标题: 机战impact问题
RTX-007



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发表于 2009-5-31 21:42  资料  短消息  加为好友  添加 RTX-007 为MSN好友 通过MSN和 RTX-007 交谈
机战impact问题

ps2 srw impact 第一话结束。打诺利斯读了三次档。是这家伙强还是我的人太弱

这个游戏二周目继承什么?怎么快速让敌人行动?某一关结束时,得到但没使用的人物技能道具能在以后使用吗?攒下来的SP怎么不兑换成经验值?

各篇之间继承什么?哪些机体/人物值得推荐?这个游戏主力控制在几个以内比较好打?熟练度控制在较低的水平是不是可以得到更好的机体和更多资金?

最后,哪里的攻略比较好?

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沒有快速行動


G高達,彈劾凰,忍者戰士

地上篇這幾個稍猛

I要講究配閤,哪個衝上去扔敵人堆裏都是個死


I的話,攻略問老西





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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发表于 2009-6-1 01:22  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 RTX-007 于 2009-5-31 21:42 发表
ps2 srw impact 第一话结束。打诺利斯读了三次档。是这家伙强还是我的人太弱

这个游戏二周目继承什么?怎么快速让敌人行动?某一关结束时,得到但没使用的人物技能道具能在以后使用吗?攒下来的SP怎么不兑换成经验值?

各篇之间继承什么?哪些机体/人物值得推荐?这个游戏主力控制在几个以内比较好打?熟练度控制在较低的水平是不是可以得到更好的机体和更多资金?

最后,哪里的攻略比较好

读档也太正常了
以后你就会习惯了
这家伙不强,你的人也不弱,IMPACT就是这种感觉,打上几关你就会习惯并且爱上这种感觉,回味很美妙

二周目只继承一周目剩下的金钱,
也就是一周目你花钱越少,二周目继承得到的越多

绿字问题问的好
其实这个也是我一直以来想问的问题
我也自认为自己没这个闲工夫浪费自己时间冒险尝试一下,所以和LZ一样总想从他人那里得到答案,
如果没记错的话,不能在以后使用(在第三部我因为大家几乎都学了集中力但是又拿到一个,想留到以后分流的部队回来再用,没当时用后来就不见了,但是是否第一第二第三部都完全是这样的情况就不知道了)
或者说如果你和我一样懒不想靠自己测试出真实结果
就也和我一样告诉自己过关技能不能留给以后使用

攒下来的SP能换成EXP的SRW本来就不多,WINKY走掉后
其实SRW的系统是有关联的
SP转化成EXP这种设定适合与敌人等级固定这一条搭配出现
当敌人等级固定时,我方比敌人等级高的角色可以利用保存SP稳固增加EXP
当敌人等级随我方等级的变化而变化的时候,SP转化成EXP的意义就不大了
另外因为IMPACT中有里里斯王家纹章这个芯片(该芯片推荐给拥有多个驾驶员的机体或主舰安装),作用是让装备的单位获得SP回复的技能,所以SP转化成EXP就更不可能存在于本作了


各篇之间继承改造,角色等级
第三部继承了第一部第二部的资金总合
第二部不继承第一部的资金但是继承改造
第三部继承前两部的改造
所以个人建议务必于第一部无敌钢人太坦3出现时对其及时改造,以便于第二部中他临时出现要担当获得熟练度的大任
不过本作中无敌刚人意外的没有魂,也没有和神胜平的合体技,所以如果不是为了熟练度的话,并不强劲可以完全无视

