你,作为苏维埃社会主义共和国联邦的一份子,勇敢的战士们,让我一同走向前线,对抗战争、法西斯以及资本主义的剥削吧!在2008年的假期,你将有幸可以加入到《命令与征服之红色警报3》之中。作为《命令与征服(C&C)》资料片《红色警报(RA)》的第三篇章,它在即时战略史上的地位是无可动摇的。而这次,电子艺界(EA)则为我们带来了新的篇章。让我们一起来发现这个无法打破的事实吧——伟大的祖国是如何无情的战胜资本主义压迫者(也被称作盟军),以及一直以来虽然微不足道却遮盖着神秘面纱的“旭日帝国”的崛起。
2004年12月6日,电子艺界的副主席和执行制作人Mark Skaggs,同时也是即时战略游戏相关负责人,在LotR:The Battle for Middle-earth发布前夕,给广大的C&C迷们发送了一封电子邮件。其中他自豪的宣布,电子艺界“已经正式开始进行《红色警报》下一篇章的制作!”
四个月后,这位曾经的C&C和资料片RA的创造者,也是在电子艺界收购Westwood后,仍旧留下来的元老之一,也终于离开了公司。很多玩家都担心他的离开,很可能是《红色警报3》的终结,同时也“貌似”被电子艺界的声明所证实——在PC Gamer于2006年6月的封面新闻中,C&C系列的下一部作品却是《命令与征服3泰伯利亚战争》。
幸运的是,《红色警报3》并没有真正的消逝——它只不过是小憩了一下。当C&C3于2007年发售时,开发团队将他们全部的注意力集中到了我们曾经期待的地方:再现苏联和盟军的辉煌。
苏联的反乱
《红色警报3》的执行制作人Chris Corry说道,“连接RA1和RA2最重要的一个环节就是时间旅行。而《红色警报3》将会开始于一个非常惊人的时间旅行事件。”
存在于盟军和苏联之间的战争从RA2一直持续到现在,而目前盟军则占据有较强的优势,同时将苏联军队逼退到莫斯科附近。孤注一掷的苏联领导人找到了躲藏在克里姆林宫地下室的前时间机器原型的开发人员。而他们的目标则是彻底从历史上抹去爱因斯坦的存在。在历史中,正因为爱因斯坦的存在,才让盟军获得了先进的技术并取得胜利(丝毫不用介意他的时间旅行技术消灭了希特勒,并阻止了第二次世界大战的爆发)。
在最初阶段,苏联似乎是打算用压倒性的优势赢得战争的胜利。可不幸的是,苏联领导人的喜悦仅仅是短暂的。时过不久,苏联的美梦便被一个神秘的敌人,旭日帝国(也就是日本)所打破。结果现在苏联不仅仅没有清除掉残存的盟军势力,同时他们对时间的干预也导致了一个新势力的崛起。
友军和盟军
《红色警报3》的单人战役模式包括三个,分别对应了苏联、盟军和旭日帝国,各包含了8-10个任务。虽然Corry坚持认为这个篇章(也就是指《红色警报3》)仍然保留了前两个篇章中的“爆米花”感觉(枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作),可对于游戏还是有相当多的变动。
其中最主要的一点就是所有的单人战役都采取了协同作战的方式(多人游戏模式仍然可以选择一对一的对战)。你可以和其他玩家一同完成任务,当然你也可以从九个电脑控制的指挥官中选择一个作为你的同盟(每个阵营均有三个指挥官)控制第二部队。每个指挥官都具备自己独特的能力,他们会利用自己的特长指挥战斗,同时充分利用有利的战术和兵种的组合。(例如,盟军的Giles少校偏爱使用水陆两栖突击驱逐舰来快速破坏地方基地。)
相互合作的指挥官可以分享他们所拥有的资源,包括作战单位(由于游戏平衡性的原因,各自的资金是独立的)、修复能力以及已探索区域等。每个指挥官都可以通过在快捷对话框标签页中设定并选择进攻目标,以便让他们进行独立战斗,或合作作战。
Corry演示了在倒数第二个盟军任务中,指挥官之间是如何协作来完成该任务的。在电脑控制的Giles少校指挥下,幻影坦克借着伪装成为苏联的天启坦克,他率领了一队突击驱逐舰(由首席制作人Amer Ajami控制)成功渗透到苏联在古巴哈瓦那的军事基地。借助幻影坦克的光线扭曲护罩的能力,将我方的驱逐舰进行隐藏并穿过敌军的防守到达对方的基地,同时指挥官Giles也下达了躺平敌军基地的命令。采用这样的协同作战方式,我们充分利用彼此的能力,在出其不意的情形下迅速摧毁对方基地。
但这仅仅是一个开端:在周围棒球场上突然出现了一艘基洛夫飞艇。(“对,就是从棒球场上”正虎视眈眈窥视着)当这队基洛夫飞艇从哈瓦那基地出发时,任务则会变更为在这些飞艇飞离古巴空域时摧毁它们。由于基洛夫距离Ajami基地过远,便在这些飞艇上放置了跟踪器,用于提醒Giles少校发动空中打击。经历了激烈的战斗后,基洛夫全部被击沉,永远沉睡于海中,使盟军最终获得了胜利。
