楼上
1.没理解我的意思,我打个粗略的比方而已,影响到raid的不止装备设计,还有因为竞技场而逐渐变化的人心
我们来看看,手腕,心灵风暴,守备官,你也是玩法师的,我不提了
那来看腰带,冲击,牌子腰带,毁灭腰带,这4根,从单纯数据上来看,冲击是上品,牌子相对差些,毁灭则和守备官差不多
再来看鞋子,冲击,鱼老板的那双(3个月没见到过),貌似没了,冲击还是上品,这里我承认守备官鞋子是欠了许多
项链,kael任务项链,没了,唯独这一根是T5的项链,老兵128,当初就是T5副本PVE最好的项链,除了kael的
戒指,我相信,进了T5副本一般都是KLZ崇拜戒指,另一个用的是野地买的随便紫货,但这属性和守备官差距是不是略嫌大了些?
2.扼杀世界PVP的是RAID和时间,并非战场,是什么让你不再闲下来去南海战场,从而开辟了新的黑石战场?而40人RAID的引入虽然造就了黑石战场,幕光3号营地战场,但同时也限制了世界PVP的发展道路,竞技场的开放,和战场的诸多改变,完全扼杀了战场的乐趣,你还能找到原来3天打一场奥山的乐趣吗?我只说大战场,因为进大战场纯粹是为了寻开心去的,我只说赢不说输,既然奥山改成现在这样,为什么不也顺手把人数限制到25人?而偏偏要40人?
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