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» 奋力一击!!无双大蛇·白板激难战!!!
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标题: 奋力一击!!无双大蛇·白板激难战!!!
TRUNKS
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发表于 2007-5-19 23:12
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奋力一击!!无双大蛇·白板激难战!!!
前言
话说N年前,352M刚出时到朋友家里试碟,因为没有带自己的352记录,而朋友又刚好把他的记录删除了,所以唯有用GOLDEN FINGER将LV4、5武器调出来玩,但没想到却产生了一种新的游戏方式——白板最强战!!(有兴趣的朋友不妨在旧论坛翻黑历史)
所谓白板最强战就是指用最原始的人物状态即初期状态来挑战最高难度下难度最高的关卡(好拗口……)。但实际上在352M挑战过后在都尝试过类似的挑战,但因为系统原因而无法真正成行,如353(包括M,下同)由于白板状态装备道具数只有一到三格,无法利用道具来弥补等级的劣势;354同353,更重要的是武器属性削弱得太厉害(阴玉基本等于废了),要知道白板战讲求“速杀”以保生存,所以白板修罗行止步于第一道门前……至于Z5系列,由于将道具里的一些能力(如增加攻击范围)分出来成为角色技能,因此白板就不能得到很多有利条件,所以白板战显得异常困难;Z52就更绝,连装备道具都没有了,所以挑战起来很难有爽快感(被虐感?)。
无双大蛇攻略至此,已经完成了全人物LV4+专用道具的收集,而且每个角色基本上都上了LV50而且有几把不错的武器,正准备封盘时,突然想起了白板战的怨念来。实际操作下,发现可行性非常高,又不失娱乐性和挑战性,所以就有了这次挑战的详细解说。
好了,现在开始我们这次的挑战——无双大蛇·白板激难战!!
战前准备
1、人物初期化
严格来说,这次“无双大蛇·白板激难战”也不能算是“完美”的“白板”,因为是采Z5系列的升级系统,即得到经验立刻升级,所以在通关后角色已经不是1级了,但考虑到这次升级所增加的能力在最高难度下可以忽略不计,所以也不用讲究那么多了。
2、一把好的武器
武器的属性配置就不多说了,因为是另外一个话题,不过还是简单地提几点:
阳+斩+极意
这三个是无可争议的了,杀敌伤敌完全就靠它们。
勇猛
一直是比较有争议的一个属性,具体的我也没测试过,所以如果有位置就装吧。
雷
在这里的作用在于扩大令敌方不能行动的范围,提高安全系数,个人推荐装,
旋风
也一样。
破天
要看主攻招式的性能,一般三国人物的C3加了雷后是不能令人离地的,所以破天的用途不是很明显(当然可以继续追加C3),所以这点要自己去衡量。同样
分身
就看自己对操作有没有信心,因为分身攻击的吹飞性能很强,换句话说保证能拉开敌我双方的距离,装不装自己选。
神速
一般对力型或者出招比较慢的人物有着不可估量的作用。其余的属性就按自己的喜好和习惯好了。
3、满级的特技
如果说武器属性是决定战斗难度的因素,那么特技就是决定生存的因素。这里推荐一些白板激难战所需的特技:
体力增加
必须装的道具。理由很简单,就是你想经常体现被秒杀的感觉么……
攻击强化
因为武器属性上有太多关于提升攻击力的选择,而且也可以用某些人物的特技来提升攻击力,属于可装可不装的技能,当然最求极限攻击力的话就装吧(我就是必装的)……
防御强化
这次无双大蛇似乎走“秒与被秒”的路线,所以平时提升防御力的途径也只有这个了……
速度上升
力型和技型人物必装,有利于快速脱离追杀,速型人物可选项(原因下述)。
力型强化/技型强化/速型强化
也属于可选项,个人倾向装,但提前说一下,原则上不推荐同时以三种不同类型的人物来编队,因为这样做的话特技的选择局限性就太大了……
特殊强化
可选项,同攻击强化。
必杀强化
同上,但技型人物推荐装。
连击回复
虽然这次没有354修罗难度那么离谱,但是能吃到体力回复的机会也不是十分多,所以不如主动争取。要注意只是在第10HIT时有体力回复,20、30等都没有的!!
