终于出来了...
大家多多指教...
持续更新..
http://bt.ktxp.com/html/2008/0525/88802.html
下载种子...
系统技能全介绍:
http://www.sosg.net/read.php?tid=164850
集众家之所长,玩出自己的特色...
绯想天就是飞上天,凹上天......
被触得多自然变触手了....
触手们的录象:
注:录象版本都是1.02......要1.02版本的飞上天才能观看...
http://www.jsharer.com/file/693609.htm
日本方面大会(什么大会我不知道...)所有小组赛录象...其中菜的也有,但是触手更多...可以在这里看到角色们流行的打法与压制套路,以及操作等等...
http://www.jsharer.com/file/693611.htm
渔场12黄金圣斗士,不,是12颜色触手之间紫色与蓝色的对战...紫VS小町...个人觉得,特别是小町,已经把角色用到尽了...
http://www.jsharer.com/file/693612.htm
某红白VS上面的那只紫触...呃,水平差距比较大,所以可以看到紫怎么用华丽的操作进行压制的...(其中两场触手紫用的是天子)
http://www.jsharer.com/file/693612.htm
某红白VS一个小爱触......同样地,可以看到小爱怎么用华丽的操作进行压制...
http://www.jsharer.com/file/693615.htm
我VS某只触手文的录象...小爱VS文文,在之前被触了N次之后,难得的能够进行些微反抗的录象...
http://www.jsharer.com/file/693614.htm
红白触VS爱理纱触...具体是谁我也不清楚...
我大概认为的天气系统运行状态:
第1种.就是顶楼说的出现的天气...(圆球的那给秒数就是持续时间,这时秒数是不断减少的..)
第2种.当上述天气完了之后,一般中央都是显示"气质",就是没有任何天气效果....但是这个时候开始,中央那个圆球会随机显示天气名称(天气没变化),这时你留意的话,会发现那个秒数在增加...这时系统应该一直在进行随机判定,某个时刻,转化为所显示的天气名称,持续时间为该点时那个秒数...而那张天气卡,就是马上把天气转化成当前显示的那个天气...(在有天气效果时使用那张卡片只是再提示你该天气的影响,其他貌似没任何变化)
System Card的主要分为“気質発現”卡、“霊撃”卡、辅助卡。
“気質発現”卡的作用为马上引发気質所预报的天气。不是在気質预报情况下使用的话没有任何效果。
天气的种类以及效果分别为:
快晴——空を飛ぶ程度の天気:双方的飞翔性能提高,能飞一圈。飞翔消耗的灵力减半
霧雨——スベルはパワ一程度の天気:Spell Card的威力增加1.25倍
曇天——符を器用に使える程度の天気:双方的Spell Card发动消费减少,减少1个卡片槽和卡片的消费(最少消耗1个卡片槽和卡片)
蒼天——連係が鋭くなる程度の天気:必杀技可以互相取消。出招的硬直缩短
雹——霊力が强まる程度の天気:双方的灵力回复速度上升,恢复速度变成原来的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升
花曇——打撃が使えない程度の天気:双方打击技使用不能,即A键使用不能。灵力恢复速度大幅增加
濃霧——吸血鬼っほくなる程度の天気:打击成功可以回血,大概恢复造成伤害量的50%
雪——幽霊っほくなる程度の天気:受到攻击会减少卡片槽灵力,已经入手的卡会被打回卡组,排到卡组最后
天気雨——防御が怪くなる程度の天気:对方站着的时候,使用26A可以直接打红,蹲着的时候使用6A可以直接打红(不用Hold)
疎雨——必殺技全開になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
風雨——空中戰强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
晴嵐——符が見なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
川霧——距離が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
台風——勝負が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能
極光——不明天気になるの天気:随机的数种天气效果
绯想天——待补完……
======共通======
SystemCard【全部卡槽消費1】
「気質発現」
發動現在預報的天候。沒有預報的時候什麽效果也沒有。
「霊撃」
用衝擊波吹飛周圍的東西。
直到攻擊發生結束之前無敵,距離雖然很近但對地對空都沒問題
因爲沒有威力所以基本用來緊急回避。
「カード反撃」
只有在防禦中才能用
中斷防禦,用打擊反擊。直到進行攻擊之前無敵,發生也快,
是可靠的插入手段。
「スベル増幅」
卡片槽增加兩張卡片。
減去這張被消耗的卡的話,算是增加一張卡片。
但如果增加途中受到攻擊則卡槽增加中斷。
「体力回復」
使用的話可以回復體力
但使用的時候會有空隙。途中受到攻擊的話回復就會中斷。
「霊力回復」
使用的瞬間靈力回復到全滿
呃,学冈部老师,大概写下我对爱丽斯(小爱)的心得...话说个人水平非常有限,而且很多都是只能说或者见过人用而自己做不到,大家多多体谅...