除了游戏中可以采取协同作战外,《红色警报3》也相对于《命令与征服3》做出了一些相反的变动。部分设定采用了早期游戏中的方式(基地将只能建造在特殊的地基上,以避免因为地形而导致的寻路功能出现错误),还有一些将可能会影响到玩家的战术选择(每个作战单位都将具备次要模式,例如苏联士兵除了首要武器外,也可以投掷燃烧弹;盟军的德国“牧羊犬”将拥有“眩晕”能力,可以让附近一定范围内的作战单位因为眩晕而暂时无法动弹)。
海军概览
而最受环境的改动无疑聚集在对于海上作战方式强化。玩家不仅仅可以在水面上建造基地,同时多数的作战单位(并非全部)也将成为水陆两用。而它们的攻击方式则取决于自身是处于水上还是陆地上,各自相互独立。比如说上面曾经提到的盟军突击驱逐舰,在水上时拥有强大的火力系统,可一旦登陆后变形为坦克,但其威力大为降低。沿海基地可以建立在水上或者陆地上,如果面对的敌人擅长于陆地作战,那么最适合的策略就是将自己的建筑物放置于海上以便远离敌人。
作为盟军最具魅力的超级单位,自然少不了谭雅的存在,但不要期待她会在《红色警报3》中会像RA2动画里面Kari Whurer所描述的那样“强悍”。(Corry婉转的说,在RA2制作完成7年之后,这位将近40岁的演员恐怕早已“不合时宜”了吧。)另外,具有心灵控制能力的尤里(目前只剩下大脑,并存活于容器中),自从在RA2资料片《尤里的复仇》中脱离苏联自成一家后,将暂时不会出现在《红色警报3》当中。Corry暗示到他可能会在将来的某一个资料片中再度登场。
让人惊讶的是,开发团队决定不再沿用C&C3的图形引擎开发《红色警报3》,转而采用全新的RNA图形引擎。到目前为止,《红色警报3》的画面基本上和C&C3相似,可新的引擎可以让车辆和建筑毁坏时的效果以及残留的碎片更加逼真。尽管目前开发团队还没有准备揭露关于《红色警报3》在DX10和DX10.1上面的细节内容,不过倒是很值得期待。同时官方为了避免因为游戏阵营势力不平衡而造成的问题,决定在今年暑假,于RTS社区发布一个Beta版本进行大规模的前期测试。
如果事情就像是Corry所说的那样,《红色警报》的世界观踏入了“未来科技却仍然还有一只脚留在过去”的话,那这第三篇章(也就是《红色警报3》)的确如其所言,并且将C&C的这款分支作品依然原汁原味的推向了另一高度。噢,Corry同志……你真的让我体验到了一次“时间旅行”。
阵营资料
盟军
即便没有爱因斯坦的存在,盟军也仍然在致力于利用时空(时间旅行)和幻影技术(潜行)。不过这次却没有了光棱技术的使用(实质上就是激光)。
突击驱逐舰:水陆两栖用作战单位,在水上时拥有强大的火力。登陆后变形为轻型坦克。
幻影坦克:可以将自己伪装成为敌方车辆;同时它的能力护罩可以隐藏任何盟军作战单位。
冰冻直升机:通过冰冻光束瞬间冰冻敌军作战单位;也可以将敌方强制转换为为次要模式。
苏联
通过特斯拉技术武装自身,并且苏联更侧重于装甲的防护。同样,在《红色警报3》中,将使用典型的苏联装甲熊代替曾经用过的西伯利亚爱斯基摩犬用于侦查。
牛蛙运输艇:水陆两栖用运输艇,同时可以将士兵作为“人间大炮”逐个射出。
“黄貂鱼”舰艇:装备了强有力的泰斯拉磁暴线圈,团体作战时威力更大。
基洛夫飞空艇:大而笨重的齐柏林式飞艇虽然移动缓慢,可其携带的大量武器以及超强的破坏力也是不容忽视的。
天启坦克:重型坦克,它的副武器磁性鱼叉可以将敌人强制吸到自身前方的钻头上并予以重创。
旭日帝国(日本)
对于这个神秘的阵营,目前所知道的信息很少。其装备造型风格引入了传统日本元素,例如武士防护帽、旗帜、忍者等,同时也有点儿动画方面的内容。根据我目前所探知的消息,士兵的造型很像日本的忍者,同时也有黑客,以及日本动画风格的校园女生却拥有可以控制天气的能力。
海之翼:好象是战斗机!也可以变成潜艇!
海啸坦克:这个吗!肯定是海路两用吧!
过于与未来——《红色警报》的简要历史回顾
《红色警报1》:爱因斯坦通过自己制作的时空传送机将阿道夫希特勒从历史上抹去,从而阻止了第二次世界大战的爆发。但是随着纳粹的消失,约瑟夫斯大林领导下的苏联却逐渐走向军国主义侵略的道路,也因此形成了以欧洲国家为主的军事力量联盟。
《红色警报2》:一个新的苏联政权逐渐开始侵犯美国,而很少有人知道其实苏联已经被一个拥有心灵控制能力的人尤里所控制。(由于这个设定,切断了该系列与《泰伯利亚》系列的关联)在《红色警报2》扩展资料片里,这位前总理顾问带领着他自己的部队开始对抗盟军和苏联。
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