消费减轻
技型人物必装,如果武器有“吸活”的话可以不装,而且战场上打出酒坛的几率也相当高,但个人倾向于同时拥有,可以最大限度发挥技型人物的优势。
至于其余的特技大家可以无视了…………
人物选择
首先要说明一件事,就是玩到目前为止,相信还是有很多人觉得战国人物普遍强于三国人物。的确,战国人物以其丰富多彩的攻击方式(尤其以多段C技)游刃于战场群雄之间,相比三国众人一成不变的套路加上事实上某些C技(比如C5环状波)的弱化,很容易就令人有种“华丽”的错觉。但这只是建立在角色全部攻击方式都出现时的情形,到了这里——白板战阶段,所有角色的攻击都是统一的“四方四角”,顿时高下立见!!因为大部分战国人物的始端C技基本上都没有属性发生(这里说个题外话,A9有玩家测试得出其实很多战国人物的C技都没有属性发生或者只是“有现象但没效果”,所以事实上个人认为两者最多是“五五波”而已),所以战国人物最大的攻击点在于整套的C技攻击。但这次白板激难战的重点在于——生存!!正常游戏时,大家可能会比较喜欢“百万军中取敌将首级”的快感,但在这里郑重告诫各位千万不要带着这种想法来玩白板激难战,因为会随时享受到“万箭穿心”的的待遇……因为激难难度下即使是LV99的人物也挨不起几下,所以在这种情况下最最有效的生存手段就是用最最简单的方法杀敌,而且更要在对方出手之前就解决对方,所谓“进攻就是最大的防守”就是这么个意思。如此说来,像战国人物那些花哨的攻击方式就略显无谓了(而且也耗不起,只会被“华丽地”秒杀!!)。这样说来还真和真正的战争相似啊……我一直觉得这次大蛇无双就是要搞这种“秒与被秒”的“快感”(-_-b..)。
好了,无论是三国人物也好,战国人物也好,实际上也不可能全部人都适合挑战白板激难战,这里说一下这次挑战白板激难战人物所需的基本要求:
首先必须要有大范围带属性的的C技攻击(至少要有180度,大部分三国角色的C3或者C4至少有一招符合这要求,而战国人物就略显寒酸了)。因为即使单挑能力再强,但激难下一旁的杂兵并不是看热闹的,随时就是致命的骚扰!加上这次通常攻击的范围无法增加,所以简单的扫兵技就显得重要了,像平常那样C7、C8地出的话你只会摔手柄而已(何况现在也出不了)……而且通常攻击范围也不大的人物就一定要留意旁边敌人的举动!
其次就是人物攻击速度要快。出招收招快除了可以快速解决敌人外,也可以为自己争取时间,减低受攻击的机会,当然也可以在武器上加“神速”来解决。
由于时间关系,也不可能对每一个人物作详细解说和测试(相信大家自己也会有使用心得),所以还是以人物类型来作一个概括(当然,有些地方还是和正常游戏有所不同的)。
力
事实上,在白板激难战里力型人物的优势并不大,甚至可以说是劣势。因为本身大部分人C技出招慢,自带刚体是一把双刃剑,要知道激难里随便一个大众脸摸你一套就是这么挂了,何况在杂兵众多的情况下,至于特殊技能不用就不用,无双在这里是救命的保险,所以力型人物在这里的生存能力是三种类型中最差的。另外要用力型人物的话推荐带个丰臣秀吉……
技
技型人物可以说是三种类型中最变化多端的,因为C技的强化版R技可以弥补白板人物C技的不足(尤其是战国类蓄力攻击型,可以全套出完);而且有反击技所以一般不需要用无双来解围,如果有“消费减轻”和“吸活”的话基本上无双无忧了……更重要的是技型人物很多人带有各种强化技巧,而且有些还可以互相加成重叠(比如大耳跟本初的攻击提升居然可以叠合,实在是令人发指)所以无论是作主攻手或是作辅助都是不错的选择!
