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» FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!!
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标题: FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!!
白夜骑士
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#41
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发表于 2008-6-2 21:00
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zoujingjingxxx
于 2008-6-2 20:19 发表
终于有明确的发售日期了,哦也
握爪……沉寂了好些时间的nds终于可以不用和街机模拟器模拟器纠结了
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
galford
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#42
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发表于 2008-6-3 11:11
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对DS的其他游戏也要有爱……
http://www.srw00.com/hopegundam/Download.htm
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シロッコ
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#43
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发表于 2008-6-3 14:23
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TRUNKS
于 2008-5-31 18:44 发表
你就当那一刻加贺灵魂附体好了,反正骨子里的东西都一样…………
同样地同期大把SLG的画面比FE好的,反正FE从来就不是靠画面吃饭,否则哪能有那么多FANS………… ...
我其实一直不承认那两作是FE
而且加贺的FE本身就没办法对我的胃口
hikarihikari
(QJID算个球)
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#44
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发表于 2008-6-3 15:34
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青水杂鱼
于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...
嗯……已经沦为小学生级别的难度算不算大跌
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#45
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发表于 2008-6-3 15:35
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hikarihikari
于 2008-6-3 15:34 发表
嗯……已经沦为小学生级别的难度算不算大跌
你上小学的话肯定玩不了这么高级的游戏
不是我看不起你
galford
(月城雪兔)
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#46
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发表于 2008-6-3 16:01
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小学的时候和圆猫玩FE初代,结果打到最后一关就只有主角一个人还活着了
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#47
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发表于 2008-6-3 17:14
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galford
于 2008-6-3 16:01 发表
小学的时候和圆猫玩FE初代,结果打到最后一关就只有主角一个人还活着了
我比你稍微强一点,战斗单位除了主角还有小红小绿呢
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
青水杂鱼
呆
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#48
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发表于 2008-6-3 17:27
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我见过一毫无游戏基础的初中女生玩圣魔之光石,人家打到最终话还剩一半的人。说来还是个好苗子呢。
CaptainDragoon
(老肖)
黑色梦魇战团第一连连长 ... ...
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#49
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发表于 2008-6-3 18:46
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青水杂鱼
于 2008-6-3 17:27 发表
我见过一毫无游戏基础的初中女生玩圣魔之光石,人家打到最终话还剩一半的人。说来还是个好苗子呢。
我们有位爷圣魔第二话把轻骑挂了,被众人损得从此之后不碰FE
Cowards die in shame.
シロッコ
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#50
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发表于 2008-6-4 08:18
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挂了人很正常
大不了重新来过
封印第一强人路特加在我手里照样斗技场被对手斧男1%必杀率发动成功秒掉
elzam-t
漆黑の龙卷风
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#51
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发表于 2008-6-4 08:38
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无限期待~
在奥运会前一天
niko
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#52
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发表于 2008-6-4 08:48
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末三
于 2008-5-30 02:55 发表
火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面
当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。
最没难度,大家都是满级的。。轻松K.O
圆月之猫
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#53
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发表于 2008-6-4 09:04
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我是在想,能否利用3个存档一周内完成所有支援对话?
是不是只要有对话过,系统就自动记录的?
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本帖最后由 圆月之猫 于 2008-6-4 09:50 编辑
]
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
『马』
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#54
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发表于 2008-6-4 10:25
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封印普通难度谁能让老马挂掉那才叫NB
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
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#55
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发表于 2008-6-6 13:17
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圆月之猫
于 2008-6-4 09:04 发表
我是在想,能否利用3个存档一周内完成所有支援对话?
是不是只要有对话过,系统就自动记录的?
本作?
白夜骑士
(阿獠)
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#56
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发表于 2008-6-6 14:18
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谁知道这作的系统会有什么变化呢??
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
galford
(月城雪兔)
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#57
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发表于 2008-6-6 15:17
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这作当年定的比较死,应该不会有什么变化
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#58
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发表于 2008-6-6 15:28
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シロッコ
于 2008-6-6 13:17 发表
本作?
GBA那3作。
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
Jack
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#59
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发表于 2008-6-6 15:54
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只对外传有爱的路过
wwc1988
香港明天會更好
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发表于 2008-6-6 22:26
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白夜骑士
于 2008-6-6 14:18 发表
谁知道这作的系统会有什么变化呢??
