标题: 在高达的世界里那台机体的浮游炮的数量是最多的呢
小太



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发表于 2009-6-1 14:30  资料  短消息  加为好友  添加 小太 为MSN好友 通过MSN和 小太 交谈
如果没记错的话,还是量卡吧。。。。。

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发表于 2009-6-1 14:48  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #41 小太 的帖子

量卡30个,只是之一而已。

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Aeolides



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QUOTE:
原帖由 村雨零 于 2009-6-1 06:22 发表
http://ae.cnmsl.net/MachineData/2003122919482471.htm

没数据

G高达好多东西都是没数据的,看动画去吧,祖尔舒用浮游炮组成玫瑰旋风阵可是完全靠数量的啊。另,那个玫瑰高达的主武装里面为何只有军刀和头炮?应该加上他那个很著名的玫瑰bit啊。

[ 本帖最后由 Aeolides 于 2009-6-1 17:09 编辑 ]

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urusai



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发表于 2009-6-1 20:50  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Aeolides 于 2009-6-1 17:08 发表

G高达好多东西都是没数据的,看动画去吧,祖尔舒用浮游炮组成玫瑰旋风阵可是完全靠数量的啊。另,那个玫瑰高达的主武装里面为何只有军刀和头炮?应该加上他那个很著名的玫瑰bit啊。 ...

翻出第四集粗略数了一下
同时显示出来的最多数量是20基
就是那个发射场面比较凶猛
不过保守估计也就30基左右

木星帝国MA迪比尼达德可是凶猛到60基以上的呀~
(同样没数据 某镜头单一荚舱冒出16基以上的浮游炮 而该机有4个荚舱)

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FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

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求此物的详细名称和登场作品。

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loralora (偉大な班長さま)

林修


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QUOTE:
原帖由 fa怪叔叔 于 2009-6-1 21:30 发表
求此物的详细名称和登场作品。

去看海盗高达

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不灭的杂兵



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发表于 2009-6-1 21:41  资料  短消息  加为好友 
回复 #46 fa怪叔叔 的帖子

EMA-10 ディビニダド (Divinidad)
海盗高达登场

http://www.mahq.net/MECHA/gundam/crossbone/ema-10.htm

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FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

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发表于 2009-6-1 21:54  资料  短消息  加为好友  QQ
谢谢了
话说,这东西怎么怎么看怎么像天剑绝刀?

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loralora (偉大な班長さま)

林修


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发表于 2009-6-1 21:58  资料  短消息  加为好友 
突然想起来

神经病八口的浮游炮应该是最多的……

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cxasuka

累不爱,不再参与任何讨论 ...


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发表于 2009-6-1 22:16  资料  短消息  加为好友 
回复 #50 loralora 的帖子

满满一屏幕洗过去~~~没记错的话而且似乎还是bit

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satanasdemon



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发表于 2009-6-1 22:57  资料  短消息  加为好友 
干脆把标题改成 哪个机能飞最多小炮台出来.......

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urusai



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回复 #50 loralora 的帖子

那是神机呀~



[ 本帖最后由 urusai 于 2009-6-1 23:10 编辑 ]

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satanasdemon



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QUOTE:
原帖由 urusai 于 2009-6-1 23:05 发表
那是神机呀~

32620

夏亚被吓的连表情都摆不出来么

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Aeolides



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发表于 2009-6-1 23:56  资料  短消息  加为好友 
同意,神经病八口的最多+1 玫瑰高达那个哪天去数数在大屿山决战的场景去。话说祖尔舒不是nt怎么控制那东西呢?

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JimRaynor

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QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-6-1 21:58 发表
突然想起来

神经病八口的浮游炮应该是最多的……

乃不能這樣……





Titans show no mercy to evil Nod
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finalblackwing



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オールレンジ攻撃(オールレンジこうげき、All Range Attack)は、アニメ『機動戦士ガンダム』をはじめとする「ガンダムシリーズ」に登場する、架空の兵器における攻撃手法の一種である。

  「オールレンジ攻撃(=全方位/範囲攻撃)」とは、発射元を中心に扇状或いは球状に砲弾をばら撒く飽和攻撃を意味する軍事用語である。ガンダムシリーズ内におけるオールレンジ攻撃はそれとは意味が異なり、遠隔誘導端末を用いたビームやミサイルによる多角攻撃、すなわち「全方位の敵に対し、その敵機を中心に全方位から攻撃できる兵器、及びその攻撃」を意味する。この戦法は複数の敵を同時に攻撃、或いはひとつの標的に対して自機とは別の方向から攻撃を加えることが可能であり、死角が存在しない。敵にとっては予想外の方向からの攻撃なため、被弾する確率は高い。

