标题: 那啥,GUNDAM无双讨论……
ZERO (小Z)

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发表于 2008-2-27 12:27  资料  短消息  加为好友 
那啥,GUNDAM无双讨论……

先行随便用模拟器随便截了点图……






















怎么机体性能都一个屎样……






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发表于 2008-2-27 13:33  资料  短消息  加为好友 


不说啥了,那脱节音乐冰镇了热血⋯⋯

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发表于 2008-2-27 14:05  资料  主页 短消息  加为好友 
不枉偶千里遥遥赶回来

神机满塞~





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Loser

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发表于 2008-2-27 14:12  资料  短消息  加为好友 
   用的那个版本模拟器啊






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YY (ワイワイ)

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发表于 2008-2-27 17:35  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ
攻击方式不一样啦

PS:武者的初期能力不屎





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Jack



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发表于 2008-2-27 17:40  资料  短消息  加为好友  添加 Jack 为MSN好友 通过MSN和 Jack 交谈 QQ
向LS申请租界PS2几天

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发表于 2008-2-27 17:45  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ
今晚来拿好了,不过我没PS2的盘





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alcard




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发表于 2008-2-27 17:56  资料  短消息  加为好友 
好不好玩啊??我没玩过X一圈的。如何如何?

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发表于 2008-2-27 18:26  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 alcard 于 2008-2-27 17:56 发表
好不好玩啊??我没玩过X一圈的。如何如何?

喜欢无双的话,好玩;不喜无双的话,垃圾。

当初差点为这买PS3,好险。。。。。。。。。。。。。

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WingZero的攻擊方式絕對爽死,最強範圍攻擊





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hayamitetsu (速水鉄)

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发表于 2008-2-27 18:35  资料  短消息  加为好友  添加 hayamitetsu 为MSN好友 通过MSN和 hayamitetsu 交谈
还是老老实实的等高达无双2吧……攻击方式单一……打到后来真的要睡着的……





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发表于 2008-2-27 19:07  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 hayamitetsu 于 2008-2-27 18:35 发表
还是老老实实的等高达无双2吧……攻击方式单一……打到后来真的要睡着的……

无双的攻击方式什么时候不单一过了





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alcard




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发表于 2008-2-27 20:20  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2008-2-27 18:26 发表

喜欢无双的话,好玩;不喜无双的话,垃圾。

当初差点为这买PS3,好险。。。。。。。。。。。。。

无双有爱,高达很有爱,行不“??

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发表于 2008-2-27 20:22  资料  短消息  加为好友  添加 CaptainDragoon 为MSN好友 通过MSN和 CaptainDragoon 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 alcard 于 2008-2-27 20:20 发表


无双有爱,高达很有爱,行不“??

有爱的都叫这游戏毁了

顺便问下,那模拟器的速度?





Cowards die in shame.
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发表于 2008-2-27 20:33  资料  主页 短消息  加为好友  添加 紫炎 为MSN好友 通过MSN和 紫炎 交谈
不支持HDL,只能刻盘,麻痹…… 这年头就只有暗辱的游戏不能HDL了。和Z52一样可以硬盘安装数据提高速度,不过非官方硬盘的话就只能期待补丁了。

模拟器速度在40帧左右,只能说可以玩,但是速度显然受不了。

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alcard




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发表于 2008-2-27 21:08  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 CaptainDragoon 于 2008-2-27 20:22 发表

有爱的都叫这游戏毁了

顺便问下,那模拟器的速度?

啥意思?有没有具体说说到底雷在哪了……大家别总绕着说啊……

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发表于 2008-2-27 21:38  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 JimRaynor 于 2008-2-27 18:29 发表
WingZero的攻擊方式絕對爽死,最強範圍攻擊

是很爽



这作升级方式和一般的无双没什么区别吧?





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发表于 2008-2-27 21:54  资料  主页 短消息  加为好友  添加 紫炎 为MSN好友 通过MSN和 紫炎 交谈
玩了一个小时,关机,准备掰盘

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alcard




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发表于 2008-2-27 21:55  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 紫炎 于 2008-2-27 21:54 发表
玩了一个小时,关机,准备掰盘

求掰盘的详细原因。

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发表于 2008-2-27 21:56  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 21:54 发表
玩了一个小时,关机,准备掰盘

盘留着也好






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发表于 2008-2-27 22:36  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 21:54 发表
玩了一个小时,关机,准备掰盘

XO还有要素解除,PS2的话我能理解

PS:说来PS2有 英文版语音吗?





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发表于 2008-2-27 22:43  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 瀛瀛 于 2008-2-27 22:36 发表

XO还有要素解除,PS2的话我能理解

PS:说来PS2有 英文版语音吗?

好像没






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原帖由 alcard 于 2008-2-27 21:55 发表


求掰盘的详细原因。

作为一款动作游戏

既没有普通游戏应有的判定
又不像历代的敢达游戏合理

唯一的玩点就是,因为本作是敢达无双





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发表于 2008-2-27 23:34  资料  主页 短消息  加为好友  添加 紫炎 为MSN好友 通过MSN和 紫炎 交谈


QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-2-27 23:12 发表

作为一款动作游戏

既没有普通游戏应有的判定
又不像历代的敢达游戏合理

唯一的玩点就是,因为本作是敢达无双

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈!