速
这个类型比较极端,攻击力普遍没力的高,虽然有两种特殊技,但是在高难度下只能是瘙痒,作辅助的话又不及技型丰富,而且没反击技,所以要用辅助特技也比较提心吊胆。看似速型人物是三种类型里最弱的,不过因为速型有两个独有系统——JUMP CANCEL(简称JC)和空中DASH(简称JD),往往成为速型扭转乾坤的关键!!之前说过白板激难战不要抱着“一骑当千”的心态,而事实上很难避免不进入敌群杀敌,再全方位的攻击都会有死角,很多时候那个漏网之鱼就是你的死神。力型就不用说了,至于技型还好,可以用反击技,但是体力已经损耗,所以接下来杀敌之余还要想办法补充体力。但是速型就不同了,出完C技后立刻JC接JD“飞”到无人地带,然后在组织下一次攻击,这样反而降低了受攻击的可能。可以说,操作好的话完全可以“无伤”通关(我第一次白板激难战通关就是用三个速型人物编队,而且玩到中盘才开始受伤)!
在本作发售前我曾经说过不要对这次的小队系统抱有太高的期望,而事实上也的确如此。因为本作崇尚攻击,所以人人都可以“天下无双”。但是在白板激难战里,小队系统就有值得研究的地方了。这里就要提到一个主攻跟辅助的概念了,从字面上大家很容易就能明白,那么派生出来的人物搭配就可以出现很多种组合,比如一攻两助、两攻一助甚至有信心可以三攻(公?)。而且辅助的并不代表纯粹是做应援团,因为有的人物的辅助技只对自己有效,所以辅助人物有时也会变成主攻人物,从而令其他人物有休息回复的机会,所以不要对概念抱得太死。另外人物类型的搭配也和上面所说相辅相成,比如力型人物可以带个丰臣秀吉,队伍里有速型人物可以不装速度增加特技而省下一格等等,大家可以根据自己的习惯去搭配,说不定会发现更多有趣的地方。
所谓台上一分钟,台下十年功,讲了这么多事前准备,该说一下战斗过程了。其实这里就很简单了,在真正进入战斗后,杀人越货的主力是单纯的C技!尽量提前挥空普通攻击利用属性C技来伤敌杀敌,跟敌方近距离接触越少己方的安全系数越大,而且在受伤后不要慌乱要找包子,找个不是很多兵的地方(两三个就行了)利用连击回复来回复体力,或者通过与友军联合来自动回复。适当地作出操纵人物的轮换,不要逞英雄,安全最实际。跟以前352M一样,平时一定要注意优先解决弓兵和铁炮,尽量不要一次跟太多敌人对阵,更不要妄图一次解决多个武将,而且要懂得“穷寇莫追”的道理,不要过分要求“秒杀”敌将玩连续技,一次杀不死就等第二次机会,多跑动走位,身处敌军中不要吝啬,特殊技反击技无双统统用上……总之白板激难战能否成功就看你对无双系统的理解了……
总论
其实在实际挑战过程中,发现相比352M这次无双大蛇的白板激难战其实并没有想象中困难,首先是352M实际上能挑战白板最强战的只有那么几个人,而无双大蛇符合条件的就多去了;其次战场上对己方的有利条件比352M多,就拿兵种来说,352M最头痛的是碰上步兵武将加弓弩兵的互动,但大蛇无双的兵种配合明显不及352M,何况很多麻烦的兵种(如旋忍)属于稀有动物,否则的话相信难度会上升几个层级。而且自353之后,敌方AI一直是众无双玩家咎病的地方。记得以前玩352经常会在战场上疲于奔命,“总大将危机”一出,基本上熬不过三分钟,加上士气对敌我上方影响极大,后来的无双作品基本上可以无视这些,一路杀过去就行了,Z51算是纠枉过正,但到了Z52却又回复本性了,难怪会觉得现在的无双越来越像BASARA了……
无论怎样,毕竟两大无双系列令我对这两段历史有了浓厚的兴趣,而且也是一个不可多得的游戏系列,很高兴能再次利用无双系列来挑战自己对游戏的理解,虽然挑战时间并不是很长,写的也很仓促,可能会有很多漏洞,权当抛砖引玉,相信大家会发掘到无双更多有趣的地方。只要无双系列还存在,白板战还是会不断补完下去的……
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本帖最后由 TRUNKS 于 2007-5-20 17:42 编辑
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末三
2007-5-21 11:17
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四八拉西~like the old time
末三
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『马』
2007-5-19 23:30
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『马』
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发表于 2007-5-19 23:31
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白板 体力增加+防御增加满 能撑几下?
