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» 兰古瑞萨4&5的系统……
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标题: 兰古瑞萨4&5的系统……
琳玛奥
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#1
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发表于 2008-3-17 20:07
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兰古瑞萨4&5的系统……
闲来无事乱逛,逛了某年代久远行将就木的论坛,看到上面关于兰5和兰4的隐藏要素的讨论,其中有诸如若全员无撤退结局会好一些(少死人),本人玩游戏一直都是不看攻略一周了事(机战和火纹以外),看了那些古老的讨论以后遂燃起挑战热情——其实也就是不想自己喜欢的人在结局介绍中有挂掉的介绍
但本人对这个系列一直处于一种一知半解的状态,虽然打通过但是仍然对系统不知甚解,关于4和5的无序行动和行动槽完全没有了解,以前打的时候也只能是顺着感觉走——但要想全员无撤退貌似太困难也不可能
希望有爱的达人为在下详细介绍一下这两作的系统,我找过百毒他们了,他们都说不知道
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本帖最后由 琳玛奥 于 2008-6-7 21:31 编辑
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中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#2
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发表于 2008-3-17 20:28
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现在提起兴趣玩这俩游戏比LZ事情更困难
当然我从来没有过兴趣
守りたい世界があるんだ!
肠谷川秀一
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#3
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发表于 2008-3-17 20:34
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4勉强还可以,5简直就是整个系列的烂尾……
http://www.langrisser.cn/www/l5/explain.asp
系统介绍
琳玛奥
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#4
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发表于 2008-3-17 20:35
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肠谷川秀一
于 2008-3-17 20:34 发表
4勉强还可以,5简直就是整个系列的烂尾……
http://www.langrisser.cn/www/l5/explain.asp
系统介绍
多谢
シロッコ
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#5
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发表于 2008-3-17 21:07
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SS的四是神作
PS的4+5和SS的5是渣作
najiji
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#6
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发表于 2008-3-17 21:46
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肠谷川秀一
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#7
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发表于 2008-3-17 22:38
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シロッコ
于 2008-3-17 21:07 发表
SS的四是神作
PS的4+5和SS的5是渣作
就故事情节来说,4还比5强……
肠谷川秀一
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#8
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发表于 2008-3-17 22:38
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シロッコ
于 2008-3-17 21:07 发表
SS的四是神作
PS的4+5和SS的5是渣作
就故事情节来说,4还比5强……
シロッコ
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#9
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发表于 2008-3-17 23:02
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肠谷川秀一
于 2008-3-17 22:38 发表
就故事情节来说,4还比5强……
5的情节是最差的
小刀
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#10
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发表于 2008-3-17 23:08
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5有一点是突破,就是不同的兵种的占地面积不同。
最初ss上的4系统其实很烂,后来ps才改得好了一些。
シロッコ
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#11
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发表于 2008-3-17 23:09
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小刀
于 2008-3-17 23:08 发表
5有一点是突破,就是不同的兵种的占地面积不同。
最初ss上的4系统其实很烂,后来ps才改得好了一些。
SS的系统很好
是PS的给改烂了
肠谷川秀一
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#12
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发表于 2008-3-17 23:21
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シロッコ
于 2008-3-17 23:02 发表
5的情节是最差的
前几话还算勉强跟得上4代的剧情,等到4的结局剧情出现后就开始扯了……
目前我还在攻略5……丫的要不是为了补剧情我才懒得玩…………
暗夜星辰
告死天使
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#13
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发表于 2008-3-17 23:23
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5的配音很强....
シロッコ
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#14
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发表于 2008-3-18 00:05
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暗夜星辰
于 2008-3-17 23:23 发表
5的配音很强....
历代配音都很强
肠谷川秀一
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#15
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发表于 2008-3-18 00:54
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刚刚通关了……
果然当年一直没有把5代通关是对的……这剧情简直就是煎熬……
兰古力莎和阿鲁哈萨托已经被完全扭曲了……
シロッコ
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#16
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发表于 2008-3-18 01:51
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肠谷川秀一
于 2008-3-18 00:54 发表
刚刚通关了……
果然当年一直没有把5代通关是对的……这剧情简直就是煎熬……
兰古力莎和阿鲁哈萨托已经被完全扭曲了……
是吧?
