲不羁地位显赫的御子大人。两人从彼此拒绝到相互理解,从相互敌视到共生羁绊,从咬牙切齿到要至对方于死地的憎恨到难以割舍最终舍命相救的亲情。可以说两人的命运自始至终都在牵动着每一个游戏者的心弦,两人的关系变化的自然而又真实。感觉虽然游戏的世界离我们很远,但两位女主角的形象与事迹却在现实中处处可见。不禁让人不断进行着换位思考,从而增强玩家的代入感,大大提升了人物的感染力。而另一方面,作为御子大人的クローシェ也借着与ルカ关系的不断进展,反思着自己所肩负的使命,反思着自己对于民众的态度。从利用到坦诚相待,从逃避群众的责难到勇敢地在演说中向大众揭露真相承认自己的错误,最终获得全体人民的谅解与拥戴,这不能不说是一个感人至深的变化历程。魔塔2借着两位女主角的实际行动,将理解与接纳这个主题具体化。相比某些只要唱首歌,大家就可以牵起手来艹翻BOSS的神棍剧情要强多了。
四,人物个性
可以说,魔塔2中的三位女主角无论单独拿出哪一位来评说都是极品。
但在深入介绍人物之前,不能不事先介绍魔塔2中的两个重要的系统。
第一个是被称为cosmo sphere的精神领域。cosmo sphere是每个诗魔法少女所特有的一种心灵世界,一个成年正常的诗魔法少女有深达9层的精神领域,每个精神领域都包含着她们人格中的某些特点或者某种个性的缩影。而与诗魔法少女搭档的骑士可以通过一种特殊的设备以一种特殊手段DIVE进入精神领域中探索。当其在前一层的精神领域中得到少女内心的认可后便可以进入下一层精神领域。而随着探索的不断深入,两人的羁绊不断加深,会产生威力更加强大的诗魔法。所以实际上DIVE在游戏中肩负着探索女主角内心秘密和强化诗魔法两大重要任务。因此,不难想象cosmos sphere对于丰满角色形象的贡献也是举足轻重的。
第二个是被称为talk matter的夜话系统。而这个夜话系统是在旅馆或野外休息时触发的一个半开放式的对话系统。对话的话题可以通过剧情进展,精神领域晋级,与特定怪物战斗,调和,洗澡等等方式获得。作为丰满人物形象的另一个手段,夜话系统也是相当精彩的,其中不乏各类吐槽和抱怨的话题,而更重要的是,夜话话题的多少直接关系到是否能进入下一层的精神领域。
下面开始分角色进行介绍。
クローシェ
:作为魔塔2中的“世界上最尊贵”的御子大人的クローシェ集成了一个女王所应拥有的一切:高傲,蛮横,尊贵与不达目标不罢休的执着。但当玩家开始进入其精神领域后便会发现她心中所埋藏的感情实际上是复杂而又悲伤的。作为御子身不由己毫无自由的无奈,作为政治傀儡被大总统毫无顾忌利用的痛恨,作为一个纯真少女对与他人建立平等人际关系却遥不可及的期待以及对于能够接纳自己支持自己的温暖亲情的奢望,都被掩藏在她高傲而又冰冷的外表下。她也因此成为了一个名副其实的傲娇蹭得累。她蹭得有资本,蹭的够水平,蹭得让人难以不对其动恻隐之心。而她在游戏中后期所作出的改变令人感到虽然无比艰难但却异常坚定,让我不禁暗暗钦佩她的决心所给她带来的勇气,クローシェ,你是名副其实的女王!