しかし、この攻撃はパイロットの空間認知能力に依存する面が大きく、宇宙世紀及びアフターウォー作品の劇中では主にニュータイプによる運用に限られている。

また、使用する武器の特性上、大気圏内で浮遊し続ける推力を所持しておらず、宇宙空間及び月などの低重力の空間でしか使用できないと言われるが、キュベレイMk-II、サイコガンダムMk-II、コルニグス等、1Gで使用している例があり、これを覆す根拠はない。

宇宙世紀におけるファンネルミサイルは、ミノフスキー粒子の影響下でありながらミサイルに誘導性を持たせるためにサイコミュシステムを採用している。またアフターウォーにおけるビットモビルスーツだけはそれ自体が本体と同等の性能を有する遠隔操作を前提とした独立したモビルスーツであるため、本体が活動できる場所であれば使用する空間に左右されない兵器であるといえる。また、本体と同型のデザインにする事で本体をカモフラージュする効果がある。 

==================================================================================

    オールレンジ兵器の種類を分ける因子
オールレンジ兵器の明確に種類を分ける際の要因は、主に以下の5つが挙げられる。

ジェネレーターの搭載有無
有線であるか無線であるか
思考制御かマニュアル制御かオート制御か
コンピュータにより操作補正を受けているか(厳密にはフル規格のサイコミュとされるデバイスであっても、多少のコンピュータ・アシストが介在している可能性もある。)
ビーム兵器であるか否か
例えば、

エルメスのビットの場合
1.:ジェネレーターが有り。2.:無線。3.:思考制御。4.:コンピュータによる操作補正なし。5.:ビーム兵器であると区別ができる。
ブラウ・ブロの有線メガ粒子砲の場合
1.:ジェネレーターが無し。2.:有線。3.:思考制御。4.:コンピュータによる操作補正なし。5.:ビーム兵器であると区別ができる。
Ξガンダムのファンネルミサイルの場合
1.:ジェネレーターが無し。2.:無線。3.:思考制御。4.:コンピュータによる操作補正なし。5.:ビーム兵器ではなくミサイル兵器であると区別ができる。
ドラグーン・システムの場合
1.:ジェネレーターが無し。2.:無線。3.:思考制御。4.:コンピュータによる操作補正なし。5.:ビーム兵器であると区別ができる。
と分けられる。

================================================================================

各世界観におけるオールレンジ攻撃

宇宙世紀におけるオールレンジ攻撃
宇宙世紀を世界観とする作品におけるオールレンジ攻撃は、主にニュータイプ及び強化人間がサイコミュ制御による複数の遠隔誘導端末を用いて行う手法が一般的である。歴史的には一年戦争時、ジオン公国のフラナガン機関にて開発されたニュータイプ専用モビルアーマー・ブラウ・ブロに搭載された有線式メガ粒子砲砲塔が最初である。その後、エルメスに搭載された無線制御の小型宇宙艇・ビットが開発され、さらにグリプス戦役時にはエネルギーCAPを用いたファンネルが開発され、一般化していく。戦後、地球連邦軍も接収した公国軍の施設等から接収したサイコミュ及び周辺技術を基に独自の研究を続け、グリプス戦役期には飛躍的な発展を見せる事となる。

ニュータイプ対応兵器による戦果は圧倒的なものではあったが、オールレンジ攻撃用兵器を操作可能なレベルのニュータイプはその絶対数が限られており、パイロットの調達が極めて困難であったため、当初は戦略的な決定打とは成り得なかった。しかし、それらは単独の機動兵器としては破格の戦果を達成しており、サイコミュが持つ潜在的な戦術的・戦略的価値は計り知れないものであった。このため、サイコミュ自体の高性能化はもとより、ニュータイプ能力を持たなくてもオールレンジ攻撃に近い戦法を実現するインコム・システムや人工的にニュータイプを養成、或いは能力を付与するクローニング、強化人間等の開発技術も進められていく。これらの技術はその後幾つかの戦乱を経てより洗練された技術として確立されていくが、人道的見地からの問題点も大きく、地球連邦にとっての仮想敵であったジオン共和国の消滅と、それに伴う軍縮の動きと共に衰退していった。宇宙世紀0100年を過ぎる頃となるとサイコミュ兵器自体が影を潜めることとなり、宇宙世紀0153年頃には若干数が姿を見せるように留まっている。公式ではないが、宇宙世紀0203年を描いた小説『ガイア・ギア』では再び利点が見直され、多数の機体が搭載している。




有線式メガ粒子砲
有線式メガ粒子砲(ゆうせんしきメガりゅうしほう、Wired Type Mega Particle Cannon)は、アニメ『機動戦士ガンダム』より登場する、有線式のオールレンジ攻撃用兵器である。