所以五以后没有出续作我也正好可以把责任全推卸在五身上
当然事实的确不是五的错
甚至五还一定程度逆转了LANGRISSER的颓势
但是关于剧情必须要说
五的剧情是最差的
系统的话
五总体还不错
两个缺点,一是移动方式是小格子,这里是继承了L3,仅仅说移动格而不是说战斗系统
另一个缺点就是一直并不占什么优势的骑兵因为有了体积设定而长大了,看似符合事实,但却给平衡性又平白无故多出了一道题
L5最引以为豪的就是切入战斗画面的战斗系统了,可以说和MD的2几乎平起平坐了
而L的其他任何一作,可以说除了L5和MD的L2,其它的LANGRISSER都没什么战斗系统可言,纯粹的看数值,就真的跟其它SRPG一样
NEWTYPE9
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#17
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发表于 2008-3-18 06:44
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5唯一的亮点就是系统技能的进化,可以习得的技能比4多了不少。
loralora
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#18
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发表于 2008-3-18 09:15
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5剧情差么?不觉得
5渣么?不觉得
5陪伴我度过了大三的一段美妙的时光,我很喜欢5
TRUNKS
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#19
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发表于 2008-3-18 10:31
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肠谷川秀一
于 2008-3-18 00:54 发表
刚刚通关了……
果然当年一直没有把5代通关是对的……这剧情简直就是煎熬……
兰古力莎和阿鲁哈萨托已经被完全扭曲了……
5的剧情就是说明1-4代那些人全是被耍了的SB…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
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琳玛奥
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#20
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发表于 2008-3-18 11:32
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loralora
于 2008-3-18 09:15 发表
5剧情差么?不觉得
5渣么?不觉得
5陪伴我度过了大三的一段美妙的时光,我很喜欢5
泪流满面,我初三中考前一天还在玩
小刀
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#21
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发表于 2008-3-18 12:13
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シロッコ
于 2008-3-17 23:09 发表
SS的系统很好
是PS的给改烂了
哪里好了,指挥官和士兵不能同步行动.
队型总是脱节.而且飞兵削弱不能接受(个人).
5如果可以增加一个带魔族单位的指挥官就好了
肠谷川秀一
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#22
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发表于 2008-3-18 21:33
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不过5比较让我满意的其中一条就是兵种相克被强化了,除非数值相差特别大,不然的话靠着兵种的优势就可以一点一点的折磨死敌人~
怪叔叔
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#23
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发表于 2008-3-18 21:57
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我把5当GALGAME来玩地
ここからそこまで全部ください
TRUNKS
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#24
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发表于 2008-3-19 10:57
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3代开始就是了…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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小刀
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#25
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发表于 2008-3-19 11:53
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肠谷川秀一
于 2008-3-18 21:33 发表
不过5比较让我满意的其中一条就是兵种相克被强化了,除非数值相差特别大,不然的话靠着兵种的优势就可以一点一点的折磨死敌人~
兵种里的忍者和顶级步兵.还有幽灵.强到几乎是bug.
琳玛奥
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#26
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发表于 2008-3-19 12:01
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怪叔叔
于 2008-3-18 21:57 发表
我把5当GALGAME来玩地
雪儿公主把我给甩了
loralora
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林修
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#27
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发表于 2008-3-19 12:07
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TRUNKS
于 2008-3-19 10:57 发表
1代开始就是了…………
小刀
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#28
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发表于 2008-3-19 12:08
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TRUNKS
于 2008-3-19 10:57 发表
3代开始就是了…………
从4开始衣服越来越多.
琳玛奥
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#29
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发表于 2008-3-19 12:22
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小刀
于 2008-3-19 12:08 发表
从4开始衣服越来越多.
穿的少的我都不喜欢
siyobi
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#30
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发表于 2008-3-19 14:33
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除了MD的2,其他的都没感觉
肠谷川秀一
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#31
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发表于 2008-3-19 21:38
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小刀
于 2008-3-19 11:53 发表
兵种里的忍者和顶级步兵.还有幽灵.强到几乎是bug.
