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Jack 于 2008-2-23 19:02 发表
战国clear,目前在通魏,森兰丸哪关入手的?。。。
猴子还是很猛啊
终于摸清R是啥用了,原来人物情报都有介绍
现在就是觉得力技速除了技稍微有些出入外,还有啥区别?力没硬直时间? ...
关于无双和必杀:
本作中不能通过攻击回复无双,实在是个无奈又无聊的设定(无双很弱,C攻击又太强,真能回复也没什么用,战国系的无双奥义可以进行C攻击要好得多)但是一旦没有了无双,我们在玩的又是什么?
至于必杀,则对平衡性有了太大的影响,因为强力的角色往往也拥有一个强力的必杀,而废如今川义元,连必杀也没比他更废的了。
关于C攻击和属性:
毫无疑问,能带有8种属性的C攻击是本作的主角。但问题也随之而来,也就是平衡性。总的来说,战国无双2的C攻击系拥有最高的战斗力,而三国无双系则普遍偏弱。因为Z5系的人在一套C攻击中往往能带2-3下属性,而35系的人可能连一下都没有。
这里把C攻击的属性水平分为4个等级:A,带全部属性;B,带部分属性;C,自带属性;D,不带任何属性。
在这里,把C攻击分为打击类和效果类(波动等一切非武器直接攻击敌人的判定),而效果类一律不带旋风和分身,而最近新的理论是,勇猛也无法作用于效果类(从字面倒是讲得通,猛将么,直接砍)
关于组队和换人:
组队可以按自己喜好,也可以根据人物的不同性质来搭配。一般来说组队对整体的战斗力不是很大(附加小队效果特技除外)
换人根据需要分为3种:下班、攻击和防守。攻击是在打完一招后换人取消硬直直接进行连段,对人物的熟悉要求比较高;防守则分为取消硬直和空中换人直接落地以防被浮空连段,但后者也可能换人后直接落在敌人堆里,需要注意。
另外连携无双根据队伍组成的不同会附加不同的属性,队伍中有两个技型人物时,连携无双发动吸生(虽然感觉什么都没吸到),力技速的话会发动阳,两速和两力分别会发动神速和分身。个人感觉最强的还是神速,会让有些无双看起来十分夸张,对于战国系的人物来说更是方便秒啥BOSS。
关于三国和战国的角色:
用过两个作品的角色后相信大家都感觉出来了,就是三国类角色从整体上被弱化了。唯一的共通强化点就是C2全部自带阳属性。
以下是35系的几个弱点:
1.大致上和Z5系的普通攻击型类似,C4之前都是废招,但比普通攻击型少2个C攻击
2.效果类攻击普遍不带属性。最明显的例子就是大部分人的C6,包括气环、气旋、地震等,最窝囊的就是气环,连硬直都打不了多少,而且打点超低,几乎是从脚发出来的,很多地面不平的情况就直接打地里去了。比起立花的C6真是让人欲哭无泪。
3.C5,除了少数几个C5可以打360大范围的角色外,很多人的C5范围比354更小了,更要命的是武器装上高等级的神速后,C5的判定就变成:1.起高型,发生范围在武器附近,2.震地型,发生范围在身后。震地型的还可以勉强通过转身法补救,起高型则直接废掉不能用了。虽然这种现象在Z5系普通攻击型角色身上也有出现,但他们可是要多2个C攻击的。
4.无双,可以说35系的无双是要威力没威力,要范围没范围,别说杀人,解围都有困难
类型篇
3种类型都带有一攻一守两类特性。
力型
攻:必杀技,虽然多数具有无敌时间或者防御不能的效果,但论杀伤大部分还不如来一下带属性的C攻击。除非是个别能自身强化的特技,否则一般最好还是留着满气用来放无双解围要好得多。
守:攻击时带霸体(超甲,hyper amor)判定,可以无视普通攻击继续执行攻击动作(对浮空,气绝等特殊效果无效),虽然还是得承受伤害,但由于在本作中被小兵碰一下都会出现大幅硬直,所以对于大部分攻击速度不够的角色来说,力型绝对是三个类型之中最容易闯激难的类型。
技型
攻:技型的角色拥有以R1代替C攻击的强化攻击(这在以后一律称为EX攻击),强化攻击分为普通类和特殊类的,普通类的就是自动附加神速(可以和武器上的神速效果叠加),武器的分身属性不会发动但直接打击类招的伤害变成两倍;特殊类的有些带武器属性有些不带,因此C2-EX之后的SP很多还不如普通的强化攻击。
守:受到攻击之后反击,虽然反击之后可能还是会继续被打,但随时能够解围这一点已经令生存率大幅提高了。最强的是在气绝状态下依然能进行该操作。
速型:
攻:2种特殊攻击
守:2段跳
速型角色的特点在于攻击中可以用特殊技或跳跃取消。但对操作和对性能的熟悉要求都比较高,应该说这才应该叫技型吧?(笑)熟练后大部分人都可以进行历代未曾有过的追打,最不济也能进行一击脱离的游击战术。顺风顺水的时候会觉得这类人很强,但一旦遭到反击就会陷入苦战,除了能救命的无双,他们实在太脆弱了。