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» [超怀旧游戏]SD高达4 NEW TYPE’S STORY (0079篇攻略加怀旧)
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标题: [超怀旧游戏]SD高达4 NEW TYPE’S STORY (0079篇攻略加怀旧)
pikachou
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发表于 2009-8-16 18:13
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[超怀旧游戏]SD高达4 NEW TYPE’S STORY (0079篇攻略加怀旧)
小学的时候曾经玩过一款FC游戏,模式是以前从来没有接触过的,控制着屏幕上的小格子在地图上爬啊爬,爬完了头像上会出现个小拳头(后来知道是大写英文字母E。。。)。我方爬好敌方爬,要是走上同一个格子,就会打起来,双方的Q版战士开始回合制的对砍,砍死了还能连砍,现在想来甚至有些可笑的设定在当时却被各色SD化的机动战士吸引的不能自拔。后来也终于知道,这游戏是SD高达3,这游戏类型是SLG。而这个游戏,也可以说我是机战的启蒙作,在这游戏之后,我才接触到大名鼎鼎的第二次,这是后话,此处不谈。
当时玩SD3感觉其乐无穷,但总觉得还是少了些什么,但是其中的种种遗憾,终于在SD4中全部得到了满足,是的,SD4终于有了剧情模式,而不单单只有战役模式。练过级的爱机可以带到下一话了!就是这点现在看来理所当然的设定却给了当时的我们极大的兴奋,操作也较SD3更为人性化。(比如SD3中,机体的移动力为7,那么你再把格子移到目的地时移动也必须选择最短路线,不然机体会随着你移动的路线决定路线,实际移动位置往往比最大值小。)SD3中的一队长机加4僚机改成了一队长机3僚机,攻击的命中也得到了很大修正,也就是说不再会出现我方主角打对方杂兵却总是MISS,而砍死后可以连击的设定也取消了,机体的远程武器也设置地更为合理。
最近闲来无事,变下载了FC模拟器,想重温一下当时的感动。打开游戏,出现了选择画面,有剧情,战役和读档,背景是月球和殖民卫星,虽然以现在的眼光看已近乎粗糙的不堪入目,在当时可是让人振奋得不行,BGM也无比热血。
选择剧情,就进入游戏,简单的剧情介绍,背景我方的旗舰,一年战争,当然是木马啦。当年第一次看到的时候一直觉得是大白狗。。。在随后的游戏设置中可以调整敌我部队的等级和金钱,我推荐将对方的等级调整到9级(默认是没名字的杂兵都4级),因为好练级嘛,用这个方法除了0088篇,主角都毫无压力地到了满级(LV25)。至于金钱么。。。在剧情模式是没用的,因为剧情模式中没有工厂,不能建造,而即使在战役模式,也似乎要占领一定的资源(城市)才能建造。
迫不及待地进入了第一话,是中规中矩的0079的剧情,自护入侵SIDE7破坏联邦的机动战士,但是这里我们并不像动画中那样孤军作战,骡子,凯,隼人分别驾驶高达和两架钢加农进行反击,由于之前的设置,敌方杂兵皆是9级,而我方全是一级,幸好机体性能占压倒性优势。高达有50HP,僚机三架全是钢加农,两架钢加农虽然僚机都是GM,但是有远程攻击,ZAKU只有15HP,一枪一个不是什么难事,高达占领个先头城市便引来敌方AI前仆后继,一回合防守反击下来就将敌人打了个落花流水,经验也不少,骡子真是好运,机体NB弥补了任何缺陷。
第二话是突入大气圈的剧情,好记性的朋友一定想到,对,CHAR要登场了。长方形的地图上方就是从SIDE7里出场的木马,不远处就有追击来的鸭子的姆塞,一艘母舰能塞三个小队。不管三七二十一,我便往下方逃去,不远处月神五号也很贴心地派出了友军的沙拉米斯上来支援。在敌方回合,红彗星终于登场,当时当然不认识,看图标ZAKU和个骷髅差不多,所以当时鸭子给我的印象无非是红骷髅大将军之流吧。。。高达!硬着头皮上!什么?鸭子的ZAKU2才20HP。木哈哈哈哈,一下削去十几点,接近战再补一剑,红彗星就陨落了。。。之后就更简单了,一路狂奔至地图下方的大气圈,做掉两个ZAKU2,占领大气圈内的据点就顺利过关了。