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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#3
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发表于 2007-5-19 23:47
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苍蝇你好久没写东西了,这次写点人能瘦点
好啊
中尉
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#4
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发表于 2007-5-19 23:47
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写错了,是吸活
另外对这种挑战不感冒……
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シロッコ
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发表于 2007-5-19 23:50
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用曹纲的话就是,
并不是鼓励人人都这样做,
但是庞大的玩家群中如果没有极限挑战的人或多或少会缺少着什么
总该有一部分来做这样的工作。
非原话,但是大意如此。
中尉
(新吉恩最高司令长官)
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发表于 2007-5-19 23:50
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感觉C1突击带属性的速型都很无耻,C1+R1
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TRUNKS
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发表于 2007-5-20 12:30
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『马』
于 2007-5-19 23:31 发表
白板 体力增加+防御增加满 能撑几下?
普通小兵能撑5、6下吧,一般武将3、4下,遇着大蛇C1这种就绝对秒杀……所以见到盔甲要尽量先吃…………
不过其实玩起来真的不觉得比LV50时难很多,相对比当年352M是完全没办法过关的…………
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中尉
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发表于 2007-5-20 12:36
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TRUNKS
于 2007-5-20 12:30 发表
普通小兵能撑5、6下吧,一般武将3、4下,遇着大蛇C1这种就绝对秒杀……所以见到盔甲要尽量先吃…………
不过其实玩起来真的不觉得比LV50时难很多,相对比当年352M是完全没办法过关的………… ...
我只觉得没无双被摸到基本就没了,所以没意思
说技的人,除了极少数逆天的(貂婵和半藏),即使反击之后也马上挨打,
352M则是杂兵的攻击率上,如果大蛇有这攻击率保准秒趴
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gecko
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#9
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发表于 2007-5-20 13:00
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要白板激难 对操作的要求比较高 不过也有些例外
TRUNKS
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发表于 2007-5-20 13:09
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于 2007-5-20 12:36 发表
我只觉得没无双被摸到基本就没了,所以没意思
说技的人,除了极少数逆天的(貂婵和半藏),即使反击之后也马上挨打,
352M则是杂兵的攻击率上,如果大蛇有这攻击率保准秒趴 ...