最も原始的なタイプのオールレンジ攻撃用兵器であり、ブラウ・ブロに初めて搭載された。有線ケーブルで脳波からの命令を伝達することにより、機体に搭載されているメガ粒子砲砲塔の一部を分離して数十キロメートル以上離れたところから攻撃することを可能にしたものである。一年戦争末期には、ジオングなどのモビルスーツの腕部にこの機能を搭載した有線アーム(ゆうせんアーム、Wired Arm)として発展した。

一年戦争後は無線式のファンネルが発展したために、それほど一般的なオールレンジ攻撃用兵器とはならなかったが、ニュータイプ兵でなくても運用可能な準サイコミュの発展と相まって、有線アーム、有線クローなどの形で一部のモビルスーツに搭載されている。一部には無線式のものも存在するが、操作性やコストの問題から、採用例は極少数に留まっている。 なおガンダムF91のラフレシアはテンタクラーロッド125本(25×5)を装備しているが、これは先端にメガ粒子砲とチェーンソーを備えた触手型ユニットで、やはり有線式サイコミュである。





ビット
ビット (Bit) は、アニメ『機動戦士ガンダム』より登場する、無線式のオールレンジ攻撃用兵器である。

サイコミュによって脳波で遠隔操作を行う自走式のビーム砲台で、ニュータイプおよび強化人間のみが扱える。ミノフスキー粒子が形成する立方格子の振動伝播を応用したミノフスキー通信を使うことで無線誘導が可能となり、ビットとして結実した。

ジオン公国軍のエルメスなどに初めて搭載された。ジェネレーターを搭載していたために大型であったが、後にエネルギーCAPを搭載し小型化を実現したファンネル(ファンネル・ビット)へと発展した。

α・アジールに搭載されたファンネルおよびνガンダムに搭載されたフィン・ファンネルは再びジェネレータが搭載され、稼働時間を延ばすことで攻撃の持続時間を増やす事に成功している。ジェネレータを搭載しているためこれらの兵器は厳密にはファンネルではなくビットに属するものであるとも言えるが、これらが開発された時代では既にサイコミュ制御兵器の名称として「ファンネル」の方が普及していたため、これらもファンネルの名を付けられている。

しかし、後の宇宙世紀0130年代頃は再び「ビット」の名前が普及したのか、木星帝国のMAエレファンテに搭載されたオールレンジ攻撃用兵器はビットとなっている(少なくとも劇中、キンケドゥ・ナウはビットと呼んでいる)。





ファンネル
ファンネル (Funnel) は、アニメ『機動戦士Ζガンダム』より登場する、無線式のオールレンジ攻撃用兵器である。一年戦争に登場したエルメスに装備されていた「ビット」の発展型であり、正式にはファンネル・ビット (Funnel Bit) またはファンネル型ビット (Funnel Type Bit) というが、単にファンネルと略すのが一般的となっている。

サイコミュ(人間の脳波によって機械を思考制御するためのシステム)を用いて、母機(モビルスーツ又はモビルアーマー)から分離して無線(正確には通常の電波による無線ではなくミノフスキー通信による)で遠隔操作され、搭載されているビーム砲を用いて攻撃を行う小型兵器である。ファンネル・ミサイルと呼ばれる、ミサイルをサイコミュでコントロールすることにより攻撃を行う兵器もある。

最初に登場したファンネルは『機動戦士Ζガンダム』に登場したキュベレイに装備されたものであり、その形が漏斗(ファンネル)に似ていたため、そう名付けられた。以降、ファンネルは、この体系の兵器の一般名称となっていく。そのため、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』では漏斗型ではなく、円筒型(ヤクト・ドーガ及びサザビー)のファンネルや板状(νガンダム)のフィンファンネルと呼ばれる兵器が登場する。

ファンネルとビットの大きな違いとして、ビットにはジェネレータが内蔵されていたため、稼動する際のエネルギーを単体で生み出す事はできたが小型化が難しく、当時のモビルアーマーほどの大きさの母機でないと扱う事はできなかった。当時のニュータイプ用モビルアーマーは、有線式のブラウ・ブロで高さ60.2m、ビットを搭載したエルメスは同じく高さが85.4mもあった。もっともこの高さはブラウ・ブロの場合攻撃端末2機(2連装)を、エルメスの場合はビット運用用のアンテナの高さを含むものだが、いずれにしても並んだモビルスーツがおもちゃに見えるほどの大きさであった。これは、サイコミュ自体の小型化が難しかった事も一因となってはいる。

しかしグリプス戦役期以後次第にファンネルの小型化が進み、第二次ネオ・ジオン抗争期にはサイコミュ搭載モビルスーツも一般的なモビルスーツと殆ど変わらないサイズとなり、機動性の面でも一般的なモビルスーツと同等以上となった。それに伴い、当初ニュータイプ専用機の主兵装だったファンネルは、補助装備へとその位置づけが変化してゆく(勿論、ファンネルの高性能化は続けられている)。

