标题: 高达变形问题
rage

早见纱织PRPR


UID 411
积分 7459
帖子 10251
气力 102
河蟹 224
阅读权限 60
发表于 2009-9-23 21:30  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-9-23 02:37 PM 发表
就是Beam 也不是光速,况且从动画看精度低的主要原因不是初速,而是照准。

另外这种不负责任的作画主要是Z的后半和ZZ吧,那种和Seed有一拼的低劣手法明明参照下设定中BR们的E-cap容量和冷却能力就知道只是表现上的 ...

我们都知道比目不是光速,但观众们就是有这样的感觉嘛。既然都是“光”了,为啥这么快的子弹老是打不中人呢~这样的感觉。当然了即使是比目速度也是亚光速的,镜头上表现出的这么低下的命中率究竟是反映了MS机动性的优秀呢还是反映了瞄准系统的落后呢?

[ 本帖最后由 rage 于 2009-9-23 21:32 编辑 ]





顶部
xtl150ok



  00区第一次机设活动参加纪念章  
UID 11075
积分 7222
帖子 7980
气力 102
河蟹 33
阅读权限 60
发表于 2009-9-23 21:58  资料  短消息  加为好友 
回复 #81 rage 的帖子

反映了杂兵打不中主角这一真理
好吧说正经的,MS的观测范围不是都几千米这样子吗,以比目的速度从射击到弹着,几乎不用计算提前量啊。宇宙里可以说是双方的运动速度都很快,地面上总不是了吧

顶部
Kyon虚

最终发现40权限还是靠红包得的… ...


  ♂自曝章  
UID 9834
积分 1234
帖子 1530
气力 101
河蟹 12
阅读权限 40
发表于 2009-9-23 22:47  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
回复 #82 xtl150ok 的帖子

所以才会有地磁偏转、大气衰减、甚至M粒折射可见光等一系列护驾设定……

P.S.: 哦麦高,你都灌到50了~~~

[ 本帖最后由 阿兹纳布 于 2009-9-23 22:48 编辑 ]

顶部
xtl150ok



  00区第一次机设活动参加纪念章  
UID 11075
积分 7222
帖子 7980
气力 102
河蟹 33
阅读权限 60
发表于 2009-9-23 22:57  资料  短消息  加为好友 
回复 #83 阿兹纳布 的帖子

冤枉啊,你看我这积分/帖数比,我一点也不水的好乏

顶部
rage

早见纱织PRPR


UID 411
积分 7459
帖子 10251
气力 102
河蟹 224
阅读权限 60
发表于 2009-9-23 23:11  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #84 xtl150ok 的帖子

大人,你这是要我等情何以堪啊





顶部
伊波健



  ♂自曝章   00区第一次机设活动参加纪念章  
UID 2862
积分 7043
帖子 6970
气力 103
河蟹 111
阅读权限 60
发表于 2009-9-24 00:04  资料  短消息  加为好友 
回复 #84 xtl150ok 的帖子

我该用啥表情呢?





顶部
xtl150ok



  00区第一次机设活动参加纪念章  
UID 11075
积分 7222
帖子 7980
气力 102
河蟹 33
阅读权限 60
发表于 2009-9-24 00:07  资料  短消息  加为好友 
回复 #86 伊波健 的帖子

你的帖数比积分少诶
其实我也想这样来着,但是逐渐发现积分的增长越来越跟不上帖数了,木有办法(摊手...)

顶部
freedomzxt




UID 14209
积分 540
帖子 248
气力 101
河蟹 -12
阅读权限 30
发表于 2009-9-24 08:43  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 rage 于 2009-9-23 21:30 发表

我们都知道比目不是光速,但观众们就是有这样的感觉嘛。既然都是“光”了,为啥这么快的子弹老是打不中人呢~这样的感觉。当然了即使是比目速度也是亚光速的,镜头上表现出的这么低下的命中率究竟是反映了MS机动性的优秀呢 ...

开枪都应该是瞄准了再射击的吧,会不会是驾驶舱命令与武器之间悲剧的延迟造成的

顶部
clayclee



UID 943
积分 4620
帖子 2676
气力 102
河蟹 36
阅读权限 50
发表于 2009-9-24 09:48  资料  短消息  加为好友 
应该是高手的不规则移动太快,使得锁定的时间非常短,等到你的手按下射击人家已经脱离了锁定

顶部
Kyon虚

最终发现40权限还是靠红包得的… ...