第三关似乎和卡尔玛有关,我方的队伍里也有了钢坦克,但是没什么用啊,由于在地球,地面机体受地形影响严重,钢坦克这种短脚实在很胸闷。什么?你说放木马里?木马早就带着高达和两钢加弄去前线快乐的练级去了。这关没什么难度的,敌人只有ZAKU和大母鸡。话说大母鸡的图标还真帅,有点象铁加曼。最后在木马众人的狂欢声中,疑似卡尔玛的大母机被击沉了。“这就是年轻的代价啊”有德在微笑中到了LV3。
第四关很有难度,因为友军又来坏事了。对,这就是著名的奥德塞战役,雷老爷子开着他地木马(没错。。。是木马)带着一大票GM开始和你抢经验,雷老爷子等级还不低。。。再也不能用龟缩战术了。。。只好猛冲了。。。敌人也有了新机体,老虎和大魔。BOSS似乎是青色巨星和黑色三连星,HP没个过30的,哼哼,上!顺带一提,为了练级,我把敌方杂兵的等级都调到了9级,而友军的等级。。。对。。。我都调到一级。英勇GM小队在自护的虎狼之师面前被轻易击破。雷老爷子:“为什么我的GM部队如此不济!!!”有德:“因为他们都是乳臭未干的小鬼!”高达在爆炸的火光中等级频频提升,有德也把握时机捡漏赚经验。骡子:“那边的杂兵机,把经验值都给主力机体吧!”隼人等人:“。。。。。。”有惊无险地快乐地过了奥德塞战役。
第五关,鸭子开着红螃蟹带着大量海产从海面袭来,基恩的精神啊~~。没什么难度的一关,保护好前线的据点就可以,高达占在那里反击便可以了,如果之前有刻意调高敌军等级练级的话,此处毫无难度,除了红螃蟹基本不会有损伤。防守反击解决基地危机后木马到海里把MA做掉就OK了。隼人:我们呢?真的没戏份吗?迷之声:0079后不登场的人没有练级的价值!
第六关,贾布罗防御战,鸭子带领自护精锐发动总攻,铺天盖地的大母鸡载着魔蟹,大魔,老虎等一干精锐功略而下,我方只有两个小队的吉姆加农和一票吉姆守着地图下方的三个据点。没错,这关就不用刻意调高敌军等级练级了,因为这游戏根本没有设置援军系统。。。对,这关你只有这些杂兵了,当年初次遇到这关以为是不可功略之关,卡了N久,当然你也可以将我军的等级全调到LV9,敌军全LV1,然后占着可以修理部队的城市和鸭子等精英无休止的纠缠,从此过着性福愉快的生活,功略完。
迷之声:这样可以吗?当然不可以!注意左下角的小框,里面的数字是什么?是现在的回合数,限制条件的回合数和剩下的回合数。
对!这关的条件就是守护据点坚持8回合!队伍全部龟缩保护据点,然后 。。。开个电影看看吧,8回合结束据点安全就过关了。
第七关,菊疼的赤彗星带着赤鼻,赤毛等一干人等偷袭贾布罗本部,骡子带着自己快乐的小伙伴奋起反抗。而且,这次有新伙伴加入,一个有LV10的吉姆狙击型,日文不懂,不知道是谁。。。不过当时出现的吉姆狙击型全是LV10的(凸显精英吧),所以如果不给这弟兄升一级的话是一个存在感很低的人。。。这关敌人很多,我方也不少,轻松地将鸭子和双面魔蟹做掉后就刻意随便挑选人物练级,其实也就林有得有连的价值(没错,之后的0087篇,0088篇,0093篇的舰长全是他,唯一一个从来不缺勤的队友,果然很有德。)。
第八关,说到这里,忽然想到自己的记忆力其实已经大不如前,很可能一些不是很著名的战役的关卡忘记了,所以这里的第八关未必就是第八关。。。高达飞翔在宇宙,我阿姆罗又回来了,不错,开始了相逢宇宙的剧情。敌人是某倒霉鬼的契贝重巡和姆赛舰队,大魔欻,欻,欻地出来,被我的高达BIU,BIU,BIU地消灭,如果通过下一关,就知道一定要好好练级了,而且母舰等级最好高一点。为什么呢,只有玩过才知道,反正阿姆罗是无敌的,所以某倒霉鬼还是例行公事地撞了玻璃。。。(天哪,宇宙战舰的玻璃都撞碎,脸一定很痛吧。。。)