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

每个人玩法不一样所以推荐的机体不一样

首先IMPACT里资金非常重要,钱是永远不会嫌少的,而在IMPACT里资金又比其它难度低的SRW要重要
所以全游戏中三个强运一定要利用好,特别是在一周目的第一部第二部,都是白手起家从0开始,
巴尼,天野光,以及第一部后期说得诺里司以后可以获得一个强运(给谁都行,我是给了IMPACT里我最喜欢的角色多蒙,从我会把这个技能给我最喜欢的角色就说明了这个技能有多么重要了)
IMPACT里的强运和其它SRW里不同,因为IMPACT里的强运是可以和幸运精神叠加效果的,所以就非常重要了,有和没有是天壤之别
巴尼的精神很好,一上来就有奇袭,在前期大家等级不够没法一一学会热血的情况下, 他一直是BOSS战主力,况且他个人有强运,所以一般BOSS战的最后一击都推荐他来完成,初期可以驾驶EZ8
(所以我把那个学习强运的机会给了多蒙,其实说白了就是想让他来经常完成最后一击)
后期拿到GP02A,给巴尼驾驶,他还可以学到魂(IMPACT里热血是1.5倍伤害,魂是2.5倍,所以魂的重要性我就不用多说了吧?而且IMPACT里能学到魂和奇迹的人一共就那么几个,相对其它SRW作品,算是少的,同样的情况只在GBA的SRWA里出现,因为IMPACT正好是和SRW A同时期的作品)

天野光是第二部的强运角色,她没巴尼那么好用,但是第二部的BOSS战用来做最后一击效果还是很不错的.所以基本上是第二部活跃完后,第三部宇宙和地球的大部队合流后就可以下去休息了

UC系除了巴尼最好用以外,就只剩下有奇迹的阿姆罗值得推荐了,这可能会让习惯了用UC几大NT当主力的人感到非常不适应,阿姆罗在最后两个隐藏关中还会强制驾驶牛高出击,替代响界成为最后两话的主角,所以值得培养
至于卡缪,夏亚,捷多这些都不好用,所以不推荐

UC系的爱娜,塞西利,克里斯作为精神支援型角色反而值得推荐,再动,复活都是很重要的精神,后期获得的QUEENMANTHA可以乘坐双人机师,推荐放两个美女上去,节省出击数来达到精神支援的效果

G高师徒——多蒙,东方不败,作为IMPACT乃至整个SRW里的我最喜欢的参战作品,就不多说了.如果不是特别讨厌他们非要他们板凳的话,没理由不用.

破邪大星弹劾凰,超级系,四人份精神,主角米亚在LV61就拥有奇迹,非常强大,没理由不用,可以和其它作品中的刚巴斯塔相提并论的机体

克罗诺斯大逆袭,罗姆是理论上IMPACT里最强的角色,当他学会魂以后就是当之无愧的最强,不过很可能101话打完他都没能学会- -,和他搭档的两个一个是飞机一个是钻头,飞机搭档适合和他配合切杂兵,钻头搭档适合对付BOSS,第三部的BOSS战主力,在破邪大星学到奇迹以前,理论上的最大伤害就是由罗姆和钻头的天空宙心拳来完成的

忍者战士飞影系列只需要练主角一个人,而且初期板凳就可以,直到第三部他正式驾驶飞影出击以后才开始练也来得及,他是和座间翔并列的全IMPACT中回避最高的角色,当然他靠的是机体的回避,翔靠的是个人的回避

座间翔,回避和攻击力都非常变态的角色,能力的话没的说,唯一缺点就是在IMPACT这个主张团体战的SRW中,他这样的孤军奋战型的效率问题反而值得思考(援护攻击支援别人比较困难,同样别人想支援他也比较困难),所以看个人喜好,我个人是非常喜欢他的,因为实在太强太拉风了.需要注意的是他驾驶的座机推荐为他老婆玛贝尔的那台机体波卓,因为IMPACT的丑小鸭系统导致该机体非常强劲

零影,同样是忍者战士系列,非常晚加入的BOSS,用来和飞影配合很不错,二人也有合体技,缺点就是加入的太晚

勇者来丁,IMPACT中的念动力就是SP回复每回合的SP最大值的20%,在这个几乎没有人有SP回复技能(里里斯王家纹章恢复10%),集中力就是珍贵技能的作品里,念动力是非常珍贵的.