ルカ
:出身贫寒,但曾经有一个幸福的家庭,有一个没有血缘关系的妹妹レイカ。レイカ在三岁的时候突发IPD感染症状(一种诗魔法少女特有的疾病,发病后会暴走不受控制,并且会将一定范围内的未发病是魔法少女全部感染,如果不加以控制便会肆意破坏,男主角クロア的双亲,大钟堂骑士队长レグリス的妻女皆死于IPD暴走事件)被大钟堂带走隔离,不过这只是名义上的,实际上则是被带去做人体试验。ルカ之父为了救回自己的女儿而牺牲,从此ルカ与母亲レイシャ相依为命,但却也因妹妹的离去而封闭了自己的内心,久而久之,母女关系也变得淡薄。
由于贫寒的家境,ルカ很小便进入城里打工,也因此拥有十分广泛的人脉。后来ルカ开始从事一种名为潜入疗法的职业(有点类似于夜店的host girl,陪聊不卖身,但不同的是接客的地方是在自己的cosmo sphere中)并以此为生。ルカ与クロア是青梅竹马,两人从小关系甚佳,被人看成是公认的一对,在ルカ得知クロア对于骑士团的憧憬后,更是慷慨解囊资助クロア进京赶考,最终顺利高中。是一个十分开朗活泼受人欢迎的女孩。
但是当玩家进入ルカ的精神领域以后却发现ルカ内心十分复杂,对于小时候离散的妹妹的思念使得她开始变得不择手段。而クロア也变成了被她利用的对象。她的实际性格是矛盾的,具体表现出来就是表面白到天然,内心黑到恐怖。正像ルカ在百夜姬中自称的一样,魔塔2因为ルカ的这种双重性格而产生了一个ルカ的专有的名词ドロデレ(腹黑娇)。
ルカ的本性是十分软弱的,在剧情后半段因为受到クローシェ的感化而开始积极的面对困难,更在クローシェ遇到危难的时候挺身而出舍命相救。也正是因为クローシェ与ルカ两人的相互理解与包容,才使得metafarica的创造成为了可能。
ジャクリ
:游戏中段加入队伍的第三位女主角,刚出现时就抢走了蕴含ルカ/クローシェ灵魂的大地心脏,让我狠得牙痒痒,不过当我千辛万苦地找到她以后她却十分大方的把大地心脏物归原主并且协助主角一同行动,从此让我对她的印象大为改观。ジャクリ是一个全身都充满谜团的人物,出场驾驶着迷之机械,身着形状奇特的黑色紧身衣。莫名其妙的抢走大地心脏又慷慨的返还,诗魔法召唤出来诡异而又恐怖的生物。而在玩家要进入她的精神领域的时候她更是要求クロア,クローシェ,ルカ一同进入(对于一般的诗魔法少女来说,一次只能让一个人进入精神领域,否则会引起诗魔法少女的精神崩溃)这些无不让她的真实身份充满了一个又一个的谜团。而另一方面,她虽然在剧情上没法和クローシェ和ルカ构成一个三角形,却也成了另一道别样的风景线。为什么?因为她简直就是泉此方转世的大宅女……
她的精神领域的前五层,一直都是クロア,クローシェ,ルカ三人同时进入的,与其说是精神领域,不如说是一个同人剧场。三人在进入她精神领域的同时也以不同的身份进入到了一场充斥着超级英雄与魔王乱斗的奇妙的校园冒险当中。而扮演超级英雄的クローシェ和ルカ的对话与行为更是令人笑到喷饭,クロア则摇身一变变成了一个专业的吐槽大师,可以说游戏中有1/3的笑料集中在ジャクリ精神领域的前五层。而这前五层,完全是ジャクリ按照自己描绘的剧本肆意创造出来的。(理论上讲,是魔法少女的精神领域是她们心灵的缩影,是客观形成的,而不是主观创造的,但是ジャクリ却打破了这个理论)
在游戏后半段,她更是以自己创作的剧本借着创造第二座魔塔的三歌神之一的フレリア的力量在フレリア的精神领域中创造出了一个可以让クロア,クローシェ,ジャクリ,ルカ一同进入的充斥着无厘头恶搞的同人剧场“空叶原事变”。让人不得不对其真实身份倍感疑惑。除此之外,她还有很多搞笑的笑料,比如在洗澡时睡着导致溺水,为了阻止クロア了解她一些难为情的过去而数次把クロア从某知情人身边推开,可能也正是因为她这样奇特的个性,导致了她在日本fans中的超高人气。
ココナ
:仅有11岁的诗魔法少女,クロア16岁那年在执行IPD保护任务时发现了父母于IPD暴走事件中双亡,无家可归的她。后来她便一直与クロア住在一起。因为两人相同的遭遇(父母均死于IPD暴走)ココナ一直把クロア当做唯一的亲人,クロア也对ココナ爱护有加,一对标准的好哥哥和好妹妹。但是ココナ在游戏中可不是一个花瓶,她一位相当强悍的前排队员,虽然她因为年龄太小还无法咏唱诗魔法,可是她在体术方面的功夫相当了得。武器是一把很特别的双头光束剑,平时两个剑头被ココナ带在头上作为她双马尾的发带,战斗时则与剑柄组合而展露出她一头飘逸的长发。而在剧情方面,她也在阻止全人类精神升华的关键时刻不顾自己安危,让クロア通过自己未成形的精神领域进入到インフェル・ピラ内阻止ラクラ的行动。
作为除了三位女主角以外第四位能达成专有结局的女性角色,可以说ココナ的戏份也并不算少。但是因为ココナ没有精神领域(年龄太小,精神领域没有完全形成,因此无法咏唱诗魔法)所以作为可以攻略的角色来说多少有些遗憾。尤其是她和クロア的几段情节更是体现了她与クロア的相惜之情,而很有趣的是,在ルカ的一个以吐槽作为攻击手段的诗魔法百夜姬中也有专门针对ココナ和クロア之间过于亲近关系吐槽的桥段。十分有喜感。而ココナ对于魔塔3来说也是意义重大的。在魔塔2的结尾,ココナ受ジャクリ的委托携带着一颗大地心脏启程前往第三魔塔,可以预料在魔塔3中ココナ依然会大显身手!