第九关,历史上赫赫有名的所罗门攻略战,也是SD4剧情模式第一次有点难度的关卡,也可能是第一次想睡着的关卡。。。敌方基本以盘踞在所罗门要塞,BOSS就是要塞中间的“小房子”驾驶魔霸的多兹鲁,才LV10,但是。。。他有HML。。。这中拥有超强命中能力以及超越等级的破坏力真是,好不好,挨过才知道,我方拥有这种超强武器要等到0087中期百式登场,这又是后话了。玩到现在肯定会有种感觉,AI移动回合很慢,有大量母舰的AI移动就更慢了,如果有大量母舰的AI,还是两方面阵营那就绝对有可能睡着了。。。言归正传,除了多兹鲁本关没有任何威胁的到我方的东西,只管赚经验就可以,老规矩,把自护的杂兵都调到9级,联邦AI都调到1级,那么连抢经验的威胁就都没有了。一路轰杀直接至所罗门外围,接下来是很考验战术的,本次战役胜利完胜的关键不是别人,正是归玩家控制的一票沙拉米斯和GM!在所罗门要塞中间的据点上是多兹鲁,由于占领着据点,所以AI是不会冲出来的,而AI的习惯就是优先攻击占领着射程内城市的敌军,如果贸贸然让骡子和有德冲进去,那就很可能挨HML了,即使在这关到了LV16的骡子,也完全可能被秒杀。很多人可能觉得给你一大票的LV4的杂兵在敌军LV9面前连炮灰都算不上,但是人海战术在占领资源吸引火力上绝对是首选,能为胜利赢得宝贵的时间。所罗门上机体的移动会很受限制,骡子等主力在HML射程(7格)外待命,之前省下来的杂兵,哦,不,无名英雄通通往里面压,但是记得母舰里的GM都发射出来哦,反正单位越多越好,让那个不科学怪人眼花缭乱,直接向可占领的城市冲去(母舰是没有占领资源的能力的,只有小单位可以,但是已占领的资源,母舰在上面一样可以享受维修。)。这里被HML菊爆是少不了的,但是在我浩浩荡荡的无名英雄军团来看根本不值一提(被菊爆的杂兵泪流满面)。一般占领一个据点后其他候补炮灰在边上待命,一旦被HML人道毁灭马上下一个补上,保证据点上有人就好(迷之声:现在想来真是很残酷的战术啊。。。炮灰一词在这里得到了深刻体现。)。骡子等主力就在边上猥琐的靠近(注意魔霸装备有两种远程武器,所以完全可能在使用不消耗移动力的战舰级光束炮攻击后再使用HML。)骡子,有德保持一起进入到可攻击的状态,以保证一回合击坠魔霸,木马的远程以现在的LV基本被魔霸无视,所以基本全靠接近战了,在先踩着大魔的尸体,后踩着GM尸体的战役中,随着不科学怪人在火光中消失,这很胸闷的一关终于结束了。。。
第十关,这关是大战后的调整,对所罗门周边的小股部队进行扫荡。并无难度的一关,骡子至此已经有LV20,即使对付LV10的精英绿勇士部队也游刃有余。
第十一关,要是以为大战之后可以松一口气,那么你错了,要是你以为这关很难,那么我错了。这关是名副其实的NT大战,骡子将以一人迎战一年战争时期最有名的三位NT:红猪头,绿果子,灰衣架-__-!!!(鸭子:我说,勇士鼻子上那两黑点到底是干什么的?)红勇士不足为惧,只有35HP,武装也很普通,完全可能被骡子秒掉,拉拉和大叔就比较麻烦,都有NT武器(至此,所有远程武器全部登场:不消耗移动力的战舰大型光束,飞弹,NT武器和消耗移动力的HML)。不管是拉距离各个击破还是SL大法直接迎击,这关的难度都不算太大,骡子的LV足以压制对方了。
第十二关,与拉拉的最后决战,这次没有菊疼的彗星捣乱,可以尽情地和LV18的新人类拉拉神交了,为了这一天,高达装备了MC(就是磁气啥啥,想象成MEGA CANNON的去角落画圈圈吧。什么,你问有什么差吗?最直接的表现就是比原来多了5HP,也就是说即使鸭子最后驾驶的自护号50HP,依然被骡子压住。。。残念)。40HP的拉拉除了NT武器没什么好担忧的,接近战直接做掉本关就一点威胁都没有了。
我觉得还是不说第几话了,因为总觉漏了不少,决定还是以剧情命名吧,接下来就是一年战争的最高潮,阿巴瓦库攻防战!此战役分上下两篇,虽然分成两关,但是人物的状态完全继承上一关(当然主要就是HP和僚机啦),所以在上篇结束时要注意恢复。
上篇:阿巴瓦库攻防战!