主角南部响介的优点就在于援护攻击和援护防御,非常可靠非常好用

另外如果我没记错的话,其他人常见推荐的机体还有超兽机神和G3,应该也都是不错的机体,虽然我不爱用.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

IMPACT是SRW里主张群殴的派系,和MX,OGS等推崇个别机体重点强化的SRW不同
一.因为IMPACT单体最大攻击力的武器也无非是加了特殊能力+1技能后圣战士等级达到10的座间翔,无非是刚刚勉强达到5050.其他人的最高武器攻击力四位数的第一个数字不会是5,只能是4
而合体技的威力也基本在6000以内,所以单体攻击伤害是提不上去的,
所以推崇的是关卡中出战的机体每台都要很强比较好

二.因为没有PP,所以不存在把PP集中强化到谁身上
想培养一个超级变态的角色也培养不出,不如分散培养,以多取胜

三.IMPACT回合数拖的越多对自己越不利,拿不到好的特技,容易错过伙伴获得,碰上高HP高装甲有HP回复的BOSS更麻烦

主力应当控制在10个左右
第一部和第二部可以分别不用到10个,但是到了第三部,你想不是10个也不可能,因为第一部和第二部五个主力是不怎么够的,一合流以后主力就多了,反而不知道该用谁了, 感觉大家都很强。到这个时候反而要调整好心态,不要觉得之前太培养了谁谁谁现在用不上了浪费了就好。


熟练度水平,我个人是肯定控制在高,难,事实上真正好的机体是和熟练度无关的,控制熟练度来获得机体什么的主要是为了完成收集率,如果是一周目的话,可以考虑根据自己的个人喜好来控制熟练度以达到获得自己期待想要的机体

攻略的话MSL旧论也有不错的
不过因为IMPACT是隐藏要素最丰富的一作SRW,也涉及到很多难以取舍的问题,所以个人建议你能多下几份不同版本的攻略来对比






希望我的回答还算能让LZ满意
事实上IMPACT值得提的重要部分还有很多我在这里并没有提到,因为只是一心想着你问什么我就回答什么,尽量不多嘴,以避免说多了造成LZ玩IMPACT的时候乐趣下降

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2009-6-1 20:59 编辑 ]





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发表于 2009-6-1 09:14  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
HWS牛和全装百式以及一些稀有技能都是要低一些的熟练度的,不过只要计算好一样可以用两机来打鸭子,建议放弃一些回合数要求的熟练度来最大限度榨取剩余价值





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发表于 2009-6-1 12:53  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2009-6-1 09:14 发表
HWS牛和全装百式以及一些稀有技能都是要低一些的熟练度的,不过只要计算好一样可以用两机来打鸭子,建议放弃一些回合数要求的熟练度来最大限度榨取剩余价值 ...

UC系的问题就在于好机体多,像样的机师少。一群没魂的废柴NT
始终认为最神的UC机是GP02A





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发表于 2009-6-1 13:06  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 シロッコ 于 2009-6-1 12:53 发表

UC系的问题就在于好机体多,像样的机师少。一群没魂的废柴NT
始终认为最神的UC机是GP02A

所以要用稀有技能来补足,例如给巴尼学统率,然后开ZZ跟克里斯的Z合用究极米加炮

稀有技能也可以有许多玩法,甚至给多蒙学援护攻击用山寨究极石破天惊拳

GP02A除第四次外无爱





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发表于 2009-6-1 13:17  资料  短消息  加为好友  QQ
GP02A装备大型弹仓
2发
巴尼使用奇袭附带必中加速等效果飞到预定地点,用普通武器攻击
消耗掉奇袭中的热血,然后再动使用魂
一发MK82
然后自爆,
复活后SP全满,继续魂+MK82

IMPACT的GP02A是清屏机器,顺便大把的银子





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ColinQ



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发表于 2009-6-1 14:40  资料  短消息  加为好友 
推举一个冷门的:超电池V,游戏会有剧情自动升级4段,所以自己先修6段让电脑自动升最后4段能节省下一大笔钱。
我记得我打第三部的时候电池V所有人配上集中力,SP+15足够5回合尽情挥霍
(IMPACT的战斗绝大多数都很短,能在五回合内结束战斗)
出场的时候算好5个混乱的话超级系的挂个集中闪避也都能指望的上
自带补给精神也不怕弹尽粮绝从来不会沦落到溜溜球

对于资金,如果计划得当,IMPACT最后的钱足够改满13台机体+母舰(最后一关出场阵营)

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发表于 2009-6-1 19:26  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 ColinQ 于 2009-6-1 14:40 发表
推举一个冷门的:超电池V,游戏会有剧情自动升级4段,所以自己先修6段让电脑自动升最后4段能节省下一大笔钱。
我记得我打第三部的时候电池V所有人配上集中力,SP+15足够5回合尽情挥霍
(IMPACT的战斗绝大多数都很短,能在五回合 ...