首先武器系统由武器LV变成圣战开始的分类等级
目前大概就确认这一点不同
由於没有体格这数据可能救出跟体当这作会没有
シロッコ
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#61
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发表于 2008-6-6 22:29
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圆月之猫
于 2008-6-6 15:28 发表
GBA那3作。
这个我也没试过
反正大学宿舍里的某同学把所有支援对话收集全了
我也没问他是否用了偷懒的办法
黄昏
广告位招租
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#62
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发表于 2008-6-6 23:58
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シロッコ
于 2008-6-4 08:18 发表
挂了人很正常
大不了重新来过
封印第一强人路特加在我手里照样斗技场被对手斧男1%必杀率发动成功秒掉
封印某色狼祭司,竞技场被对手斧男1%命中1%会心情况下会心直接秒掉
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#63
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发表于 2008-6-7 00:00
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黄昏
于 2008-6-6 23:58 发表
封印某色狼祭司,竞技场被对手斧男1%命中1%会心情况下会心直接秒掉
这和我的路特加道理是一样的
对手斧男对我的命中是0%,1%必杀率
色狼祭司和路特加的共同特点就是幸运超低下
南部响介
世界を変える風
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#64
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发表于 2008-6-7 05:27
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当年第一次在GBA上耍这个时候进开始废话完了开打点了半天没见有反映````
``然后定义``什么垃圾东西````现在想想真是```
galford
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发表于 2008-6-7 07:59
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可惜没玩过NGC和WII上的FE
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『马』
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#66
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发表于 2008-6-7 08:13
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劇情和系統都相當不錯
不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
galford
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#67
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发表于 2008-6-7 09:17
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画面无视,我要的就是FE那样的味道
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シロッコ
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#68
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发表于 2008-6-7 11:32
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『马』
于 2008-6-7 08:13 发表
劇情和系統都相當不錯
不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些
这画面还不满意?
你这只是控2D的心态作怪而已
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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#69
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发表于 2008-6-7 13:58
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『马』
于 2008-6-7 08:13 发表
劇情和系統都相當不錯
不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些
不是说了么,FE的卖点不在画面,人家自然就没把心思放在这上面…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
繆拉
吃饭的人
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#70
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发表于 2008-6-7 16:03
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有成熟的模拟器吗?
琳玛奥
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发表于 2008-6-7 17:57
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封印的话我觉得H难度下的辛是最强~
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本帖最后由 琳玛奥 于 2008-6-7 17:59 编辑
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シロッコ
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#72
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发表于 2008-6-7 19:48
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琳玛奥
于 2008-6-7 17:57 发表
封印的话我觉得H难度下的辛是最强~
如果不是H难度的话他基本上是板凳的
『马』
星の王
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发表于 2008-6-7 19:55
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シロッコ
于 2008-6-7 11:32 发表
这画面还不满意?
你这只是控2D的心态作怪而已
乍一看新鲜,打久了你就知道,还不如封印的华丽
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
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发表于 2008-6-7 19:57
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『马』
于 2008-6-7 19:55 发表
乍一看新鲜,打久了你就知道,还不如封印的华丽
那我个人觉得FE封印的战斗画面是我最满意的战斗画面了
『马』
星の王
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#75
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发表于 2008-6-7 20:05
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是啊,GBA三作封印的战斗画面最美了,到了烈火风看点只有三个主角了,圣魔则完全平淡化了
现在FE战斗画面缺乏的是一种期待性,一人打一下,打多少血都计算好了,无非就是期待下必杀、特效发动而已。
想象SFC时代……连续、追击、流星、祈祷等等大量的乱数存在,每一次玩都会有不同的战斗结果
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
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发表于 2008-6-7 20:08
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『马』
于 2008-6-7 20:05 发表
是啊,GBA三作封印的战斗画面最美了,到了烈火风看点只有三个主角了,圣魔则完全平淡化了
现在FE战斗画面缺乏的是一种期待性,一人打一下,打多少血都计算好了,无非就是期待下必杀、特效发动而已。
想象SFC时代……连续、追 ...
SFC那些个人特技作用五花八门,但是视觉效果也不怎么样
『马』
星の王
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#77
使用道具
发表于 2008-6-7 20:21
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视觉效果分为华丽和不可预知性两种
前者来得快去的也快
后者慢慢体会深入后是长久的享受
为什么SRW后来有了关战斗画面的设定,看一次两次的也就看够了
而FE的关战斗画面则表现为整体性的体现,因为制作者相信玩家看过若干次战斗画面后没有枯燥的看过,不会有去关闭它的念头,那只是多周目攻略的一种快捷设置罢了
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
(甄月妖日狂)
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发表于 2008-6-7 20:32
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我基本上每一关打第一遍的时候都是开启战斗动画的
如果因为有人死或者其他失误需要重打的时候我会关闭战斗动画
琳玛奥
NP0201
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#79
使用道具
发表于 2008-6-7 20:35
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你们好雅兴,我从来都是关战斗动画的,除了个别时候
『马』
星の王
UID 83
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使用道具
发表于 2008-6-7 20:37
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话说回来,FE开关战斗画面的进行速度差别很小
GC的苍炎里,骑兵关了战斗画面反而更慢了,因为地图战斗画面的动作复杂了许多
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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