其他角色:其实能拿出来写的角色还有很多,比如呆毛棒棒糖大总统,这个表面看起来异常硬派残忍的政治家居然有一个非常奇怪的癖好;为了负担给外婆看病的沉重医疗费用而独自经营着杂货铺的10岁天才少女さーしゃ;在饭店里称ルカ为前辈并对其尊敬有加的女仆看板娘空猫(关于空猫,クロア在初次见面时把她的名字误认成海猫,也是个有趣的小捏他);能让天不怕地不怕的ジャクリ服服帖帖的唯一的人スピカ;以自己对于クロア无限的爱(?)为动力经营者首都武器店的シンシア,魔塔中给我留下了深刻印象的人实在是太多,可以说只要是有名有姓的人背后都有一段曲折而又感人的故事。但是由于本文只是一篇介绍,所以不再剧透。
五,声优阵容
可以说,魔塔2的声优阵容很强大,虽然无法跟一些大投资的游戏的豪华声优阵容相媲美,但绝对可以说做到了物尽其用。为什么?让我们从两位女主角开始谈。
クローシェ(CV: 沢城みゆき): 沢城みゆき的大名可以说无论在游戏界还是在动漫界都是无人不知无人不晓。沢城みゆき的出道作品是DI GI Charat。没错,就是那个Gamers的招牌猫娘。不过她的角色并不是DIGIKO,而是她的妹妹PUTIKO,从那时起,沢城みゆき就开始展现出她惊人的声音表现力和演技,可以说她配什么就像什么,从少年到萝莉,从狗娘到女王,每一个角色都被他演绎得惟妙惟肖,我至今仍然很难把高贵的真红、クローシェ与那个炼金学院中一天到晚对着冈纳尔吐槽的狗娘的声音联系在一起。但是这三个角色无一例外都是出自沢城みゆき那千变万化的声线。而自从魔塔2以后,沢城みゆき已经毫无疑问的成为了我心目中排位第一的女性CV。
熟悉蔷薇少女的人一定对真红的声音再熟悉不过了。沢城みゆき独特的声线将真红的高贵诠释的淋漓尽致,因此可以说沢城みゆき是非常适合给女王型角色配音的。而クローシェ则应当说是真红的升级版,高贵自然不用说(世界上唯二的拥有能咏唱创造诗能力的神之子之一),蹭的本事也更上一层楼。除了这两方面,クローシェ还拥有比真红更多的心中的阴暗面,面对过去回忆的恐惧,对ルカ与自己明争暗斗的憎恨,以及对于クロア无法真心坦言的无奈,都通过沢城みゆき的声音原汁原味的传达给每一位玩家。值得一提的是,由于クローシェ从小接受的教育,可以说クローシェ嘴巴是很笨的,在吵架的时候很吃亏。因此不善言辞的她在游戏中与ルカ最大的一场骂战中表现的相当的歇斯底里。而这一点沢城みゆき在感情和语调上也做到了十分完美的还原,实在是难能可贵。
ルカ(CV:小清水亚美):说起小清水,我们更多想到的恐怕就是贤狼贺萝,在动画中,小清水对于贤狼那一口独特花腔的演绎给所有人都留下的深刻的印象。而在Dream Club中,清醒时怕生而又胆小,酒后壮胆豪言的亚麻音也让小清水的萌音一展无疑。可以说小清水的声线有一种天然的治愈力,让人觉得听到她的声音时精神就能为之一阵。
而在魔塔2中,ルカ这个角色可以说是对小清水以往所演绎的角色的一个颠覆。正如前面所介绍,ルカ在第一次见面时表现出的是近乎于天然般的纯洁的乖乖女形象,对于クロア的专一,对于其他人的友善。在精神领域LV1中可以让クロア无限膝枕(想歪的都去面壁)。可是实际上她的内心深处却黑的恐怖,这一点在游戏中盘开始逐渐展露。当她面无表情的说出自己其实是在利用クロア帮她打探失散妹妹的消息,当クロア问及为何在投入延命剂承受痛苦时为何不叫出来(第三世代的诗魔法少女的寿命很短,如果不依靠延命剂延长生命,20岁的寿命是极限,所以在成年以后每隔一段时间都要通过诗魔法少女背后的安装点投入延明剂来维持生命。而投放过程的疼痛是让一般人难以忍受的。游戏序盘クロア给クローシェ投放延明剂时,クローシェ就痛的大喊大叫,叫的死去活来。