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标题: 游戏的好坏。。。。
gihren
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#41
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发表于 2008-1-22 09:51
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FF8本来就有许多伏线可以深挖的。
人年纪大了,守旧了,新东西的接受力不行了。。。
KennyfromSPT
Martyr
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#42
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发表于 2008-1-22 10:45
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最近的大作《质量效应》里,恐吓医生的那个Banes和地狱犬组织那条线,也可以说是丢了吧……
起来吧,战士们!
loralora
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林修
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#43
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发表于 2008-1-22 10:59
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我喜欢玩FF9
白夜骑士
(阿獠)
地狱犬骑士团团长
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#44
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发表于 2008-1-22 11:13
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圆月之猫
于 2008-1-21 14:44 发表
即使是仙1,剧情还是一如大宇武侠RPG的一贯风格:虎头蛇尾= =
最虎头蛇尾的不是2代么??
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
『马』
星の王
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#45
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发表于 2008-1-22 11:26
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国产游戏的通病,开场宏大,收尾差。
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
Voodoo
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#46
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发表于 2008-1-22 13:32
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nsxz
于 2008-1-22 08:58 发表
我怎么觉得这游戏除了人设和音乐剧啥都没了
我应景说说自己觉得好的游戏才是最好而已。话说异度传说最渣的还是那战斗系统啊!
穷~
eva2000as
某真祖デアリマス
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#47
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发表于 2008-1-22 13:46
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PARDROX+NWN+HMM3WOG党路过.
这年头,开放性和MOD才是正道啊
法兰
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#48
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发表于 2008-1-22 22:45
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『马』
于 2008-1-22 11:26 发表
国产游戏的通病,开场宏大,收尾差。
国产网络小说也一样
真实的富有是埋葬我的灵魂
loralora
(偉大な班長さま)
林修
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#49
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发表于 2008-1-22 22:56
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回想起自己的一个陨石坑……
『马』
星の王
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#50
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发表于 2008-1-23 11:09
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法兰
于 2008-1-22 22:45 发表
国产网络小说也一样
写网络小说的都是因为有一种想写冲动而去写的,等到激情退散了自然就烂尾了
但是……游戏制作者们都这样就太可笑了,剧情前后难道没有一种提前的构建吗?
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
loralora
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#51
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发表于 2008-1-23 11:37
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『马』
于 2008-1-23 11:09 发表
写网络小说的都是因为有一种想写冲动而去写的,等到激情退散了自然就烂尾了
但是……游戏制作者们都这样就太可笑了,剧情前后难道没有一种提前的构建吗? ...
恐怕是纳期,经费等等要素不允许
记住一点,作游戏就和作糕饼一样
不是一句“好坏”就能解决问题的
gihren
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#52
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发表于 2008-1-23 12:06
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loralora
于 2008-1-23 11:37 发表
恐怕是纳期,经费等等要素不允许
记住一点,作游戏就和作糕饼一样
不是一句“好坏”就能解决问题的
事前充分评估是必须的。
nasa
狗熊
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#53
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发表于 2008-1-24 18:49
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我们是在玩游戏,还是在被游戏玩啊?
loralora
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林修
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#54
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发表于 2008-1-24 18:51
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网游都是游戏玩人
Jack
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#55
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发表于 2008-1-24 19:23
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一般是先剧本大纲,然后递交高层进行决议,然后进行预算资金分配落实,然后完善详细剧本,接着去美工和程序协作进行,其中可以将剧本分节交给几个小组分工去完成,最后开始DEBUG,文化局审核,压盘,上市
这是台湾大宇的流程
WuLing
(野川病毒病原体)
Lunar
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#56
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发表于 2008-1-24 19:33
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说起游戏与剧情的话,
好的剧情能让人忍着其他缺点去玩下去,譬如仙3,但是很难使人玩多次,除非很有爱,或者很怨念;
好的游戏系统可以让人54剧情不足等玩下去,要素如果丰富的话很容易使人玩多几次。我承认我火星,去年才玩FF4(GBA版),可玩性比仙三高出不是一个档次。。。
仙四的游戏系统设计我觉得已经进步非常多,不过我没玩过与仙4同时期的FF系列的新作,所以不能评价啥了。但是至少,仙4无论从系统游戏性以及剧情,都有让人再玩一二轮的动力。可惜的是,上软好不容易觉悟到这一步却倒了。。。仙4之后会怎么样就完全没有了任何参照与基底。。。
另:个人感觉外国(日本,美国等)做游戏是优先考虑游戏可玩性,再考虑剧情。。。国内则反之(国内还有单机么。。。
"不重视其中的每一步,是无法走在星光大道上的!"