ファンネルでは、エネルギーCAPの技術向上のため、ファンネル本体内に稼動に必要なエネルギーを蓄積する事が可能となった。そのためジェネレータをファンネル本体に搭載せず、母機(モビルスーツ等)にてエネルギーの充填を行う形で小型化が可能となった。エネルギーを母機にて再充填しながら使用する手間が増える事と活動時間がビットより短くなったのがデメリットであるが、量産化は容易となった。

宇宙世紀0203年頃(小説『ガイア・ギア』)にはニュータイプがほとんど存在しなかったため、制約はあるもののオールドタイプにも使用可能なファンネルが開発されている。





フィン・ファンネル
フィン・ファンネル (Fin Funnel) は、アニメーション映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より登場する、無線式のオールレンジ攻撃用兵器である。νガンダムに搭載された、アムロ・レイ考案のファンネルを指す。直訳すると、「ヒレの漏斗」となる。[1]

ファンネルはエネルギーCAPの採用により、その前身であるビットと比べ小型になり、ネオ・ジオン系列機のファンネルは高出力レーザーの採用等により更なる小型化が進められてきたが、フィン・ファンネルは逆に大型化し稼動時間を大幅に向上させている。よって種類別ではビットに特定される。

フィン・ファンネルは小型ジェネレータと開放型のメガ粒子加速帯(メガ粒子偏向機)を搭載し、既存のビットなどのサイコミュ制御兵器より遥かに強力なビームで攻撃が可能となっているほか、発生するメガ粒子をファンネル間に膜状に展開し、防御障壁として使用する事が可能であるフィン・ファンネル・フィールドが展開される。

また、それ自体が3つのブロックからなる羽根状のAMBACユニットとして作用するため、これを搭載するモビルスーツの運動性と稼働時間の向上にも成功している上、ファンネルそのものにも高度な運動性と稼働時間を付与することとなった。劇中でギュネイ・ガスが、ファンネルが長時間使用できることに疑問を持っているが、これはフィン・ファンネルがジェネレーターを搭載している上、AMBAC機能が付与されているため既存のファンネル以上の稼働時間を誇っていることを表している。また、通常のファンネルとは大きく外見が違うため、当初はギュネイ・ガスが放熱板と誤認している。

νガンダムに装備されたものは機体が急造だったこともあり、一度射出すると本体に戻すことが出来ないが、Hi-νガンダムではエネルギーの再充電が可能となっている。出力は3MWで1チャージで装弾数7発となる。さらに後の機体であるゾーリン・ソールにはこれをより小型化された「ゾーリン・ファンネル」が搭載されており、充電の際の母艦的存在となるシールドの裏に2基セットされている。





ファンネルミサイル
ファンネルミサイル (Funnel Missile) は、小説『ガイア・ギア』『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する、無線式のオールレンジ攻撃用兵器である。

宇宙世紀世界においてモビルスーツという兵器が誕生したのは、元来、ミノフスキー粒子散布下での誘導兵器が使用できないことが起因であったが、サイコミュにより無線誘導が可能になったファンネルミサイルは、再度誘導兵器を脅威とすることに成功している。また、従来のファンネルと異なりビーム発生機構を必要としないため、非常に小型化することが可能であり、モビルスーツ単機の搭載数も格段に向上している。他に大気圏内用に開発されたとの意見もあるが、実際にはビームタイプのファンネルも重力化で使用されているのが映像で確認されているので、他に理由があったと考えられる。

現時点で初めてこの兵器が搭載されたと確認されているのは、宇宙世紀0104年頃に完成したペーネロペー及びΞガンダムである。ただし、富野由悠季の小説では、これ以前の作品でもみなビットやファンネルにはビームタイプとミサイルタイプのような描写が存在し、それ以前に開発されていなかったとは必ずしも言えない。Ξガンダムやペーネロペーに搭載されているのがファンネルミサイルという設定が定まったのも、ゲーム『SDガンダム GGENERATION-F』に登場してからである。

初めて設定として言及されたのは『月刊ニュータイプ』1987年11月号に連載されたゾーリン・ソールの解説文であり、同時代(宇宙世紀0203年頃)に登場するマン・マシーンのニュータイプ専用機は、通常のビームタイプのファンネルと共にこのミサイルタイプも装備している機体が多い。





インコム
インコム (Incom) は、フォトストーリー『ガンダム・センチネル』(設定上はアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』)より登場する、有線式のオールレンジ攻撃用兵器である。