而这段剧情也成为了魔塔2的擦边球剧情之一)她所表现出来的冷漠与孤独着实让当时的我吃了一惊。ルカ的内心深处是扭曲的,而表面的天然只是她为了达到她的目的所覆盖的伪装。但是她内心深处仍然是善良的,只是童年痛苦的回忆一直无法从她心头消逝而已。小清水的声音正好符合了ルカ这两个重要的特征,白到天然,黑到恐怖。表面上对クローシェ客客气气的ルカ背地里却将クローシェ损得一塌糊涂(胸大无脑,没常识,高调不懂得同情人等等),在撕破脸皮和クローシェ打架的时候还借着呼叫クロア分散クローシェ的注意力借机偷袭。可以说在ルカ的腹黑词典里没有能不能,只有敢不敢。不过要说到小清水在给ルカ配音时给我留下印象最深刻的还是ルカ的哭腔,也是我认为小清水在演绎ルカ性格中的最精彩的一部分。当ルカ听说レイカ的死讯后对クローシェ的控诉,当她最终知晓隐藏在14年前的那场灾难背后的秘密,当她面对母亲的坟墓而留下悔恨的泪水,这些场面无不让人深深感动……
其他角色CV:在其他角色的CV中比较值得一提的还有银河万丈、绿川光和子安武人,这三个人我们都不陌生,银河万丈给基连配音时的霸气与狡诈,绿川给希罗配音的冷酷和镇定,子安武人更是演绎帅气角色的招牌男CV。是我们每个人都耳熟能详的。不过在魔塔2中,银河万丈却摇身一变给一个老奸巨猾的ラウドネス,声音极尽奸诈阴险。子安武人一反常态的为呆毛大总统配音,大总统讲话时的威严与压迫力也得到了完美的演绎。至于绿川配的教皇皇子倒是中规中矩,也算是继承了他一贯的特色。
六,支线与收集要素
虽然魔塔2的主线剧情并不算太长,但是这个游戏的收集要素却十分丰富,夜话话题,100个IPD,还有全部的デュアリスノ結晶,每一个都要耗费大量的时间来完成。尤其是IPD收集,可以说魔塔2的最终BOSS毫无难度(第三形态15万HP,启用卫星轨道炮的合体诗魔法可以达到20万伤害一击秒杀)但游戏中隐藏的几个LV9的IPD十分之难打,想达到完美收集保守估计要耗费150小时左右的游戏时间,不过相对应的。游戏通关后的extra模式十分之厚道,不仅包含所有的音乐CG鉴赏,更包含了每个女主角的精神领域剧情和所有关键事件的回顾模式以及全部的诗魔法动画及台词。要说最大的遗憾,恐怕就是这样一个在一周目内根本不可能体会其全部精彩的游戏居然没有方便二周目的存档继承的设定,实在让人有些无奈。
后记
魔塔2是gust适逢炼金室系列10周年之际推出的大作,不过遗憾的是由于宣传的力度,以及在某些方面不够精细的游戏画面使得这个系列在国内的知名度较低,但是凭心而论,这绝对是一款在制作上不输任何一款所谓一线RPG的游戏。纵观近几年的游戏市场,大牌厂商难免因为制作的游戏数量和类型的不断增多而使其作品出现良萎不齐的状况。而GUST虽然比较难产,其RPG却始终保持在一个较高的水平上,实在是难能可贵。借着这篇文章,希望更多人能够接触到这个优秀的游戏系列,能够共同分享在游戏中的感动。
全文完
附赠一个视频
[
本帖最后由 celeste 于 2009-10-14 09:42 编辑
]
本帖最近评分记录
loralora
2009-9-25 20:24
河蟹
+10
GOOD
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
#2
使用道具
发表于 2009-9-25 16:14
资料
短消息
加为好友
看了人名才知道什么是魔塔大陆
关键字,班长
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
UID 17
积分 16498
帖子 26099
气力 103