又是地图很大,AI很多的一话,之前有朋友已经指出可以限定移动单位数量,但是对于我这类喜欢乱来的人似乎对自己的限制大于敌方吧。。。算了,反正游戏就是用来打发时间的。由于是最后的决战,自护精锐倾巢而出,契贝重巡和姆赛组成的舰队构成了主要防线,MS部队主要由大魔和ZAKU2组成,还有一部分精锐的绿勇士,鸭子也换乘自护号登场。这关一样要注意节约无名英雄。。。因为。。。没错!SD4中最强的武器,卫星炮登场了,而且处于自护的控制之下。联邦的AI舰队一开始就会冲上去抢夺,仗着人多,成功概率很大,但是鸭子可能会去阻止,经常会发生联邦AI占领了卫星炮马上就给在菊爆GM的鸭子来一下。。。(赔我的经验值!!!)所以最佳战术是骡子一开始就向处于外围宙域的鸭子跑,吸引它的注意好菊爆它。。。(这是什么游戏?NEW TYPE’S STORY???)鸭子做掉后就没有什么可以担心了,联邦AI会很顺利地占领卫星,我方只需要给骡子和有德练练LV就可以了,恢复好了就占领据点结束上篇。
下篇:要塞内的决战!
进入下篇,使用练级大法的话骡子至此应该已经号不吃力地到了LV25,钢加农,吉姆狙击型等一票人基本就是最后一次登场了。经过重重困难,一行人来到了要塞内部,自护在军事上也显露疲态,只有少数兵力拦截我方,而在基地最深处,就是驾驶着装备有NT武器的赤色彗星。我方兵分两路,骡子直奔鸭子,其他人其占领其他据点(路人命啊)。和鸭子的决战没什么大难度,实在RP不好,可以用SLS大法,在短兵相接之后,鸭子的自护号终于化为一团火球。
鸭子:“哈哈,阿姆罗,你赢不了我,阿巴瓦库的陷落也全在我的计划之中!”
骡子:“这话你留着16年后再说吧。没有头就不用瞄准了,为什么不明白呢?”
鸭子:“口胡,我还有头部脱离,我还能驾驶员脱离,我还能。。。那尼?木啊啊啊啊啊!”
至此,0079篇完结后,鸭子和骡子的基情告一段落。从整个游戏来说,是非常完整的一个故事,剧情很紧凑,连最后鸭子和骡子的决斗都专门安排了一关,比后面的0087篇,0088篇和0093篇都有诚意得多。登场人物十分丰富,并进行了一定程度无伤大雅?的改编,GM在奥德赛战役就登场了;鸭子的红螃蟹是0080里的改装版;敌我战舰的种类较少;吉姆狙击型的意外登场,但是瑕不掩瑜,在当时绝对称的上一款精彩的游戏,FC机能限制使得系统很简单,也相对使战术运用更有乐趣,带给了我的童年很多的乐趣,算是高达剧情的启蒙作吧。
[
本帖最后由 pikachou 于 2009-8-16 18:16 编辑
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2009-8-16 18:13
最后的决战副本.jpg
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卫星炮发射瞬间副本.jpg
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奥的赛战役副本.jpg
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阿巴瓦库的自护精锐副本.jpg
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吉姆狙击型VS魔蟹副本.jpg
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2009-8-16 18:16
大白狗向左舷攻击副本.jpg
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2009-8-16 18:16
要塞中的重逢副本.jpg
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2009-8-16 18:16
所罗门高达无双副本.jpg
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一年战争就要开始了。。。
福路美穂子
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#2
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发表于 2009-8-16 22:33
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到现在还记得那火箭筒的声音
Raphael
(惠蜀黍)
宅气冲天惠鼠叔
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#3
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发表于 2009-8-16 23:06
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想起来了,这个也叫第4次机器人大战
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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#4
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发表于 2009-8-16 23:33
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第一张图那后面的围观者…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
wakka
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#5
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发表于 2009-8-16 23:52
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這和初代GB上面的第一次SRW太像了
hanapapa
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#6
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发表于 2009-8-17 01:01
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这个游戏超级杀时间。。
紫炎
史上最凶魔王
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#7
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发表于 2009-8-17 09:14
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这游戏当年我在游戏店橱窗外流了一个月口水,过年拿到压岁钱后挣扎反复N久最后还是选了FF1+2,结果卡带存档有问题,FF1不能存,FF2有一定概率随机掉档,老板还不给退…… 真是心酸的记忆啊
pikachou
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#8
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发表于 2009-8-17 09:37
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对,这里的一些版本是翻译成第4次机器人大战。
在剧情模式中最强的单位就是ZZ了,带的三台僚机全是高达MK2,僚机的王者啊,这是何等的待遇。这游戏最杀时间就是一些大战役的敌行动回合了,等到花儿也谢了。
一年战争就要开始了。。。
实习舰长
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#9
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发表于 2009-8-17 11:08
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好怀念啊...所罗门可以打一下午= =敌人动的时候我就去看电视,看一会回来了才轮到我动哈哈
SRW13
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发表于 2009-8-17 18:49
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这游戏是当年的最爱,最喜欢还是武者和骑士那个部分
GAHFUKYYGY
善行無痕
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#11
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发表于 2009-8-17 18:58
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这不是外星科技的第四次超级机器人大战么?