反击后挨打其实要看你对于反击的看法,因为在这里“逃跑”是排第一的,所以反击差的不一定要用反击来打人,而是利用反击来走位。所以说为什么速型人物的生存能力更强就是因为这点——不想被秒就先去秒人。
至于352M的杂兵攻击频率并不高(甚至我觉得是历代最低的),而是因为AI比较高,连一般杂兵都会挡格、连技甚至出无双,在最强难度下能充分体现出来,加上极度邪恶的弓弩兵,所以能全身而退已是万幸…………
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gecko
于 2007-5-20 13:00 发表
好文 支持
要白板激难 对操作的要求比较高 不过也有些例外
像关平、半藏这些带个猴子、大耳之流就见神杀神见佛灭佛了………………
有时觉得白板状态下才真正体现出该角色的实力………………
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发表于 2007-5-20 13:50
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TRUNKS
于 2007-5-20 13:09 发表
像关平、半藏这些带个猴子、大耳之流就见神杀神见佛灭佛了………………
有时觉得白板状态下才真正体现出该角色的实力
………………
你越说我越觉得不对劲
怎么忽然就想到了BASARA
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发表于 2007-5-20 13:56
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游戏论坛总算有第一篇精华了
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发表于 2007-5-20 13:59
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紫炎
于 2007-5-20 13:56 发表
游戏论坛总算有第一篇精华了
罪过罪过
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发表于 2007-5-20 14:00
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シロッコ
于 2007-5-20 13:50 发表
你越说我越觉得不对劲
怎么忽然就想到了BASARA
所以我才说现在的无双越来越像BASARA啊………………
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发表于 2007-5-20 14:03
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TRUNKS
于 2007-5-20 14:00 发表
所以我才说现在的无双越来越像BASARA啊………………
无双大蛇只是少许向BASARA靠拢一下而已
反正全人物道具获得的过程还是很有乐趣的
反正我不承认无双在向BASARA发展,当然我一直期待着BASARA变成真正的无双,CAPCOM还需要多努力
中尉
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发表于 2007-5-20 14:35
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紫炎
于 2007-5-20 13:56 发表
游戏论坛总算有第一篇精华了
手里至少有两篇烂尾文
好懒阿囧
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发表于 2007-5-21 11:27
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谁给我讲讲小队系统啊~
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
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发表于 2007-5-21 13:45
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末三
于 2007-5-21 11:27 发表
谁给我讲讲小队系统啊~
这也没什么复杂的,多试试就行了
当然新奇的玩法很多,还得自己摸索
我已经封盘了基本,所以也就不摸索了
末三
廢墟里的狗
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#19
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发表于 2007-5-21 14:00
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シロッコ
于 2007-5-21 13:45 发表
这也没什么复杂的,多试试就行了
当然新奇的玩法很多,还得自己摸索
我已经封盘了基本,所以也就不摸索了
只不过我一直都是用一个人,几乎不换人,听说还有小队系统,以为可以像拳皇那样出来救人呢,
至于白板战我用1级武器的1级家康可以轻易的过最难的最后一关啊。
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#20
使用道具
发表于 2007-5-21 14:03
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小队的话最平常的就是可以形成高连技
像DOA里的TAG一样
中尉
(新吉恩最高司令长官)
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#21
使用道具
发表于 2007-5-21 15:36
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TRUNKS
于 2007-5-20 13:09 发表
反击后挨打其实要看你对于反击的看法,因为在这里“逃跑”是排第一的,所以反击差的不一定要用反击来打人,而是利用反击来走位。所以说为什么速型人物的生存能力更强就是因为这点——不想被秒就先去秒人。
至于352M的杂 ...
说的固然没错
但有些人的反击技可不是那么容易用完就逃得了的
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シロッコ
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#22
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发表于 2007-5-21 16:29
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中尉
于 2007-5-21 15:36 发表
说的固然没错
但有些人的反击技可不是那么容易用完就逃得了的
问题是你说的固然也不错,正好可以给苍蝇的话补漏
但是如果你不补要他这话该怎么说呢,
反正有侧重点的话是肯定不会把你说的也说上去的。
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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#23
使用道具
发表于 2007-5-22 12:17
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其实也不必追究太具体的东西了,前面不是说了么:不是任何人物都适合用白板激难战
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
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NEWTYPE9
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#24
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发表于 2007-5-22 17:23
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白板人物挑战5星激难就是真正意义上的秒杀与被秒罢了。
昨天实验了一下,没太大精力一遍遍去试,基本就是开头SAVE一下,中途SAVE一下,感觉还是远程敌人威胁最大,其他杂兵跟满级的差不多,还是基本都能一击必杀,唯一危险的就是别被摸。
PS:袁绍跟白板人物组队发挥不出任何威力了。
中尉
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#25
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发表于 2007-5-22 17:37
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我觉得最大的威胁就是枪兵的突刺
远程兵在本作里不算多
守りたい世界があるんだ!