準サイコミュ制御による誘導攻撃兵器の一種であり、平たい円柱形をしたものが一般的である。内部に誘導用のワイヤーが巻かれており、これを繰り出しつつ内蔵推進器によるパルス状のロケット推進を行う事で展開する。ワイヤーは弛みが発生しない様、常に一定の張力が掛けられており、方向変換の際にはリレーインコムと呼ばれる中継器をワイヤー上に射出し、本体のベクトル変更を行う。また、ユニットの回収はワイヤーの巻取りによって行われる。このデバイスの操作は主に前述の準サイコミュによって行われるため、パイロットの特別な空間認識能力に依存する事無く、ファンネル兵器によるオールレンジ攻撃に近い戦法を実現が可能となっている。しかし、コンピュータによるアシストを経てもインコムの制御は2次元的な挙動が限界であり、ファンネルほどの複雑な攻撃は不可能である。

このシステムを本格的に搭載した初の機体が、サイコガンダムの小型普及機であり、地球連邦軍オーガスタ研究所にて開発されたガンダムMk-Vである。同機は宇宙世紀0088年初頭、小惑星ペズンに駐留していた教導隊の一部将校がニューディサイズを標榜し、エゥーゴ主導となった連邦に対し反旗を翻した「ペズンの反乱」(ガンダム・センチネル)時同組織に供与され、当時最先端のシステムを活かし多大な戦果を挙げている。また、インコムは地球連邦からの技術流出によってアナハイム・エレクトロニクスにも伝えられており、同社製のSガンダムにもその応用技術が採用されている。ニューディサイズ討伐隊の中核となったα任務部隊に配備されたSガンダムは月面都市エアーズの攻防において前述のガンダムMk-Vと相対する事となる。奇しくもインコム兵器を搭載した2機の最新鋭ガンダム・タイプMS同士の激突は、アナハイム製ガンダムとオーガスタ製ガンダムとのコンセプトの差異を明示すると共に、混沌の時代を象徴するが如き様相を展開した。

なおガンダムMk-Vはニューディサイズが入手した個体の他に2機が用意されていたが、開発に携わっていたティターンズのローレン・ナカモトの手引きによって1機がネオ・ジオンに渡り、後に第一次ネオ・ジオン抗争にて運用されるドーベン・ウルフの雛形となった。この機体にもインコム、及びその発展技術が搭載され、高い戦果を挙げている。第二次ネオ・ジオン抗争期においては、フィン・ファンネルとインコムの換装を可能とした量産型νガンダムが設計されているが、実戦配備された公式な記録はない。

また、Ex-Sガンダムの膝部には、リフレクター技術によるリフレクターインコム (Reflector Incom) が搭載されている。このデバイスは通常のインコムとは異なり、ビーム・ガンを搭載せず、Iフィールド発生器を主体としたユニットとなっている。これを有線で射出し、瞬間的にIフィールドを展開する事でMS本体からユニットに向けて放たれたビームを偏向させ、敵機に命中させるといった運用形式をとる。運用方法としてはサイコガンダムMk-IIに搭載されるリフレクタービットに近い機能を有するリフレクターインコムであるが、防御用に用いることは出来ない。なぜなら、まずこのユニットの運用にはビームをリフレクターインコムという極めて小さな的に確実に命中させること、標的の位置並びに回避行動に伴う近未来予測位置を的確に、それも瞬時に把握することが必須となるからである。Ex-Sガンダムは自機からの攻撃を行う際、これらのシークエンスを全て高性能・高精度の火器管制システム、ALICEに一任することによって実現したが、敵機から放たれる攻撃を的確に予測するためには、ニュータイプ並の高度な空間認識能力が必要とされる。





ミノフスキー・コントロール使用の兵器 
ミノフスキー通信の応用技術で宇宙世紀0150年前後にベスパ(旧サイド2サナリィの技術陣)により開発されたとされている。MS本体から離れた装備に対してサイコミュを用いずに遠隔操作を行うというものである。

ザンスカール帝国側のゾロのボトムターミナルのコントロールやコンティオのショットクローの制御に使用された。

詳しくはミノフスキー・コントロールを参照。


その他のオールレンジ攻撃用兵器
オールレンジ攻撃用兵器は上記以外にも多種多様なものが開発されたが、いずれもその絶対数は多くない。

リフレクタービット (Reflector Bit)
サイコガンダムMk-IIには、上記のリフレクターインコムと同じリフレクター機能を持つリフレクタービット(レフレクタービットとも)が搭載されている。こちらはサイコミュによって制御され、サイコガンダムMk-IIが発した大量のビームを反射して攻撃する。

有線サイコミュ式ビーム・ソード (Wired Psycomu Beam Sword)
サイコガンダムMk-IIに搭載されたサイコミュ制御による射出式の有線ビームソード。ビームソードの他、指先に1基、計5基のビーム砲を搭載する。技術的には有線サイコミュ兵器(ジオングの射出式腕部)有線サイコミュアームに近い物である。

