【机设活动】穿梭于苍穹的巨剑
点评
可以明显的看到,作者把设定的重点和闪光点都放在了“重剑”之上。从文字描述看,重剑或许是受到了大咕噜的零式斩舰刀的影响(至少我看下来这样的印象比较深刻)。单就“突出特色”这点来讲,确实做到了。但是,这一设定实际上却存在着相当程度的矛盾。
REALDO的MS形态从框架外形上来看,并不是能够手持使用重型装备的类型,因此能否正常的挥动重质量大型剑,个人持保留观点。作者似乎也想到了这点,因此在重剑设定里专门写到了在剑身部分安装喷射器。应当指出,喷射口确实可以大幅增强重剑的动能杀伤,但要求安装的喷射口有较为强大的推力并且小型化到可以安装到剑身上——换言之,要求其推重比是一个比较理想的数据。从REALDO当时来讲,个人认为作者在这点上的估计过于乐观了。进一步讲,连上面的都难以实现的话,那就更不用说进行制动和替代手臂使出大部分推力了。虽然重剑5T的质量相对比较合理,但是如果考虑到有效的质量杀伤以及喷射口(包括燃料)的安装,5T显然就不足了,而再重的话,手臂能否顺畅的使用重剑,就很成疑问了,这点都成问题的话,那所谓制动效果就更难说了。
重剑的设计还是依靠动能杀伤的实体剑,如果作者将其设定为用质量砸击而非斩断的类型,那么轻量级的REALDO恐怕不能有效地伤害铁人;如果设定为依靠快速和锋利来斩断对手,那么,单纯的重剑和振动型刀刃、等离子剑这样的武装来比又有何优势呢?
作为设定母机的REALDO本身是一款重视空战,主要以战机形态运用的MS,因此MS格斗战能力本身来说只能算是一项基本限度保有的能力。作者在设定的开篇,就指出“虽然机体几乎完全放弃中、远距离武装,可是牺牲掉中远距离攻击所换来的就是对近身格斗能力的大幅提高”首先除了导弹(如果有的话)是超视距武器外,REALDO并没有其他的远距离攻击装备,而线性步枪也仅仅是中距离武装,因此这种表述本身是欠妥的,或许在后文中改成“因为设计成近身格斗机体,因此机体并没有使用线性步枪和导弹这类中远距离的攻击装备”会比较好一些;而且,放弃中远距离攻击和格斗能力大幅提升之间的因果关系也没有说清楚,让人感觉难以自圆其说了。后文中对机体具体的近身格斗改良的描述还是比较出色的,这点值得肯定。但是对机体的评价,个人认为是估计过于乐观了,
第一,重剑能否对铁人的厚重装甲造成有效的伤害值得怀疑;第二,尽管实体武器可靠性高,但使用重剑本身会对机体的促动关节、框架等造成相当程度的损伤而造成机体本体的维护成本,就本末倒置了。
关于其他武装,在手臂加装线性枪虽然看似是个好主意,但是使用重型剑必然要双手持,加装线性枪反而和重剑的使用相矛盾,变得碍手碍脚了,装在肩部之类的会不会比较合理一些
比较高兴是作者想到了为机体设计一个“否定其价值”的理由,这点我还是比较乐见的
但是,
第一机体的出厂时间选择并不合理,REALDO是长期服役的机体,在2307年,FLAG都开始配备并已经有衍生机的情况下才服役,怎么都难以自圆其说。如果有人反问:“干嘛不拿FLAG做母机,用REALDO改性能优势能达到怎样”,我想作者难以回答
第二,承接上点,以GUNDAM登场为否定理由,就属于败笔了(作者在P.S中还画蛇添足的讲了改良型,初衷是好的,但结合上面两点,就有点让人看得哭笑不得了
第三,成本过高,这个理由有些大众,让人觉得比较苍白
评分(满分为五星)
文字:★★☆
专业程度来说感觉还不错,但部分文字和格式处理的随意了,应当更加斟酌以保证文字描述的整体质量
创意度:★★☆
格斗战是比较容易想到的,用重剑尽管也不是特别创新的想法,但综合看亮点还是比较突出的
严谨度:★☆
机体和武装之间、武装本身、以及机体的设定背景、评价、否定理由都存在比较严重的漏洞,影响了对整体的评价,也因为这个原因,思路可以说并不成功,不推荐改进
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本帖最后由 gravityforce 于 2010-2-28 04:00 编辑 ]