幽灵遇到天使就是渣……
シロッコ
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发表于 2008-3-19 22:00
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loralora
于 2008-3-18 09:15 发表
5剧情差么?不觉得
5渣么?不觉得
5陪伴我度过了大三的一段美妙的时光,我很喜欢5
差是不差
不过和1234比就差了
シロッコ
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发表于 2008-3-19 22:02
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小刀
于 2008-3-18 12:13 发表
哪里好了,指挥官和士兵不能同步行动.
队型总是脱节.而且飞兵削弱不能接受(个人).
5如果可以增加一个带魔族单位的指挥官就好了
脱节是你自己战略战术的问题
会玩的人都不会有脱节的问题
不能同步就是告诉你别当那种如指挥官是骑士非要带步兵的SB
不能同步就是教给玩的人如果没本事不会算就老老实实带行动值和指挥官相同或大致相同的雇佣兵
シロッコ
(甄月妖日狂)
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发表于 2008-3-19 22:03
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小刀
于 2008-3-19 12:08 发表
从4开始衣服越来越多.
那是因为4和5是另一个大陆的故事
所以风土人情必须有所变化
小刀
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#35
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发表于 2008-3-19 23:47
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シロッコ
于 2008-3-19 22:02 发表
脱节是你自己战略战术的问题
会玩的人都不会有脱节的问题
不能同步就是告诉你别当那种如指挥官是骑士非要带步兵的SB
不能同步就是教给玩的人如果没本事不会算就老老实实带行动值和指挥官相同或大致相同的雇佣兵 ...
你好象误解了,我的意思是敌方的单位不能同步。
往往是指挥官一个人冲上来,单灭了少了很多经验。
loralora
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林修
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发表于 2008-3-20 10:27
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シロッコ
于 2008-3-19 22:00 发表
差是不差
不过和1234比就差了
没觉得1234好到哪里去
Athlun
Asashin
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#37
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发表于 2008-3-20 11:12
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SS上的4和PS上的4是不一样的,和PS上的……
SS上的4,飞兵那叫一个“废”啊……
PS上的5,骑兵个字那叫一个大啊……
全员无撤退应该还是不难达到的,关于行动槽简单说是根据判断值的高低来排列的,判断越高待机时间越短,所以魔法师动2次基本飞兵才动1次……
PS上的系统在SS上增加了攻击后再移动,只要行动力没有消耗光的话
虚负凌云万丈才,一生襟抱未曾开
zetafan1982
貓頭黨 電車色狼
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#38
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发表于 2008-3-20 11:18
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4、5都是玩SS的爬過。SS的4的系統其實問題也不是太大,敵指揮官和部隊脫節的情況我沒怎么遇到啊。記得以前初三玩的時候為了追求速度經常是先滅掉敵1-2只部隊然后猛攻其指揮官。
另,SS的4的傳送魔法的視覺效果覺得比5的好。至于情節么,撞地球美
至于兵種相克則沒太大感覺,想起玩4的時候在救偽楊的那話(好像是14話吧)看到的蘭方特的重裝騎兵的防御啊,當時連續使用雷擊魔法和投石車也沒能對其造成較大傷害。
小刀
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发表于 2008-3-20 19:57
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zetafan1982
于 2008-3-20 11:18 发表
4、5都是玩SS的爬過。SS的4的系統其實問題也不是太大,敵指揮官和部隊脫節的情況我沒怎么遇到啊。記得以前初三玩的時候為了追求速度經常是先滅掉敵1-2只部隊然后猛攻其指揮官。
另,SS的4的傳送魔法的視覺效果覺得比5的 ...
4的传送魔法的效果5也有用到,只是用在了别的魔法上。
好像是加魔防
シロッコ
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发表于 2008-3-20 20:18
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小刀
于 2008-3-19 23:47 发表
你好象误解了,我的意思是敌方的单位不能同步。
往往是指挥官一个人冲上来,单灭了少了很多经验。
那还是你自己忍不住单灭了
要想要经验怎么都是全灭雇佣兵后灭指挥官
要是自己自制力差,就算敌方同步,打开一个缺口后直接灭指挥官
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