如果说人物的各项能力的话,小爱的:
物理近身:B-
中距离:S
弹幕:B
大招:B
速度:A
爆灵能力:S
小爱的特点让很多人难以望而止步,因为她的弹幕与大部分技能都是延迟性的,而近身也就只有用脚踹人下身的普通攻击还有那看家本领6A...入门相当困难...而且论机体性能来说,远不及目前那几只怪物,文文,妖梦,幽幽子等...再加上在操作上,小爱很倚赖基本功:SC卡都不能凹,而且裸放想中人相当难...技能也没什么无敌判定,导致小爱相当难练...
然而就我个人来说,我是非常看好小爱的,除了她是我从试玩版开始就喜爱的角色外(恩,这就叫爱啊...),小爱的技能使用决定她的打法没有固定的套路,也没有固定的组合...千变万化,因人而言,所以正是在下认为小爱前途无限的地方...虽然目前飞上天许多比赛里小爱的成绩并不好,但是我相信随着时间的推移,小爱会超过许多人,越走越远的...(呃,扯远了...
PS:下文中的数字,是代表小键盘的方向,操作方向具体参考小键盘就行了..
压制篇:
A:普通攻击,但是小爱的A判定相当微妙,近身是踹人下身(这一点很重要,因为在雨天气的时候这一下如果对方不蹲防的话就会马上被爆灵),稍远一点就是放出一个挥剑的人偶奔攻击对方,距离不远,但是范围比较大,同样地僵直时间也长,容易被人从上空接近从而被踩...
一WS压制磨血用法就是DASH的过程中看准时机按4A(别按6A),基本上中远距离的敌人都会被摸到一两下,从而对方的弹幕都没了...
另一个就是小爱的成名绝技,6A...中距离最霸道的存在,出招最快,判定几乎最高,可以把敌人从这边打到另一边并撞墙撞得相当狠那种...可以空中使用,可以打击企图近身的敌人...但是招出手后僵直时间也比较长...所以打空了相当麻烦...
空中2A:类似6A,不过攻击方向是斜下方,威力与范围都比6A要小不小...
空中8A:同上,方向是斜上...
蹲着6A:攻击斜上方近身的敌人,范围比较小,威力嘛...惨不忍睹,但是可以接其他招...
C是布置人偶,这是就是小爱最难用,也是最可怕的地方...放完人偶后,通过肉搏或其他手段牵制住你,基本的战斗思路就是:
人偶
小爱 敌人
人偶
这就是最经典的,很恶心人的"上下人偶,中间封路"的打法,中间的小爱用不可擦的招粘住对手后,即使你在防着小爱,后面的人偶的射击会把你的灵力快速消耗,同时小爱本人疯狂攻击,造成爆灵,接着只好等着被触了......
在这个思路下,由于小爱的近身很弱,而中距离的6A太强了,所以和对方保持适当距离非常重要...不冲过去,就等着人偶破防,冲过去,会被擅长控制距离的小爱的6A打得满地找牙...
当然真正实战,特别是和对方水平相近的时候,这种理想状态是非常难达到的...这时就要求基本功够硬,走位灵活,抓住机会布置人偶,距离控制要适当,让对方一不小心就会吃了你的6A...尽量在自己布置的人偶的射程范围内和对方缠斗,抓住机会粘住对手连招或爆灵...不知不觉之中,对手会觉得他周围都有可能会攻击他的人偶...于是全场的节奏就处于你的掌握之下...