河蟹 606
阅读权限 60
#3
使用道具
发表于 2009-9-25 16:42
资料
主页
短消息
加为好友
看到最后有F91所以下了,灌在HDL里到现在都没玩…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
loralora
(偉大な班長さま)
林修
UID 76
积分 10372
帖子 10297
气力 104
河蟹 273
阅读权限 100
#4
使用道具
发表于 2009-9-25 20:33
资料
短消息
加为好友
福雷丽亚可是自己创造的空葉原事件哦~
celeste
UID 1549
积分 4382
帖子 3809
气力 104
河蟹 252
阅读权限 70
#5
使用道具
发表于 2009-9-25 21:00
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
loralora
于 2009-9-25 20:33 发表
福雷丽亚可是自己创造的空葉原事件哦~
剧本是宅女交给她的嘛。说不定就是宅女日记中的节选
不灭的杂兵
UID 628
积分 9907
帖子 3682
气力 173
河蟹 408
阅读权限 100
#6
使用道具
发表于 2009-9-25 21:01
资料
短消息
加为好友
对于2始终没找到玩1时的感觉
rage
早见纱织PRPR
UID 411
积分 7459
帖子 10251
气力 102
河蟹 224
阅读权限 60
#7
使用道具
发表于 2009-9-25 21:42
资料
短消息
加为好友
我想知道下载的地址
celeste
UID 1549
积分 4382
帖子 3809
气力 104
河蟹 252
阅读权限 70
#8
使用道具
发表于 2009-9-25 21:46
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
rage
于 2009-9-25 21:42 发表
我想知道下载的地址
http://www.verycd.com/topics/201600/
http://search.xunlei.com/search. ... %E5%A4%A7%E9%99%862
[
本帖最后由 celeste 于 2009-9-25 21:49 编辑
]
クレス
UID 5260
积分 2196
帖子 830
气力 102
河蟹 9
阅读权限 40
#9
使用道具
发表于 2009-9-25 23:00
资料
短消息
加为好友
从06年到现在还在奋斗1的路过,2盘买来就玩了个开头,1通了再打2
celeste
UID 1549
积分 4382
帖子 3809
气力 104
河蟹 252
阅读权限 70
#10
使用道具
发表于 2009-9-26 10:39
资料
短消息
加为好友
更新完成……
Raphael
(惠蜀黍)
宅气冲天惠鼠叔
UID 52
积分 8131
帖子 8650
气力 107
河蟹 959
阅读权限 60
#11
使用道具
发表于 2009-9-26 12:03
资料
短消息
加为好友
班长用这个毒我一年了
WuLing
(野川病毒病原体)
Lunar
UID 394
积分 5551
帖子 4306
气力 102
河蟹 32
阅读权限 60
#12
使用道具
发表于 2009-9-26 13:19
资料
短消息
加为好友
1我拖了3个月都未拖完...
买碟又没得卖...本来先想玩1再玩2的...
"不重视其中的每一步,是无法走在星光大道上的!"
