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Voodoo 于 2008-6-22 18:38 发表
其实我一直想怎么没人用HOI做战略,大战略做战役,英雄连做战术呢?!
那得什么電腦能跑得起來啊.....
如果論戰場宏大的話,HOI是沒治了,東線隨便就5-6處開打,上百個師攪活到一起去.
若真弄成大戰略那樣,你打算現實時間的多久過游戲時間的一天呢?
千年帝國興亡的話.
我那時候不用金手指打出的是德國史實里最好的結局.
開篇到不列顛空戰,勝.
不列顛空戰,戰術敗北.
進入東線,一路勝.
莫斯科戰役,戰術敗北(時間不夠),
斯大林格勒,戰術勝利,跳過庫爾斯克.
D日,戰術敗北.(不修改流對美帝機海戰沒贏的)
阿登反擊,戰術勝.
柏林保衛戰,戰略勝,
史實路線結局___帝國崩壞,人逃脫懲罰跑路成功~
如果柏林保衛戰敗了,就是另一個史實結局___敗戰,審判.
初期人物做成對后期還是有很大影響的,我做成的人物是防御型指揮官,于是柏林保衛戰里吃盡便宜.
柏林保衛戰,想勝利的話必須占蘇軍司令部,柏林外圍的機場就不能丟.
限制時間內想獲勝就只有空降一途.
必須出E-75和E-100,否則守不住.
后來始終沒機會再玩了,10年咯.
不過我認為,還是大戰略2001更好一點.千年帝國的戰術性也就那么回事.
就那么幾支部隊,更像個RPG.全看以前養成的如何.