卡组篇:
[236射击]
人形创操
直接把一人偶"放到"一个固定距离的地方旋转(距离不能控制且中间飞行过的地方无伤害),伤害不到,但是同样地LIMIT率也不高,可擦.直接用很难中用人,但是可以用来布置后着或起阻挡压制的作用.
人形归巢
把一个人偶旋转着扔出去(B,C方向不同)并飞回来,扔出去后就有伤害,伤害比较高且可接着连招.2级以上归巢可以伤害两次.这招是小爱少有的非延迟性或定向性技能,所以对弥补小爱的缺点非常有效,而且对方不得不提防飞回来的人偶...
[623射击]
人形无操
把一连串人偶当炸弹扔出去,伤害可观.但是发招相对慢,很难编入连段,再加上可擦,所以只能作偷袭用.
PS:这个可以传说用可以炸紫妈火车的招数啊...
人型火葬
也是把人偶当炸弹扔出去,但是是往上呈抛物线扔,连偷袭功能都失去了......
大江户爆药人型
放一个小人偶在地上慢慢向前走去...同时只能存在一个,接近对方会爆炸,能擦,被对方弹幕碰到也会爆炸...呃,这人偶样子很Q很萌,真的...而且很阴险,"地雷"的一种......
[412射击]
人型置操
布置四个人偶在自己上方(B为上方,C为斜上方),然后往下刺.由于可擦且放的时候小爱僵直1秒多快2秒,所以基本上很少用.
人形千枪
对小爱近身的前方一论猛刺(B是本体不动,C是本体边刺边向前移动),不可擦.持续时间较长,可用于粘住对手等待自己布置的人偶射击粘住对手本体再攻击爆灵.且这招空中可用,也能大大提高小爱近身的战斗力,所以非常好用.不过缺点就是不刺完是不可取消的,要是刺空的话......
[22射击]
人形振起
让停留在屏幕内的人偶忽然转动起来往对方飞去,伤害对手(飞行距离很短).这招偷袭相当有效,而且对方如果空中被粘住了可以接空中防御不能的大炸弹或者自己本人冲上去连...
人形SP
(22B召唤人偶,一共可召唤三个,三个满继续22B则三个一起发射,按22C则是发射一个)召唤人偶在身边旋转,不会被打.收到指令后(22C)则会向前方发射一道激光,伤害高,且可随时取消...这招大大增强小爱的弹幕能力,但是只能在地面用,而且没有了偷袭压制粘人能力很强的人形振起...所以是否换成这个则要自己斟酌.
反弹激光(名字不明)
向在屏幕上待机的人偶射出一道激光,并向下一个传递过去...伤害不高,使用性无上面两个好...但是不排除有更好的用法......
SC卡
魔符
往目标扔一个炸弹,消耗SC卡一张,对于这消耗来说威力的确很强...但是...是呈抛物线扔出去的,爆炸范围很小...所以很难中人......但是可以用来接魔操....
战符
SC卡消耗2,在身体前方放出一圈旋转人偶并扩散,放出必杀后即使本体被打,人偶被打,人偶们都不会消失...伤害很低,LIMIT率低,范围很大,所以用来压制或清场非常有效...由于身体是自由的,所以可以在对方吃的时候冲上去连,譬如接着放个大炸弹什么的(魔操)...
咒符(上海人偶)
消耗2,貌似是小爱平时最爱的人偶(扯远了...)...往前放出一道距离无限的激光柱,威力不错,就是范围有点小...
魔操
消耗3,可以说是小爱使用率最高的必杀...往前方扔出一个大炸弹,伤害高,范围大,速度快,且在空中不能防御...缺点是对方很容易就擦过去了...所以最好是在对方在空中被粘住或招数用老的时候使用...或者,AAAA直接可以接着扔了...非常好用...
战操
消耗4...对于这消耗来说,这招的伤害简直就是垃圾....而且,不同于战符,这个被碰了就没了,LIMIT率也高...板凳吧...
