标题: 兰古瑞萨4&5的系统……
末三

廢墟里的狗


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发表于 2008-4-4 02:17  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 五代裕作 于 2008-4-4 00:04 发表

佣兵系统的的意义并不限于指挥部队

简单地说,如果要混编部队,最简单的就是取消每个角色之间的界限,把每个单位都当成独立的作战单位

而事实上,作为一款SRPG,根本就不可能有什么战略思想,也基本谈不上什么战术系统,只不过 ...

首先你应该明白什么叫战略思想,比如皇帝在王座上,你一个石头把他座位砸了,这就是战略思想的破坏敌人的地利。
比如你远程用弓箭射死对方大将就是擒贼擒王。比如你用骑兵打步兵,就是发挥己方最大优势。
你敢说你没用过?你玩L就是一股脑冲?
我呸!用用你的脑。天天跟敌贼在一起你也脑残了么?

[ 本帖最后由 末三 于 2008-4-4 02:20 编辑 ]





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发表于 2008-4-4 11:32  资料  短消息  加为好友 
带兵上限不是6么?

我没玩过3和PS以外机种的……鄙视我吧……

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zetafan1982

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发表于 2008-4-4 14:43  资料  短消息  加为好友  QQ
8的話,似乎,好像,應該,是3里的設定吧?

記得SS的1、2、5是6,4是4的上限。

其實,覺得5的單位體積設定還是不錯的。

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五代裕作

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发表于 2008-4-4 16:55  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 末三 于 2008-4-4 02:17 发表



首先你应该明白什么叫战略思想,比如皇帝在王座上,你一个石头把他座位砸了,这就是战略思想的破坏敌人的地利。
比如你远程用弓箭射死对方大将就是擒贼擒王。比如你用骑兵打步兵,就是发挥己方最大优势。
你敢说你没用过? ...

你说的都只是最基本的临场指挥,没什么战略可言

所以我已经说了,你所谓的那些都只是在方遍临场战斗,能带多种兵怎么看都比只能带一种兵方便。

但是方便了,需要考虑的问题就少了,其指挥的重要性也就低了

首先作为一场战斗的指挥官,你手头的部队已经是混编部队,没必要再把你手中的棋子再进行混编;如果追求彻底的方便,那就是把每个雇佣兵当成一个独立的战斗单位,这是最方便玩家了。

然后,为什么要这么说。因为实战中,必然都是集团作战,既然是集团作战,就不可能细致到每个作战单位,一个小的作战单位(一个指挥官)只需要负责一个战斗任务,而不可能面面俱到成为全能,因为没必要,也太理想化不可能实现

最后,越是容易指挥的战斗,就越没有指挥的价值。

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末三

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发表于 2008-4-5 01:44  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 五代裕作 于 2008-4-4 16:55 发表

你说的都只是最基本的临场指挥,没什么战略可言

所以我已经说了,你所谓的那些都只是在方遍临场战斗,能带多种兵怎么看都比只能带一种兵方便。

但是方便了,需要考虑的问题就少了,其指挥的重要性也就低了

首先作为一场战 ...

你带一种兵出击,怎么会比带2种兵控制方便?

你说的将每个部队都看成单一的使用,那么指挥官修正怎么办?
如果你按部就班的打,没有了修正的兵能有什么作用?





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五代裕作

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发表于 2008-4-5 10:35  资料  短消息  加为好友 
你又不识字了?你哪只眼睛看见我说“带一种兵出击,比带2种兵控制方便”了?

指挥官修正本来就是一个很概念的值,即使是单一兵种,也完全能够体现出修正的价值来。
甚至比混编更能体现,因为这时候,还能视部队的兵种进行特殊修正,比如说飞兵部队有移动加成。

一个骑兵指挥官在指挥飞兵的时候修正比龙骑指挥官更高,这不很奇怪么

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五代裕作

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发表于 2008-4-5 10:55  资料  短消息  加为好友 
混编的优势是什么,就是获得更大的指挥范围
一个指挥官带的6个飞兵和3个指挥官每人带的2个飞兵,光从战斗力角度来看几乎是没有区别的,但是却获得了更大的移动空间

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发表于 2008-4-5 21:57  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 zetafan1982 于 2008-4-4 14:43 发表
8的話,似乎,好像,應該,是3里的設定吧?

記得SS的1、2、5是6,4是4的上限。

其實,覺得5的單位體積設定還是不錯的。

LANGRISSER的初代就是8





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