---- by Lunar
法兰
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#57
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发表于 2008-1-24 22:42
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WuLing
于 2008-1-24 19:33 发表
说起游戏与剧情的话,
好的剧情能让人忍着其他缺点去玩下去,譬如仙3,但是很难使人玩多次,除非很有爱,或者很怨念;
好的游戏系统可以让人54剧情不足等玩下去,要素如果丰富的话很容易使人玩多几次。我承认我火星,去年才玩FF4(GB ...
让仙剑给闹的,国内这种人心下,能做出好游戏反而会觉得很奇怪。
真实的富有是埋葬我的灵魂
CaptainDragoon
(老肖)
黑色梦魇战团第一连连长 ... ...
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#58
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发表于 2008-1-24 22:53
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嘛.....SLG个人觉得还是Front Mission 3最高,玩了4周目还没腻
Cowards die in shame.
loralora
(偉大な班長さま)
林修
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#59
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发表于 2008-1-24 23:29
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WuLing
于 2008-1-24 19:33 发表
另:个人感觉外国(日本,美国等)做游戏是优先考虑游戏可玩性,再考虑剧情。。。国内则反之(国内还有单机么。。。
资本主义国家当然以赚钱为本
优先考虑的是游戏能否好卖,能否打开市场,能否大赚特赚一笔
至于什么剧情画面音乐可玩性,都是为这个轴心服务的,所以人家做得好游戏,因为他们会挖空心思来让你心甘情愿掏钱
法兰
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发表于 2008-1-25 01:32
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loralora
于 2008-1-24 23:29 发表
资本主义国家当然以赚钱为本
优先考虑的是游戏能否好卖,能否打开市场,能否大赚特赚一笔
至于什么剧情画面音乐可玩性,都是为这个轴心服务的,所以人家做得好游戏,因为他们会挖空心思来让你心甘情愿掏钱 ...
某老头所谓的恶花上结出的善果么
真实的富有是埋葬我的灵魂
GM驾驶员
请多多光临游戏论坛
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发表于 2008-1-25 01:46
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WuLing
于 2008-1-24 19:33 发表
说起游戏与剧情的话,
个人感觉外国(日本,美国等)做游戏是优先考虑游戏可玩性,再考虑剧情。。。国内则反之(国内还有单机么。。。
其实我也是首先考虑可玩性,再考虑剧情的,因为以前剧情基本看不懂
只要MSL的好好的,怎么着都行
Heir
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帖子 1209
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#62
使用道具
发表于 2008-1-25 09:49
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我一玩类似仙剑和光晕类的RPG就迷路,所以我不在碰仙剑不是因为剧情而是因为我是路痴
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
UID 66
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帖子 35142
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河蟹 238
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#63
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发表于 2008-1-25 10:04
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CaptainDragoon
于 2008-1-24 22:53 发表
嘛.....SLG个人觉得还是Front Mission 3最高,玩了4周目还没腻
LANGRISSER2玩40遍也不会腻
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
UID 17
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帖子 26099
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河蟹 606
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#64
使用道具
发表于 2008-1-26 13:27
资料
主页
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两个都是渣…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
64
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