咒诅
消耗3...往前方放出数十道光柱,无论范围和威力都是战符的升级版...缺点是LIMIT率是即使计算的且上升得非常快...所以不推荐作为连续技使用...个人认为使用的时机是对方招数用老或小爱爆了对方灵之后...
侦符
消耗2...放出N个人偶放小光束...发招慢(小爱有僵直时间)难进行连段,范围虽大威力却太小...板凳...
红符(和兰人偶)
消耗4...同C,有延迟,放出的是呈交叉状的大光束,放出后小爱本体是自由的...威力一般,但是对方会被粘住,LIMIT率低,非常适合用来接着连招或爆灵...
人形(未来文乐)
消耗3...很可怕,技巧要求很高,非常逆天,非常冒险的大招...放出一人偶,直接操纵该人偶攻击(本体不能动了,但是可以按D取消)...
人偶操控:
A,如小爱的A,人偶冲前(一段小距离)扎人,可续连;
6A,高速往前扎,中了对方会倒地;
2A,如人形置操的人偶,往下扎,可续连;
8A,如归巢,往上飞...
B,如小爱的B射击.
C,如人形SP发的激光束...
一般连段是ABC,但是非版边可以ABABAB无限连,直到连到版边或LIMIT率到100...换言之被A粘住了就等着被爆灵吧.....偶曾经被一招未来文乐爆了2次灵外加2000伤害......
注力
反弹激光的强化版,目前实用性不强....
天气篇:
个人觉得对小爱最有利的天气是川雾...在这个天气下,对手难以难以接近,6A的威胁更大...
贫乏的近身攻击与即时爆发力,让小爱最怕台风...
花云天气让小爱使用6A不能,且小爱的C是延迟的,弹幕判定也不高....所以对某些BT的弹幕机体(如幽幽子,图书女,红白,黑白等),在放弹幕灵力无限时,非常郁闷...不过小爱无限放人偶,也可以郁闷不少近战角色就是了...
其他的对小爱影响不大...
缺点篇(吐槽篇)
最后不得不提(吐槽)小爱的缺点...
延迟(预读,布置)攻击让小爱成为战术大师,战术千变万化,但是也是她非常大的缺点...在面对肉搏强的角色,譬如文文,小町,妖梦等被近身时,基本没反击手段只能找机会逃开...而且对方了解小爱的话会避开人偶的攻击范围或者让小爱没机会放人偶...所以要求用小爱的意识要非常淫荡,走位要非常风骚,6A要非常准确...(我都做不到...)这样才不会被对方压到毫无还手之力...
另外就是小爱的SC卡,LIMIT率都是即使算的,所以除了大小炸弹,其他作为连段使用的话攻击力会被削弱得非常厉害...裸放却难中人,所以时机把握要求很高...而且小爱的大招都是无无敌判定,也就是不能凹的..最后怨念的是小爱无逆天的翻盘的5卡大.....(看看妖梦,红白,黑白,文,图书女等那几只可怕而逆天的5卡大,继续怨念...)
小爱的斜上方很弱,因此面对很对以JA(跳脚攻击)作连段起手的肉搏脚色,譬如文文,西瓜,妖梦,还有物理攻击范围超大的小町,非常容易受压制而被近身,一直被压死...解决办法就只能是提前布置人偶走位,或者通过风骚的走位控制距离玩6A...(于是无数人说小爱的6A太变态了...)
弹幕方面,在碰到抽了扩散卡的红白,或者幽幽子之流,布置的人偶非常容易被弹幕打掉,非常郁闷.....而又没什么好办法...
小爱的能力能排中上,但是优缺点太明显,操作难入门...目前比赛成绩并不理想...(顺带一提的是,目前用的人最多的是妖梦,而很多比赛的冠军战都是文文对文文...)而技能的搭配,用法,人偶的布置,场面的控制,除了操作,更多的是靠的是智慧和意识,灵活而多变,这正是小爱前途无限而充满魅力的地方...