odinzz
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#26
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发表于 2007-5-22 17:42
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三国系的强大多也是强在无责任C4而已~近乎无赖
NEWTYPE9
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#27
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发表于 2007-5-22 17:48
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中尉
于 2007-5-22 17:37 发表
我觉得最大的威胁就是枪兵的突刺
远程兵在本作里不算多
那就看你选择招数性能了,枪兵一般突刺的时候也是有个距离的,如果武器属性搭配好,招数性能好点就不怕了。(比如雷属性的连带效应应该来不及让抢兵凸呢就被感电了)
中尉
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#28
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发表于 2007-5-22 17:50
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有必要一句话说两次么
对大部分人来说能管用的很实际的就是C4和C6,C6又大多不带属性
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中尉
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#29
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发表于 2007-5-22 17:51
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于 2007-5-22 17:48 发表
那就看你选择招数性能了,枪兵一般突刺的时候也是有个距离的,如果武器属性搭配好,招数性能好点就不怕了。(比如雷属性的连带效应应该来不及让抢兵凸呢就被感电了) ...
问题又不在C技上,而是相对慢又弱的前几方
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#30
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发表于 2007-5-22 18:09
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如果追求安全就只能提前空放前几招了
阿布
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#31
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发表于 2007-5-27 22:45
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30多级打救貂禅那关(难),还米看见貂禅她就扑鸟,非要偶拿个70滴去打,打吕小强貂禅血见底,比较惊险,激难怎么救
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#32
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发表于 2007-5-27 22:48
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阿布
于 2007-5-27 22:45 发表
30多级打救貂禅那关(难),还米看见貂禅她就扑鸟,非要偶拿个70滴去打,打吕小强貂禅血见底,比较惊险,激难怎么救
哦?
我一会儿试试
有那么夸张吗?
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#33
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发表于 2007-5-27 22:51
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阿布
于 2007-5-27 22:45 发表
30多级打救貂禅那关(难),还米看见貂禅她就扑鸟,非要偶拿个70滴去打,打吕小强貂禅血见底,比较惊险,激难怎么救
一样的,难度越高,敌人越强,但是我方NPC的皮也一样越厚,所谓敌人强了是敌人的攻击意识强了,所以打的快点就没什么了,毕竟在激增难度下已经是开始对秒的战斗了,所以邱人的速度应该更快才对了
中尉
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#34
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发表于 2007-5-27 23:13
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阿布
于 2007-5-27 22:45 发表
30多级打救貂禅那关(难),还米看见貂禅她就扑鸟,非要偶拿个70滴去打,打吕小强貂禅血见底,比较惊险,激难怎么救
秒之
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阿布
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#35
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发表于 2007-5-28 17:20
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汗汗,难道70级滴攻击力8够?阿国,阳2滴3级武器,救貂禅还好说,打吕小强8敢跟着3成等人乱砍,貂禅挨8到几下,而这还素难8素激难,果然偶8适合act么
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#36
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发表于 2007-5-28 17:35
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4级武器10级斩效果就不一样了
3级武器攻击力本身只有4级的一半
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阿布
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#37
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发表于 2007-5-28 18:23
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果然素杀时间滴游戏,口恶唉
本以为70级也8至于太弱滴说
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#38
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发表于 2007-5-28 18:36
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阿布
于 2007-5-28 18:23 发表
果然素杀时间滴游戏,口恶唉
本以为70级也8至于太弱滴说
99级照样弱
等级基本是虚设(当然其实这不是我说的)
有好武器才重要,没看苍蝇都说了要白板么?
阿布
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#39
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发表于 2007-5-28 18:49
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角色那数值条看了爽唉,被骗了么
白板?糊,四暗刻
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发表于 2007-5-28 18:51
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阿布
于 2007-5-28 18:49 发表
角色那数值条看了爽唉,被骗了么
白板?糊,四暗刻
不是被骗了
问题是就算你全满,激难难度下也还是会被秒
而数值满和不满对你是否秒别人关系不大,因为真正想秒别人取决于你的武器的好坏
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