madcow
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#12
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发表于 2009-8-17 21:35
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这游戏我一朋友怨念很久,他常和我说这个有多难有多难- =
QUELLER
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发表于 2009-8-18 11:17
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这游戏是SRPG还是SLG?我也不记得以前玩的是哪个了,貌似这个系列有点基连野望的雏形,游戏虽然粗糙,但系统很优秀。
pikachou
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发表于 2009-8-18 17:33
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应该是严格的SLG吧,这个系列就是SD高达,可惜的是,FC上的SD5变成了纯策略游戏,没有在前作的风格上发扬光大。当然,纯粹的人物升级,而不能换机,改造使得战略性一直很高,后期不至于用各种NT机孽待别人。
一年战争就要开始了。。。
snakex28
双翼神马
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发表于 2009-8-20 22:07
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这个我玩过~ 当时还叫《第5次机器人大战》呢
RTX-007
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发表于 2009-8-23 19:53
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LZ无敌了。这个游戏我第一次见到就是模拟器上了,超级费时。
游戏的系统跟现在GBA/DS上的大战争差不多。跟野望还是区别明显
tkistte
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#17
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发表于 2009-8-23 21:26
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好怀旧的画面啊 经典
redorchestra
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#18
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发表于 2009-8-25 20:20
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现在igloo中 GM不也在奥德赛登场了?
求此rom谢谢
老鼠吃猫
猫死了︶︹︺
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#19
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发表于 2009-8-25 21:14
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这画面...让我想起了火焰之纹章
pikachou
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发表于 2009-8-28 11:16
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回复 #18 redorchestra 的帖子
我例举的和TV动画中的不同啦。
ROM的话随便一搜第四次机器人大战,或者SD高达4就有,前者一般是中文版,鉴于那翻译水平,还是玩日文版吧,反正没有任何中场剧情或者对话,纯粹的SLG战斗。操作也很简单,没几个选项:移动,远程攻击,变形,弹出(母舰专用),待命。应该是这样吧。。。
其实当初是想把0087,0088和0093篇(0080篇和巴比伦建国战争只在战役中出现,剧情中没有,所以略过)一起写掉的,无奈0087,0088篇战起来实在太胸闷,敌人阵容十分强大,0087的泰坦斯,0088的新人类部队,想不死人完美过版那SLS用得手抽筋,所以不想再通第N遍了。
如果喜欢玩的话要注意调高敌方杂兵等级,集中ACE练级。
0079:骡子和有德(过版骡子满级LV25,有德LV12,有德在0087篇第二版驾驶亚珈玛登场,骡子在降落地球后驾驶绿猪头登场)
0087篇:鸭子(疯子没换Z之前BOSS战全靠他了);有德和疯子(虽然鸭子在0093会作为BOSS登场,但是即使在0087篇你将他练到LV25,0093篇还是会掉回LV17,挫人啊;疯子隐退。)
0088篇:朱德和有德,露等一干人虽然机体不错可惜等级太低,再战新人类部队的时候相当吃力
0093篇:就两话,用满级的骡子和有德去孽鸭子吧。
一年战争就要开始了。。。
redorchestra
UID 16299
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#21
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发表于 2009-8-28 17:26
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报告lz
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