果然也还是把你给引出来了
你的AE章呢?





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发表于 2009-6-1 20:41  资料  短消息  加为好友  添加 RTX-007 为MSN好友 通过MSN和 RTX-007 交谈
拜谢楼上诸位 特别是老西

我第一话结束后,没使用得到的机师技能,在后面的整备界面里找不到,所以有点遗憾。

感觉打着有点像旧机战。

巴尼是很强,格斗比级别更高的忍高好几点,70%以上的攻击还能经常回避,太神了。

圣战士的托德怎么样?这作有雪霸吗?

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发表于 2009-6-1 20:53  资料  短消息  加为好友  QQ
巴尼后期射击比骡子的射击差不了多少,格斗比骡子射击还高

圣战士托德因为冲突关系没收,
看资料好象不太行
况且IMPACT里强人那么多想想也的确轮不到他

当然我还是没用过
所以可信度值得商榷

雪霸是?





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发表于 2009-6-1 21:04  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #7 TRUNKS 的帖子

传闻GP02哪作有9000+的攻击力来着
反正我这样的后辈是没感受过





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发表于 2009-6-1 22:03  资料  短消息  加为好友  添加 RTX-007 为MSN好友 通过MSN和 RTX-007 交谈
第四次里圣战士系的隐藏机,HP高,HP恢复小,没有远程武器,但格斗武器威力更大。

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发表于 2009-6-1 22:06  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 RTX-007 于 2009-6-1 22:03 发表
第四次里圣战士系的隐藏机,HP高,HP恢复小,没有远程武器,但格斗武器威力更大。

主要是这个翻译让我反应不过来
如果看到日文假名应该就没问题了


IMPACT里圣战士机是典型的丑小鸭系统当道

四个强化芯片空档不是闹着玩的
全装加武器攻击力的话可以堆到6650的威力

高虽高
不过这样也意义不大,因为毕竟还是不够高
况且考虑到加武器攻击的芯片还是给支援别人或方便别人支援的机体装更合算更有效率一些





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发表于 2009-6-2 01:18  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-1 21:04 发表
传闻GP02哪作有9000+的攻击力来着
反正我这样的后辈是没感受过

8400好像,而且入手已经全改满,反正真正恐怖的是那射程和攻击范围,比扫把还大………………

BAD ENDING的话可以第一回合就把全部八路思安轰掉…………





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ColinQ



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发表于 2009-6-2 08:07  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-1 19:26 发表

果然也还是把你给引出来了
你的AE章呢?

IMPACT是我难得几个比较认真玩过的游戏,所以知道自己的看法有一部分是实践来的,而不是光看攻略模仿下来的。

PS:我很少去AE阿

QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-1 22:06 发表

主要是这个翻译让我反应不过来
如果看到日文假名应该就没问题了


IMPACT里圣战士机是典型的丑小鸭系统当道

四个强化芯片空档不是闹着玩的
全装加武器攻击力的话可以堆到6650的威力

高虽高
不过这样也意义不大,因 ...

V-UP我是插给Ez-8/巴尼的
掩护攻击用180mm炮
杀Boss用全弹发射

Ez-8是丑小鸭15改和4插槽的典型受益者
据说红有三和G3更NB,但是因为开始就没把它们列为最终出场阵营,所以没改。第一部末期某些关用红有三+V up能顶一下,但是第三部开始就淘汰了(然后一直后悔为了这2台板凳机少了一个集中力)

IMPACT里的圣战士系列如果不是要抢回合的话还比较好用(15改丑小鸭),但是因为射击不强,射程不远所以不是很适合快速战

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NEWTYPE9



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发表于 2009-6-2 10:02  资料  短消息  加为好友 
我当年玩I的时候依然用GO大法练级来的,因为可以关闭战斗动画了,只需要地图炮轰级的第一步漫长点而已,最后好多99啊。

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发表于 2009-6-2 11:16  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2009-6-2 10:02 发表
我当年玩I的时候依然用GO大法练级来的,因为可以关闭战斗动画了,只需要地图炮轰级的第一步漫长点而已,最后好多99啊。

直接金手指伺候





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NEWTYPE9



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发表于 2009-6-2 11:17  资料  短消息  加为好友 
金爪子没成就感,这样练起来的有成就感。

