SD Gundam Capsule Fighter Online翻桌之二: SD Gundam Capsule War怎么样?
翻桌者,
是也.简单来说就是对目前设定的不爽,要爆发一把而已...
看了看韩服的unit list,里面的机体目前来说还算平衡,地图各个地形也都有,平原,沙漠,山野,小城镇,大城市,工场区,宇宙殖民地近防区,可惜的是系统限制,没法做出无重力状态对战.
只要把这些小的地图整合进大的战区系统里面,不就又可以形成战区制了么?
战区地图可以用GNO2的系统.
GNO的系统.
反正都是一个设计系统里出来的东西,就算照抄,那也是bandai分社抄总社,协调好就可以了.
个人不是很推荐GNO的战区地图系统,一个大区还分据点,据点下面才是地图.分的太细了.所以GNO2才简化了战区地图系统,从游戏性上来说,这不是没有道理的.
有战区了,那就必须有战区的用途的概念.那战区是干什么用的呢?我个人设想是:将机体的抽蛋几率[就是免费使用权限]整合到战区系统里面去.就是相关作品系的机体只能从某个战区的商店里抽到的几率非常高甚至独占.但是根据有无阵营的设定会有相应的变化.
翻桌之一问到了,韩服里面是没有阵营的,那么对战区的控制权最好的就是交给战队或者军团之类的系统来判定了.类似于沙巴克,但是这样一来,没有加入军团的散号怎么处理呢?还是需要一个通用商店,能抽到所有机体,几率和韩服一样.加入军团并且控制相应战区[也就是控制相应作品系机体的抽出几率]的情况下,相应作品系的机体几率提高甚至是全是此作品系的机体.
这样还是很乱.
再来是有阵营概念的.这样对于战区的控制权就交给阵营来判定了.那么对于一个作品系的机体来说,不同阵营的机体是在同一个战区抽还是分拆到不同战区抽,两个方案都可以.G高达和SEED高达放到两个中间战区,里面所有的机体都能被两个阵营全部抽到,也就是说G高达和SEED高达不分阵营.不过剩下阵营划分比较麻烦,从目前的unit list上看,只能划分为联邦和非联邦了.对于吉翁,TITANS,奥古他们仨能不能共同对抗联邦,笔者不敢想…这要看玩家控的程度.
为了直观,写个预案吧
作品系:
高达
高达08MS
高达0080
高达0083
Z高达
ZZ高达
G高达
SEED高达
地图:
新东京[大型都市,地球或colony]
colony laser [colony外表皮,宇宙]
亚利桑那沙漠[荒漠,北美或者澳洲都可用]
gundam fight[海港区,一般在地球]
colony city[中小型城市,地球或colony]
1 不分阵营
1.1 点数购买的有使用时限的机体,不受战区影响,在通用商店购买.
1.2 战区之间没有联动,玩家可以自由进出任何战区.
1.3 战区作品系划分,高达分配到所有的战区,占用所有战区的抽率.高达08MS分配到地球,高达0080分配到side 6,高达0083分配到所罗门,Z高达分配到月球,ZZ高达分配到阿 巴瓦 库[没有AXIS呀,改下地图吧],G高达分配到side 4,SEED高达分配到side 5[本来就不是一个世界观的,乱分吧…两个迷之废墟].这样side 3 和luna 2作为通用商店.本来side 6应该是中立区的,但是一个0080,side 6将无法中立了.
2 分两个阵营,联邦和非联邦,G高达和SEED高达属于中立阵营,可以被所有人抽
2.1点数购买的有使用时限的机体,不受战区影响,在通用商店购买.但是分阵营购买.
2.3.1 战区作品系划分,高达分配到所有的战区,占用所有战区的抽率.高达08MS分配到地球,高达0080分配到side 6,高达0083分配到所罗门,Z高达分配到月球,ZZ高达分配到阿 巴瓦 库[没有AXIS呀,改下地图吧],G高达分配到side 4,SEED高达分配到side 5[本来就不是一个世界观的,乱分吧…两个迷之废墟].这样side 3 和luna 2作为通用商店.本来side 6应该是中立区的,但是一个0080,side 6将无法中立了.[或者side 3专门抽高达吉翁系机体,luna 2专门抽高达联邦系机体.]
2.3.2 或者对于每个作品系,两个阵营都分别划到不同的战区,也就是说,一个战区都对应两个作品系的相应阵营,比如地球分别对应08MS的联邦和0080的吉翁[地球侧的机体多],所罗门分别对应Z高达的联邦[就是TITANS]和0083的吉翁[两家抢一个金米岛吧]
3 战区的控制权判定,标准时间或者1天,或者5天,或者7天,或者10天[5天比较好,但是最好可以随机调节]
3.1 第一优先看在此战区开的房间的军团/阵营胜场数.
3.2 胜场数相同第二优先看在此战区军团/阵营总击坠数
3.3 总击坠数再相同第三优先看军团/阵营在此出场的ID的lv总和,最高者胜出[鼓励泡级嘛,奸商,奸商]
3.4 lv总和再相同第四优先看在此战区军团/阵营建立的任务房间的胜场数,取加权值[考虑到有可能出现有低lv的ID不敢下高等级机体扎堆的房间,但是都可以开任务房间的,从低到高都有,那么去加权值,最高者胜出]
3.5 任务房间胜场数的加权值再一样第五优先看在此战区军团/阵营建立的任务房间的等级*累计次数总和,最高者胜出
以下待加,尽量不出现平局.
后记:随便瞎想的而已,因为我深刻的知道,9you是肯定不会拿到任何有关修改游戏内容的权限的,就像当年navy field 2之于万向,保利那样.而对于诸如像<钢甲洪流>,<紧急起飞>等等就是用历史上的真实武器系统做模拟,但是就是不做战区系统,导致根本就是tank版的泡泡堂和plane版的泡泡堂的情况.导致我对任何能加入战区系统,从而能最简单的体现出博弈感的平台存在着严重翻桌的怨念.
不过也无所谓了,反正这些写完也被我
掉了.这里就算博大家一笑吧.
2008.1.10 vol.1.0