有人问灵梦的卡组取舍于是俺就写了……以下都是个人目前的使用心得,如果错漏敬请指教。
个人卡组:
カード反撃*2
霊撃*3
妖怪パスター*2
拡散アミュレット*3
常置陣*2
神技「八方鬼縛陣」*4
神技「天覇風神脚」*4
【236 射击】
[博麗アミュレット]
发射御札,前方短暂停留后追尾,消弹效果非常优秀,封位效果一般,主要作用也就是用来消弹……
[妖怪パスター]
灵梦唯一速度还看得过去的弹幕,判定够硬,威力够强,counter弹墙可追打,用于连段非常简易。和拡散アミュレット相比更倾向于攻击和连段,很难取舍……
[拡散アミュレット]
发射御札,前方短暂停留后变成散射弹幕,几乎无盲点,压制和封位效果非常优秀,但是单发威力低下,而且消弹效果比起博麗アミュレット不安定许多。基本是现在众多灵梦使的首选,多塞几张是不会有错的。
【214 射击】
[警醒陣]
放置墙壁,可以阻挡弹幕,也可以造成伤害。可丢敌方身前形成阻碍或者身后封退路,拉开距离丢一个然后用强化卡也可以。正式版性能被削弱很多,持续时间、伤害、和弹幕耐久力都不理想,加之性能优秀的地雷存在,so……
[繋縛陣]
这个很好玩,作用很难说清,大体是前后和上下封位,个人不喜欢用……
[常置陣]
俗称的地雷,战术重宝。放置后持续时间长,伤害可观,压起身性能良好,可以丢脚下防近身,台风拼血也绝对强悍,雪地浓雾天贴一张是YD无比的心理战……
【421 射击】
[亜空穴]
瞬移突袭,战术重宝。B版为敌前上空降突袭,主用用于反制弹幕和快速缩短距离,逆向表里择也很那啥……C版是前瞬移一段距离后下铲攻击,主要就是打个出奇不意,命中后可以追打天霸和八方,也可以用来逃跑。由于硬直很大,打空几乎确反,所以务必不要像俺一样滥用。
[封魔亜空穴]
向空中瞬移之后发射封魔针,用于撤离和奇袭,总体性能和灵活度逊于原版亚空穴,所以几乎没有人使用。
[刹那亚空穴]
受到打击后使用大量御札反击并向后瞬移,实际上就是反击技,很好玩的达人向技能……
【623 射击】
[昇天脚]
俗称升龙,发动后半身无敌,判定很强,凹招和连段两相宜。目前的版边连段基本都是用这个结尾的。
[抄地昇天脚]
先下铲再升天脚,用于奇袭效果尚可,实用性待考,主要是同一招对圣斗士只能使用一次,而且牺牲了原版升龙非常可惜。
【SC】
霊符「夢想妙珠」Cost-2
追尾性能一般,威力一般,代入连段比较简易,裸放价值=0。
神霊「夢想封印」Cost-5
比起妙珠追尾性能和威力强化,代入连段的简易性保留,总体威力来说非常对不起5张卡,但是由于空中使用可能还是有一定的价值。由于发动不带无敌,被擦掉了就是确反,所以也基本没啥裸放的价值。
神技「八方鬼縛陣」Cost-4
试玩版就是灵梦最好用的SC,正式版使用后硬直很大,被防或打空都是确反,但是由于发动无敌凹招非常强力,版边连段用在最后也很好。另,DC counter高飞后是可以接八方的。
珠符「明珠投暗」Cost-1
总体来说就是低消耗高回报。版边可以代入连段提高伤害,由于存在时间长也可以用于压制。
宝符「陰陽宝玉」Cost-2
消耗很低,连段简易,基本a打中了就可以安定地使用,威力就2卡来说尚可,不过意义也就只在于连段了。
宝具「陰陽鬼神玉」Cost-4
阴阳宝玉的强化版,使用方法也一样,命中后可以自由追打,威力不错。版边使用回报很低,配合二择破防是个思路。
神技「天覇風神脚」Cost-3
个人很喜欢的SC。可用于连段和凹招,判定够硬伤害不错,唯独连续性不是很安定,最后一下踹空几乎确反。
「夢想天生」Cost-5
绯想天最烂SC没有之一,什么你说兔子兔子是啥可以吃么?
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本帖最后由 WuLing 于 2008-6-13 07:46 编辑 ]