有線準サイコミュハンド (Psycomu Hand)
サイコガンダムMk-IIを参考としたドーベン・ウルフの射出式腕部ユニット。有線式メガ・アームとも呼ばれる。ビーム・ガンを搭載する他、高圧電流を敵機に送り込むショック・バイトとしての機能も有する。準サイコミュによって制御され、指揮官機のものはレーザー通信による無線操作が可能。

マザーファンネル (Mother Funnel) とチルドファンネル (Child Funnel)
ゲーマルクは、マザーファンネルとチルドファンネルという親子式のファンネルを搭載しており、マザーファンネルを遠隔操作した後、その中にあるチルドファンネルを展開することで、より遠距離・広範囲のオールレンジ攻撃を仕掛けることができる。

モビルビット (Mobile Bit)
うしだゆうじの漫画『ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム』に登場したバギ・ドーガには、モビルビットと呼ばれるバッタ状のオールレンジ攻撃用兵器が搭載されている。このモビルビットはコンピュータ制御により半自立行動し、近接戦闘も可能となっている。

アンチ・ファンネル・システム (Anti-Funnel System, AFS)
松浦まさふみの漫画『機動戦士ガンダムREON』に登場したグラン・ジオングには、アンチ・ファンネル・システムと呼ばれる、オールレンジ攻撃用兵器を無効化する技術が搭載されている。対オールレンジ攻撃用兵器といえる。ただしサンライズ公式設定という訳ではない。

サイコミュ・ハンド (Psycomu Hand)
長谷川裕一の漫画『機動戦士VS伝説巨神 逆襲のギガンティス』に登場したメガゼータは、無線式のサイコミュ・ハンドが搭載されている。ドーベン・ウルフに搭載されている物とは異なり従来のサイコミュ兵器同様、NT能力に反応して操作する。

テンタクラーロッド (Tentacler Rod)
モビルアーマー・ラフレシアが大量に装備する触手型のオールレンジ攻撃用兵器。ネオ・サイコミュで制御する。

フェザーファンネル (Feather Funnel)
富野由悠季・長谷川裕一の漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』に登場するモビルアーマー・ディビニダドは、フェザーファンネルと呼ばれる使い捨てのファンネルを搭載している。
建造時代が不明なゲーム『SDガンダム GGENERATION』シリーズオリジナルモビルスーツ・フェニックスガンダムもこれを装備している。
後に小型化されたフェザーファンネルが『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人』に登場するモビルスーツ・コルニグスの大気圏内行動用パーツ「インプルース」に搭載された。
ディビニダドのフェザーファンネルと違い大気圏内での使用が可能。




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未来世紀におけるオールレンジ攻撃
未来世紀を世界観とする作品におけるオールレンジ攻撃については、詳細は不明である。ガンダムローズに搭載されているローゼスビット (Roses Bit)が存在する。


ローゼスビット
ローゼスビット (Roses Bit) は、バラの花ないし蕾を模した形状をもつビットである。有重力下でも自力で浮遊する能力を持ち、一機に一門のビーム砲を搭載している。ガンダムローズの左肩を覆う可動式シールド内に多数格納されている。宇宙世紀におけるファンネルと同等のようなものであり、脳波コントロールにより操作されるというが、具体的な技術は明らかになっていない。小説版では、直接敵機にぶつけるファンネルミサイルのような描写だった。





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アフターコロニーにおけるオールレンジ攻撃
アフターコロニーを世界観とする作品において、オールレンジ攻撃の概念はほとんどないようだが、モビルドール(MD)を人間の意志で遠隔操作するシステムはアフターウォーのビットモビルスーツと同様、一種のオールレンジ攻撃ともいえる。

ただし、外伝作品である「新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT」に登場するハイドラガンダムは肩の可動式ビーム砲をワイヤー誘導式の遠隔攻撃端末として使用し、オールレンジ攻撃を仕掛けている。この機体独特のパイロットの精神と直接リンクさせたセンサーシステムの恩恵によるものであるようだが、これらがゼロシステム等の応用によるものなのか、それともまた別種の独自システムであるのかは不明である。


モビルドール
モビルドール(MD)とゼロシステムのリンクにより、多数のMDをチェスの駒のように自在に操れる。終盤のリーブラ攻防戦において、ドロシー・カタロニアがリーブラ内部からMDビルゴIIの大軍を指揮。従来のMDとは一線を画した巧みな用兵で、ヒイロたちを窮地に追い込んだ。




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アフターウォーにおけるオールレンジ攻撃
アフターウォーを世界観とする作品におけるオールレンジ攻撃は、主にニュータイプ及び人工ニュータイプがフラッシュシステムを用いて制御を行うのが一般的な手法であり、宇宙世紀における手法と何ら代わりはない。

