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机动战士联盟MSL
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标题: OGS新的PV出来了。
YY
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没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#41
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发表于 2007-5-28 09:40
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シロッコ
于 2007-5-28 09:36 发表
换装2要是跟深渊一个系统那我就承认比PSP的好
我对2D的传说没有爱
深渊系统的确不错,但是某种意义上说降低了难度,像被围攻或逼入死角的概率明显下降许多
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
シロッコ
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#42
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发表于 2007-5-28 09:41
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瀛瀛
于 2007-5-28 09:40 发表
深渊系统的确不错,但是某种意义上说降低了难度,像被围攻或逼入死角的概率明显下降许多
2D的传说的话,我如果真的要玩,战斗就必须选成全自动
完全靠装备和等级来打,不想有动作要素,干脆当成正统RPG来玩,那样还差不多
YY
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#43
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发表于 2007-5-28 09:47
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シロッコ
于 2007-5-28 09:41 发表
2D的传说的话,我如果真的要玩,战斗就必须选成全自动
完全靠装备和等级来打,不想有动作要素,干脆当成正统RPG来玩,那样还差不多
2D的精髓就是全手动....一个人不停的控制整个小队的行动,那样战斗有紧迫感,一仗下来才叫刺激
最多用自动打打渣鱼的说
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#44
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发表于 2007-5-28 09:50
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瀛瀛
于 2007-5-28 09:47 发表
2D的精髓就是全手动....一个人不停的控制整个小队的行动,那样战斗有紧迫感,一仗下来才叫刺激
最多用自动打打渣鱼的说
说老实话
传说的连击系统一点意思都没有,很差的判定,远不如GRANDIA系列。
YY
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#45
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发表于 2007-5-28 09:55
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シロッコ
于 2007-5-28 09:50 发表
说老实话
传说的连击系统一点意思都没有,很差的判定,远不如GRANDIA系列。
从来就没注中过传说中的连击,因为要高连限制太多,除非刻意去找某只单连,要不一仗很难打出高连....
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#46
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发表于 2007-5-28 09:58
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瀛瀛
于 2007-5-28 09:55 发表
从来就没注中过传说中的连击,因为要高连限制太多,除非刻意去找某只单连,要不一仗很难打出高连....
所以根本不关心他们是怎么怎么把敌人打死的, 要的就是结果。
RPG做成这样是很有新意,但是有的只是新意,并不是这样做真的就好。
YY
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#47
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发表于 2007-5-28 10:04
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シロッコ
于 2007-5-28 09:58 发表
所以根本不关心他们是怎么怎么把敌人打死的, 要的就是结果。
RPG做成这样是很有新意,但是有的只是新意,并不是这样做真的就好。
我喜欢这样的设定
只是单方面的希望只有我打别人,而别人打不到我的系统,所以SRW我喜欢真实系
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#48
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发表于 2007-5-30 09:09
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==我又要去打劫朋友的PS2来玩了……
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#49
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纯粹怨念MACHINE SOUL 2007……………………
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#50
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发表于 2007-5-30 11:58
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...1+2没有新内容么?那就失望了,我还指望看见阿斯特拉冈初期和后期版本一起出场的。
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发表于 2007-5-30 12:03
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gihren
于 2007-5-30 11:58 发表
...1+2没有新内容么?那就失望了,我还指望看见阿斯特拉冈初期和后期版本一起出场的。
游戏没出来前,当然一切都有可能,
游戏出来以后,只有一种可能,那就是失望
gihren
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#52
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发表于 2007-5-30 18:51
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老实说,我没抱期望,眼睛厂从来就没那么厚道过。
貌似他们习惯于人气角色丢一边,拼死推新人和莫名其妙的旧人组合。
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发表于 2007-5-30 19:09
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gihren
于 2007-5-30 18:51 发表
老实说,我没抱期望,眼睛厂从来就没那么厚道过。
貌似他们习惯于人气角色丢一边,拼死推新人和莫名其妙的旧人组合。
那是吊我们的胃口
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