水水你插队
那啥的提取PS2 GUNDAM语音教程
首先摆在眼前的工具有3种,每种都有各自的问题,请自行取舍……
1.Cube media——最方便,直接扫文件就全出来了。但是有三个问题:一是有漏的,二是有读取错误的,三是文件名没法认……
2.DKZ Studio和AFSExplorer——都是一类,自己手动解包AFS文件得到音频。DKZ支持直接ADX转换mp3之类的,但是文件名解析不出来;AFSExplorer不支持转换,只支持直接导出ADX,但是文件名可见。
首先说说PS2上所有GUNDAM游戏(基本)封装的基本分类。
直接封装型——典型代表就是VS系列。DX、ZVG、SEED PLUS都是一个样。全是用AFS封装,超级容易解包提取,那文件名就是赤裸裸地告诉你,“来来来,语音就在这,快来提取……”= =
没有任何加密,提取出来的语音全是纯正原始ADX,没有任何杂音。
另外要说说G世纪魂这个特例。其实说明G世纪魂是PSP转PS2的最有力证据就是文件封装——全部封装在AFS格式中,而且排序和PSP一模一样…… = =
BIN型——代表就是G世纪NEO\SEED。动画CG和音频封开装,音频(包括音效、语音、效果音等等所有声音)全部封在主文件(*.BIN)内。
因此这两个G世纪能单独看CG,但是没声音……
要提取BIN里的声音文件就涉及到破解,这说起来就一匹布那么长,自己也只是一知半解,跳过。
所以音频资源最丰富的G世纪没法提取任何音频……(看看没语音的地图炮视频倒是挺不错……)
.MB型——基本上就是剩下的BANDAI自己出的ACT了。什么战记啊,相逢啊,高潮UC啊之类的(不排除有记错的……)。
一般就是把整个游戏的东西压进这3种文件,GAME.MB——基本参数,MOVIE.MB——不用解释;STREAM.MB——音频文件。
Cubemedia能扫描出STREAM.MB里的音频文件,但是无一例外全是“SASA”的杂音,没任何用处。估计SS2音频特殊处理过……
基本就是这3种。后两种要提取那就是破解层面的事情了。这里不讲了。(自己也不大懂……)
所以只能从VS系列开刀。
但是VS系列很奇怪的是找遍整张碟就只能找到语音和BGM,音效完全没有影子。所以此教程只限于提取VS系列的语音和BGM,希望有高手补完音效的提取方法……