  ♂自曝章  
UID 9834
积分 1234
帖子 1530
气力 101
河蟹 12
阅读权限 40
发表于 2009-9-24 10:10  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
操纵杆扳机和MS的食指又不是液压传动的……一个电信号传递再慢能怎么着?

Beam 比实弹的最大优势主要是威力和射程,而精度上讲,主要应该是火控的瓶颈使Beam 挥不出优势。从OYW前的联邦舰队的恐怖火力来看,如果有可靠精准的炮瞄雷达的话,就算是几百公里上的运动目标Beam 修正不了两发就能轻易轰杀至渣……可是悲剧就悲剧在机载雷达让M粒阉了后,火控只能靠有限的光学图像分析目标的相对距离、运动速度和方向……其他射击诸元就更只能靠射偏后的补正或驾驶员人工干预来修正。这么不靠谱的火控方法,自然就有可能距离远了连静止目标都打不中……近距缠斗中,目标截获后自然也就需要很长时间收集足够信息量的跟踪才能可靠的锁定,分秒关键的狗斗中就只能作很多没谱的牵制射击和概略射击了……

[ 本帖最后由 阿兹纳布 于 2009-9-24 10:18 编辑 ]

顶部
clayclee



UID 943
积分 4620
帖子 2676
气力 102
河蟹 36
阅读权限 50
发表于 2009-9-24 10:39  资料  短消息  加为好友 
人的反应是有时间的, 从看到到手指扣下去的零点几秒时间是不能忽视的。

顶部
Kyon虚

最终发现40权限还是靠红包得的… ...


  ♂自曝章  
UID 9834
积分 1234
帖子 1530
气力 101
河蟹 12
阅读权限 40
发表于 2009-9-24 11:12  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
回复 #91 clayclee 的帖子

依稀记得人体神经传导速度是227米/秒……

目标截获后火控会一直对目标跟踪修正,而且光学锁定往往在保持套住1、2秒才最有命中把握。相比于驾驶员对射击时机的把握,那0.1S的反应时间不算什么……

像高达战记的OP里骡子躲勇士3枪BR的情况,我理解是其NT能力感受到了对方瞬间的攻击企图,于是及时发动侧向喷射回避。虽然这样解释了还是依然很神棍……

顶部
Wonderful

急疯的狼 君


  AE工程师   ♂自曝章  
UID 186
积分 6599
帖子 4470
气力 103
河蟹 38
阅读权限 60
发表于 2009-9-24 11:21  资料  短消息  加为好友  添加 Wonderful 为MSN好友 通过MSN和 Wonderful 交谈


QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-9-24 11:12 发表
依稀记得人体神经传导速度是227米/秒……

生理卫生课教材说的是100米/秒,不到音速的1/3。

所以你就可以理解为什么各种动物的感知器官都要尽量靠近大脑了。

顶部
Kyon虚

最终发现40权限还是靠红包得的… ...


  ♂自曝章  
UID 9834
积分 1234
帖子 1530
气力 101
河蟹 12
阅读权限 40
发表于 2009-9-24 11:52  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
回复 #93 Wonderful 的帖子

谢指正~~百科书上查了下,“如本体感觉和躯体运动神经元,它们的直径为13~22微米,超导速度是70~120m/s”,果然小时候看的《十万个为什么》是信不过的 ~~~~

不过这样算整个的反应时间依然微不足道的。

顶部
freedomzxt




UID 14209
积分 540
帖子 248
气力 101
河蟹 -12
阅读权限 30
发表于 2009-9-24 13:31  资料  短消息  加为好友 
那会不会是MS手臂的速度跟不上敌方机体的移动速度,导致高速移动的情况下锁定只能维持一瞬间而驾驶员反映不过来?

顶部
valhalla315



UID 13583
积分 432
帖子 22
气力 101
河蟹 -1
阅读权限 20
发表于 2009-9-24 14:17  资料  短消息  加为好友  QQ
毁灭的圆盘放下来的时候 就是个大扎 背在身后的时候就是神经病

顶部
哈雷路亚



UID 17907
积分 1301
帖子 951
气力 102
河蟹 10
阅读权限 40
发表于 2009-9-24 16:33  资料  短消息  加为好友 
  其实就是为了卖模型吧。。。让主角更拉风一点。。。

顶部
 

 


当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-4-20 07:21


    本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.
清除 Cookies - 联系我们 - Mobile Suit League - Archiver - WAP