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发表于 2008-2-27 23:40  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...

已经被郁闷了好一阵






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发表于 2008-2-27 23:54  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...

可以说的很多

先来谈几个想到的感想

1.刚开始玩的时候13就笑着和我说:夏亚受身!(也就是被击倒后恢复站立姿势,作为一个敢达游戏,实在有点让人哭笑不得)
2.浮空追加的飘忽不定:作为一款动作游戏,本作的浮空显得很生涩,比较难连段(攻击方式单调也是一个问题),而作为一个敢达游戏,有浮空本身就让人很囧了
3.射击格斗不均衡:除了G敢达和武者敢达,射击武器的苍白无力也很难让人接受,虽然也有像WING的地图炮之类的强力觉醒让人觉得“本作还是有射击要素的”,但平心而论,没有索敌和锁定功能的射击武器在本作终究难以立足。(同时又显得无可奈何,茫茫人海中要锁定一个目标谈何容易)


至于所说的攻击方式单调和区域制压,我个人倒是觉得问题不大,很容易就能改进(当然有没有新作都难说)

[ 本帖最后由 中尉 于 2008-2-28 00:13 编辑 ]





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发表于 2008-2-27 23:57  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-2-27 23:54 发表

可以说的很多

先来谈几个想到的感想

3.射击格斗不均衡:除了G敢达和武者敢达,射击武器的苍白无力也很难让人接受,虽然也有像WING的地图炮之类的强力觉醒让人觉得“本作还是有射击要素的”,但平心而论,没有索敌和锁定功能的射击武器在本作终究难以立足。(同时又显得无可奈何,茫茫人海中要锁定一个目标谈何容易)



原来不能锁定的?

我还找了锁定键老半天






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发表于 2008-2-28 05:47  资料  短消息  加为好友  添加 hayamitetsu 为MSN好友 通过MSN和 hayamitetsu 交谈
锁定是能锁定,就是在茫茫敌海中锁定你要打的人十分困难……





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发表于 2008-2-28 10:42  资料  主页 短消息  加为好友  添加 紫炎 为MSN好友 通过MSN和 紫炎 交谈
想起来还有一个问题,之前的无双游戏除了刚开始接触无双系列觉得新鲜的人会在战场上到处砍小兵为乐外,大部分人都是无视杂兵而直奔地图上各个红点直接干掉武将的。而敢达无双的区域制压却是逼着你就是要砍大量杂兵。这个时候问题就来了,本来割草的乐趣就在于大量收割,就好比战国BASARA系列那样,咔嚓咔嚓一片片下去几乎整个画面的杂兵都在随着你的攻击而抖动,那种心理感觉很爽。而敢达无双就不一样了,看上去画面上到处都是杂兵血槽,但是真的上去砍却只能砍到很少几个,所以很有一种隔靴挠痒的郁闷感。

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发表于 2008-2-28 11:51  资料  短消息  加为好友 
看着这些评论,不由地又想起兽王记.....

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发表于 2008-2-28 12:00  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...

最恶性的还是大水牛空投,那范围实在太无耻了,原创剧情的区域压制稍微好点





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发表于 2008-2-28 12:43  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
给个模拟器设置来………………





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发表于 2008-2-28 12:51  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...

总没有355里己方一片蓝却被一个红点直取己方总大将首级恶心…………





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发表于 2008-2-28 12:56  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-28 10:42 发表
想起来还有一个问题,之前的无双游戏除了刚开始接触无双系列觉得新鲜的人会在战场上到处砍小兵为乐外,大部分人都是无视杂兵而直奔地图上各个红点直接干掉武将的。而敢达无双的区域制压却是逼着你就是要砍大量杂兵。这个 ...

这个是要把机体练出三级无双出来才能体现割草感的………………不过貌似也可以无视制压直杀总大将的…………

不知道那个芯片不能通用的渣设定还有没有………………





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发表于 2008-2-28 13:04  资料  短消息  加为好友 
貌似出现几次拖慢了……

不是我RP吧……






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QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-2-28 12:43 发表
给个模拟器设置来………………

随便怎么设置都是标题满速
一进战斗就30~40FPS

而且马赛克满屏
没法玩






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发表于 2008-2-28 13:07 


QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-2-28 13:06 发表


随便怎么设置都是标题满速
一进战斗就30~40FPS

而且马赛克满屏
没法玩


果然是少儿不宜的游戏

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ZERO (小Z)

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W众爆发了

“有没有天使/死神/重武装/托鲁基斯/@#$%呢?”






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发表于 2008-2-28 19:12  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-28 10:42 发表
想起来还有一个问题,之前的无双游戏除了刚开始接触无双系列觉得新鲜的人会在战场上到处砍小兵为乐外,大部分人都是无视杂兵而直奔地图上各个红点直接干掉武将的。而敢达无双的区域制压却是逼着你就是要砍大量杂兵。这个 ...

无双里能做到这种程度的一般只有一两个人……

其实在BASARA的帖里就想说的,BASARA追求的是纯粹的感官刺激,KOEI在这点上既不会也无法比得上CAPCOM……





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KUSOSO

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T  T这个周末才能爽啊···········





出来混的,迟早要还
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