标题: 【托兰斯佛马】孩之宝 电影工作室 毒刺
TRUNKS (トランクス)

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发表于 2018-4-25 10:53  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
【托兰斯佛马】孩之宝 电影工作室 毒刺

缩水工作室(2)——官方良心发现?


  虽然我对真人电影系列的玩具最多只能接受擎天柱、大黄蜂、威震天这几个主要角色,但偶尔还是会发现一些觉得比较好看的(例如之前的热破车型),这次因为要为上次的电影工作室系列擎天柱淘个好价(反正两只加起来也就比某宝上单买一只擎天柱稍微贵一些,而且还送了两盒星球大战玩具可以甩熊孩子),于是凑单入了这只毒刺(因为同批次的其他几个角色都觉得巨丑无比,起码毒刺人型和车型都比较正常)。拆包拿上手之后居然有些意外惊喜的感受……






包装风格和上一款擎天柱一模一样……




侧面图,为何毒刺的标志是博派?孩婊你偷懒也不是在这种地方偷吧……




和MB系列包装对比……




和电影5的包装对比……




这次同样附赠一块背景板,图案是电影4“NENEHAOHAO”(大雾)香港大决战时的场景,而且孩婊在这种背景板上一样偷懒,起码有几个角色是用同一个场景的……




说一下意外惊喜的情况,毒刺这个角色在电影4中登场,其实就是个以大黄蜂为原型复制出来的杂兵,连个台词都没有,片中还被大黄蜂狠狠抡了一下。而在玩具里自然是用大黄蜂模具来重涂,但这次官方居然给弄了个新模具,而且跟之前的大黄蜂模具完全没有关系,即完全就是新设计。有时真搞不懂官方的思维,那些人气角色不好好做,这些边缘角色甚至没在电影里登场的角色却很多做得用心……

说回这款毒刺的外型,人型比例十分符合审美——这也是我一直对电影系列不感冒的原因,博派那几个还好些,狂派那些都是些什么禽兽外型,披张皮就可以去隔壁猛汉魔兽之类的片场混饭吃了……




侧面看也不算累赘,线条过渡很有IDW以前的玩具风格……




值得一提的是这次右手挂着的是车型的车顶盖,人型时变成类似手炮的武器,虽然把玩时会有一些碍事,但整体看起来也非常好看……




电影工作室系列和正统电影系列的对比,其实我觉得电影工作室系列已经自成一个体系的情况下,还用以前的等级概念来区分大小已经是不太适合了……




头部面雕是采用类似大黄蜂带着面具的形态,相对地运用了一些尖角线条以及红绿配色突显邪恶;另外锁骨是两个车轮这个造型非常好看……




头部是球关,所以活动能力非常出色,基本各个角度都能摆,唯一可惜的是领子这块和身体没有卡扣固定,容易向上翻,另外头部球关的碗比较浅,把玩的时候头容易掉……




肩部平举能力不错……




肘部弯曲和转动是同一个地方,而这次前臂和拳头的刻画就比较粗糙了,不过可以理解为这款玩具其实是用指挥官级放大而来,因为几个变形思路都有很浓烈的小玩具气息……




腰部不能转,但变形最精彩的地方就集中在腰腹这个位置……




大腿根部是球关,一字马自然没有问题……




没有裙甲什么的阻碍,前后踢更是惊人……




膝盖弯曲也只能刚好90度……




相对地脚板就没有可动性了……




冇压力~~~




癫疯对决!!!