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发表于 2009-6-2 18:22  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #17 ColinQ 的帖子

圣战士这一点我在4楼的回复里说的也很清楚了

属于单打型机体

因为能力太出众,就算影响整体部队的效率我也还是让他上了,实在不忍心让他板凳


红扎和G3的确NB,我都有,但是我还是那句老话, 没人开.
UC系我只用巴尼和骡子,一个EZ8=>阿普萨拉斯=>GP02A,另一个白卡/牛高





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发表于 2009-6-2 18:26  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2009-6-2 10:02 发表
我当年玩I的时候依然用GO大法练级来的,因为可以关闭战斗动画了,只需要地图炮轰级的第一步漫长点而已,最后好多99啊。

我冲回合数的
所以不练级

IMPACT如果像我和CQ一样追求回合数,是非常有意思的

当然练级也有练级的乐趣

但是因为IMPACT可以说几乎是SRW中唯一一款冲回合数有意思的SRW作品
换句话说就是其它几作SRW就算冲回合数也不会像IMPACT那样有趣

所以个人非常建议IMPACT挑战总回合数最低

当然并不是因为我冲了IMPACT的回合数我就说这样好玩,
好玩是完全由于IMPACT本身不同于其它SRW几作,而独有的特色决定的
具体就不多说了

我一开始还没想冲回合数,本是纯粹的为了追求集中力这个技能
后来发现缩短回合数本身比获得集中力的乐趣和成就要大得多
就一直坚持了下来





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水猫大魔王



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刚翻了下那张I的盘还在,做个ISO回味下。

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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2009-6-2 23:05  资料  短消息  加为好友 
对了

记得在第一话之后把断空每一项能力都加一格,不然到后面会后悔的

当然,不喜欢断空的话请无视

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还有宇宙篇尽量也把凉子三人的机体也强化一下,否则白热の终章会很辛苦





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发表于 2009-6-3 12:47  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2009-6-3 00:23 发表
还有宇宙篇尽量也把凉子三人的机体也强化一下,否则白热の终章会很辛苦

我第三部银河篇基本就是一路割草过去的
机动战舰三人娘只强化过天野光机,当然最后一招武器威力是早早改满的





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ColinQ



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发表于 2009-6-3 13:20  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2009-6-3 12:47 发表

我第三部银河篇基本就是一路割草过去的
机动战舰三人娘只强化过天野光机,当然最后一招武器威力是早早改满的

机动战舰有隐藏机Xエステバリス改 (X Aestivalis Custom)
强运+地图炮

另外2位只能做板凳了

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原帖由 シロッコ 于 2009-6-3 12:47 发表

我第三部银河篇基本就是一路割草过去的
机动战舰三人娘只强化过天野光机,当然最后一招武器威力是早早改满的

唯一能用的也只有这招而已





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发表于 2009-6-3 19:34  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 ColinQ 于 2009-6-3 13:20 发表


机动战舰有隐藏机Xエステバリス改 (X Aestivalis Custom)
强运+地图炮

另外2位只能做板凳了

主要是第二部里靠她的强运
第三部基本上还是靠巴尼和那个自选装备强运角色,我是多蒙
一个对付BOSS,一个用MAP收拾杂兵





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发表于 2009-6-3 19:49  资料  短消息  加为好友  添加 RTX-007 为MSN好友 通过MSN和 RTX-007 交谈
上面好些金钱的奴隶。我原来玩机战,一向不追求回合数。一般排成一个中间两台加血机(木兰A+美塔斯,老的只有这两个,后来可以有三个或更多加血,外边就可以围更多人),外边六个主力围着的阵势(最早是魔神*2+盖塔+高达*3,后来选择多多)。听上面介绍后,我觉得这样的阵势可以应付IMPACT,所以不追求钱,更不追求回合数了。

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原帖由 loralora 于 2009-6-2 23:05 发表
对了

记得在第一话之后把断空每一项能力都加一格,不然到后面会后悔的

当然,不喜欢断空的话请无视

这个是为什么?也有相应关卡吗?