---- by Lunar
sexgundam
UID 1144
积分 527
帖子 4
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
#13
使用道具
发表于 2009-9-26 14:02
资料
短消息
加为好友
2的歌退步了,还是1的歌好. 玩2最大的动力还是因为缪露
loralora
(偉大な班長さま)
林修
UID 76
积分 10372
帖子 10297
气力 104
河蟹 273
阅读权限 100
#14
使用道具
发表于 2009-9-27 21:47
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
Raphael
于 2009-9-26 12:03 发表
班长用这个毒我一年了
美丽的露卡在远方召唤你,
勇敢的小惠快去创造奇迹
celeste
UID 1549
积分 4382
帖子 3809
气力 104
河蟹 252
阅读权限 70
#15
使用道具
发表于 2009-9-27 22:14
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
sexgundam
于 2009-9-26 14:02 发表
2的歌退步了,还是1的歌好. 玩2最大的动力还是因为缪露
作词作曲编曲都是同一批,不存在退步的说法。只是个人偏好问题而已。我就觉得2的ed比1的强。
gx9800dx
UID 6915
积分 1908
帖子 1460
气力 102
河蟹 -9
阅读权限 40
#16
使用道具
发表于 2009-9-28 14:28
资料
短消息
加为好友
准备直接3公主,不知道到时有没有复刻。
celeste
UID 1549
积分 4382
帖子 3809
气力 104
河蟹 252
阅读权限 70
#17
使用道具
发表于 2009-9-28 14:40
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
gx9800dx
于 2009-9-28 14:28 发表
准备直接3公主,不知道到时有没有复刻。
按照gust这两年的情况来看,要复刻应该也是在psp上复刻。
蜥蜴子
(手乗り型)
SAN值下降中。。。
UID 402
积分 10354
帖子 11344
气力 104
河蟹 88
阅读权限 60
#18
使用道具
发表于 2009-9-28 18:57
资料
短消息
加为好友
第一次去班长家玩,班长给我通宵演示魔塔2,被这样洗了一夜脑后,第2天就去买了1和2的盘,于是就这么掉坑里了
还没通关就已经花了我快100个小时了,这是除了仙剑DOS版以外唯一一个能让我玩这么久的RPG,最初吸引我的自然是クローシェ的CV沢城みゆき,原因嘛,我是人偶党
话说回来自从轩辕剑3天之痕以后,我就很少碰RPG了,近10年来虽然也玩过几个RPG,比如FF8(从太空上下来听完王菲的歌以后封盘),空轨FC(在最后的塔里面烂尾近一年,最后通关),SC(故事后段烂尾,现在还烂着)3RD(中盘烂尾,ISO已删。。。),FF10(烂了2年,某年寒假前心血来潮才通完)。。。剩下的就是这个魔塔2了,一个RPG能不能让我玩下去,靠的不是画面,也不是知名度,FF12画面够赞,名气也够响,我盘买回来看完片头动画玩了10来分钟就懒得再玩下去了,第2天转手卖掉(SHIT,早知道这样我就直接网上看视频了,还废那钱干嘛
)
魔塔1也玩了一会,除了战斗做的比2代挫了点,其他都和2代一样属于一流水准,2代的战斗做的很神,融入传统音乐游戏的要素的操作方法让人从头到尾都能保持集中,而不会出现以前玩RPG战斗打多了我就要换个游戏换换心情的问题,魔法总数不多,但是每个魔法可进化的形态却很多,有的魔法还有进化分支,释放魔法时的效果有华丽的有搞笑的
也有卖萌的,总之很有意思。
另外玩这游戏最理想的是能懂点日文,不光剧情,有些地方的捏他要是翻译成中文就会韵味大减,我玩到现在一路上都很欢乐,看剧情也好,调和道具时也好,战斗是放魔法也好,可以说这游戏无处不欢乐。当然不懂蝌蚪文也不要紧
我在论坛上很少码这么多文字,一个能让对RPG不再感冒的我肯花时间码文字的游戏,这个就足够说明这游戏的素质了吧
[
本帖最后由 蜥蜴子 于 2009-9-28 19:28 编辑
]
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
loralora
(偉大な班長さま)
林修
UID 76
积分 10372
帖子 10297
气力 104
河蟹 273
阅读权限 100
#19
使用道具
发表于 2009-9-28 20:42
资料
短消息
加为好友
小林
你把諏訪部順一忘记了
celeste
UID 1549
积分 4382
帖子 3809
气力 104
河蟹 252
阅读权限 70
#20
使用道具
发表于 2009-9-28 20:52
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
loralora
于 2009-9-28 20:42 发表
小林
你把諏訪部順一忘记了
http://i187.photobucket.com/albu ... V200712282237400.pg
我只是不想把乐趣都透出来而已
投票
交易
悬赏
活动
论坛跳转 ...
> 宇宙世纪研究所
> 阿纳海姆
> 模玩论坛
> 动杂漫烩
> 游戏论坛
> 原创论坛
> 哈罗哈罗
> GUNDAM AGE & GUNDAM BUILD FIGHTERS
> GUNDAM 00
> Operation Zero
> 种子与命运
> 站务论坛
> 勋章活动申请认证
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-26 06:06
Powered by
Discuz!
5.5.0
© 2001-2007
Comsenz Inc.
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
Mobile Suit League
-
Archiver
-
WAP