小行星带了,但还不到火星。玩了CoD4,感觉真不错啊!来说一下印象深刻的地方吧~
Prologue:
训练任务要扔声光蛋,老是记不得扔,一个劲冲,以至于后来也一直难以养成这好习惯,直到进程过半才用起来,可这一用就又觉得不够用了
。
不用说,在暴风雨中坐直升机真是爽啊,虽然就一会。下去见人就开杀,我当时还犹豫了一下,还是NPC先开了枪,后来想起来,先前的训练关也不是随便编的,就是这个的模拟训练。船沉了往外跑的一段也不错,跑错了3次……
玩到这时竟然想到的是:这是因果报应啊……玩SH3的时候打沉那么多船,这回让我也尝尝船要沉了是什么滋味……
最后这一节看似没什么,因为除了偶尔能动动脑袋根本就轮不到动。但这一节也不是可有可无的!做这一节的目的无非就是让玩家产生仇心理,就算对处决俘虏能说“这就是战争~”,但里边可一直都是主视角的,重点就在于打你那一块,这两下就足够激怒玩家了,“丫的敢打劳资!我爸爸都没打过我呢!”
对这一节多说两句,仇恨心理这还是有价值的,一些游戏,尤其杀戮对象是人的,很容易让玩家产生负罪感,虽然和因为真实的事件产生的心理问题没法比,但短时间内也能让人感觉心慌,恶心,不想玩了,总之就是不舒服,杀人却不爽。但有了这么一折,杀起人来就轻松自在多了……
但还有个问题不得不说,这游戏的题材也真够现代,可算是敏感话题,再加上后边的核 弹爆 炸,核 弹袭 击美 国东海 岸,4000万人KO!(听说FBI挺灵的,还是拿空格空开吧……)难免有煽动,诱导的嫌疑。难道这制作团队是所属共 和 party利益集团的……?
想必也糟了不少埋怨吧,谁有的话就顺便贴在下边吧,只要不是得从右往左读的就成。
单从策划的角度讲,在建筑物里加入一些平民再来一点小情节应该会更好。比如,攻进去后某人要杀平民,被captain Price制止;对里边可能有平民的楼不可使用直升机攻击之类的。就算单是辩白,也好看点。至少也免得让人感觉全民皆恐……
ACT I
第一节里关掉电闸,戴夜视仪突击这一段感觉不错,里边慌了的敌人做的也很真实,我是没见过真是什么样,至少感觉应该就是那样的。但夜视仪在后边用的感觉少了点……
中间的几关感觉平平,已经不大记得了,但电视台里的显示器还真是禁打啊……也不知道在那么多显示器里是不是藏着一台能拿走的本子。啊,本子这收集要素不知道各位找的怎么样,我是只找到了不几个。有没有找全的,解开什么?有没有都还不知道有这么一回事的……?
最后两节核弹爆炸当然是印象深刻了,可惜在直升机上没能仔细看看清楚。
ACT II
2、3两节captain Price年轻时不得不说的故事堪称经典,全部的过程都是经典,在敌人脚下爬过,在敌人堆里钻车底下,同时狙击,狙击“村长”,狙击直升机驾驶员,冲来的坠落的直升机,背起队长跑路,等待救援,都是经典!
有3个要说的地方,一是那村长,想必已经有人想到了吧,真像BIO4里那村长……狙击的时候我还想是不是得打眼睛,打完了会不会变异了……二是坠落的直升机冲过来那,貌似应该是经典场面了吧,但我没看过多少东西,只想到了明日帝国里那摩托车,铁链子……三就是最后等飞机那了,之前路过的那游泳馆(貌似)的空水池(貌似)里有4条狗,如果路过时没杀它们的话,一会枪一响它们就会冲出来,关门,放狗~难得有不动的狗,哪天试试看狗认不认得手雷,再试试声光蛋……
每章的最后一节都是重头戏?二章这一节我倒没觉得什么,最后那也想到那小子要自杀,本来以为是跳楼的……
ACT III
其实还没通关,才打了一节,剩下的等回来再补。
第一节洲际弹道导弹发射那相当震撼,整片地方都被照亮了,开始还以为又是核爆,看火箭升空感觉很震撼啊!4000万人KO啊……还有之前炸输电塔也不错,不过高压线就那么掉下来不,而他们就在附近,这……
SAS的靴子还高绝缘的么……?