我感觉你们比我对这个游戏的热情高很多。

[ 本帖最后由 RTX-007 于 2009-6-3 19:51 编辑 ]

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发表于 2009-6-3 19:52  资料  短消息  加为好友  QQ
不同的SRW有对应不同的玩法
各人有各人的追求

又追求金钱又追求回合数的
一是会比较接近极限挑战增加游戏乐趣
二是这样培养出来的部队也会比较强

如果只为通关,那也没什么问题,随便玩玩就好
IMPACT前紧的话就当然会后松
所以我第三部才会像割草,五回合过关拿集中力也很轻松

前面打的狼狈,要求不严格,后面就会一路继续狼狈下去,反而容易越打越没动力,毕竟101话





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发表于 2009-6-3 20:01  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 RTX-007 于 2009-6-3 19:49 发表
上面好些金钱的奴隶。我原来玩机战,一向不追求回合数。一般排成一个中间两台加血机(木兰A+美塔斯,老的只有这两个,后来可以有三个或更多加血,外边就可以围更多人),外边六个主力围着的阵势(最早是魔神*2+盖塔+高达*3,后来选择多 ...

为了之后断空多一招分体攻击,这招的实用性很强

另外,IMPACT是有海牛的,不过需要老金改出来,山楂饼也可以改出来,都比号称最强的全武装金百改好用

全武装金百改很难得到,不过确实很不错就是了

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发表于 2009-6-3 20:08  资料  短消息  加为好友  QQ
隐约记得攻击力4250,移动后攻击可,好象射程1-4,
当时我也拿到了
比多蒙的普通石破天惊拳厉害一些,因为有野性化





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原帖由 RTX-007 于 2009-6-1 20:41 发表
拜谢楼上诸位 特别是老西

我第一话结束后,没使用得到的机师技能,在后面的整备界面里找不到,所以有点遗憾。

感觉打着有点像旧机战。

巴尼是很强,格斗比级别更高的忍高好几点,70%以上的攻击还能经常回避,太神 ...

雪霸的确很强,我在C3里见过,不过没有合体技就放弃了

[ 本帖最后由 『马』 于 2009-6-3 21:43 编辑 ]





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发表于 2009-6-3 22:03  资料  主页 短消息  加为好友 
IMPACT的节奏比较慢,这点有些人可能喜欢,但我很不适应。
再加上玩到这作比较晚,打了一半放弃了。

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发表于 2009-6-3 22:06  资料  短消息  加为好友  QQ
我有条件玩到IMPACT的时候
第二次ALPHA已经打到一半了

结果看室友玩了IMPACT几话后
突然觉醒
第二次ALHPA什么玩意

删档,直接IMPACT去了

然后他看到我打IMPACT打的比他熟练,战绩比他辉煌,队伍比他强大
于是也把IMPACT的存档删除了
转投第二次ALPHA门下了

于是我们就在不经意间互换了对象,玩上了换妻游戏





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发表于 2009-6-3 22:16  资料  短消息  加为好友 
α系列和OG系列不错……个人感觉


IMPACT就没有机会玩了……





最近都在填坑啊~~~~
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发表于 2009-6-4 00:12  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 RTX-007 于 2009-6-3 19:49 发表
上面好些金钱的奴隶。我原来玩机战,一向不追求回合数。一般排成一个中间两台加血机(木兰A+美塔斯,老的只有这两个,后来可以有三个或更多加血,外边就可以围更多人),外边六个主力围着的阵势(最早是魔神*2+盖塔+高达*3,后来选择多 ...

将加血机换成响介和四郎(乘有盾机)就是最强攻击阵型了

QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-3 20:08 发表
隐约记得攻击力4250,移动后攻击可,好象射程1-4,
当时我也拿到了
比多蒙的普通石破天惊拳厉害一些,因为有野性化

这招的确比断空光牙剑好用


即使之前不改的话也只是要到白热の终章才能得到,所以最好还是提前改好



IMPACT虽然节奏慢攻击力低,但是感觉很实在,而且回味起来也比后面几作要强烈得多,所以06年腿伤在家那两个月也专门玩了一次

[ 本帖最后由 TRUNKS 于 2009-6-4 00:14 编辑 ]





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发表于 2009-6-4 01:32  资料  短消息  加为好友  QQ
IMPACT是我最喜欢的一作SRW
就现在的SRW发展趋势来看
以后也不会有更喜欢的了





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