同样地这款毒刺照样没有枪,而是四个软胶飞轮(不过真不记得电影里有这种武器),直接安装在背后的挂架上,如果嫌挂架难看其实可以拔掉……




右臂的车顶盖翻出来也可以当成手炮或者爪之类的武器,反正是自行想象……




变形方面则是最为好玩的地方,首先手臂调整位置,其实就是指挥官级(包括电影4、5里面的D级)一向的思路,整条手臂拼成车体的侧面……




右臂方面则比较特别,因为是连者车顶盖的,要全部打开……




背部飞轮挂架向下翻腾出位置……




然后利用胸前的转轴让整个上半身胸腔部分向前旋转180度……




锁骨造型的车轮连肩膀向外翻,但先不要翻到头……




腰部位置的倒钩拆开(太黑了看不清楚),令上下半身分离,电影系列玩具大开大合的变形思路居然在这么小的东西身上也能体现得淋漓尽致……




放平之后,车型的大致轮廓已经出来了……




脚趾向内收……




如果按照以前的思路,一般就是用膝盖一翻了事,但这次又卖了个巧,先把整条腿向前翻收进车体里面(所以为什么前面手臂车轮先不要翻到头,就是为了这里留出空间)……




然后小腿后面的车屁股向后翻……




在里面腰部这个位置有定位点,卡得不是很牢固……




黑色这块是人型垫着腰部的,这里按一下放平……




接着就是拼车门板了……




车头这里是个滑槽……




右边这里会麻烦些,因为右臂带着车顶盖,要利用塑料韧性,但幸好现在官方的料子都是偏软,变起来的手感不算太硬……




和左臂有卡扣结合……






最后头部旋转180度,然后领子这块也旋转180再放进车头,这样就不会吃灰了……




另外背部飞轮挂架比较讨厌,我找不到合适的放置方式,始终会把车尾撑起来……




一气之下干脆拆掉,反正就是个圆盘卡扣(估计官方也想到了这点),不过底盘的隐藏程度也非常高……




载具形态完成!!






这次除了人型改用新模具外,连车型都升级为更昂贵的布加迪,虽然一些细节例如尾灯、轮毂等涂装刻画有所欠缺,但跑车基本的形象已经十分到位,连两侧倒镜都是软胶材质,把玩起来非常舒服。另外值得一提的是车头的紫色狂派标志,记得电影里两派人物的标志要么非常小要么没颜色,总之就是非常不明显的,这里很有G1的感觉……




不过车型的大小就比较尴尬了,高不成低不就,可以看出SS系列的比例是以人型作为标准的……




飞轮也可以收纳在车底,但没什么卵用……



















  意外,是把玩这款SS系列毒刺后的感受,破碎式变形而又不显繁琐,充分体现了电影系列玩具的设计特点,即使像我这样不太喜欢真人电影造型但也有点玩得爱不惜手。虽然在细节处理上还有些遗憾,但用精品来概括这款玩具一点都不为过,官方玩具越小越做得认真这点算是坐实了。而且前后两款新玩具基本没有太明显的壁上村特色,说明了官方只要用心,这些问题是确实可以解决的。

  从这两款新系列的玩具表现来看,孩之宝官方确实是受到教训了。刚好前两天孩之宝官方公布了上年财报,业绩全面下跌,虽然变形金刚只是其中一部分,但是若以前两年电影4、5两个系列为主的玩具质量表现来说,应有此报完全不过分。因为从这里可以体现出经营者对于产品的理念和思路,变形金刚是一部分,其他的玩具产品线同样会体现出来(顺带吐槽一下,买这两款玩具时送的那两套星战玩具是什么鬼东西,一股浓浓的地摊风味,而且据说在米帝那边卖得比变形金刚好……看来鬼佬还是粗枝大叶,难怪当年有家长投诉变2时期的玩具太难给了孩婊一个丧失良心的台阶)。还是那句话,只要是商品,就必定要接受市场的考验,而不是单靠情怀靠认爹。你做出来的东西品质有口皆碑,我们消费者自然大力支持;你随便应付糊弄就不要怪人家翻脸不认账,钞票即是选票,谁的钱是天上掉下来的(有的话请无视)。官方玩具质量开始提升,玩家口碑上升,继而带动销量上升这样才是良性循环;反过来的话,难听一句,世界上从不缺能玩的东西。





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[ 本帖最后由 TRUNKS 于 2018-5-15 13:01 编辑 ]





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