パトゥーリアに搭載されている有線ビーム砲(ゆうせんビームほう、 Wired Beam Cannon)は、宇宙世紀における有線式メガ粒子砲とほぼ同じものであり、またベルティゴに搭載されているビット (Bit) は、宇宙世紀におけるファンネルとほぼ同じものである(ただし重力下でも問題なく使用可能な点がファンネルと異なる)。また、この世界における特色はビットモビルスーツと呼ばれる多数の無人モビルスーツを攻撃端末として用いることが可能という点である。





ビットモビルスーツ
ビットモビルスーツ (Bit Mobile Suit) は、『機動新世紀ガンダムX』より登場した無人モビルスーツ。ニュータイプが母機となるモビルスーツよりフラッシュシステムによって遠隔操縦する。

ガンダムタイプ各機にはそれぞれ専用の、母機と同様の能力や武装を有するビットモビルスーツが制作され、母機一機あたり12機のビットモビルスーツが割り当てられ一つの部隊を構成していた。これらのうちガンダムレオパルド用のGT-bit、ガンダムエアマスター用のGW-bitは第7次宇宙戦争でことごとく失われたようで、劇中に登場するのはガンダムX用のGX-bitのみである。

ガンダムタイプ以外でも戦後制作されたラスヴェートのためにビットモビルスーツが制作されている。これは母機と外見が頭部含め全く同じという特徴を持つ。これは敢えて同じ外見にすることで母機の存在を隠匿し、集中攻撃を避ける目的があると思われる。

月面基地には自衛用のビットモビルスーツが配備され、D.O.M.E.の意志によって動かされていた。月面基地を制圧しようとするものを退ける一方で、真実を知るべき人々に対してはこれを導く役目も果たした。




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正暦におけるオールレンジ攻撃
正暦を世界観とする作品におけるオールレンジ攻撃は、ターンXが数回使用している。


ブラディ・シージ
ターンXには宇宙世紀の技術の延長としてサイコミュによる操作系が組み込まれているとされ、機体を頭部・上下半身・両手足に分割し、制御のための頭部を除いた各部分をファンネルのように操ることができる。ブラディ・シージ(bloody siege)とは、それぞれを小型ビーム砲台のようにして相手をかく乱しながら射撃する戦法で、テレビゲーム『SDガンダム GGENERATION』シリーズで命名された。劇中、スモーや∀ガンダムに対して数回使用し、圧倒した。



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コズミック・イラにおけるオールレンジ攻撃
コズミック・イラを世界観とする作品におけるオールレンジ攻撃は、ガンバレル・システムまたはドラグーン・システムと呼ばれる兵器を用いて行うのが一般的な手法である。


ガンバレル・システム
ガンバレル・システムとは、機動戦士ガンダムSEEDシリーズに登場する架空の兵器。多数の攻撃端末(飛行砲台)を同時に制御しオールレンジ攻撃を行う公領域戦闘性に優れた兵装である。

各攻撃端末はガンバレルと呼ばれ、個々に火砲と推進・姿勢制御用スラスターを備え、高い攻撃力と機動力を持つ。多数のガンバレルに加えモビルアーマー(モビルスーツ)本体が個別に移動・攻撃する事で変幻自在のオールレンジ射撃を織成し、ガンバレル・システムを搭載した機体は単機とは思えぬ攻撃力を発揮する。

ガンバレル・システムの操作制御には操縦桿等による手動操作は一切必要とされず、神経接続によって、パイロットが思い浮かべた物体(敵と攻撃端末)配置と各攻撃端末からのフィードバック情報を脳⇔攻撃端末間で相互伝達する事によって行われる為、発揮される高機動性と比して各攻撃端末を複雑に指揮することが可能である。

MSまたはMA本体に加え多数のガンバレルを指揮・誘導するには、パイロットには多大な情報処理能力を要求するだけでなく、傑出した空間認識能力を必要とする。その為、本システムを使えるパイロットは少ない。

母機⇔攻撃端末間の通信方式は、Nジャマーの影響により有線式とせざるをえず(ガンバレル・システムの実用化は、量子通信の実用化以前)、その為攻撃端末の動きに若干の制約がかかり通信用ケーブルが切断されてしまうと操作不能となるデメリットが有る。





ドラグーン・システム
ドラグーン・システム(Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network・system:分離式統合制御高速機動兵装群ネットワーク・システム)とは、機動戦士ガンダムSEEDシリーズに登場する架空の兵器。多数の攻撃端末(飛行砲台)を同時に制御しオールレンジ攻撃を行う広領域戦闘性に優れた兵装である。

各攻撃端末はドラグーンと呼ばれ、個々にビーム砲と多数の推進・姿勢制御用スラスターを備え、高い攻撃力と機動力を持つ(ドラグーンの稼動に必要なパワーは、母機に戻ることで補給される)。多数のドラグーンに加えMS(MA)本体が個別に移動・攻撃する事で変幻自在のオールレンジ射撃を織成す。更に、より高い適性(空間認識能力)を持ったパイロットが使用した場合、ビーム砲から放たれる粒子線を再成形しビームソードや全周囲ビームバリアとしての使用も可能にし、ドラグーン・システムを搭載した機体は単機とは思えぬ戦闘能力を発揮する。

ドラグーン・システムの操作制御には操縦桿等による手動操作は一切必要とされなず、神経接続によって、パイロットの思考と各攻撃端末からのフィードバック情報を脳⇔攻撃端末間で相互伝達する事によって行われる為、発揮される高機動性と比して各攻撃端末を複雑に指揮することが可能である。

ドラグーン・システムの操作制御はMSまたはMA本体に加え複数の攻撃端末の管制を行うため、パイロットには多大な情報処理能力を要求する。

母機⇔攻撃端末間の通信方式は、大量の情報を遣り取り可能且つNジャマーの影響を受けない量子通信である為、無線での誘導を可能とし、個々の端末の動きに制約が少ない為ガンバレル・システムと比して、より複雑なオールレンジ攻撃を可能とする。

第一世代ドラグーン・システム
第一世代ドラグーン・システムの制御は、多数の攻撃端末の誘導に、傑出した空間認識能力(この能力を持つ者は、ナチュラル、コーディネイターのどちらかに限定はされていない)を必要とする為、本システムを使えるパイロットは少ない。また、ただでさえ複雑なMS(MA)の操縦に加えてドラグーン・システムの操縦も加わる為、高い情報処理能力を持つ事も適性の条件に入っている。
第二世代ドラグーン・システム
ザフト設計局に有用を高く評価されたドラグーン・システムは量子インターフェースを改良され、レスポンスが大幅に向上したことにより「使用者の空間認識能力に依存しない第二世代ドラグーン・システム」へと発展した。しかし、その性能を発揮しきれるかどうかはパイロットの技量次第である。

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西暦(機動戦士ガンダム00)におけるオールレンジ攻撃
『機動戦士ガンダム00』の舞台である西暦2300年初頭では、以下のようなオールレンジ攻撃用の装備が存在する。操作方法は作中で明言されていないが、ケルディムガンダムの装備に関しては、サポートメカであるハロによって制御されている事が劇中で確認されている。


GNファング
本体から射出された無線誘導端末によるビーム砲、及びビームエッジでの打撃による攻撃を可能とする。トリニティが保有するガンダムスローネツヴァイにて初めて実戦で運用され、後にアルヴァトーレ、アルケーガンダム、ガッデス、レグナント、リボンズキャノンに改良が施された上で装備される。


GNシールドビット
小型の盾の形状をしたビットによる機体の防御、及び攻撃形態「アサルトモード」でのビーム攻撃も可能。ソレスタルビーイングが保有するケルディムガンダムの装備。


GNライフルビット
通常は機体にマウントし固定式のビーム砲として運用可能だが、パージしての遠隔操作も可能。アロウズとの最終決戦の際にケルディムガンダムに追加装備された。

[ 本帖最后由 finalblackwing 于 2009-6-2 08:22 编辑 ]

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jj8888




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发表于 2009-6-2 08:58  资料  短消息  加为好友 
希望各位高人不要拿那些搞笑的东西来说。

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Aeolides



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发表于 2009-6-2 13:55  资料  短消息  加为好友 
= =话说那东西可不是搞笑的东西啊,精神力哈罗是得到官方承认的存在,虽然样子囧了点。而海盗高达和G高达也是标准的官方作品呢。

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疯子恺

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引用的一大票日文,完全看不懂

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FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

江湖交配不交心,交心交得几路行? . ...


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这个怕不能吧。

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jj8888




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发表于 2009-6-2 14:43  资料  短消息  加为好友 
还真没想到那个黑球是得到官方承认的存在

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JimRaynor

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原帖由 jj8888 于 2009-6-2 14:43 发表
还真没想到那个黑球是得到官方承认的存在

反正正史是不可能給你看到的,我可理解為游戲的官方





Titans show no mercy to evil Nod
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QUOTE:
原帖由 jj8888 于 2009-6-2 14:43 发表
还真没想到那个黑球是得到官方承认的存在

游戏里的东西而已,不用当真

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loralora (偉大な班長さま)

林修


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当然是官方的

G世纪又不是同人游戏

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zeonforever

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发表于 2009-6-2 21:22  资料  短消息  加为好友  QQ
G高达实在是太那啥了。。。数据严重有问题。。。xd...

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kingp430



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原帖由 loralora 于 2009-6-2 21:12 发表
当然是官方的

G世纪又不是同人游戏

吓死了,好在是游戏而已。

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